v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Norsk bokmål. Read the English original.
Bakoverkompatibilitet
- Lagringsfiler fra Update 2 er kompatible med Update 3. På grunn av ulike endringer kan det likevel hende at eksisterende fabrikker må oppdateres.
Viktige endringer som bryter kompatibilitet
- Fjernet Murstein og erstattet den med en enklere betongoppskrift som lages i Ovn.
- Glassmaker I gir nå knust glass, ikke slagg.
- Det trengs 2x Glassmaker II per Masovn II.
- FBR bruker nå betydelig mer gulkake og koster Titan å bygge. Maskinene som støtter den har oppdaterte forhold, og både reprosessering og berikelse krever nå mer strøm.
- Forbrukerelektronikk og Solcellepanel (mono) krever nå Aluminium (ikke stål).
- Labutstyr II bruker glass i stedet for stål; produksjonsforholdene er overhalt.
- Termisk lagring gir nå vann, ikke brukt damp.
- Bruk av transportbånd og rør øker vedlikeholdet; lange versjoner bruker mer strøm (rabatten er fjernet).
- Olje: Krakking av nafta/diesel gir ikke lenger surt vann (svovelløkken er fjernet).
Ny funksjon: Tog
- La til tog, togstasjoner og bygging av togspor.
- To typer lokomotiver: damp og diesel.
- Rutenettbasert bygging av togspor med støtte for 16 himmelretninger. Se Kapteinens dagbok #45 for flere detaljer.
- Togspor kan heves og bygges på søyler opp til høyde 5.
- Signalfri togruting som støtter komplekse oppsett som sidespor, rundkjøringer eller venteplasser. Se Kapteinens dagbok #46 for flere detaljer.
- Modulære togstasjoner gjør det mulig å laste tog kontinuerlig. Se Kapteinens dagbok #47 for flere detaljer.
- Avanserte funksjoner som grenser for togankomster eller betingelser for lasting og lossing støttes også.
- Planoverganger med signaler som lar kjøretøy krysse togspor trygt.
- Togenes rutesøk kjører på en bakgrunnstråd og påvirker ikke spillytelsen nevneverdig.
Ny funksjon: Kontorer og fokussystem
- Bygg kontorer for å utnytte den voksende befolkningen din.
- Kontorer som er bemannet med arbeidere og forsynt med Kontorrekvisita, gir fokuspoeng som kan fordeles på modifikatorer og fordeler på samme måte som forordninger, men uten Unity-kostnad.
- Dette er en sluttspillmekanikk som lar deg skalere befolkningen og overklokke deler av industrien din.
- Se Kapteinens dagbok #48 for flere detaljer
Ny funksjon: Romprogram og asteroidegruvedrift
- Raketter kan nå levere last til bane rundt jorden.
- La til mulighet for å bygge, oppgradere og vedlikeholde en romstasjon.
- Romstasjonen gir avansert forskning, enhetsbonus og bonus til forskningseffektivitet.
- Oppgraderingene er ubegrensede; den eneste reelle begrensningen er hvor effektivt du klarer å skalere.
- La til et andre nivå av raketten.
- La til en ny mekanikk for å lete etter og levere asteroider slik at de kan utvinnes på øya di.
- Se Kapteinens dagbok #48 for flere detaljer
Ny funksjon: Uendelig forskning
- Utvidet forskningstreet med 18 nye uendelige forskningsnoder som gir betydelige bonuser og lar deg overklokke industrien din til nye muligheter.
- Repeterbare forskningsnoder blir stadig mer krevende, og gir dermed et betydelig ressurssluk i sluttspillet.
- Avanserte forskningsnoder krever også rompoeng som leveres av en romstasjon i drift.
Nye produksjonskjeder
- Mer enn 40 nye produkter.
- La til smelting og produksjon av Aluminium og Titan.
- La til produksjon av diamanter.
- La til Elektronikk IV som produseres av safirskiver og diamanter.
