向下相容性

  • 更新 2 的存檔與更新 3 相容。不過由於多項變更,現有的工廠可能需要調整。

值得注意的破壞性變更

  • 移除了磚塊,改以在磚廠製作的簡化混凝土配方取代。
  • 玻璃製造機 I 現在產出的是玻璃碎,而非礦渣。
  • 每座高爐 II 現在需要 2 台玻璃製造機 II。
  • FBR 現在消耗的黃餅大幅增加,且建造時需要鈦。支援它的機器比例已更新,再處理與濃縮現在也都需要更多電力。
  • 消費性電子產品與太陽能板(單晶)現在需要鋁(而非鋼材)。
  • 實驗室設備 II 改用玻璃而非鋼材;生產比例已全面調整。
  • 熱能儲存現在產出水,而非廢蒸汽。
  • 使用輸送帶與管道會增加維護需求;長版本會消耗更多電力(已移除折扣)。
  • 石油:石腦油/柴油的裂解不再產出酸水(移除了硫的循環)。

新功能:列車

  • 新增了列車、火車站與鐵軌的建造。
  • 兩種類型的機車:蒸汽與柴油。
  • 以格線為基礎的鐵軌建造,支援 16 個方位。更多細節請見船長日誌 #45。
  • 鐵軌可以架高,並建造在最高 5 格的支柱上。
  • 無號誌的列車路線規劃,支援側線、環形線或待避線等複雜情境。更多細節請見船長日誌 #46。
  • 模組化的火車站可以讓列車連續裝載。更多細節請見船長日誌 #47。
  • 也支援列車到站數量上限或裝卸條件等進階功能。
  • 具號誌的平交道讓車輛可以安全地穿越鐵軌。
  • 列車尋路在背景執行緒上運行,不會明顯影響遊戲效能。

新功能:辦公室與專注點系統

  • 建造辦公室以善用不斷成長的人口。
  • 指派工人並供應辦公用品的辦公室會提供專注點,可以像法令那樣分配到各種加成與特權上,但不需要凝聚力成本。
  • 這是一項後期遊戲機制,讓您能擴張人口並超頻部分產業。
  • 更多細節請見船長日誌 #48

新功能:太空計畫、小行星採礦

  • 火箭現在可以將貨物運送到軌道上。
  • 新增了建造、升級與維護太空站的選項。
    • 太空站提供高級研究、凝聚力獎勵與研究效率獎勵。
    • 升級沒有上限,唯一真正的限制在於您能多有效率地擴張。
  • 新增了第二階的火箭。
  • 新增了搜尋並運送小行星的機制,以便在您的島上開採它們。
  • 更多細節請見船長日誌 #48

新功能:無限研究

  • 研究樹擴充了 18 個新的無限研究節點,提供顯著的加成,讓您能將產業超頻到全新的境界。
  • 可重複的研究節點會變得越來越昂貴,成為後期遊戲重要的資源消耗管道。
  • 高級研究節點還需要由運作中的太空站所提供的太空點數。

新生產鏈

  • 超過 40 種新產品。
  • 新增了鋁與鈦的冶煉與生產。
  • 新增了鑽石的生產。
  • 新增了以藍寶石晶圓與鑽石生產的電子產品 IV。
  • 新增了太空計畫所需的產品:太空探測器零件、太空站零件、人員補給品、緊湊型反應爐等等。
  • 新增了奢侈品作為定居點的新產品。
  • 新增了「網際網路」作為新模組,為定居點提供算力。

新內容

  • 全新的礦石分選廠 II,吞吐量是 I 階的 10 倍。
  • 新增了可開採資源:鈾、鋁土礦(鋁礦石)與鈦礦石,所有地圖上都有。
  • 全新的定居點 IV。
  • 新增了管道 IV,吞吐量為每分鐘 900(相較於 T3 管道的每分鐘 450)。
  • 新增了 24 個合約。

