v0.8.7d2026-09-15

Mejoras

  • La velocidad de juego seleccionada permanece ahora resaltada durante la pausa, y el botón de pausa funciona como interruptor.
  • Un guardado que falla porque la unidad está llena informa ahora del espacio libre en lugar de mostrar un error genérico.

Determinismo de la simulación

  • Corregido que los muelles de carga y los astilleros perdieran su área de océano bloqueada en el cálculo de rutas de los barcos en cada carga.
  • Corregido que las entradas de los puentes se cerraran y volvieran a abrir durante la carga.
  • Corregido que el crecimiento del suelo forestal procesara los árboles en un orden distinto tras una carga.
  • Corregidas más causas menores de divergencias, como designaciones inalcanzables, cambios pendientes de transitabilidad para barcos y búsquedas de rutas de trenes.

Arreglos

  • Corregido que los vagones universales T2 se quedaran atascados en las estaciones de carga porque indicaban una unidad más de capacidad de la que podían cargar.
  • Corregido que la animación de la caja volquete de los camiones se rompiera al pausar el juego en mitad de una descarga.
  • Corregido que los vehículos recién aparecidos se mostraran brevemente en la posición de un vehículo retirado anteriormente o en el origen del mapa.
  • Corregido que los vehículos saltaran a posiciones no válidas o desactualizadas cuando fallaba una lectura de datos de la GPU (ahora mantienen su última posición).
  • Corregido que los trenes en movimiento informaran de un error e interrumpieran la actualización de su movimiento cuando un vagón llegaba al final de la ruta conocida del tren, lo que podía dejar vagones rezagados detrás de la locomotora.
  • Corregido que los trenes frenaran antes de lo necesario o se detuvieran en puntos de paso sin parada tras editar las vías, invertir la marcha o cargar la partida repetidamente.
  • Corregidos los errores al copiar y pegar vías de tren recién colocadas.
  • Corregidos los errores de renderizado en una vía de tren mejorada in situ.
  • Corregido un error de los soportes de vía de tren que impedía cargar una partida guardada.
  • Corregido un error al pausar la construcción de un puente que tenía una vía colocada sobre su carril (ya no se permite colocar vías sobre las vías propias de un puente).
  • Corregidos los errores del inspector tras demoler o desguazar una entidad desde su inspector.
  • Corregido un error de los camiones en los trabajos de colocación y retirada de superficies cuando el camión alcanzaba su destino en la misma actualización en que se le asignaba.
  • Corregidos los errores de las cosechadoras de árboles al cargar y los errores espurios «Truck too far!» y «Harvested tree too far!».
  • Corregidos los errores en el resaltado de puertos de los transportes y los conectores.
  • Corregido un error de los almacenes «Attempted to divide by zero» al dar salida a productos.
  • Corregido un error de los camiones de repostaje cuando el vehículo que debían repostar se recuperaba a un depósito o se desguazaba antes de empezar el trabajo.
  • Corregido que los vehículos en terreno inalcanzable nunca se teletransportaran fuera de él cuando ningún depósito podía aceptarlos, p. ej., si todos los depósitos estaban llenos o eran de otro tipo (ahora se teletransportan a la posición de aparición de cualquier depósito).
  • Corregido un error al seleccionar arrastrando estaciones en una parada de tren que ya las contenía.
  • Corregidos los errores causados por vistas previas de construcción que sobrepasaban el borde del mapa.
  • Corregido un error al hacer clic sin arrastrar con la herramienta de área rectangular.
  • Corregido un error al confirmar con Intro la sobrescritura de una partida guardada.
  • Corregido que el juego no se iniciara cuando los archivos de heurísticas de rutas de trenes de la carpeta del juego no podían abrirse para escritura (p. ej., una carpeta de instalación de solo lectura o una cuenta de usuario restringida) o estaban bloqueados o dañados.
  • Corregido que los mapas personalizados que hacían referencia a un recurso virtual de un mod eliminado no pudieran iniciar una nueva partida.
  • Corregido que una biblioteca de planos inexistente se notificara como un fallo de acceso.
  • Corregido que la recuperación de la superficie del terreno (p. ej., la tierra que vuelve a convertirse en hierba) se detuviera en algunas casillas tras una carga.
  • Corregido que un almacén sobrellenado por un mod desbordara la barra de su inspector.
  • Corregido que un vehículo recuperado a un depósito nunca reapareciera si se volvía a solicitar su recuperación mientras esperaba para reaparecer.
  • Corregido que el botón de silenciar la cuenta atrás del cohete informara de un error aunque el silenciado funcionaba.
  • Corregido un error al descartar una notificación que ya había desaparecido.

