Bakoverkompatibilitet

  • Lagringsfiler fra oppdatering 2 og 3 er fullt kompatible med oppdatering 4. På grunn av diverse endringer kan eksisterende fabrikker likevel trenge justeringer.
  • Alle moder må kompileres på nytt og bruke den nye mod-manifestfilen.

Vesentlige bruddendringer

  • Enkelte eksisterende dokkingområder virker kanskje ikke hvis de er bygget nær grunt vann.

Ny funksjon: broer

  • Innførte 2 typer broer: fagverksbro og skråstagbro.
  • Broer har et modulært feltsystem som foreløpig støtter enten veier eller togspor.
  • Broer bygges omtrent som togspor, ved å plassere et startpunkt og dra ut en bro.
  • Broer kan bygges i 8 himmelretninger, men kan bare kobles til terrenget i 4 retninger.
  • Broer er fullt kompatible med alle verktøy, som kopier/lim inn og blåkopier.

Ny funksjon: amfibiske kjøretøy

  • La til amfibiske lastebiler og gravemaskiner som kan ferdes og arbeide på vann.
  • Med mindre de er tildelt, tar amfibiske lastebiler bare jobber som vanlige lastebiler ikke klarer.
  • Amfibiske gravemaskiner kan drive gruvedrift under vann ned til -5.

Ny funksjon: rutesøk for skip

  • Skip bruker nå rutesøk.
  • Dokker kan bygges hvor som helst og virker så lenge de har tilgang til kartkanten.
  • La til et navigasjonsoverlegg for skip, tilsvarende det for kjøretøy.
  • Skipenes kapasitet ble økt for å veie opp for lengre reisetid.
  • Kapasiteten i verdensgruvene ble også økt.

Ny funksjon: utvidbart stablingstårn

  • La til et stablingstårn som gjør det mulig å dumpe materialer over en rekkevidde på 20 fliser og en høyde på 15 fliser (både rekkevidde og høyde kan stilles inn).
  • Hevede skinner kan kobles til tårnet for å utvide rekkevidden, med mulighet for å bygge dem automatisk.
  • Maksimal gjennomstrømning tilsvarer to transportbånd på nivå 3 (900 per minutt).

Ny spillmodus: Sandbox

  • Nye spill kan nå startes i Sandbox-modus, som gir diverse valg som umiddelbar gratis bygging, uendelig elektrisitet/vedlikehold osv.
  • De nye kilde-/sluk-enhetene, som kan brukes både i Sandbox og i vanlige spill, fungerer som skrivebeskyttede markører.
  • Sandbox kan også brukes på eksisterende spill med konsollkommandoen enable_sandbox.
  • La til et nytt flatt kart bare for sandkasse, til rask testing og prototyping.
  • Denne modusen er foreløpig tilpasset mod-utviklere eller spillere som vil designe optimaliserte blåkopier.

Ytterligere nytt innhold

  • Nytt kart: Oppsplittede øyer, det største kartet i spillet, med et areal på 26 km^2.
  • Utvidet og justerte alle eksisterende kart for å gi plass til brobygging; kartene er nå i gjennomsnitt 15 % større.
  • La til tre lokomotiver på nivå 2, tre vogner på nivå 2 og en kulltender på nivå 2.
  • La til veipunktstasjonen.

Ny DLC: Trains Expansion

  • Elektrifiserte togspor, togstasjoner og planoverganger.
  • Fem nye lokomotiver: elektrisk nivå 1 og 2, gassturbin, ildløst damplokomotiv og atomdrevet.
  • Ny vogn og stasjonsmodul for smeltede materialer.
  • Kapteinens lokomotiv er tilgjengelig for dem som eier både denne og Supporters Edition-DLC-en.

Forbedringer av brukervennlighet

  • La til produktivitetsstatistikk for maskiner og kjøretøy med måneds- og årshistorikk.
  • La til funksjonen finn på kartet i søkemenyen (Ctrl+F), som gjør det enkelt å søke etter maskiner, bygninger, kjøretøy og til og med innholdet i dem.
  • Bygninger kan nå plasseres over trær som fjernes under byggingen.
  • Områder for gruvedrift, skogbruk og alle andre verktøy begrenses nå av flateareal og ikke bare av største kantlengde, noe som gjør det mulig å lage større, ikke-rektangulære former. Alle områdene er også utvidet. Blåkopilaging drar også nytte av dette.
  • Å klikke på et tog med pauseverktøyet veksler nå togets pausetilstand.
  • Trinnvis forskning legges nå automatisk i kø igjen etter at den er forsket fram.
  • La til mulighet for å sammenligne tog i togdesigneren uten å måtte gå til erstatningsmodus.