新機制

  • 新增了為每個配方定義電力消耗倍率的支援。
  • 新增了設定 FBR 滋生比例的選項,可以打造專用的滋生反應器與更進階的配置。

地圖

  • 新增了地圖「龍尾列嶼」,這是目前遊戲中最大的官方地圖(22 km^2),在此透過列車進行物流將是必要的。
  • 更新了現有的地圖:
    • 新天堂:陸地面積從 4 提高為 11 km^2
    • 末日戰場:陸地面積從 17 提高為 20 km^2
    • 海灘:陸地面積從 5 提高為 14 km^2
    • 卷曲島:陸地面積從 5 提高為 16 km^2
    • 金峰:陸地面積從 3 提高為 16 km^2
    • 您無法通關:陸地面積從 6 提高為 18 km^2
    • 隕石坑(來自支持者版本):陸地面積從 7 提高為 18 km^2
  • Insula Mortis 已退役,但將在 CoI Hub 上提供

全新的使用者介面

  • 使用者介面全面翻新
  • 翻新了超過 60 個實體詳細資訊視窗、統計、配方視窗、HUD、藍圖等等。
  • 全面翻新了統計,加入了新的長條圖、圓餅圖與更完整的情境資訊。
  • 大幅提升了運算量大的使用者介面元件的反應速度,例如輸送帶/管道建造以及建築/藍圖建造。
  • 導入了新的體驗改善功能
    • 儲存滑桿可以限制輸出到輸送帶與管道的產品量。
    • 可以釘選視窗,部分視窗可以最大化。
  • 拜豐富的浮動視窗所賜,使用者介面現在能呈現更多資訊。
    • 實際的燃料與維護消耗量
    • 車庫中會顯示車輛屬性。
    • 關於機械傳動軸的更多資訊。
    • 可以檢視機器的緩衝區。
  • 工具列翻新
    • 工具列會依階級將項目分組,減少雜亂。
    • 新增了工具列子分類,讓操作更以目標為導向。
  • 藍圖與合約中新增了搜尋框。
  • 配方視窗
    • 新增了機器資訊頁面。
    • 新增了直接建造機器的選項(ctrl + 點擊)。
    • 新增了瀏覽紀錄導覽。

更新的內容與機制

  • 輸送帶與管道支柱的最大高度從 3 提高為 5。
  • 全部車輛現在只要淨空高度足夠,就能從管道等障礙物下方通過。例如 T1 挖掘機或運輸卡車的淨空高度為 4,可以從高度 5 以上的管道下方通過。
  • 礦區管制塔與林業塔的管制區域現在可以是多邊形,而不只是矩形。
  • 提高了礦區管制塔與林業塔的最大面積。
  • 車輛數量上限從 180 提高到約 400(取決於無限研究的等級)。

圖形

  • 改善了整體場景光照與色彩分級。
  • 導入了新的貼圖品質設定,可以控制所顯示貼圖的解析度。
  • 許多貼圖的解析度提高了 2 倍與 4 倍。
  • 更新了輸送帶、管道、升降機、機器人組裝廠(T4 與 T5)、火箭發射台與許多產品的 3D 模型。
  • 改善了各種模型的環境光遮蔽渲染。

效能改善

  • 車輛尋路的效能提升了 40%。
  • 樹木
    • 樹木渲染現在快了約 3 倍,讓遊戲初期的整體 FPS 提升 10-25%。
    • 樹樁渲染現在快了約 10 倍。
    • 樹木生長與樹樁腐朽不再造成任何 CPU 負擔,在林業活動繁忙的存檔中 FPS 提升 5-10%。
    • 樹木標示的渲染(採伐選取)現在快了 5 倍,顯示時不再造成 FPS 下降。
    • 樹木的選取與取消選取操作現在快了 7 倍,選取大量樹木時不再卡頓。
    • 最佳化了樹木的資料結構與演算法,降低了每棵樹的記憶體佔用,並讓採伐時的樹木搜尋等操作效能提升約 3 倍。
  • 最佳化了遊戲初始化與載入,平均載入時間縮短了幾秒。

