Зворотна сумісність

  • Збереження з оновлень 2 і 3 повністю сумісні з оновленням 4. Однак через різні зміни наявні фабрики може знадобитися доопрацювати.
  • Усі моди потрібно перекомпілювати та використовувати новий файл маніфесту.

Помітні зміни сумісності

  • Деякі вже наявні зони причалювання можуть не працювати, якщо їх було збудовано поблизу мілководдя.

Нова функція: мости

  • Введено 2 типи мостів: фермовий і вантовий.
  • Мости мають модульну систему смуг, яка наразі підтримує або дороги, або залізничну колію.
  • Мости будуються подібно до залізничної колії: ставиться початкова точка й міст перетягується.
  • Мости можна будувати у 8 напрямках світу, але з'єднувати з рельєфом лише у 4 напрямках.
  • Мости повністю сумісні з усіма інструментами, як-от копіювання/вставлення та креслення.

Нова функція: амфібійна техніка

  • Додано вантажівки та екскаватори-амфібії, здатні пересуватися по воді та працювати на ній.
  • Якщо їм не призначено завдання, вантажівки-амфібії беруть лише ті завдання, з якими не справляються звичайні вантажівки.
  • Екскаватори-амфібії можуть вести видобуток під водою до глибини -5.

Нова функція: пошук шляху для суден

  • Судна тепер використовують пошук шляху.
  • Причали можна будувати будь-де, і вони працюватимуть, доки мають доступ до краю мапи.
  • Додано накладку навігації суден, подібну до карти доріг для транспорту.
  • Місткість суден збільшено, щоб компенсувати довші рейси.
  • Місткість світових шахт також збільшено.

Нова функція: розширювана штабелювальна вежа

  • Додано штабелювальну вежу, що дозволяє скидати матеріали на відстань 20 клітинок і висоту 15 клітинок (і відстань, і висота налаштовуються).
  • До вежі можна під'єднувати підняті рейки, щоб розширити її радіус дії, з опцією автоматичного будівництва.
  • Максимальна пропускна спроможність дорівнює двом конвеєрам рівня 3 (900 за хвилину).

Новий режим гри: пісочниця

  • Нові ігри тепер можна починати в режимі пісочниці, який надає різні опції: миттєве безкоштовне будівництво, необмежена електроенергія та запчастини тощо.
  • Нові об'єкти-джерела та об'єкти-приймачі, які можна використовувати в пісочниці та у звичайних іграх як маркери лише для читання.
  • Пісочницю також можна застосувати до наявних ігор консольною командою enable_sandbox.
  • Додано нову пласку мапу лише для пісочниці, для швидких тестів і прототипування.
  • Цей режим наразі розрахований на авторів модів і гравців, які хочуть проєктувати оптимізовані креслення.

Додатковий новий вміст

  • Нова мапа: Розбиті острови, найбільша мапа у грі, площею 26 km^2.
  • Усі наявні мапи розширено та скориговано для будівництва мостів; мапи тепер у середньому на 15% більші.
  • Додано три локомотиви рівня 2, три вагони рівня 2 і вугільний тендер рівня 2.
  • Додано залізничну станцію-точку маршруту.

Нове DLC: Trains Expansion

  • Електрифікована залізнична колія, залізничні станції та переїзди.
  • П'ять нових локомотивів: електричні рівнів 1 і 2, газотурбінний, паровий безвогневий і атомний.
  • Новий вагон і модуль станції для розплавлених матеріалів.
  • Локомотив Капітана доступний власникам цього DLC та Supporters Edition.

Покращення зручності

  • Додано статистику продуктивності машин і транспортних засобів із місячною та річною історією.
  • До меню пошуку (Ctrl+F) додано пошук на мапі, що дозволяє легко знаходити машини, будівлі, транспорт і навіть їхній вміст.
  • Будівлі тепер можна розміщувати поверх дерев, які вилучаються під час будівництва.
  • Зони видобутку, лісництва та всі інші зони інструментів тепер обмежені площею, а не лише максимальною довжиною сторони, що дозволяє створювати більші непрямокутні форми. Усі зони також збільшено. Від цього виграє і створення креслень.
  • Клацання по поїзду інструментом паузи тепер перемикає його стан призупинення.
  • Покрокові дослідження тепер автоматично ставляться в чергу знову після завершення.
  • Додано можливість порівнювати поїзди в конструкторі поїздів без переходу в режим заміни.

