v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in 繁體中文. Read the English original.
v0.5.0c
- 修正了金屬與海洋上缺少反射而顯得過暗的問題。
- 修正了音樂有時未播放全部 24 首曲目的問題。如果你覺得音樂太過重複,不妨再試一次!
v0.5.0b
- 車輛在長時間難以找到路徑時,現在會顯示通知。
- 尋路器現在使用優先權佇列,優先處理較重要的任務,讓物流更有效率。
- 林業塔現在可以指派用於樹苗的儲存。
- 修正了儲存上的滑桿在某些情況下未被儲存的問題。
- 修正了即使對應的配方已被取消指派,機器仍會向該輸出口輸出的問題。
- 修正了煤炭傾倒會產生固態煤炭而非開採煤炭的問題。
- 其他內部修正。
v0.5.0a
- 當模擬無法運作時(在較舊的 GPU 上會發生),模擬海洋的算繪現在會退回至低品質選項。
- 修正了 UI 視窗可能大於螢幕的問題。
- 所有主選單視窗現在都可以用 Escape 關閉。
- 修正了林業塔範圍會錯誤影響指定傾倒區域的問題。
- 修正了伐木機的問題,現在會更穩健地檢查無法到達的樹木。
- 修正了曾經無法到達的樹木規劃區永遠不會被重新檢視的問題。
- 其他次要的內部修正。
v0.5.0
圖形改善
- 新增了太陽、動態霧氣與動態天空,並且會依天氣變化。
- 幾乎所有材質都有了全新的高品質地形貼圖。
- 全新的模擬海洋,會依當前的天氣狀況調整波浪形態與色彩表現(舊版海洋仍保留為低精細度設定)。
- 新增了樹木模型:雲杉與冷杉。
- 地形上新增了岩石。車輛無法通過岩石,但建築可以蓋在其上。挖掘機也可以清除位於指定採礦區域內的岩石。
- 全新的地形草地覆蓋系統,混合了多種草類與花卉。
- 重新整理了所有地圖,資源配置更佳,樹木分布也更為理想。
- 樹木被採伐後會留下樹樁。樹樁會隨時間腐朽。
- 產品現在會明顯地堆疊在輸送帶、卡車上以及儲存設施周圍。
- 固體儲存現在會顯示其中所存放物品的圖示。
- 挖掘機 T1 與 T2、卡車 T1 與 T2 都有了新模型。
- 使用者介面改善。
音樂
- 新增了 8 首新曲目,共計 30 分鐘的新音樂。
林業
- 全新的林業塔與植樹機車輛可以執行樹木補種與全自動採伐。
- 樹木以農場種植的樹苗來栽種。
- 伐木機現在會明顯地將樹木切成較小的原木。
- 移除了世界地圖上的鋸木廠。
車輛改善
- 混合採礦:挖掘機可以開採混合產品,每次都能鏟滿一斗。
- 混合運載:卡車可以由挖掘機裝載混合貨物,大幅提升採礦效率。目前混合貨物只能由挖掘機裝載。
- 車輛新增了小工具,可以選擇以不同階級的車輛來替換。被替換的車輛會保留原有的指派。
- 全新的車輛調度更有效率,並且能將工作指派給最近的可用車輛。
主要功能
- 管道現在可以垂直建造,在變換高度時佔用更少空間。
- 新增了地形整平規劃區(結合了採礦與傾卸規劃區)。
- 堆料塔:可以將輸送帶上的散裝材料直接傾倒到地形上。
核能變更與新內容
- 核反應爐 I 有了全新的模型。
- 新增了 MOX 反應爐(II 階反應爐),可以再處理用過的核燃料,並將需要儲存的核廢料降至最低。與前一階相比也額外提供 33% 的電力。
- 新增了快中子滋生式反應器(FBR)(III 階反應爐),可以再處理並燒盡所有核廢料,同時透過產生超高壓蒸汽(一種新的蒸汽類型)提供比 MOX 反應爐多兩倍的電力。
- 新增了核燃料再處理設施,設計上可與 FBR 及 MOX 反應爐搭配運作。
- 新增了超過 12 種新產品:濃縮鈾(4%、20%)、再處理鈾、貧化鈾、鈽、MOX燃料棒、爐心燃料、圍包燃料、核分裂產物、用過的MOX、退役廢棄物等等。
- 導入了全新的超高壓蒸汽渦輪機,用於搭配 FBR。
- 核廢料儲存的容量從 5k 降為 1.6k,因為現在所有廢料最終都能被處理。
- 核反應爐現在必須先關閉才能進行升級。
- 燃料現在無需正值的目標發電量即可裝入反應爐。
石英與砂的變更
- 新增了可開採資源:石英,所有地圖上都有。