平衡性調整

  • 這只是簡化的摘要
    • 更多細節請見 www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • 人口的商品與服務消耗量降低了 10%。
  • 提高了住房容量。
  • 提高了目標獎勵。
  • 礦石分揀成為所有新遊戲的預設機制。
  • 維護
    • 降低了挖掘機與運輸卡車的維護需求。
    • 閒置時的維護需求從 33% 降為 20%。
    • 降低了維修站的工人與電力需求。
    • 維修站(基本)的吞吐量加倍,並提供 10 點免費維護。
  • 輸送帶與管道變更
    • 輸送帶與管道現在需要維護成本。
    • 提高了輸送帶的電力消耗,特別是移除了長輸送帶的折扣。
  • 回收率
    • 基本回收率從 25% 降為 20%。
    • 移除了研究提供的 10% 加成。
    • 最高可能的回收率從 90% → 60%(有辦公室時為 75%)。
  • 重新平衡了部分法令,主要是回收相關的法令變得更昂貴。
  • 提高了固體儲存的容量,並降低了 III 與 IV 的成本。
  • 研究變更
    • 導入了隨人口規模變化的研究效率。
    • 提高了實驗室 II、III、IV 的凝聚力消耗。
    • 提高了研發實驗室的人力需求。
    • 遊戲中期的研究成本提高約 1.5 倍,後期的研究成本提高約 2 倍。
    • 移除了研究零件的壓縮,但提高了數量與科學點數作為補償。
    • 以研究點數顯示研究成本的數值,讓成本更為清楚。
    • 大幅減緩了升級實驗室並研究前一階級技術時,非預期的科學點數價格上漲。
  • 研究樹變更
    • 將數個較不吸引人的研究節點併入其他節點。
    • 將地形整平提前。
    • 依照許多玩家的要求,將玻璃與鹽提前至研發實驗室 II 之前。作為提出這種要求的懲罰,您現在必須在實驗室設備 II 中加入玻璃。
    • 將黃金冶煉改為在研發實驗室 II 之後,而非實驗室 III 之後。
    • 將電弧爐 II 改為在研發實驗室 III 之後,而非實驗室 IV 之後(二氧化碳回收也類似)。
    • FBR 現在需要先解鎖鈦的研究節點。
    • 將回收法令拆分為個別的研究節點,並提高其研究成本。
  • 冶煉變更
    • 提高了鐵、銅與矽冶煉的礦石與煤消耗量,以擴大礦石的流量。
    • 矽生產的石英消耗量提高(每單位產出多 1.3 倍的石英)。
    • 移除了電弧爐 II 的算力需求,並將其提高至 6 MW。
    • 電弧爐 I 現在可以冶煉與電弧爐 II 相同的配方,電力也提高至 4 MW。
    • 拜新的電力倍率所賜,冶煉廢料的燃料消耗更為經濟。
    • 石墨生產所需的煤減少。
  • 玻璃生產變更
    • 移除了玻璃混合物的壓縮,提高了玻璃的壓縮。
    • 玻璃製造機 I 產出玻璃碎而非礦渣。
    • 降低了玻璃製造機的吞吐量。
  • 調整了碎石機以配合新的礦石消耗量,鐵與銅的粉碎需求提高,石英的粉碎需求降低,並降低了碎石機的耗電量。
  • 貨輪與港口模組
    • 貨輪 I、II 現在每個模組可裝載 500。
    • 貨船 III 與 IV 現在每個模組最多可裝載 750(貨船 IV 總計 6000,先前為 2880/3520)。
    • 貨輪的燃料使用量已調整以配合新的容量(例如每個模組從 30 提高為 40 個柴油)。
    • 貨運港模組的容量與吞吐量也相應更新。
  • 世界地圖礦山
    • 提高了世界地圖礦山與鑽油平台的吞吐量,並增加了數個礦床的儲量。
    • 大幅提高了世界地圖礦山與鑽油平台的維護需求。
  • 電子產品 II 現在需要 2 倍的電子產品 I
  • 微晶片變更
    • 現在需要更多的矽(每個晶片 2 個),但每單位所需的黃金、酸與塑膠減少。
    • 微晶片製造機 I 的吞吐量提高了 50%;製造機 II 現在比製造機 I 快 3 倍。
  • 算力變更
    • 伺服器的成本變成兩倍,但資料中心現在只需要一半的數量。
    • 機架提供 2 倍的算力,但也消耗 2 倍的電力。
    • 提高了微晶片製造機的算力需求;降低了組裝廠的算力使用量。