v0.8.7c2026-09-10

Mejoras

  • Los transportes y los conectores resaltan ahora los puertos de las entidades a las que se conectan (incluidos sus iconos de producto sugerido).
  • La interfaz del Hub del juego carga ahora las imágenes y los archivos desde una CDN, lo que agiliza la carga.
  • El descargador del juego verifica ahora la integridad de cada archivo descargado.

Determinismo de la simulación

  • El juego es ahora determinista entre el guardado y la carga, por lo que una partida cargada continúa exactamente como lo habría hecho la partida que la guardó.
  • Corregidos el formato y la interpretación de números que dependían de la configuración regional del sistema operativo, lo que provocaba errores (p. ej., «1.5» frente a «1,5»).
  • Las entradas ordenadas por nombres traducidos se ordenan ahora según el idioma del juego en lugar de la configuración regional del sistema operativo.
  • Corregido que el cálculo de rutas de los trenes leyera el estado de las vías y de los trenes, que podía cambiar en mitad de la búsqueda.
  • Corregido que las heurísticas de cálculo de rutas por puentes cargadas parcialmente alejaran a los vehículos de regiones enteras del mapa.
  • Corregido que las heurísticas de cálculo de rutas por puentes se cargaran incorrectamente cuando la ruta de instalación del juego contenía la palabra «exit».
  • La elección del candidato más cercano o del mejor (depósitos, plataformas de lanzamiento, plantas clasificadoras de minerales, designaciones, árboles, vehículos por delante) y el orden de actualización de los trenes resuelven ahora los empates de forma determinista.
  • La generación de cráteres de asteroides y la rotación de polígonos usan ahora aritmética de punto fijo determinista.
  • La generación del mapa con «--terrain-gen-threads 1» funciona ahora correctamente.

Rendimiento

  • Corregido que las zonas de bosque taladas permanecieran en cola para la recuperación del suelo forestal durante un tiempo excesivo (las partidas guardadas existentes se recuperan al cabo de unos meses de juego).
  • Los datos de conectividad de vehículos se almacenan de forma ~5x más compacta y se cargan 4-5x más rápido, lo que hace que los archivos guardados comprimidos sean un 8-14% más pequeños.

Arreglos

  • Corregido que las rampas de altura 3 y altura 4 tuvieran una casilla bloqueada visualmente pero no bloqueada por la disposición.
  • Corregido que las cintas transportadoras detenidas se desplazaran visualmente al volver a quedar a la vista.
  • Corregido que la vista previa de la herramienta de bosque del editor de mapas colocara árboles en casillas de océano y del límite del mapa.

v0.8.7b2026-08-22

Determinismo de la simulación

  • Todos los cálculos de la simulación usan ahora aritmética de enteros, por lo que los resultados son idénticos bit a bit entre distintos fabricantes de CPU y máquinas.
  • Corregido el cálculo de rutas de los vehículos, que podía terminar en ticks distintos en máquinas distintas.
  • Corregido el cálculo de rutas de los barcos, que se comportaba de forma diferente según si la superposición de transitabilidad estaba abierta.
  • Corregido que los elementos decorativos del terreno (rocas, arbustos) se generaran de forma no determinista.
  • Corregido que las partículas de erosión de la generación del mapa se desbordaran hacia sectores generados en otros hilos, lo que hacía que el terreno difiriera entre ejecuciones (solo se aplica a partidas recién creadas).
  • La generación del terreno calcula ahora una huella que se comprueba al cargar (una discrepancia se notifica como advertencia).
  • Añadido el comando de consola print_terrain_fingerprint para informes de errores.
  • Corregido que la herramienta de cortar y pegar eliminara entidades desde fuera de la simulación (el colocador de pegado se abre ahora un tick más tarde).
  • Corregido que el orden de inicialización de los prototipos dependiera de la configuración regional del sistema operativo.
  • Corregido que los candidatos equidistantes o de igual prioridad se eligieran según el orden interno de las colecciones en la selección de árboles, sectores y torres forestales, la asignación de camiones y búferes, y el despacho de trenes.
  • Las rutas de la punta de la torre apiladora se ordenan ahora de forma determinista, sin cálculos en coma flotante.