- 砂不再由粉碎岩石製得,而是改由粉碎石英製得。
- 矽的生產現在需要砂而非石英。
- 導入了人造砂,由粉碎岩石製得,可用來生產混凝土與濾材。
- 世界地圖石英礦山的凝聚力成本從 0.5 降為 0.4。
算力變更
- 新增了大型主機:資料中心的前身,讓微晶片的起步生產更為容易。
- 微晶片製造的速度提升 25%,算力消耗也降低 25%。
- 伺服器機架的成本從 20 個伺服器提高為 25 個,但其算力產出加倍。這表示資料中心仍需要相同的維護,卻能提供兩倍的算力。
新機器與建築
- 全新的船長辦公室 I
- 讓藍圖能更早取得,並提供基本法令。
- 先前的辦公室現在成為船長辦公室 II,可以使用進階法令。
- 熱能儲存:可以儲存熱能,之後以蒸汽的形式使用。
- 2 階柴油發電機:比 1 階更有效率、動力高出 6 倍,並且可以過濾廢氣。
- 2 階電解槽,兩個階級也都有了新模型。
- 2 階混合機,兩個階級也都有了新模型。
- 2 階碎石機:與 1 階相比,尺寸是 4 倍,吞吐量是 6 倍。
- 垃圾焚化爐:可以更有效率地燃燒垃圾,同時提供免費的蒸汽。也會輸出廢氣以供後續過濾。
- 壓塊機:可以用 1:3 的比例壓縮垃圾。
- 破碎機:可以逆轉壓塊的過程,也可以粉碎木材。
新配方與配方變更
- 使用超高壓蒸汽可以更有效率地從水製造氫氣。
- 使用混合機可以從堆肥與碎石製造泥土。
- 木材可以轉換成木屑,在鍋爐中燃燒以產生蒸汽。
- 新產品紙張,可由木材與石灰石製造,用於實驗室用品以取代氮氣罐。移除了氮氣罐這項產品(氮氣仍保留)。
- 雞肉現在可以直接轉換成碎肉,不必再經過肉品這一步。
新機制
- 剩餘電力:實體現在可以設定為「剩餘電力消耗者」,只消耗「剩餘電力發電機」所產生的電力。
- 輸送帶與儲存設施現在可以在三種可選的模式下運作:
1) 輸送帶與儲存設施不消耗任何電力。
2) 輸送帶與儲存設施以最高優先權消耗電力,但沒有電力時仍可運作。
3) 輸送帶與儲存設施消耗電力,沒有電力就無法運作。
- 掩埋場現在會隨時間分解並產生污染。完全分解需要 4 年,屆時污染便會停止。
平衡性與生產鏈變更
- 主要
- 所有食物類型現在可以多養活 +20% 的人口。
- 管道與輸送帶的成本降低了 30%。
- 疾病之間的最短間隔提高了 30-100%(依疾病而定)。
- 金礦石產出的黃金減半,且粉碎成本提高。
- 電力通膨
- 所有機器的消耗量提高為 4 倍,所有發電機的發電量也提高為 4 倍。
- 輸送帶只提高為 2 倍,等於將其消耗量降低了 50%。
- 定居點變壓器只提高為 3 倍,因此下降了 25%。
- 電力生產
- 蒸汽的能量密度提高了 50%(同樣的電力所需的蒸汽較少,但製造成本會相應提高)。
- 渦輪機與機械動能發電機的機械動能吞吐量提高了 50%
- 高壓與低壓渦輪機現在有相同的吞吐量,其配置也已變更。
- 磚塊
- 磚廠的吞吐量加倍,成本減少 10 個 CP。
- 一個磚塊現在需要 1.75 個泥土而非 2 個。
- 廢墟中的初始磚塊從 800 降為 600。
- 木材
- 木材在炭窯中現在能產出將近兩倍的煤。
- 建築零件所需的木材從 4 降為 3。
- 居家用品的木材投入加倍,但鋼材從 2 降為 1,玻璃從 10 降為 8。
- 煉油廠
- 修正了裂解裝置產出的柴油(6)少於應有數量(8)的問題(依投入物的能量密度計算)。
- 甘蔗產出的乙醇提高了 +50%,使其能源效率更好。
- 油菜與甘蔗產出的柴油提高了 40%。
- 氫重組的產量從 12 提高為 14(以計入投入蒸汽帶來的額外 2 個氫)。燃氣的配方會額外消耗 2 個氫作為補償。
- 燃氣轉柴油的配方現在會產出水作為副產品,而非二氧化碳。
- 柴油生產所需的食用油從 12 降為 9。
- 由 2 個硫產出的酸從 8 提高為 12。
- 肥料
- 肥料現在以氨 + 氧製造,而非氨 + 氮 + 水。
- 酸水汽提器的氨產出從 4 降為 3。
- 肥料 I 變得更便宜,因為化工廠在相同的配方下產出 10 而非 8。
