v0.8.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
v0.8.4b
- 列车网络卸货模块的默认阈值现在为 100%(始终需求),而非 0%;装货模块的默认值仍为 0%。这使列车网络无需配置滑块即可直接工作。
- 列车调度员现在会在同样合适的空闲列车之间,选择距离供应站最近的一列来打破平局。
- 矿场塔、林业塔和物流区现在可以通过拖动边缘来调整大小。
- 改进并统一了矿场塔/林业塔和物流区的区域高亮;光标位于形状内部时会高亮整个形状。
- 改进了列车轨道、车站、桥梁和道路的碰撞体。
- 改进了流体和散装列车车厢的 3D 模型,以减少 LOD 跳变。
- 修复了两个模组都使用 config.json 文件时无法注册的问题。
- 修复了对位过程中更改车站会导致列车在错误模块处对位或无法满足发车条件的问题。
- 修复了在同一燃料补给站需要同种燃料的两列列车会相互干扰,导致双方都无法加油的问题。
- 修复了列车网络可能忽略高优先级任务而选择低优先级任务的问题。
v0.8.4a
- 货运港和车站模块现在会显示输入/输出产品,产品搜索现在也包含列车。
- 重新引入基于转运闲置时间而非在站总时长的网络列车超时机制,列车被强制发车时会有通知。
- 地形检查器工具不再对地块尺寸取整。
- 修复了加载恢复存档时所触及的地块上地形物理停止运作的问题。
- 修复了加载恢复存档后地形物理和地形扰动未完全恢复的问题。
- 修复了保存/加载后配置引用过期的问题,此前这可能导致难度更改或模组覆盖被应用到过时的副本上。
- 修复了堆垛塔过早发出警告的问题。
- 修复了启用端口避让时匝道可以垂直于起始端口建造,从而导致该端口无法使用的问题。
- 修复了镜像火车站之间的平衡问题。
- 修复了首段为垂直方向时管道起始方向不稳定的问题。
- 修复了地形检查器不显示中间基岩以下地层的问题。
- 修复了列车从需要在车头预约关键路段的车站驶出时出现的错误。
- 修复了折返车站短暂显示"无法寻路"通知的问题。
- 修复了游离的列车轨道支柱/电杆引发的错误和装载不完整的问题。
- 修复了煤水车倒车时无法正常工作的问题。
- 修复了取消任务提示框显示上一列列车的过期产品的问题。
- 修复了返回主菜单后游戏无法释放内存的内存泄漏问题。
v0.8.4
新功能:恢复存档系统
- 新增一种存档格式,作为在正常存档因重大版本变更或模组不兼容而无法加载时迁移游戏的最后手段。
- 加载恢复存档时可以卸载/忽略任意模组或 DLC。
- 恢复存档可通过 'export_recovery_save' 命令创建,并通过标准的加载游戏界面载入。
- 涵盖范围包括地形、树木、所有静态实体、传送带/管道及其中的产品、仓储内容、车辆、列车、列车线路和网络、研究树、世界地图状态、合同以及全局产品统计。
- 加载后会有一个摘要窗口列出哪些内容成功加载,以及哪些原型 ID 加载失败。
- 不会保留:机器的处理状态、车辆和列车任务、船只与舰队状态、世界地图上的敌方舰队、进行中的维修和升级、单台机器的统计、部分砍伐的树木、岩石、目标、消息以及镜头位置。
- 恢复存档应被视为重建的基础,而不是游戏的无缝延续。
- 恢复存档必须从仍能加载的存档中创建。此功能本身无法神奇地修复已经不兼容的存档。
- 恢复存档不会同步到 Steam Cloud。
新功能:地形检查器
- 新增地形检查器工具,用按地层着色的条形、产品图标和高度标签展示光标下方地面的垂直剖面。
- 可从资源叠加层(L)启用,或直接按 Shift+L。
- 包含水位线、海洋指示和有助于判读高程的等高线。