Rendimiento

  • Corregido que los diccionarios y conjuntos indexados por posición de casilla se ralentizaran a veces por colisiones de hash (las búsquedas en el peor caso son ahora 2-3x más rápidas).
  • Los elementos decorativos del terreno se generan ~4x más rápido.

Arreglos

  • Corregido un error en el visor de markdown del Hub en el juego, causado por múltiples solicitudes de fuentes.
  • Corregido que se eliminaran las imágenes flotantes del texto del Hub (ahora se muestran debajo del texto).
  • Mejorada la alineación de las imágenes en el Hub del juego y actualizados los enlaces de la pantalla principal.

v0.8.7a2026-08-13

  • Añadidos nuevos modelos 3D para los electrolizadores T1 y T2.
  • Optimizado el equilibrado de búferes de camiones cuando los almacenes o las zonas de descarga quedan aislados de los camiones, lo que provocaba caídas de FPS a altas velocidades de simulación (más de 10x más rápido en esos casos).
  • Corregida la disposición incorrecta de las entradas de rampa de altura 4.
  • Corregido que los trenes planificaran inversiones de marcha que ignoraban las secciones críticas cuando el punto de inversión estaba en medio de un tramo de vía parcialmente crítico.
  • Corregido que los trenes que invertían la marcha mientras mantenían reservas de bloqueo no las liberaran nunca.
  • Corregido que las transiciones de pendiente 1:4 a 1:8 se usaran al construir en modo solo G8 (ahora solo se permiten al construir desde un tramo G4 o al conectarse a él).
  • Corregidas las heurísticas de cálculo de rutas para vías con curvas R30.

v0.8.72026-08-08

Contenido nuevo y mejoras

  • Las rampas modulares pueden alcanzar ahora una altura de 4, suficiente para pasar por encima de las vías de tren.
  • Los vehículos se acercan ahora a las rampas algo más rápido.
  • La carga del muelle comercial se incluye ahora en la búsqueda global.
  • Aumentado el número de inversiones de marcha permitidas en una misma ruta de tren de 16 a 32.
  • Los trenes ya no planifican inversiones de marcha dentro de secciones críticas.
  • Los vehículos que no pueden cruzar el agua ya no informan de «dificultades para navegar» a causa de los puentes.
  • Los camiones normales ya no reservan carga que solo pueden entregar los camiones anfibios.
  • Las cadenas de planos pegadas están ahora limitadas a 64 niveles de carpetas anidadas.

Rendimiento

  • Virtualizadas las listas de las ventanas de guardar y cargar, eliminando la ralentización causada por tener demasiados archivos guardados.
  • Abrir el inspector de vías de tren en tramos de vía muy largos ya no provoca un tirón (la comprobación de electrificación se reparte entre varios fotogramas).

Arreglos

  • Corregido que los camiones volquete no encontraran ruta hacia las megaexcavadoras situadas en zonas estrechas.
  • Corregido que los trenes recuperados en los depósitos no encontraran ruta porque no se restablecía su velocidad.
  • Corregida una leve teletransportación de los trenes al cambiar la longitud de la vía o las secciones críticas cerca de un punto de inversión mientras el tren se acercaba a él.
  • Corregido que las vistas previas de los soportes de vía no se borraran correctamente, lo que provocaba errores y permitía cambios imposibles con Ctrl+Mayús+rueda.
  • Corregido que la herramienta de puntos de paso de la estación bloqueara el juego cuando se eliminaba la vía seleccionada.
  • Corregido que la conectividad de vehículos informara a veces de desconexiones incorrectas.
  • Corregido que los cohetes pudieran quedar varados en el origen del mapa.
  • Corregidas las pérdidas por redondeo de Unidad procedente de las decoraciones (su Unidad se suma ahora en todos los asentamientos).
  • Corregido que el resaltado de las gráficas no funcionara tras actualizarse los datos de la gráfica.
  • Los archivos guardados dañados fallan ahora con un error claro en lugar de un error de memoria insuficiente.