Продуктивність

  • Оптимізовано симуляцію транспортних засобів, що дає загалом 10% приросту FPS (подробиці в CD#52).
  • Оптимізовано завантаження збережень, що дає на 30-50% швидший старт.
  • Оптимізовано симуляцію океану, що дає 5-8% приросту FPS (на початку гри).
  • Продуктивність розміщення великих креслень покращено до 90% (залежно від розміру).

Інтерфейс користувача

  • Додано нову мову: норвезьку
  • Додано інструмент заміни поїздів із повноцінним інтерфейсом порівняння.
  • Додано вибір кольору для залізничних маршрутів і поїздів.
  • Додано фільтри за типом транспорту для складської одиниці.
  • Покращено інтерфейс модів, екран вибору та звітування про помилки.
  • Покращено інтерфейс конструктора поїздів і виведено на видноту більше корисної інформації.
  • Поїзди тепер повідомляють, коли завантаження перервано розгалуженням колії.
  • Змінено спосіб показу запчастин в інспекторах об'єктів: тепер показується фактична швидкість споживання зі смугою прогресу.
  • Перегруповано категорії панелі інструментів для кращої зручності.
  • Додано навігацію клавішами WASD і стрілками у вікні досліджень і на карті світу.
  • Утримування клавіші ALT лишає спливні вікна відкритими без потреби в інтерактивному режимі.

Баланс: поїзди

  • Максимальну швидкість поїздів на середніх поворотах збільшено з 60 до 80 km/h.
  • Опір повітря знижено у 4x для всіх поїздів, що найбільше впливає на найшвидші поїзди рівня 2.
  • Споживання палива паровим локомотивом рівня 1 знижено з 7.5 до 4.
  • Прибрано штраф до максимальної швидкості для локомотивів, що штовхають вагони, натомість введено штраф до потужності локомотива. Це також означає, що додавання локомотива в будь-яке місце складу ніколи не погіршить його загальних характеристик.
  • Збільшено вартість миттєвої заправки локомотивів.
  • Скорочено час будівництва поїздів загалом.

Баланс: збільшення місткості

  • АЗС I: 40 => 100
  • АЗС II: 120 => 200
  • АЗС III: 360 => 400
  • АЗС (водень): 240 => 400
  • Склади II: 400 => 500
  • Склади III: 2500 => 3000
  • Склади IV: 5000 => 6000

Рецепти

  • Додано рецепти розгону для насоса морської води, що дозволяють качати у 2x більше за 3x електроенергії.
  • Збільшено пропускну спроможність зливної труби до рівня труби T2 (з 60 до 200 / хв).

Баланс: пісок, кремній, гума

Зменшено кількість гуми у виробництві Електроніки I

  • Було: 1 гума + 4 мідь => 4 електроніка
  • Стало: 1 гума + 6 мідь => 6 електроніка

Зменшено кількість скла у друкованих платах

  • Було: 6 скло + 6 пластик + 3 мідь => 12 друковані плати
  • Стало: 3 скло + 6 пластик + 3 мідь => 12 друковані плати

Зменшено кількість кремнію у виробництві Електроніки II

  • Було: 6 друковані плати + 12 електроніка + 6 кремній (полі) => 6 електроніка II
  • Стало: 6 друковані плати + 12 електроніка + 3 кремній (полі) => 6 електроніка II

Знижено продуктивність за кремнієм в електродугових печах

  • Було: 48 пісок + 12 вугілля + 3 графіт => 36 розплавлений Si + 18 шлак + 24 вихлоп
  • Стало: 30 пісок + 6 вугілля + 3 графіт => 24 розплавлений Si + 12 шлак + 18 вихлоп

