v0.4.9c2022-08-01

  • Corregidas de verdad las estimaciones de producción de las granjas, que no tenían en cuenta los campos vacíos (esta vez en serio).
  • Corregido el comando de consola para hacer capturas de pantalla "capture_and_save_screenshot", que fallaba cuando se le indicaba un tamaño de captura personalizado.
  • Corregido que algunos desbloqueos de la investigación no tuvieran una ventana emergente adecuada.
  • Los recursos del mundo son ahora ilimitados de forma predeterminada en la dificultad Marinero.

v0.4.9b2022-08-01

  • Corregido un caso en el que los generadores podían quedarse atascados en un estado en el que consumían energía cinética pero no producían electricidad (si no había suficientes turbinas para alimentarlos por completo).
  • Ocultados los iconos de puertos y las flechas en la interfaz del distribuidor.
  • Corregido el copiar y pegar de transportes, que no copiaba ajustes como la pausa de construcción.
  • Corregidos los casos en los que las entregas a construcciones de edificios podían quedarse atascadas.
  • Corregidas las estimaciones de producción de las granjas, que no tenían en cuenta los campos vacíos.
  • Corregido un problema poco frecuente por el que la entrega rápida podía llevarse más productos de los que debía.

v0.4.9a2022-07-29

  • Corregido que los camiones de minería ignoraran las restricciones de asignación de almacén cuando su torre tenía un almacén asignado.
  • Corregido el inspector de los buques de carga, que estaba "pagando Unidad" mientras estaba abierto.

v0.4.92022-08-02

  • Las estadísticas de productos fijadas se pueden reordenar ahora arrastrando y soltando.
  • Añadida una calculadora integrada al campo de búsqueda y a la consola del juego.
  • Mejoras de logística:
    • Los trabajos de construcción/deconstrucción se agrupan ahora en lotes, lo que reduce drásticamente los viajes que tienen que hacer los camiones.
    • Cambiadas las reglas de logística para permitir la exportación desde los almacenes aunque tengan activo un control deslizante de importación y el inventario esté por encima de la cantidad del deslizante. Se aplica un comportamiento similar al deslizante de exportación.
    • Los camiones asignados a almacenes tienen ahora prioridad de trabajo sobre los camiones no asignados.
    • Añadida una opción para desactivar la exclusividad de las rutas de importación, de modo que los almacenes con rutas de importación activas también puedan aceptar productos de fuentes no asignadas.
    • La prioridad de los trabajos de logística de una entidad refleja ahora el número de trabajos pendientes. Esto significa que los vehículos se repartirán mejor entre varias entidades. También evita los casos en los que equilibrar grandes almacenes de alta prioridad ahogaba la logística de toda la isla.
    • La asignación de vehículos (por ejemplo, a un almacén o a una torre de control de minería) prefiere ahora los que no están pausados.
    • Mejoradas las prioridades de repostaje (la prioridad de exportación del almacén ya no se usa para encontrar una fuente de combustible).
    • Mejorada la formación de colas de vehículos en almacenes y gasolineras, que provocaba un rendimiento bajo. Los vehículos siguen atendiéndose de uno en uno, pero ya no pierden tiempo formando una cola.
    • La ventana de resumen de logística muestra ahora los vehículos asignados a la cosecha de árboles y a los edificios.
  • Mejoras de los buques de carga:
    • Los buques de carga zarpan ahora solo cuando están vacíos y cuando pueden conseguir una carga completa (si es posible según la capacidad máxima del recurso del mundo).
    • Ahora es posible forzar la partida de un buque de carga para una entrega de emergencia.
    • La interfaz del buque de carga muestra ahora las cantidades disponibles para recoger en el mundo.
    • Los módulos del depósito de buques de carga muestran ahora su rendimiento en la interfaz.
  • Actualizado el motor Unity a la versión 2021 LTS. Esto puede ayudar a corregir algunos cierres inesperados y problemas de compatibilidad.
  • Eliminadas las animaciones de los árboles, lo que supone hasta un 30 % más de FPS (según la cantidad de árboles en pantalla).
  • Al hacer clic en una máquina (para abrir su inspector) se muestran sus iconos de entrada/salida y sus puertos, como en el modo de construcción.
  • Añadida una ventana emergente para los edificios y máquinas sobre los que se pasa el cursor en el árbol de investigación.
  • Corregidos los clasificadores para que puedan igualar el rendimiento de los transportes T3.
  • Corregido el trabajo de minería de las excavadoras, que en casos raros podía quedarse atascado sin hacer nada.
  • Corregida la prioridad de las recetas que tienen las mismas salidas.
  • Permitida la descarga de fertilizantes (con efecto de contaminación).
  • Corregidos los colores de los líquidos para que se parezcan más a los colores de sus iconos.
  • Corregido un problema en el botón Adoptar población.
  • Corregido el ancho del texto en las estadísticas de cosecha.
  • Aumentada la distancia de repostaje al repostar varias excavadoras con el combustible sobrante. Esto afecta especialmente a los vehículos de nivel 3.
  • No se pueden añadir gallinas a una granja de animales pausada.
  • Se muestran los productos almacenados en los conectores.
  • Se muestra el consumo de combustible de los vehículos en el depósito de vehículos.
  • El Laboratorio de Investigación ya no acepta productos cuando no está totalmente construido.
  • Aumentado el contraste del texto en las ventanas emergentes de error.
  • Corregida la cámara temblorosa al seguir a un vehículo.
  • Traducciones actualizadas, ¡gracias a todos los que contribuyen!