向後相容性

  • 更新 2 與更新 3 的存檔與更新 4 完全相容。不過由於各項改動,現有工廠可能需要調整。
  • 所有模組都必須重新編譯,並使用新的模組資訊清單檔案。

值得注意的破壞性變更

  • 部分建於淺水附近的既有停泊區可能無法正常運作。

新功能:橋樑

  • 導入 2 種橋樑:桁架橋與斜張橋。
  • 橋樑採用模組化車道系統,目前支援道路或火車軌道。
  • 橋樑的建造方式與火車軌道類似:放置一個起點,然後拖曳出橋樑。
  • 橋樑可朝 8 個方位建造,但只能在 4 個方向上與地形相連。
  • 橋樑與所有工具完全相容,例如複製/貼上與藍圖。

新功能:兩棲車輛

  • 新增可在水上行駛與作業的兩棲卡車與挖掘機。
  • 除非被指派,兩棲卡車只承接一般卡車無法完成的任務。
  • 兩棲挖掘機可在水下挖掘至 -5 的深度。

新功能:船隻尋路

  • 船隻現在使用尋路。
  • 碼頭可建於任何地方,只要能通往地圖邊緣就能正常運作。
  • 新增與車輛類似的船隻導航圖層。
  • 提高了船隻容量,以補償較長的航行時間。
  • 世界礦場的容量也一併提高。

新功能:可擴充堆料塔

  • 新增堆料塔,可在 20 格範圍與 15 格高度內傾倒材料(範圍與高度皆可設定)。
  • 可為塔加裝高架軌道以擴充其範圍,並可選擇自動建造。
  • 最高吞吐量相當於兩條 3 級輸送帶(每分鐘 900)。

新遊戲模式:沙盒

  • 新遊戲現在可以在沙盒模式下開始,該模式提供即時免費建造、無限電力/維護等多種選項。
  • 新增的來源/消耗實體可在沙盒與一般遊戲中使用,作為唯讀標記。
  • 沙盒也可以透過 enable_sandbox 主控台指令套用至現有遊戲。
  • 新增一張僅限沙盒的平坦地圖,便於快速測試與原型設計。
  • 此模式目前面向模組作者,或希望設計最佳化藍圖的玩家。

其他新增內容

  • 新地圖:破碎群島,遊戲中最大的地圖,面積達 26 km^2。
  • 擴大並調整了所有現有地圖以支援橋樑建造,地圖現在平均大了 15%。
  • 新增三款 2 級機車、三款 2 級車廂與一款 2 級煤水車。
  • 新增路標站。

新 DLC:Trains Expansion

  • 電氣化的火車軌道、火車站與平交道。
  • 五款新機車:電力 1 級與 2 級、燃氣渦輪、無火蒸汽與核能。
  • 用於熔融材料的新車廂與車站模組。
  • 同時擁有本 DLC 與 Supporters Edition DLC 的玩家可使用船長機車。

體驗優化

  • 新增機器與車輛的生產力統計,含月度與年度歷史。
  • 在搜尋選單(Ctrl+F)中新增在地圖上搜尋功能,可輕鬆尋找機器、建築物、車輛,乃至它們的內容物。
  • 建築物現在可以放置於建造過程中會被移除的樹木之上。
  • 採礦、林業及其他所有工具區域現在受表面積限制,而不僅是最大邊長,從而可以建立更大的非矩形形狀。所有區域的上限也已提高。藍圖建立同樣受益於此。
  • 以暫停工具點擊列車現在會切換該列車的暫停狀態。
  • 增量研究現在會在研究完成後自動重新排入佇列。
  • 新增在列車設計中比較列車的功能,無需進入取代模式。

效能

  • 最佳化了車輛模擬,整體帶來 10% 的 FPS 提升(詳見 CD#52)。
  • 最佳化了存檔載入,使啟動速度提升 30-50%。
  • 最佳化了海洋模擬,帶來 5-8% 的 FPS 提升(遊戲早期)。
  • 將大型藍圖的放置效能最多提升了 90%(取決於規模)。

使用者介面

  • 新增語言:挪威語
  • 新增列車取代工具,並配有完整的取代比較介面。
  • 新增列車路線與列車顏色的選色器。
  • 為儲存單元新增車輛類型篩選。
  • 改善了模組介面、選擇畫面與錯誤回報。
  • 改善了列車設計介面,並呈現了更多實用資訊。
  • 列車現在會在裝載因軌道分岔而中斷時發出通知。
  • 變更了維護在實體檢視器中的呈現方式,現在會以進度列顯示實際的資源消耗速率。
  • 重新編排了工具列分類,以提升易用性。
  • 在研究視窗與世界地圖中新增 WASD/方向鍵導覽。
  • 按住 ALT 鍵可讓浮動彈出視窗保持開啟,無需進入互動模式。

平衡:列車

  • 列車通過中等彎道的最高速度由 60 km/h 提高至 80 km/h。
  • 所有列車的空氣阻力降為原本的 4 分之一,其中最快的 2 級列車受益最大。
  • 1 級蒸汽機車的燃料消耗由 7.5 降至 4。
  • 移除了機車推送車廂時的最高速度懲罰,改為導入機車功率懲罰。這也意味著在列車的任何位置增加機車都絕不會損害其整體效能。
  • 提高了機車即時加油動作的成本。
  • 全面縮短了列車的建造時間。

