v0.8.0 Update 4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
Зворотна сумісність
- Збереження з оновлень 2 і 3 повністю сумісні з оновленням 4. Однак через різні зміни наявні фабрики може знадобитися доопрацювати.
- Усі моди потрібно перекомпілювати та використовувати новий файл маніфесту.
Помітні зміни сумісності
- Деякі вже наявні зони причалювання можуть не працювати, якщо їх було збудовано поблизу мілководдя.
Нова функція: мости
- Введено 2 типи мостів: фермовий і вантовий.
- Мости мають модульну систему смуг, яка наразі підтримує або дороги, або залізничну колію.
- Мости будуються подібно до залізничної колії: ставиться початкова точка й міст перетягується.
- Мости можна будувати у 8 напрямках світу, але з'єднувати з рельєфом лише у 4 напрямках.
- Мости повністю сумісні з усіма інструментами, як-от копіювання/вставлення та креслення.
Нова функція: амфібійна техніка
- Додано вантажівки та екскаватори-амфібії, здатні пересуватися по воді та працювати на ній.
- Якщо їм не призначено завдання, вантажівки-амфібії беруть лише ті завдання, з якими не справляються звичайні вантажівки.
- Екскаватори-амфібії можуть вести видобуток під водою до глибини -5.
Нова функція: пошук шляху для суден
- Судна тепер використовують пошук шляху.
- Причали можна будувати будь-де, і вони працюватимуть, доки мають доступ до краю мапи.
- Додано накладку навігації суден, подібну до карти доріг для транспорту.
- Місткість суден збільшено, щоб компенсувати довші рейси.
- Місткість світових шахт також збільшено.
Нова функція: розширювана штабелювальна вежа
- Додано штабелювальну вежу, що дозволяє скидати матеріали на відстань 20 клітинок і висоту 15 клітинок (і відстань, і висота налаштовуються).
- До вежі можна під'єднувати підняті рейки, щоб розширити її радіус дії, з опцією автоматичного будівництва.
- Максимальна пропускна спроможність дорівнює двом конвеєрам рівня 3 (900 за хвилину).
Новий режим гри: пісочниця
- Нові ігри тепер можна починати в режимі пісочниці, який надає різні опції: миттєве безкоштовне будівництво, необмежена електроенергія та запчастини тощо.
- Нові об'єкти-джерела та об'єкти-приймачі, які можна використовувати в пісочниці та у звичайних іграх як маркери лише для читання.
- Пісочницю також можна застосувати до наявних ігор консольною командою enable_sandbox.
- Додано нову пласку мапу лише для пісочниці, для швидких тестів і прототипування.
- Цей режим наразі розрахований на авторів модів і гравців, які хочуть проєктувати оптимізовані креслення.
Додатковий новий вміст
- Нова мапа: Розбиті острови, найбільша мапа у грі, площею 26 km^2.
- Усі наявні мапи розширено та скориговано для будівництва мостів; мапи тепер у середньому на 15% більші.
- Додано три локомотиви рівня 2, три вагони рівня 2 і вугільний тендер рівня 2.
- Додано залізничну станцію-точку маршруту.
Нове DLC: Trains Expansion
- Електрифікована залізнична колія, залізничні станції та переїзди.
- П'ять нових локомотивів: електричні рівнів 1 і 2, газотурбінний, паровий безвогневий і атомний.
- Новий вагон і модуль станції для розплавлених матеріалів.
- Локомотив Капітана доступний власникам цього DLC та Supporters Edition.
Покращення зручності
- Додано статистику продуктивності машин і транспортних засобів із місячною та річною історією.
- До меню пошуку (Ctrl+F) додано пошук на мапі, що дозволяє легко знаходити машини, будівлі, транспорт і навіть їхній вміст.
- Будівлі тепер можна розміщувати поверх дерев, які вилучаються під час будівництва.
