v0.8.0 Update 4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Norsk bokmål. Read the English original.
Bakoverkompatibilitet
- Lagringsfiler fra oppdatering 2 og 3 er fullt kompatible med oppdatering 4. På grunn av diverse endringer kan eksisterende fabrikker likevel trenge justeringer.
- Alle moder må kompileres på nytt og bruke den nye mod-manifestfilen.
Vesentlige bruddendringer
- Enkelte eksisterende dokkingområder virker kanskje ikke hvis de er bygget nær grunt vann.
Ny funksjon: broer
- Innførte 2 typer broer: fagverksbro og skråstagbro.
- Broer har et modulært feltsystem som foreløpig støtter enten veier eller togspor.
- Broer bygges omtrent som togspor, ved å plassere et startpunkt og dra ut en bro.
- Broer kan bygges i 8 himmelretninger, men kan bare kobles til terrenget i 4 retninger.
- Broer er fullt kompatible med alle verktøy, som kopier/lim inn og blåkopier.
Ny funksjon: amfibiske kjøretøy
- La til amfibiske lastebiler og gravemaskiner som kan ferdes og arbeide på vann.
- Med mindre de er tildelt, tar amfibiske lastebiler bare jobber som vanlige lastebiler ikke klarer.
- Amfibiske gravemaskiner kan drive gruvedrift under vann ned til -5.
Ny funksjon: rutesøk for skip
- Skip bruker nå rutesøk.
- Dokker kan bygges hvor som helst og virker så lenge de har tilgang til kartkanten.
- La til et navigasjonsoverlegg for skip, tilsvarende det for kjøretøy.
- Skipenes kapasitet ble økt for å veie opp for lengre reisetid.
- Kapasiteten i verdensgruvene ble også økt.
Ny funksjon: utvidbart stablingstårn
- La til et stablingstårn som gjør det mulig å dumpe materialer over en rekkevidde på 20 fliser og en høyde på 15 fliser (både rekkevidde og høyde kan stilles inn).
- Hevede skinner kan kobles til tårnet for å utvide rekkevidden, med mulighet for å bygge dem automatisk.
- Maksimal gjennomstrømning tilsvarer to transportbånd på nivå 3 (900 per minutt).
Ny spillmodus: Sandbox
- Nye spill kan nå startes i Sandbox-modus, som gir diverse valg som umiddelbar gratis bygging, uendelig elektrisitet/vedlikehold osv.
- De nye kilde-/sluk-enhetene, som kan brukes både i Sandbox og i vanlige spill, fungerer som skrivebeskyttede markører.
- Sandbox kan også brukes på eksisterende spill med konsollkommandoen enable_sandbox.
- La til et nytt flatt kart bare for sandkasse, til rask testing og prototyping.
- Denne modusen er foreløpig tilpasset mod-utviklere eller spillere som vil designe optimaliserte blåkopier.
Ytterligere nytt innhold
- Nytt kart: Oppsplittede øyer, det største kartet i spillet, med et areal på 26 km^2.
- Utvidet og justerte alle eksisterende kart for å gi plass til brobygging; kartene er nå i gjennomsnitt 15 % større.
- La til tre lokomotiver på nivå 2, tre vogner på nivå 2 og en kulltender på nivå 2.
- La til veipunktstasjonen.
Ny DLC: Trains Expansion
- Elektrifiserte togspor, togstasjoner og planoverganger.
- Fem nye lokomotiver: elektrisk nivå 1 og 2, gassturbin, ildløst damplokomotiv og atomdrevet.
- Ny vogn og stasjonsmodul for smeltede materialer.
- Kapteinens lokomotiv er tilgjengelig for dem som eier både denne og Supporters Edition-DLC-en.
Forbedringer av brukervennlighet
- La til produktivitetsstatistikk for maskiner og kjøretøy med måneds- og årshistorikk.
- La til funksjonen finn på kartet i søkemenyen (Ctrl+F), som gjør det enkelt å søke etter maskiner, bygninger, kjøretøy og til og med innholdet i dem.
- Bygninger kan nå plasseres over trær som fjernes under byggingen.