Знижено продуктивність за кремнієм у водневому реакторі

  • Було: 18 розплавлений кремній + 4 водень => 18 кремній (полі)
  • Стало: 12 розплавлений кремній + 4 водень => 12 кремній (полі)

Зменшено кількість кремнію у кремнієвій пластині

  • Було: 48 кремній (полі) + 4 вода => 12 кремнієва пластина
  • Стало: 24 кремній (полі) + 4 вода => 12 кремнієва пластина

Збільшено кількість кремнієвих пластин у сонячній панелі (моно):

  • Було: 1 алюміній + 9 пластина + 4 скло => 8 сонячна панель (моно)
  • Стало: 1 алюміній + 12 пластина + 4 скло => 8 сонячна панель (моно)

Підтримка модів

  • Моди більше не завантажуються при запуску гри, а лише коли їх запитує нова або завантажена гра. Це не дає застарілим чи зламаним модам впливати на основну гру.
  • Введено маніфести модів, що надають метадані мода без завантаження виконуваних файлів.
  • Моди тепер можуть оголошувати обов'язкові та необов'язкові залежності, що впливає на порядок завантаження.
  • Моди тепер можна за бажанням налаштовувати у грі на основі ключів із config.json. Налаштування також можна змінити при завантаженні наявної гри.
  • Моди тепер можуть явно обробляти зміни налаштувань при завантаженні, порівнюючи завантажену та поточну версії мода.
  • Моди тепер можуть мати списки змін, що показуються у грі.
  • Тепер можна вилучати вузли досліджень і невикористовувані відкриті прототипи, не ламаючи сумісності збережень.

Нові консольні команди

  • set_game_speed - розгін швидкості симуляції понад 3x.
  • toggle_fog_rendering - вимкнення туману.
  • add_markers_to_toolbar - показ маркерів джерела/приймача поза пісочницею.

Графіка

  • Покращено вигляд океану, зокрема тіні, що падають на поверхню води.
  • Прибрано застарілу опцію океану низької деталізації.
  • Локомотиви тепер показують унікальні ідентифікаційні номери на своїх моделях.
  • До Фоторежиму додано операторський візок для плавних повторюваних рухів камери з редагованими точками маршруту.

Інше

  • Квоту Steam Cloud збільшено з 2 GB до 4 GB. Зверніть увагу, що синхронізуються всі збереження, користувацькі мапи та креслення.
  • Покращено балансування вантажівок і екскаваторів, що зводить до мінімуму простій вантажівок (видобуток тепер до 17% швидший).
  • Екскаватори тепер тримають дистанцію один від одного під час видобутку. Те саме стосується вантажівок при скиданні.
  • Безліч дрібніших виправлень помилок.

Помітні виправлення (список неповний)

  • Виправлено відсутні бічні стінки та поручні на перетинах піднятих колій.
  • Виправлено хибну відстань між вагонами на коліях під кутом 45 градусів.
  • Виправлено вантажівки, що з'їжджали з довгих переїздів і застрягали між коліями.
  • Виправлено дата-центр, що споживав на 0.09765% більше холодоагенту, ніж задано.
  • Виправлено скидання пріоритету будівництва при вирізанні та вставленні.
  • Виправлено зростання торгової репутації при невдалих платежах по позиці.
  • Виправлено споживання Єдності шахтою, лабораторією та нафтовою вишкою, щоб вони не витрачали Єдність, коли не працюють.
  • Виправлено навчання зі скидання (шлак), що спрацьовувало не в усіх випадках.
  • Виправлено швидкі угоди, що коштували Єдності наступного рівня.
  • Виправлено швидкий ремонт, який був безкоштовним замість вимкненого (за налаштуваннями складності).
  • Виправлено ракетні депо, що споживали ресурси, очікуючи на транспортер.
  • Виправлено інтерфейс ядерного реактора, що не показував перегрів реактора при активному аварійному охолодженні.