v0.6.4
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v0.6.4c
- 修正了會導致存檔檔案損毀錯誤、提示遺失 IResolver 相依性的罕見問題。
v0.6.4b
- 修正了載入時偶爾出現「Failed to resolve IMapCacheManager」之類錯誤的罕見問題。
v0.6.4a
- 修正了車輛尋路有時無法找到最短路徑、而回傳較長路徑的問題。
- 平均而言,卡車行走的路徑長度縮短了 4%,尋找路徑所需的步驟減少了 15%。
v0.6.4
- 新增地圖資料快取功能,可讓遊戲載入速度加快約 2 倍(CPU 效能較弱的機器提升更多)。
- 新天堂地圖的載入時間從 12 秒縮短至 7 秒,末日戰場從 30 秒縮短至 15 秒(於 i9-13900 CPU 上測試)。
- 這是藉由載入已快取的地圖資料,而非從頭生成地形所達成的。
- 地圖快取會在首次載入遊戲時建立並儲存,因此只有在後續載入時才會感受到加速效果。
- 所有使用相同地圖版本的遊戲都會共用其快取。
- 同一時間最多保存 5 份地圖快取。
- 此功能可透過 --disable-map-cache 啟動選項設為未啟用。
- 此變更也降低了在對此較為敏感的系統上,因 CPU 高負載而導致遊戲當機的機率。
- 改善了地形地塊資料的儲存演算法,將原始存檔檔案大小縮減約 2 倍。對最終壓縮後檔案大小的影響較小,約可節省 15%。
- 此變更在存檔期間顯著節省了記憶體與時間,也使地圖快取更小、載入更快。
- 末日戰場地圖的地圖資料快取從 160 MB 降至 66 MB(壓縮前)。
- 此變更也降低了在系統記憶體不足時,存檔期間遇到記憶體不足錯誤的機率。
- 定居點現在可以擁有覆蓋原有道路的自定表面。
- 遊戲速度現在會被儲存。
- 連續狂點開始遊戲按鈕不再會使遊戲內的 Esc 選單無法點擊。
- 液體蒸發器與車輛粒子的霧氣現在能正確顯示。
- 移除了載入畫面的 FPS 限制,以消除遊戲正在等待下一個步驟、而算繪器又因 FPS 上限等待下一幀所產生的閒置時間。
- 改善了地形上與車輛後方揚塵粒子的視覺效果。
- 當攝影機距離過遠時,車輛的揚塵與廢氣粒子現在不再生成。
- 車輛在下雨時現在會濺起水花而非揚塵。
- 車輛後方的揚塵現在即使在混凝土表面上也會少量產生。
- 修正了巨型挖掘機原地轉向時揚塵過多的問題。
地圖編輯器
- 最佳化了「寫入生成資料」步驟,此步驟在大型地圖上原本最多需要 60 秒,現在幾乎瞬間完成(加速超過 1000 倍)。
- 修正了噪聲函式參考清單遺失的問題。
- 修正了錯誤視窗首次顯示時不會列出錯誤的問題。