- Зони видобутку, лісництва та всі інші зони інструментів тепер обмежені площею, а не лише максимальною довжиною сторони, що дозволяє створювати більші непрямокутні форми. Усі зони також збільшено. Від цього виграє і створення креслень.
- Клацання по поїзду інструментом паузи тепер перемикає його стан призупинення.
- Покрокові дослідження тепер автоматично ставляться в чергу знову після завершення.
- Додано можливість порівнювати поїзди в конструкторі поїздів без переходу в режим заміни.
Продуктивність
- Оптимізовано симуляцію транспортних засобів, що дає загалом 10% приросту FPS (подробиці в CD#52).
- Оптимізовано завантаження збережень, що дає на 30-50% швидший старт.
- Оптимізовано симуляцію океану, що дає 5-8% приросту FPS (на початку гри).
- Продуктивність розміщення великих креслень покращено до 90% (залежно від розміру).
Інтерфейс користувача
- Додано нову мову: норвезьку
- Додано інструмент заміни поїздів із повноцінним інтерфейсом порівняння.
- Додано вибір кольору для залізничних маршрутів і поїздів.
- Додано фільтри за типом транспорту для складської одиниці.
- Покращено інтерфейс модів, екран вибору та звітування про помилки.
- Покращено інтерфейс конструктора поїздів і виведено на видноту більше корисної інформації.
- Поїзди тепер повідомляють, коли завантаження перервано розгалуженням колії.
- Змінено спосіб показу запчастин в інспекторах об'єктів: тепер показується фактична швидкість споживання зі смугою прогресу.
- Перегруповано категорії панелі інструментів для кращої зручності.
- Додано навігацію клавішами WASD і стрілками у вікні досліджень і на карті світу.
- Утримування клавіші ALT лишає спливні вікна відкритими без потреби в інтерактивному режимі.
Баланс: поїзди
- Максимальну швидкість поїздів на середніх поворотах збільшено з 60 до 80 km/h.
- Опір повітря знижено у 4x для всіх поїздів, що найбільше впливає на найшвидші поїзди рівня 2.
- Споживання палива паровим локомотивом рівня 1 знижено з 7.5 до 4.
- Прибрано штраф до максимальної швидкості для локомотивів, що штовхають вагони, натомість введено штраф до потужності локомотива. Це також означає, що додавання локомотива в будь-яке місце складу ніколи не погіршить його загальних характеристик.
- Збільшено вартість миттєвої заправки локомотивів.
- Скорочено час будівництва поїздів загалом.
Баланс: збільшення місткості
- АЗС I: 40 => 100
- АЗС II: 120 => 200
- АЗС III: 360 => 400
- АЗС (водень): 240 => 400
- Склади II: 400 => 500
- Склади III: 2500 => 3000
- Склади IV: 5000 => 6000
Рецепти
- Додано рецепти розгону для насоса морської води, що дозволяють качати у 2x більше за 3x електроенергії.
- Збільшено пропускну спроможність зливної труби до рівня труби T2 (з 60 до 200 / хв).