Ytelse

  • Optimaliserte kjøretøysimuleringen, noe som gir 10 % bedre FPS totalt (se CD#52 for detaljer).
  • Optimaliserte innlasting av lagringsfiler, noe som gir 30-50 % raskere oppstart.
  • Optimaliserte havsimuleringen, noe som gir 5-8 % bedre FPS (tidlig i spillet).
  • Optimaliserte ytelsen ved plassering av store blåkopier med opptil 90 % (avhengig av størrelsen).

Brukergrensesnitt

  • La til nytt språk: norsk
  • La til et togerstatningsverktøy med fullt sammenligningsgrensesnitt for togerstatninger.
  • La til fargevelger for toglinje- og togfarger.
  • La til filtre for kjøretøytype i lagerenheten.
  • Forbedret grensesnittet for moder, valgskjermen og feilrapporteringen.
  • Forbedret grensesnittet i togdesigneren og løftet fram mer nyttig informasjon.
  • Tog varsler nå når lastingen avbrytes av en forgrening i sporet.
  • Endret hvordan vedlikehold presenteres i enhetsinspektører; nå vises faktisk ressursforbruk med en fremdriftslinje.
  • Omorganiserte kategoriene på verktøylinjen for bedre brukervennlighet.
  • La til WASD-/piltastnavigering i forskningsvinduet og på verdenskartet.
  • Å holde inne ALT-tasten holder flytende oppsprett åpne uten at interaktiv modus kreves.

Balansering: tog

  • Økte maksimal toghastighet gjennom middels svinger fra 60 til 80 km/t.
  • Reduserte luftmotstanden 4x for alle tog, noe som påvirker de raskeste togene på nivå 2 mest.
  • Senket drivstofforbruket til damplokomotivet på nivå 1 fra 7.5 til 4.
  • Fjernet toppfartsstraffen for lokomotiver som skyver vogner, og innførte i stedet en effektstraff for lokomotivet. Det betyr også at det å legge til et lokomotiv hvor som helst i et tog aldri vil svekke den samlede ytelsen.
  • Økte kostnaden for lokomotivenes umiddelbare drivstoffylling.
  • Reduserte byggetidene for tog over hele linjen.

Balansering: økte kapasiteter

  • Bensinstasjon I: 40 => 100
  • Bensinstasjon II: 120 => 200
  • Drivstoffstasjon III: 360 => 400
  • Hydrogenstasjon: 240 => 400
  • Lager II: 400 => 500
  • Lager III: 2500 => 3000
  • Lager IV: 5000 => 6000

Oppskrifter

  • La til overklokkingsoppskrifter for sjøvannspumpen, slik at den kan pumpe 2x mer for 3x strøm.
  • Økte gjennomstrømningen i væskedumping så den matcher T2-rør (fra 60 til 200 / min).

Balansering: sand, silisium, gummi

Redusert gummi i produksjonen av Elektronikk I

  • Gammelt: 1 gummi + 4 kobber => 4 elektronikk
  • Nytt: 1 gummi + 6 kobber => 6 elektronikk

Redusert glass i kretskort

  • Gammelt: 6 glass + 6 plast + 3 kobber => 12 kretskort
  • Nytt: 3 glass + 6 plast + 3 kobber => 12 kretskort

Redusert silisium i produksjonen av Elektronikk II

  • Gammelt: 6 kretskort + 12 elektronikk + 6 silisium (poly) => 6 elektronikk II
  • Nytt: 6 kretskort + 12 elektronikk + 3 silisium (poly) => 6 elektronikk II

Redusert silisiumgjennomstrømning i lysbueovner

  • Gammelt: 48 sand + 12 kull + 3 grafitt => 36 smeltet silisium + 18 slagg + 24 eksos
  • Nytt: 30 sand + 6 kull + 3 grafitt => 24 smeltet silisium + 12 slagg + 18 eksos

