v0.4.9c2022-08-01

  • 真正修复了农场产量预估未考虑空置田地的问题(这次是真的)。
  • 修复了截图控制台命令 capture_and_save_screenshot 在指定自定义截图尺寸时失败的问题。
  • 修复了研究中某些解锁项没有正确弹窗的问题。
  • 在水手难度下,世界资源现在默认为无限。

v0.4.9b2022-08-01

  • 修复了发电机可能卡在消耗机械动力却不产生电力的状态的问题(当涡轮机不足以完全驱动它们时)。
  • 在平衡器界面中隐藏端口图标和箭头。
  • 修复了运输设施的复制粘贴不会复制建造暂停等设置的问题。
  • 修复了向建筑工地的运送可能卡住的问题。
  • 修复了农场产量预估未考虑空置田地的问题。
  • 修复了快速运送可能取走超出应有数量产品的罕见问题。

v0.4.9a2022-07-29

  • 修复了当采矿塔已分配仓库时,采矿卡车会忽略仓库分配限制的问题。
  • 修复了货船检视窗口在打开期间会“支付凝聚力”的问题。

v0.4.92022-08-02

  • 现在可以通过拖放来重新排列已固定的产品统计显示。
  • 在搜索框和游戏控制台中加入了游戏内计算器。
  • 物流改进:
    • 建设/拆除任务现在会被分组成批次,大幅减少了卡车需要往返的次数。
    • 修改了物流规则:即使仓库启用了输入滑块且库存高于滑块设定量,现在也允许从仓库输出。输出滑块也采用类似的行为。
    • 分配给仓库的卡车现在拥有高于未分配卡车的任务优先级。
    • 新增了停用输入路线独占性的选项,这样启用了输入路线的仓库也能接收来自未分配来源的产品。
    • 实体的物流任务优先级现在会反映待处理任务的数量。这意味着车辆会在多个实体之间分配得更加均衡,也避免了平衡大型高优先级仓库时阻塞整个岛屿物流的情况。
    • 为仓库或采矿塔等分配车辆时,现在会优先选择未暂停的车辆。
    • 改进了加油优先级(不再使用仓库的输出优先级来寻找燃料来源)。
    • 改进了仓库和加油站的车辆排队方式,此前它会导致吞吐量偏低。车辆仍然会被逐一服务,但不再因为排队而浪费时间。
    • 物流概览窗口现在会显示分配给树木收割和建筑的车辆。
  • 货船改进:
    • 货船现在只有在空载且能够装满时才会出发(在世界资源最大容量允许的情况下)。
    • 现在可以强制货船出发以进行紧急运送。
    • 货船界面现在会显示世界上可供装载的数量。
    • 货运码头模块现在会在界面中显示其吞吐量。
  • 将 Unity 更新至 2021 LTS 版本。这可能有助于修复一些崩溃和兼容性问题。
  • 移除了树木动画,FPS 最高可提升 30%(取决于屏幕上的树木数量)。
  • 点击机器(打开检视窗口)时,现在会像在建造模式下那样显示其输入/输出图标和端口。
  • 在研究树中悬停建筑和机器时,现在会显示弹出窗口。
  • 修复了分拣器,使其能够匹配 T3 运输的吞吐量。
  • 修复了挖掘机的采矿任务在极少数情况下会卡住无所事事的问题。
  • 修复了具有相同产出的配方之间的优先级问题。
  • 现在允许倾倒化肥(会产生污染效果)。
  • 修复了液体的颜色,使其更接近对应图标的颜色。
  • 修复了接纳人口按钮的问题。
  • 修复了收获统计中的文本宽度。
  • 在用剩余燃料为多台挖掘机加油时增加了加油距离。这尤其影响 3 级车辆。
  • 鸡无法添加到已暂停的动物农场中。
  • 现在会显示连接器中存放的产品。
  • 在车辆车库中显示车辆的燃油消耗。
  • 研究实验室在未完全建成时不再接收产品。
  • 提高了错误弹窗中的文本对比度。
  • 修复了跟随车辆时镜头抖动的问题。
  • 更新了翻译,感谢所有参与贡献的人!