Баланс: пісок, кремній, гума
Зменшено кількість гуми у виробництві Електроніки I
- Було: 1 гума + 4 мідь => 4 електроніка
- Стало: 1 гума + 6 мідь => 6 електроніка
Зменшено кількість скла у друкованих платах
- Було: 6 скло + 6 пластик + 3 мідь => 12 друковані плати
- Стало: 3 скло + 6 пластик + 3 мідь => 12 друковані плати
Зменшено кількість кремнію у виробництві Електроніки II
- Було: 6 друковані плати + 12 електроніка + 6 кремній (полі) => 6 електроніка II
- Стало: 6 друковані плати + 12 електроніка + 3 кремній (полі) => 6 електроніка II
Знижено продуктивність за кремнієм в електродугових печах
- Було: 48 пісок + 12 вугілля + 3 графіт => 36 розплавлений Si + 18 шлак + 24 вихлоп
- Стало: 30 пісок + 6 вугілля + 3 графіт => 24 розплавлений Si + 12 шлак + 18 вихлоп
Знижено продуктивність за кремнієм у водневому реакторі
- Було: 18 розплавлений кремній + 4 водень => 18 кремній (полі)
- Стало: 12 розплавлений кремній + 4 водень => 12 кремній (полі)
Зменшено кількість кремнію у кремнієвій пластині
- Було: 48 кремній (полі) + 4 вода => 12 кремнієва пластина
- Стало: 24 кремній (полі) + 4 вода => 12 кремнієва пластина
Збільшено кількість кремнієвих пластин у сонячній панелі (моно):
- Було: 1 алюміній + 9 пластина + 4 скло => 8 сонячна панель (моно)
- Стало: 1 алюміній + 12 пластина + 4 скло => 8 сонячна панель (моно)
Підтримка модів
- Моди більше не завантажуються при запуску гри, а лише коли їх запитує нова або завантажена гра. Це не дає застарілим чи зламаним модам впливати на основну гру.
- Введено маніфести модів, що надають метадані мода без завантаження виконуваних файлів.
- Моди тепер можуть оголошувати обов'язкові та необов'язкові залежності, що впливає на порядок завантаження.
- Моди тепер можна за бажанням налаштовувати у грі на основі ключів із config.json. Налаштування також можна змінити при завантаженні наявної гри.
- Моди тепер можуть явно обробляти зміни налаштувань при завантаженні, порівнюючи завантажену та поточну версії мода.
- Моди тепер можуть мати списки змін, що показуються у грі.
- Тепер можна вилучати вузли досліджень і невикористовувані відкриті прототипи, не ламаючи сумісності збережень.
Нові консольні команди
- set_game_speed - розгін швидкості симуляції понад 3x.
- toggle_fog_rendering - вимкнення туману.
- add_markers_to_toolbar - показ маркерів джерела/приймача поза пісочницею.
Графіка
- Покращено вигляд океану, зокрема тіні, що падають на поверхню води.
- Прибрано застарілу опцію океану низької деталізації.
- Локомотиви тепер показують унікальні ідентифікаційні номери на своїх моделях.
- До Фоторежиму додано операторський візок для плавних повторюваних рухів камери з редагованими точками маршруту.
Інше
- Квоту Steam Cloud збільшено з 2 GB до 4 GB. Зверніть увагу, що синхронізуються всі збереження, користувацькі мапи та креслення.
- Покращено балансування вантажівок і екскаваторів, що зводить до мінімуму простій вантажівок (видобуток тепер до 17% швидший).
- Екскаватори тепер тримають дистанцію один від одного під час видобутку. Те саме стосується вантажівок при скиданні.
- Безліч дрібніших виправлень помилок.
Помітні виправлення (список неповний)
- Виправлено відсутні бічні стінки та поручні на перетинах піднятих колій.
- Виправлено хибну відстань між вагонами на коліях під кутом 45 градусів.
- Виправлено вантажівки, що з'їжджали з довгих переїздів і застрягали між коліями.
- Виправлено дата-центр, що споживав на 0.09765% більше холодоагенту, ніж задано.
- Виправлено скидання пріоритету будівництва при вирізанні та вставленні.
- Виправлено зростання торгової репутації при невдалих платежах по позиці.
- Виправлено споживання Єдності шахтою, лабораторією та нафтовою вишкою, щоб вони не витрачали Єдність, коли не працюють.
- Виправлено навчання зі скидання (шлак), що спрацьовувало не в усіх випадках.
- Виправлено швидкі угоди, що коштували Єдності наступного рівня.
- Виправлено швидкий ремонт, який був безкоштовним замість вимкненого (за налаштуваннями складності).
- Виправлено ракетні депо, що споживали ресурси, очікуючи на транспортер.
- Виправлено інтерфейс ядерного реактора, що не показував перегрів реактора при активному аварійному охолодженні.