v0.8.2c2026-03-23

  • 修正了橋上火車軌道的標示顯示。

v0.8.2b2026-03-22

改善

  • 透過網格去重與快取,將橋樑網格占用的記憶體最多降低了 80%。
  • 模組目錄名稱現在必須與模組的 ID(來自資訊清單)一致,命名錯誤的目錄會被拒絕並提出錯誤訊息。
  • 在實體清單中將管道移至熔融金屬渠道之前。
  • 當列車可以直接駛向下一站時,不再於路標處減速。
  • 非兩棲卡車不再嘗試向完全位於海洋中的實體運送貨物。
  • 火箭組裝工廠現在會在建築物檢視器中顯示其算力需求。

修正

  • 擁有自訂輸出路線的礦場塔卡車現在會等待其所指派塔的指定區域,而非傾倒至他處。
  • 礦場塔卡車向未指派的塔傾倒時現在會遵守物流區域遮罩。
  • 修正了橋樑車道檢視器不在內側車道按鈕上顯示雙車道選項的問題。
  • 修正了算力狀態列不顯示目前已用容量的問題。
  • 修正了列車坡度難度倍率被套用兩次,導致列車爬坡過於輕鬆的問題。
  • 修正了更換機車後列車檢視器顯示舊水圖示的問題。
  • 修正了列車在路標處無法正確對位的問題。
  • 修正了非兩棲卡車會向高度 0 的海洋指定區域傾倒的問題。
  • 修正了車輛可向其所指派物流區域之外的礦場塔指定區域傾倒的問題。
  • 修正了某些建築物升級時的問題。
  • 修正了存在模組造成的損毀佇列項目時,地形擾動系統可能在載入時引發問題。
  • 修正了多個建築物的配置,使其更貼合各自的 3D 模型(礦石分選廠 T1、大型碎石機、化工廠、糧食加工廠、微晶片機器等)。
  • 修正了多處車輛任務、教學訊息與介面元素缺少可翻譯文字的問題。
  • 修正了在橋樑附近傾倒可能導致橋樑瞬間坍塌的問題。
  • 修正了建築物的動畫部件在標示時繪製偏移的問題。
  • 修正了伐木機的動畫。
  • 修正了兩棲車輛不被視為停放於目的地的問題。
  • 修正了坡度難度變更後列車設計比較顯示舊速度值的問題。
  • 修正了影像設定分頁可能初始化失敗並回報錯誤的問題。

v0.8.2a2026-03-13

改善

  • 最佳化了橋樑初始化,使內容載入速度提升約 40%。
  • 支柱完全位於陸地上的橋樑段現在可以用凝聚力建造。
  • 自全域搜尋結果中排除了支柱、電桿及其他基礎設施實體。
  • 將船隻重新調派至世界地圖上的新地點時,不再先讓它返回碼頭。
  • 加速快速鍵在未啟用超高速時不再切換至超高速檔。

修正

  • 修正了因剩餘燃料壽命未結轉至下一週期,導致 FBR 濃縮時不時空轉一拍的問題。
  • 修正了列車尋路低估經由車站之成本,導致列車不必要地偏好穿越車站的問題。
  • 修正了船隻離開碼頭時會旋轉多達 359 度的問題。
  • 修正了兩棲自卸卡車混合材料堆的顏色。
  • 修正了與定居點相關的一處當機。

v0.8.22026-03-12

新功能:支柱工具

  • 新增在輸送帶與管道上新增與移除支柱的功能,與火車軌道支柱類似。
  • 新增 'remove_redundant_transport_pillars' 主控台指令,用於移除所有多餘的運輸支柱。建議在使用前先存檔。移除多餘支柱有助於提升效能。

改善

  • 堆料塔軌道現在可以鋪設於海洋上。
  • 移動實體時海域通知現在會隨之更新。
  • 依鏡頭距離最佳化了運輸設施上的產品繪製,將運輸模擬的更新時間最多降低 50%(相當於整體模擬更新的最多 10%)。
  • 最佳化了建造管理員,在大量建造被暫停時最高快 8 倍(相當於整體模擬更新的最多 10%)。
  • 最佳化了與海洋相關的高度變化處理,在大型存檔上每個模擬步節省約 1ms(相當於整體模擬更新的最多 3%)。

修正

  • 修正了兩棲氫動力挖掘機建設成本錯誤的問題。
  • 修正了可能導致船隻穿越障礙物的船隻尋路錯誤。
  • 修正了貨輪在不同船隻階層下使用錯誤船員數量的問題。
  • 修正了堆料塔的限流以預期速率的一半生效,同時導致新路段建造延遲的問題。
  • 修正了堆料塔針對路段配置的最大地形高度計算。
  • 修正了堆料塔區域選取未正確考量其樞軸點的問題。
  • 修正了新增或移除火車軌道支柱時的問題。