Redusert silisiumgjennomstrømning i hydrogenreaktoren

  • Gammelt: 18 smeltet silisium + 4 hydrogen => 18 silisium (poly)
  • Nytt: 12 smeltet silisium + 4 hydrogen => 12 silisium (poly)

Redusert silisium i silisiumskive

  • Gammelt: 48 silisium (poly) + 4 vann => 12 silisiumskive
  • Nytt: 24 silisium (poly) + 4 vann => 12 silisiumskive

Økte silisiumskiver i solcelle (mono):

  • Gammelt: 1 aluminium + 9 skive + 4 glass => 8 solcelle mono
  • Nytt: 1 aluminium + 12 skive + 4 glass => 8 solcelle mono

Mod-støtte

  • Moder lastes ikke lenger inn ved oppstart av spillet, men først når et nytt eller innlastet spill ber om dem. Dette hindrer at utdaterte eller ødelagte moder påvirker grunnspillet.
  • Innførte mod-manifester som gir metadata om moden uten å laste inn kjørbare filer.
  • Moder kan nå oppgi obligatoriske og valgfrie avhengigheter, noe som påvirker innlastingsrekkefølgen.
  • Moder kan nå eventuelt konfigureres i spillet ut fra nøkler i config.json. Konfigurasjonen kan også endres når man laster inn et eksisterende spill.
  • Moder kan nå uttrykkelig behandle konfigurasjonsendringer ved innlasting, basert på innlastet kontra gjeldende mod-versjon.
  • Moder kan nå ha endringslogger som vises i spillet.
  • Det er nå mulig å fjerne forskningsnoder og ubrukte opplåste prototyper uten å bryte kompatibiliteten med lagringsfiler.

Nye konsollkommandoer

  • set_game_speed - for å overklokke simuleringshastigheten forbi 3x hastighet.
  • toggle_fog_rendering - for å slå av tåke.
  • add_markers_to_toolbar - for å vise kilde-/slukmarkører utenfor sandkassen.

Grafikk

  • Forbedret havets utseende, blant annet skygger som faller på vannoverflaten.
  • Fjernet det gamle valget for hav med lav detaljgrad.
  • Lokomotiver viser nå unike identifikasjonsnumre på modellene sine.
  • La til kameradolly i Fotomodus for jevne, gjentakbare kamerabevegelser med redigerbare veipunkter.

Annet

  • Økte Steam Cloud-kvoten fra 2 GB til 4 GB. Merk at filene som synkroniseres, er alle lagringsfiler, tilpassede kart og blåkopier.
  • Forbedret balanseringen av lastebiler og gravemaskiner, noe som minimerer uvirksomme lastebiler (gruvedrift er nå opptil 17 % raskere).
  • Gravemaskiner holder nå avstand til hverandre under gruvedrift. Det samme gjelder lastebiler ved dumping.
  • Massevis av mindre feilrettinger.

Vesentlige fikser (ikke en uttømmende liste)

  • Fikset manglende sidevegger og rekkverk på hevede sporkryss.
  • Fikset feil avstand mellom togvogner på spor med 45 graders vinkel.
  • Fikset at lastebiler kjørte av lange planoverganger og ble sittende fast mellom sporene.
  • Fikset datasenteret som forbrukte 0.09765 % mer kjølemiddel enn definert.
  • Fikset at byggeprioriteten ble nullstilt ved klipp/lim inn.
  • Fikset at handelsryktet steg av mislykkede lånebetalinger.
  • Fikset Unity-forbruket til gruve/laboratorium/oljerigg, slik at de ikke bruker Unity når de ikke er i drift.
  • Fikset at opplæringen om dumping (slagg) ikke ble utløst i alle tilfeller.
  • Fikset at hurtighandler kostet Unity av neste nivå.
  • Fikset at rask reparasjon var gratis i stedet for deaktivert (fra vanskelighetsinnstillingene).
  • Fikset at rakettdepoter brukte ressurser mens de ventet på transportøren.
  • Fikset at grensesnittet til atomreaktoren ikke viste reaktoren som overopphetet når nødkjøling var aktiv.