- Områder for gruvedrift, skogbruk og alle andre verktøy begrenses nå av flateareal og ikke bare av største kantlengde, noe som gjør det mulig å lage større, ikke-rektangulære former. Alle områdene er også utvidet. Blåkopilaging drar også nytte av dette.
- Å klikke på et tog med pauseverktøyet veksler nå togets pausetilstand.
- Trinnvis forskning legges nå automatisk i kø igjen etter at den er forsket fram.
- La til mulighet for å sammenligne tog i togdesigneren uten å måtte gå til erstatningsmodus.
Ytelse
- Optimaliserte kjøretøysimuleringen, noe som gir 10 % bedre FPS totalt (se CD#52 for detaljer).
- Optimaliserte innlasting av lagringsfiler, noe som gir 30-50 % raskere oppstart.
- Optimaliserte havsimuleringen, noe som gir 5-8 % bedre FPS (tidlig i spillet).
- Optimaliserte ytelsen ved plassering av store blåkopier med opptil 90 % (avhengig av størrelsen).
Brukergrensesnitt
- La til nytt språk: norsk
- La til et togerstatningsverktøy med fullt sammenligningsgrensesnitt for togerstatninger.
- La til fargevelger for toglinje- og togfarger.
- La til filtre for kjøretøytype i lagerenheten.
- Forbedret grensesnittet for moder, valgskjermen og feilrapporteringen.
- Forbedret grensesnittet i togdesigneren og løftet fram mer nyttig informasjon.
- Tog varsler nå når lastingen avbrytes av en forgrening i sporet.
- Endret hvordan vedlikehold presenteres i enhetsinspektører; nå vises faktisk ressursforbruk med en fremdriftslinje.
- Omorganiserte kategoriene på verktøylinjen for bedre brukervennlighet.
- La til WASD-/piltastnavigering i forskningsvinduet og på verdenskartet.
- Å holde inne ALT-tasten holder flytende oppsprett åpne uten at interaktiv modus kreves.
Balansering: tog
- Økte maksimal toghastighet gjennom middels svinger fra 60 til 80 km/t.
- Reduserte luftmotstanden 4x for alle tog, noe som påvirker de raskeste togene på nivå 2 mest.
- Senket drivstofforbruket til damplokomotivet på nivå 1 fra 7.5 til 4.
- Fjernet toppfartsstraffen for lokomotiver som skyver vogner, og innførte i stedet en effektstraff for lokomotivet. Det betyr også at det å legge til et lokomotiv hvor som helst i et tog aldri vil svekke den samlede ytelsen.
- Økte kostnaden for lokomotivenes umiddelbare drivstoffylling.
- Reduserte byggetidene for tog over hele linjen.
Balansering: økte kapasiteter
- Bensinstasjon I: 40 => 100
- Bensinstasjon II: 120 => 200
- Drivstoffstasjon III: 360 => 400
- Hydrogenstasjon: 240 => 400
- Lager II: 400 => 500
- Lager III: 2500 => 3000
- Lager IV: 5000 => 6000
Oppskrifter
- La til overklokkingsoppskrifter for sjøvannspumpen, slik at den kan pumpe 2x mer for 3x strøm.
- Økte gjennomstrømningen i væskedumping så den matcher T2-rør (fra 60 til 200 / min).