- 肥料 II 的產量藉由額外投入硫與石灰石從 10 提高為 12。
- 電子產品再平衡
- 電子產品 II 的成本降低,只需一半的電子產品 I 與多晶矽。
- PCB 的成本提高,需要 2 倍的玻璃。
- 電子產品 II 與 PCB 的生產吞吐量提高了 100%。
- 建築零件 IV 的成本降低,只需一半的電子產品 II。
- 實驗室設備 3 現在需要 2 個電子產品 II,而非 8 個玻璃。
- 實驗室設備 4 現在需要 2 個電子產品 III,而非 2 個電子產品 II。
- 伺服器現在需要 5 個電子產品 III 而非 4 個。
- 海水淡化
- 海水淡化的成本(就能源而言)降低了 15%。
- 熱能海水淡化廠的吞吐量在使用高壓蒸汽時提高 85%,使用低壓蒸汽時提高 400%,使用廢蒸汽時提高 300%。
- 電解
- 電解槽 I 用於氫氣製造的吞吐量提高了 100%(電力需求也隨之增加)
- 電解槽不再能夠加速。
- 在鍋爐中燃燒氫氣所回收的廢蒸汽體積,現在等同於用電解槽製造該氫氣所需的水量。
- 維護
- 碎石機現在需要維護成本。
- 維修 II 所需的機械零件減少了 25%。
- 維修站 II 的吞吐量提高了 100%。
- 維修站 III 的吞吐量提高了 50%。
- 機器人組裝廠 I 的維護成本從 5 降為 4。
- 機器人組裝廠 II 改為需要維修 II(7 倍)而非 III 階。
- 將數種機器與 III 階車輛改為使用維修 II,因為它現在
- 其他
- 粉碎現在的耗電量是 2.5 倍。
- 海洋抽水機的產出從 20 降為 18 個水。
- 高壓蒸汽冷卻的效率降低,產出的水從 12 降為 10。
- 在一般燃燒爐中燃燒垃圾所需的時間改為兩倍。
- 污泥消化與堆肥現在快了 30%。
- 定居點現在會針對居家用品中消耗的木材回傳生質能
- 由於新增了放射性更強的產品,輻射耐受度已經提高。
- 獎勵
- 世界地圖的獎勵提高了 10-20%。
- 完成目標後會有更多獎勵。
- 移除了世界地圖上以微晶片與伺服器作為獎勵的項目。
研究變更
- 由於移除了石英投入,電子產品 II 現在可以更早取得。這也讓建築零件 IV 與維修 II 能更早取得。
- 太陽能板、發電 IV、家電設備與氫重組器現在都排在研發實驗室 IV 之前。
- 將冷卻塔 II 從核能研究移到電力生產 IV。
- 船艦武器 II 不再受電子產品 II 鎖定
- 合併了重組與裂解,讓裂解能更早取得。
- 初期研究解鎖得更快。
- 研究鎖定:部分研究節點現在需要生產一定數量的產品才能進行研究。
體驗改善與使用者介面
- 固體儲存在清空時新增了快速移除的凝聚力操作。
- 新增了儀表板,可以檢視電力、算力、工人與維護的消耗與產出明細。
- 藍圖在放置時現在會自動降級其中被鎖定的項目。
- 當藍圖被鎖定時,將滑鼠停留其上會顯示被鎖定實體的清單。
- 實體檢視器中的通知現在顯示於側邊面板,避免使用者介面跳動。
- 在配方書中點擊機器圖示現在會開始建造該機器。
- 實體檢視器中的電力、算力與工人顯示,在實體未消耗該資源時現在會呈現灰色。
其他變更
- 運輸設施不再能同時轉彎並開始上下坡。這類斜坡已被移除,因為它們一旦放置就無法延伸。
- 回收廠現在透過單一輸送帶輸出已分類的產品,最終分揀必須使用分揀器完成。這在未來能提供更好的擴充性。
- 世界地圖上的設施在修復後現在會處於已暫停狀態。
- 剪下或複製等進階工具現在需要初期研究才能解鎖。這提高了可發現性,也讓新玩家較不會感到卻步。
- 存檔與藍圖所在的主資料夾已移至 appdata 資料夾,以避免在非標準系統上發生存取問題。
- 串連的固體儲存會自動解除對應的車輛進口/出口設定,以改善車輛工作調度與效能。
- 新增了可以提高合約利潤度的難度設定。
- 新增了更寬鬆的難度選項來降低維護需求。
- 新增了更多自動存檔間隔的選項。
地形效能與物理
- 全新的地形表示方式,將資料儲存在連續的陣列中。
- 地形最大可達 65k 個地塊見方(260 km^2)。
- 地形現在最多支援 256 種不同的材質(原本為 28 種)。
