v0.8.7d2026-09-15

改善

  • 暫停時,所選的遊戲速度現在會保持高亮顯示,且暫停按鈕可以來回切換暫停狀態。
  • 因磁碟已滿而失敗的存檔現在會顯示剩餘空間,而非籠統的錯誤訊息。

模擬確定性

  • 修正了貨運港與船塢在每次載入時都會在船隻尋路中遺失其阻擋海域的問題。
  • 修正了橋樑入口在載入過程中關閉又重新開啟的問題。
  • 修正了森林地被生長在載入後以不同順序處理樹木的問題。
  • 修正了更多導致結果分歧的小問題,例如無法抵達的規劃範圍、待處理的船隻通行性變更以及列車路徑搜尋。

修正

  • 修正了 T2 通用車廂因回報的容量比實際可裝載的多 1 個單位而卡在裝貨站的問題。
  • 修正了在傾倒途中暫停遊戲時卡車車斗動畫出錯的問題。
  • 修正了新生成的車輛會短暫地顯示在先前消失的車輛位置或地圖原點的問題。
  • 修正了 GPU 回讀失敗時車輛跳到無效或過時位置的問題(現在它們會停留在最後的位置)。
  • 修正了當車廂抵達列車已知路徑的終點時,行駛中的列車會回報錯誤並中斷移動更新的問題,這可能導致車廂落後於機車。
  • 修正了列車在軌道編輯、倒車或多次載入後過早煞車或在可直接通過的路標處停車的問題。
  • 修正了在新放置的鐵軌上複製貼上時出錯的問題。
  • 修正了原地升級的火車軌道出現渲染錯誤的問題。
  • 修正了導致存檔無法載入的火車軌道支撐錯誤。
  • 修正了當橋樑的車道上放置了軌道時,暫停該橋樑的建造會出錯的問題(現在不再允許在橋樑自身的軌道上放置軌道)。
  • 修正了從檢視器中拆除或報廢實體後檢視器出錯的問題。
  • 修正了卡車在表面鋪設或移除作業中,於指派目標的同一次更新內抵達目標時出錯的問題。
  • 修正了伐木機在載入時出錯,以及誤報「Truck too far!」與「Harvested tree too far!」錯誤的問題。
  • 修正了運輸裝置與連接器的連接埠高亮顯示中的錯誤。
  • 修正了儲存設施在輸出產品時出現「Attempted to divide by zero」錯誤的問題。
  • 修正了加油車的加油目標在任務開始前被恢復至車庫或被報廢時出錯的問題。
  • 修正了位於無法抵達地形上的車輛在沒有車庫能接收它們時(例如所有車庫已滿或類型不同)永遠不會被傳送出去的問題(現在它們會被傳送到任何車庫的生成位置)。
  • 修正了將車站拖曳選取到已包含這些車站的列車停靠站時出錯的問題。
  • 修正了建築預覽超出地圖邊緣時出錯的問題。
  • 修正了使用矩形區域工具時只點擊不拖曳會出錯的問題。
  • 修正了按 Enter 確認覆寫存檔時出錯的問題。
  • 修正了遊戲資料夾中的列車路徑啟發式檔案無法以寫入模式開啟(例如安裝資料夾為唯讀或使用者帳戶受限),或檔案已鎖定或損毀時,遊戲無法啟動的問題。
  • 修正了引用已移除模組虛擬資源的自訂地圖無法開始新遊戲的問題。
  • 修正了缺少的藍圖庫被回報為存取失敗的問題。
  • 修正了載入後部分地塊的地形表面恢復(例如泥土變回草地)停滯的問題。
  • 修正了被模組超量填充的儲存設施在檢視器中進度條溢出的問題。
  • 修正了已恢復至車庫的車輛在等待重新生成期間再次被要求恢復時永遠不會重新生成的問題。
  • 修正了火箭發射倒數靜音按鈕在靜音已生效的情況下仍回報錯誤的問題。
  • 修正了關閉已經消失的通知時出錯的問題。

v0.8.7c2026-09-10

改善

  • 運輸裝置與連接器現在會高亮顯示其所連接實體的連接埠(包括連接埠的建議產品圖示)。
  • 遊戲內中心介面現在從 CDN 載入圖片與檔案,載入速度更快。
  • 遊戲內下載器現在會驗證每個已下載檔案的完整性。

模擬確定性

  • 遊戲現在在存檔與載入前後保持確定性,因此載入後的遊戲會完全依照儲存它的那局遊戲原本的進程繼續執行。
  • 修正了數字的格式化與解析取決於作業系統地區設定而導致錯誤的問題(例如「1.5」與「1,5」)。
  • 依翻譯名稱排序的項目現在會依照遊戲內語言排序,而不再依照作業系統的地區設定。
  • 修正了列車尋路會讀取在搜尋過程中可能變動的軌道與列車狀態的問題。
  • 修正了部分載入的橋樑尋路啟發式資料會引導車輛避開整片地圖區域的問題。
  • 修正了遊戲安裝路徑中包含單字「exit」時橋樑尋路啟發式資料載入錯誤的問題。
  • 最近與最佳候選項的選擇(車庫、發射台、礦石分選廠、規劃範圍、樹木、前方車輛)以及列車更新順序現在都以確定的方式打破平手。
  • 小行星隕石坑生成與多邊形旋轉現在使用確定性的定點數學運算。
  • 使用「--terrain-gen-threads 1」生成地圖現在可以正常運作。