Balansering: sand, silisium, gummi
Redusert gummi i produksjonen av Elektronikk I
- Gammelt: 1 gummi + 4 kobber => 4 elektronikk
- Nytt: 1 gummi + 6 kobber => 6 elektronikk
Redusert glass i kretskort
- Gammelt: 6 glass + 6 plast + 3 kobber => 12 kretskort
- Nytt: 3 glass + 6 plast + 3 kobber => 12 kretskort
Redusert silisium i produksjonen av Elektronikk II
- Gammelt: 6 kretskort + 12 elektronikk + 6 silisium (poly) => 6 elektronikk II
- Nytt: 6 kretskort + 12 elektronikk + 3 silisium (poly) => 6 elektronikk II
Redusert silisiumgjennomstrømning i lysbueovner
- Gammelt: 48 sand + 12 kull + 3 grafitt => 36 smeltet silisium + 18 slagg + 24 eksos
- Nytt: 30 sand + 6 kull + 3 grafitt => 24 smeltet silisium + 12 slagg + 18 eksos
Redusert silisiumgjennomstrømning i hydrogenreaktoren
- Gammelt: 18 smeltet silisium + 4 hydrogen => 18 silisium (poly)
- Nytt: 12 smeltet silisium + 4 hydrogen => 12 silisium (poly)
Redusert silisium i silisiumskive
- Gammelt: 48 silisium (poly) + 4 vann => 12 silisiumskive
- Nytt: 24 silisium (poly) + 4 vann => 12 silisiumskive
Økte silisiumskiver i solcelle (mono):
- Gammelt: 1 aluminium + 9 skive + 4 glass => 8 solcelle mono
- Nytt: 1 aluminium + 12 skive + 4 glass => 8 solcelle mono
Mod-støtte
- Moder lastes ikke lenger inn ved oppstart av spillet, men først når et nytt eller innlastet spill ber om dem. Dette hindrer at utdaterte eller ødelagte moder påvirker grunnspillet.
- Innførte mod-manifester som gir metadata om moden uten å laste inn kjørbare filer.
- Moder kan nå oppgi obligatoriske og valgfrie avhengigheter, noe som påvirker innlastingsrekkefølgen.
- Moder kan nå eventuelt konfigureres i spillet ut fra nøkler i config.json. Konfigurasjonen kan også endres når man laster inn et eksisterende spill.
- Moder kan nå uttrykkelig behandle konfigurasjonsendringer ved innlasting, basert på innlastet kontra gjeldende mod-versjon.
- Moder kan nå ha endringslogger som vises i spillet.
- Det er nå mulig å fjerne forskningsnoder og ubrukte opplåste prototyper uten å bryte kompatibiliteten med lagringsfiler.
Nye konsollkommandoer
- set_game_speed - for å overklokke simuleringshastigheten forbi 3x hastighet.
- toggle_fog_rendering - for å slå av tåke.
- add_markers_to_toolbar - for å vise kilde-/slukmarkører utenfor sandkassen.
Grafikk
- Forbedret havets utseende, blant annet skygger som faller på vannoverflaten.
- Fjernet det gamle valget for hav med lav detaljgrad.
- Lokomotiver viser nå unike identifikasjonsnumre på modellene sine.
- La til kameradolly i Fotomodus for jevne, gjentakbare kamerabevegelser med redigerbare veipunkter.
Annet
- Økte Steam Cloud-kvoten fra 2 GB til 4 GB. Merk at filene som synkroniseres, er alle lagringsfiler, tilpassede kart og blåkopier.
- Forbedret balanseringen av lastebiler og gravemaskiner, noe som minimerer uvirksomme lastebiler (gruvedrift er nå opptil 17 % raskere).
- Gravemaskiner holder nå avstand til hverandre under gruvedrift. Det samme gjelder lastebiler ved dumping.
- Massevis av mindre feilrettinger.
Vesentlige fikser (ikke en uttømmende liste)
- Fikset manglende sidevegger og rekkverk på hevede sporkryss.
- Fikset feil avstand mellom togvogner på spor med 45 graders vinkel.
- Fikset at lastebiler kjørte av lange planoverganger og ble sittende fast mellom sporene.
- Fikset datasenteret som forbrukte 0.09765 % mer kjølemiddel enn definert.
- Fikset at byggeprioriteten ble nullstilt ved klipp/lim inn.
- Fikset at handelsryktet steg av mislykkede lånebetalinger.
- Fikset Unity-forbruket til gruve/laboratorium/oljerigg, slik at de ikke bruker Unity når de ikke er i drift.
- Fikset at opplæringen om dumping (slagg) ikke ble utløst i alle tilfeller.
- Fikset at hurtighandler kostet Unity av neste nivå.
- Fikset at rask reparasjon var gratis i stedet for deaktivert (fra vanskelighetsinnstillingene).
- Fikset at rakettdepoter brukte ressurser mens de ventet på transportøren.
- Fikset at grensesnittet til atomreaktoren ikke viste reaktoren som overopphetet når nødkjøling var aktiv.