平衡:容量提升

  • 加油站 I:40 => 100
  • 加油站 II:120 => 200
  • 加油站 III:360 => 400
  • 加氫站:240 => 400
  • 倉庫 II:400 => 500
  • 倉庫 III:2500 => 3000
  • 倉庫 IV:5000 => 6000

配方

  • 為海水泵新增超頻配方,使其能以 3 倍電力抽取 2 倍的水量。
  • 提高了排水口的吞吐量以配合 T2 管道(由每分鐘 60 提高至 200)。

平衡:沙、矽、橡膠

減少電子產品 I 生產中的橡膠

  • 舊:1 橡膠 + 4 銅 => 4 電子產品
  • 新:1 橡膠 + 6 銅 => 6 電子產品

減少印刷電路板中的玻璃

  • 舊:6 玻璃 + 6 塑膠 + 3 銅 => 12 印刷電路板
  • 新:3 玻璃 + 6 塑膠 + 3 銅 => 12 印刷電路板

減少電子產品 II 生產中的矽

  • 舊:6 印刷電路板 + 12 電子產品 + 6 矽(多晶)=> 6 電子產品 II
  • 新:6 印刷電路板 + 12 電子產品 + 3 矽(多晶)=> 6 電子產品 II

減少電弧爐中的矽吞吐量

  • 舊:48 沙 + 12 煤 + 3 石墨 => 36 熔融矽 + 18 礦渣 + 24 廢氣
  • 新:30 沙 + 6 煤 + 3 石墨 => 24 熔融矽 + 12 礦渣 + 18 廢氣

減少氫反應爐中的矽吞吐量

  • 舊:18 熔融矽 + 4 氫 => 18 矽(多晶)
  • 新:12 熔融矽 + 4 氫 => 12 矽(多晶)

減少矽晶圓中的矽

  • 舊:48 矽(多晶)+ 4 水 => 12 矽晶圓
  • 新:24 矽(多晶)+ 4 水 => 12 矽晶圓

提高太陽能電池(單晶矽)中的矽晶圓用量:

  • 舊:1 鋁 + 9 晶圓 + 4 玻璃 => 8 太陽能電池 (單晶矽)
  • 新:1 鋁 + 12 晶圓 + 4 玻璃 => 8 太陽能電池 (單晶矽)

模組支援

  • 模組不再於遊戲啟動時載入,而是僅在新遊戲或已載入的遊戲請求時才載入。這可避免過時或損毀的模組影響核心遊戲。
  • 導入模組資訊清單,無需載入可執行檔即可提供模組中繼資料。
  • 模組現在可以宣告必要與選用的相依項目,從而影響模組的載入順序。
  • 模組現在可以依 config.json 中的鍵在遊戲內進行選用設定。載入現有遊戲時也可以變更設定。
  • 模組現在可以依載入版本與目前版本的差異,在載入時明確處理設定變更。
  • 模組現在可以擁有在遊戲中呈現的更新日誌。
  • 現在可以移除研究節點與未使用的已解鎖原型,而不破壞存檔相容性。

新增主控台指令

  • set_game_speed —— 將模擬速度超頻至 3 倍以上。
  • toggle_fog_rendering —— 關閉霧效。
  • add_markers_to_toolbar —— 在沙盒之外顯示來源/消耗標記。

圖形

  • 改善了海洋視覺效果,包括投射至水面上的陰影。
  • 移除了舊版低擬真度海洋選項。
  • 機車現在會在模型上顯示唯一的識別編號。
  • 為照相模式新增鏡頭軌道,可透過可編輯的路標實現平滑、可重複的鏡頭運動。

其他

  • Steam Cloud 配額由 2 GB 提高至 4 GB。請注意,同步的檔案包括所有存檔、自訂地圖與藍圖。
  • 改善了卡車與挖掘機的調配,盡量減少閒置卡車(採礦速度現在最高提升 17%)。
  • 挖掘機在採礦時現在會彼此保持間距。卡車傾倒時亦然。
  • 大量小型錯誤修正。

主要修正(並非完整清單)

  • 修正了高架軌道交叉口缺少側牆與護欄的問題。
  • 修正了 45 度軌道上列車車廂間距錯誤的問題。
  • 修正了卡車駛離長平交道並被困於軌道之間的問題。
  • 修正了資料中心冷卻劑消耗比設定值高出 0.09765% 的問題。
  • 修正了剪下/貼上時建造優先權被重設的問題。
  • 修正了貸款還款失敗反而提升信貸評分的問題。
  • 修正了礦場/實驗室/鑽油平台的凝聚力消耗,使其在不運作時不再消耗凝聚力。
  • 修正了傾倒教學(礦渣)並非在所有情況下都會觸發的問題。
  • 修正了快速交易按下一階層收取凝聚力的問題。
  • 修正了快速修復變為免費而非(依難度設定)被停用的問題。
  • 修正了火箭倉庫在等待運輸車期間仍消耗資源的問題。
  • 修正了緊急冷卻啟動時核反應爐介面未將反應爐顯示為過熱的問題。