效能

  • 修正了已清除的森林區域在森林地被恢復佇列中停留過久的問題(現有存檔會在遊戲內數個月後恢復正常)。
  • 車輛連通性資料的儲存緊湊程度提升約 5 倍,載入速度提升 4-5 倍,使壓縮後的存檔檔案縮小 8-14%。

修正

  • 修正了 3 級高度與 4 級高度的坡道上有一個地塊在視覺上被阻擋、但在布局中並未被阻擋的問題。
  • 修正了已停止的輸送帶在重新進入視野後視覺上仍在捲動的問題。
  • 修正了地圖編輯器的森林工具預覽會在海洋與邊界地塊上放置樹木的問題。

v0.8.7b2026-08-22

模擬確定性

  • 所有模擬運算現在均採用整數算術,因此在不同 CPU 廠商與不同機器上的結果完全一致。
  • 修正了車輛尋路可能在不同機器上於不同 tick 結束的問題。
  • 修正了船隻尋路會因通行性圖層是否開啟而表現不同的問題。
  • 修正了地形裝飾物(岩石、灌木)生成不確定的問題。
  • 修正了地圖生成中的侵蝕粒子越界進入其他執行緒上生成的區塊,導致每次執行生成的地形不同的問題(僅適用於新建立的遊戲)。
  • 地形生成現在會計算一個指紋,並在載入時進行核對(不一致時會以警告形式回報)。
  • 新增了 print_terrain_fingerprint 主控台指令,供錯誤回報使用。
  • 修正了剪下與貼上工具繞過模擬移除實體的問題(貼上放置器現在會晚一個 tick 開啟)。
  • 修正了原型初始化順序取決於作業系統地區設定的問題。
  • 修正了在樹木、區塊與林業塔的選擇,卡車與緩衝區的指派,以及列車調度中,距離相等或優先權相同的候選項會依內部集合順序被選中的問題。
  • 堆料塔頂端路徑現在無需浮點運算即可確定地排序。

效能

  • 修正了以地塊位置為鍵的字典與集合有時會因雜湊碰撞而變慢的問題(最壞情況下的查詢現在快了 2-3 倍)。
  • 地形裝飾物的生成速度提升約 4 倍。

修正

  • 修正了遊戲內中心的 markdown 檢視器中由多次字型請求引起的錯誤。
  • 修正了中心文字中浮動圖片被移除的問題(現在會顯示於文字下方)。
  • 改善了遊戲內中心的圖片對齊,並更新了主畫面的連結。

v0.8.7a2026-08-13

  • 為 T1 與 T2 電解槽新增了全新的 3D 模型。
  • 最佳化了儲存設施或指定傾倒區域與卡車斷開連接時的卡車緩衝區平衡,此前這會在高模擬速度下造成 FPS 下降(在這些情況下速度提升超過 10 倍)。
  • 修正了高度 4 坡道入口配置錯誤的問題。
  • 修正了折返點位於部分關鍵路段中間時,列車規劃的折返會忽略關鍵路段的問題。
  • 修正了持有閉塞預約的列車在倒車時永遠不釋放預約的問題。
  • 修正了在僅 G8 模式下建造時會使用 1:4 坡度至 1:8 坡度轉換段的問題(現在僅在從 G4 段建造或與之連接時才允許使用)。
  • 修正了含 R30 彎道軌道的尋路啟發式演算法。

v0.8.72026-08-08

新增內容與改善

  • 模組化坡道現在最高可達高度 4,足以從火車軌道上方跨過。
  • 車輛現在駛入坡道的速度略為提升。
  • 貿易碼頭的貨物現在納入全域搜尋。
  • 單一列車路徑中允許的折返次數由 16 次提高至 32 次。
  • 列車不再於關鍵路段內規劃折返。
  • 無法涉水的車輛不再因橋樑而回報「難以導航」。
  • 一般卡車不再預約只有兩棲卡車才能運送的貨物。
  • 貼上的藍圖字串現在最多支援 64 層巢狀資料夾。

效能

  • 對存檔與載入視窗的清單進行了虛擬化,消除了存檔檔案過多時造成的延遲。
  • 在很長的軌道段上開啟火車軌道檢視器時不再出現卡頓(電氣化檢查會分攤到多個影格完成)。

修正

  • 修正了自卸卡車無法尋路至放置於狹窄區域之巨型挖掘機的問題。
  • 修正了在車庫中復原的列車因速度未重設而找不到路徑的問題。
  • 修正了列車駛近折返點時變更軌道長度或關鍵路段會導致列車輕微瞬移的問題。
  • 修正了火車軌道支柱預覽未被正確清除的問題,此前這會引發錯誤,並允許透過 Ctrl+Shift+滾輪進行不可能的變更。
  • 修正了移除所選軌道時火車站路標工具會凍結遊戲的問題。
  • 修正了車輛連通性有時會回報錯誤斷線的問題。
  • 修正了火箭可能滯留於地圖原點的問題。
  • 修正了裝飾物造成的凝聚力捨入損失(現在會彙總所有定居點中裝飾物的凝聚力)。
  • 修正了圖表重新整理資料後標示功能失效的問題。
  • 損毀的存檔檔案現在會給出明確的錯誤訊息,而非記憶體不足錯誤。