  • 重新平衡了石油處理,以提高吞吐量與真實性
    • 蒸餾塔現在能處理更多原油,並產出更多重油與石腦油(例如重油、輕油)。
    • 提高了中油的能量密度。
    • 修正了數個能量為正的配方(例如石腦油轉柴油),並改善了部分能量過度為負的配方。
    • 將柴油轉石腦油配方中的酸水改為燃氣,修正了硫為正值的循環;同樣地,石腦油轉燃氣的配方中也將酸水改為氫。
    • 橡膠變得更便宜,塑膠變得更昂貴。
    • 降低了酸水汽提器的硫產出。
  • 電解槽與氫
    • 提高了非氫配方的吞吐量,並降低了其基礎電力消耗。
    • 提高了電解槽 II 用於氫氣製造的電力效率。
    • 提高了以超高壓蒸汽製造氫氣的成本。
    • 新增了以二氧化碳製造乙醇的配方。
  • 重新平衡了核能與鈾
    • 以鈾製造黃餅的成本變成三倍。
    • 濃縮與 FBR 的電力需求大幅提高。
    • FBR、鈾濃縮廠與再處理廠的維護需求大幅提高。
    • FBR 消耗 72 個鈾礦石/透過圍包濃縮時為 60 個(12 個黃餅而非 0.8 個)。
    • FBR 不再免費燃燒貧化鈾(需要注入濃縮的圍包)。
    • 將「壓碎的鈾礦石」更名為「碎鈾礦石」;碎石機現在處理的投入量減少。
    • 更新了再處理配方,使比例更為簡潔。
    • 新增了從濃縮圍包產出鈽與 U20 的選項。
    • 移除了 Pu + U4 => U20 的配方,並導入了 Pu => 爐心 的配方。
    • 提高了數種核能產品的放射性(例如鈽、核分裂產物)。
    • 核廢料儲存的容量從 1600 提高為 2400。
    • FBR 在自持模式下運轉時,濃縮燃料不再有淨盈餘,並且擁有多種滋生等級。
    • 0(不滋生),消耗 0.5 個燃料
    • 1(平衡),消耗 1 個燃料(不再有 4% 的盈餘)
    • 3,消耗 1 個燃料,只產生 1/4 的蒸汽
  • 太陽能板變更
    • 發電量提高了 25%。
    • 維護需求降低 4 倍。
  • 電熱鍋爐
    • 電力消耗提高。
    • 更早取得(就在發電 II 之後)。
  • 提高了車輛零件的壓縮,並將車輛的成本提高了 50%。
  • T1 與 T2 卡車的速度降低了 10%。
  • 作物與食物變更
    • 提高了食物包的壓縮,並簡化了其配方。
    • 提高了作物產出燃氣、乙醇與柴油的產量。
    • 新增了玉米、黄豆與甘蔗的消化配方。
    • 新增了油菜的燃燒配方。
    • 提高了甘蔗、油菜與罌粟的作物產量。
    • 燃燒動物飼料與生質能會產出更多蒸汽。
    • 零食的壓縮提高了 2 倍。
    • 厭氧消化器從污泥產出的堆肥變成兩倍。
  • 肥料變更
    • 肥料 II 的施肥效力從 2% 提高為 2.5%,其產量則略微降低。
    • 新配方可以將泥土調配成肥料(有機)。
    • 新配方可以將肥料(有機)調配成肥料 I。
  • 污染變更
    • 污染造成的健康懲罰上限不再是 40。
    • 提高了廢氣洗滌器的吞吐量。
    • 新增了使用石灰石的廢氣洗滌配方,可以完全消除污染。
  • 凝聚力變更
    • 降低了消費性電子產品提供的凝聚力。
    • 降低了醫療保健提供的凝聚力。
    • 停用了雨水收集器的快速運送。
  • 熱能儲存變更
    • 充能時的熱損失從 20% 降為 10%。
    • 改為產出水而非廢蒸汽。
  • 其他維護變更
    • 雨水收集器、焚化爐、壓塊機與破碎機現在需要維護。
    • 降低了柴油發電機的維護需求。
  • 其他新配方
    • 新增了以鋼材製造 CP1 的替代配方,以節省木材。
  • 其他配方變更
    • 移除了黃金廢料冶煉的廢氣副產品。
    • 將 T3、T4 組裝廠的所有配方加入 T4、T5 組裝廠,讓它們在升級時永遠相容。
  • 蒸發池從海水與鹽水產出的鹽減少。
  • 降低了礦石分選廠 I 的吞吐量與容量。
  • 減少了農場、冷卻塔、鑄造機、鍋爐等建築的工人需求。
    • 機器人組裝廠 T5 現在需要維護 III 且沒有工人。
  • 提高了空氣分離裝置的電力消耗。
  • 將火箭的建造時間縮短為 4 分鐘。