- 地形現在能正確區分固體材質(崖壁)與已開採的材質(開採過的岩石),每種類型都有各自的物理參數。
- 改善後的地形物理現在會考量材質層的厚度,讓較薄的層能以更陡的角度附著。
效能
- 多項內部改善讓許多元件的模擬速度提升了 10-30%。
- 完全重寫了機器的模擬
- 提升了在連接埠與緩衝區之間交換產品時的效能
- 全新的地形渲染技術讓 FPS 提升 1-8 倍(依地圖大小與視野而定),並將記憶體消耗降低 4 倍。
- 採礦、材質崩塌或車輛經過後的擾動等地形運算快了 2-4 倍。
- 全新的輸送帶與管道渲染系統帶來 3 倍的速度提升。
- 海洋通行區域的檢查快了 10 倍,放置碼頭或船塢時不再讓遊戲卡頓。
- 最佳化了產品渲染,改用批次 GPU 實例化(單一實例可渲染多個產品)。
- 全新的 LOD 系統會依視野距離調整海洋品質。如果海洋不在視野中,就完全不會進行模擬。
- 全新的地形細節渲染系統(草、花等),支援 LOD,會依攝影機距離調整密度,並且不渲染距離攝影機太遠的細節(先前整張地圖上的所有細節都會被渲染)。
渲染基礎架構改善
- 從延遲渲染(Deferred)改為前向渲染(Forward)管線。這讓我們能使用多重取樣抗鋸齒,並對渲染的像素有更好的控制。
- 地形現在採用三平面渲染(在高品質設定下),消除了陡坡上的貼圖拉伸。
- 新增了渲染品質選項與預設組合,讓遊戲能在更多種硬體上順暢執行。
- 新增了三個獨立的 FPS 上限,分別用於遊戲中、選單中,以及遊戲在背景執行時。
- 陰影距離現在會依攝影機的縮放程度動態調整。
- 完全解鎖了遊戲攝影機,現在可以抬頭看向地平線。
- 草、花或農場作物等小型物件,在稍微拉遠視角時不會再消失。
小型體驗改善
- 在資料中心新增或移除伺服器時按住 shift,一次會新增或移除 8 個。
- 配方書現在會顯示產品的輻射等級。
- 合約檢視現在會依產出排序合約,讓類似的合約排在一起。
- 機器的使用者介面改為顯示「等待產品中」狀態而非「缺少輸入」,滑鼠停留時還會列出缺少的產品。
- 當運輸吸附功能未啟用時,會顯示通知條。
- 新增了快捷鍵圖例,該快捷鍵可以在放置實體時避免套用已複製的設定。
- 修改礦區管制塔區域時現在會顯示地形網格。
修正
- 遊戲在載入畫面時不再凍結。
- 音樂現在在載入畫面時不會停止。
- 海洋抽水機與傾倒實體在海洋不再存在時會停止運作。
- 法令的效果現在會與難度選項等其他效果正確地疊加。
- 修正了資料中心機架在載入後未出現的問題。
- 修正了機器執行部分配方時(例如冷卻塔)全域產品統計持續增加的問題。
- 修正了尚未建造完成的固體儲存就已回報其容量的問題。
- 修正了藍圖會將被鎖定的配方加入機器的問題。
- 修正了發射火箭會返還其廢料價值的問題。
- 大幅改善並修正了快速建造與移除時處理產品的方式。
- 固體儲存在存放產品時現在優先於船塢。
- 船塢在提供產品時優先於固體儲存。
- 正在出口產品的貨運港不再為快速建造提供這些產品。
- 平衡器與分揀器現在會在實體選單的彈出視窗中顯示電力消耗。
- 攝影機即使在「自由視角」模式下也無法進入地底。
- 修正了地圖邊界的問題,並支援在邊界附近建造貨運港。
- 修正了加油站將其輸入緩衝區登記到物流系統,而非僅依賴管道輸入的問題。
- 修正了加油站經常派出未裝滿的燃料卡車的問題。
- 樹木在下方被開採時不再移動,而是會倒下。
- 每個元素可渲染的最大字元數從 15k 提高為 18k,以容納更新 1 的變更日誌。
合約平衡與變更
- 移除的合約:
- 玻璃 => 煤
- 柴油 => 石英
- 柴油 => 石灰石
- 煤 => 石灰石
- 煤 => 金礦石
- 車輛零件 II => 鈾
- 新增的合約:
- 居家用品 => 煤
- 實驗室設備 III => 煤
- 橡膠 => 木材
- 家電設備 => 木材
- 實驗室設備 II => 銅
- 車輛零件 II => 石英
- 硫 => 污泥
- 消費性電子產品 => 原油
- 實驗室設備 IV => 鈾
- 伺服器 => 金礦石