- 检查时按住 Shift 可切换到始终显示地表以下 20 格的详细视图。
性能
- 模拟和渲染性能改进,整体带来 5-20% 的 FPS 提升(取决于存档大小和硬件)。
- 优化了车辆、运输设施、动画、粒子、机器排放、产品、实体图标、列车车库和实体音效组的状态同步。
- 优化了列车轨道叠加层、农场作物和蓝图状态运输设施的渲染。
- 消除了多处卡顿来源,包括卡车平衡以及仓储和火车站上的粒子效果。
其他变更
- 放置时按住 Ctrl 并滚动鼠标滚轮可在 T2 和 T3 仓储之间切换。
- 自动存档现在会在存档行上显示一个时钟图标,便于辨认。
- 在镜头轨道编辑器中新增"天气视觉覆盖"下拉菜单,使延时录制可以使用固定的天空效果而不干扰模拟。该覆盖纯粹是视觉性的。
- 游戏速度现在在退出回放模式时恢复,而不是在回放自然结束时。
- 在镜头轨道编辑器中新增"播放时隐藏光标"选项。
- 新增 '--launch-last-game' 启动参数,跳过主菜单并加载最新存档。
- 新增 '--exec-command <步数> <命令>' 启动参数,用于安排控制台命令在游戏初始化后经过指定模拟步数时执行(可传入多个 --exec-command)。
- 控制台解析器新增具名参数支持(例如 'cmd arg1 name:value'),大大简化了带多个可选参数的命令。引号包裹的值和 Windows 路径会被保留。
- 蓝宝石晶片配方现在需要电子产品 IV 研究。
- 地图编辑器:已发布地图的预览图现在最多 10 张,以避免地图文件过大。
- 禁用了道口处的列车鸣笛(在大型存档中噪音过于嘈杂)。
修复
- 修复了 CrossOver(Mac)上导致游戏存档出问题的文件系统错误。
- 修复了人口超过 400k 时定居点研究加成可能溢出的问题。
- 修复了因附属模块计数器过期,导致定居点住房或装饰方格可能永久无法删除的问题。
- 修复了定居点装饰方格可通过原地替换被移动到非网格位置,从而在之后移除时引发错误的问题。
- 修复了加载时研究状态不一致的问题,此前这会导致错误刷屏,并可能使已完成的研究超出其最高等级。
- 修复了加载存档后某些实体(多网格和半实例化)自发光颜色错误的问题。
- 修复了将列车替换为车厢更少的列车时,若被移除的车厢类型不兼容会删除前部车厢货物的问题(货物现在会回收到再分配池中)。
- 修复了新建或重新分配的列车在重新编辑颜色设置前不会采用其线路或网络机车颜色的问题。
- 修复了两侧都有车厢的机车其推送惩罚被清零的问题。
- 修复了将在建的火车站加入时刻表后,保存/加载可能引发错误的问题。
- 修复了附近机器被重建时可能出现的运输设施抖动。
- 修复了机器被分配两个生产同一产品的配方时,若输出缓冲区容得下较小配方却容不下较大配方,会在高填充度下停滞的问题。
- 修复了热能存储可能卡在略低于容量处(例如 59988/60000)而从不触发 100% 警报的问题。
- 修复了超出纹理上限时矿石分拣机可能显示错误产品堆的问题。
- 修复了正在运输中的火箭会出现在全局搜索中的问题。
- 修复了供应存在瓶颈时网络列车可能只装载部分货物就发车的问题,现在只要可到达的仓储中仍有它预约的货物,列车就会继续等待。
- 修复了码头升级后出现幽灵货船的问题。
- 修复了矿场塔卡车从分拣分支向未分配仓储运送的问题。
- 修复了农场 IV 和核反应堆的循环动画在禁用后重新启用时不恢复的问题。
- 修复了农场作物渲染中的内存泄漏,以及新作物干燥度插值不正确的视觉故障。
- 修复了实验室 IV 缺少自发光照明的问题,并为保持一致降低了实验室的自发光强度。
- 修复了同一 tick 内添加并移除的通知可能永远卡住的问题。