體驗改善

  • 輸送帶/管道連接器現在可以使用運輸工具直接建造在運輸設施上,或直接從建造選單建造。
  • 新增了使用凝聚力移除運輸設施與連接器中產品的選項。
  • 在儲存檢視器中右鍵點擊產品圖示現在會開啟配方,而不是開始清空儲存。
  • 改善了礦石分選廠的產品與連接埠對應方式,提供更高的彈性。

攝影機

  • 照相模式新增了類似無人機的第一人稱攝影機類型,可以使用控制器或鍵盤操控。
  • 載入已儲存的位置後再移動攝影機,位置不再重設。
  • 攝影機的已儲存位置現在也會還原旋轉角度(僅適用於新儲存的位置)。

值得注意的修正

  • 修正了地圖快取載入未將模組納入考量的問題。這可能導致載入的地圖使用了錯誤的材質。
  • 修正了每個 tick 變更過多時,地形更新不夠快甚至完全不更新的問題。
  • 修正了同時連接多個連接埠時,運輸連接器多種無法建造的情況。
  • 修正了植樹可能進入植樹機不再種植的狀態的問題。
  • 火箭引擎的煙霧在遊戲載入後不再繼續播放動畫。
  • 在照相模式中拍攝的螢幕擷圖現在會有泛光後製效果,並在 MSAA 未啟用時使用正確的影像格式。
  • 修正了部分表面指定在載入後消失的問題。
  • 修正了樹木標示錯誤地標示到告示板模型的問題。
  • 樹木模型的變體在多次載入遊戲之間現在保持一致。
  • 修正了自定表面的邊緣,現在載入後會立即出現,不再有延遲。
  • 修正了實體閒置時維護需求有時未正確折減的問題。
  • 修正了各種動畫未正確載入的問題,例如火箭運輸塔架著火箭時。

模組製作

  • 大量的 API 變更(特別是使用者介面方面)會讓大多數模組無法運作。請在繼續使用舊存檔前更新或移除模組。

翻譯

  • 建立並發布了全新的社群翻譯入口網站,具備直覺的投票系統與更好的遊戲整合,網址為 http://hub.coigame.com/。