- La til produkter for romprogrammet: Deler av romsonden, Stasjonsdeler, Mannskapsforsyninger, Kompakt reaktor og mer.
- La til Luksusvarer som et nytt produkt i bosetninger.
- La til Internett som en ny modul som gir databehandling til bosetninger.
Nytt innhold
- Nytt Malmsorteringsanlegg II med 10x mer gjennomstrømning enn nivå I.
- Nye ressurser som kan utvinnes: uran, bauksitt (aluminiumsmalm) og titanmalm, lagt til på alle kart.
- Ny Bosetning IV.
- La til Rør IV med en gjennomstrømning på 900 per minutt (mot 450/min for T3-rør).
- La til 24 nye kontrakter.
Nye mekanikker
- La til støtte for å definere multiplikatorer for strømforbruk per oppskrift.
- La til mulighet for å angi formeringsforhold for FBR, noe som gir rom for dedikerte formeringsreaktorer og mer avanserte oppsett.
Kart
- La til et nytt kart, Dragehaleøya, som for øyeblikket er det største offisielle kartet i spillet (22 km^2), der logistikk med tog blir nødvendig.
- Oppdaterte eksisterende kart:
- Nyhavn: landarealet økt fra 4 til 11 km^2
- Armageddon: landarealet økt fra 17 til 20 km^2
- Stranden: landarealet økt fra 5 til 14 km^2
- Curland: landarealet økt fra 5 til 16 km^2
- Den gylne toppen: landarealet økt fra 3 til 16 km^2
- Ingen slipper forbi: landarealet økt fra 6 til 18 km^2
- Krater (fra Supporter-utgaven): landarealet økt fra 7 til 18 km^2
- Insula Mortis er pensjonert, men vil være tilgjengelig på CoI Hub
Nytt brukergrensesnitt
- Fullstendig overhaling av brukergrensesnittet
- Overhalte mer enn 60 detaljvinduer for enheter, statistikk, kodeksvinduet, HUD, blåkopier og mer.
- Fullstendig overhalt statistikk med nye stolpediagrammer, sektordiagrammer og bedre kontekstinformasjon.
- Betydelig bedre respons og hastighet i beregningstunge UI-komponenter, som bygging av transportbånd/rør og bygging av bygninger/blåkopier.
- Innførte nye livskvalitetsfunksjoner
- Glidebryter i lageret for å begrense produktutmatingen til transportbånd og rør.
- Festing av vinduer og maksimering av enkelte vinduer.
- Brukergrensesnittet viser nå mye mer informasjon takket være rike flytende vinduer.
- Faktisk forbruk av drivstoff og vedlikehold
- Kjøretøyegenskaper vises i kjøretøydepotet.
- Mer informasjon om mekaniske aksler.
- Mulighet til å inspisere maskinbuffere.
- Overhaling av verktøylinjen
- Verktøylinjen grupperer elementer etter nivå, noe som reduserer rot.
- La til underkategorier i verktøylinjen for en mer målrettet tilnærming.
- La til søkefelt i Tegninger og Kontrakter.
- Kodeksvinduet
- La til informasjonssider for maskiner.
- La til mulighet for å bygge maskinen direkte (ctrl + klikk).
- La til historikknavigasjon.
Oppdatert innhold og mekanikk
- Økte maksimal høyde på støttesøyler for transportbånd og rør fra 3 til 5.
- Alle kjøretøy kan nå kjøre under hindringer som rør dersom det er nok klaring. For eksempel har T1-gravemaskiner og store lastebiler en klaring på 4 og kan kjøre under et rør i høyde 5 eller høyere.
- Kontrollerte områder for gruve- og skogbrukstårn kan nå være et polygon i stedet for bare et rektangel.
- Økte maksimalt område for gruve- og skogbrukstårn.
- Økte maksgrensen for kjøretøy fra 180 til rundt 400 (avhengig av nivået på den uendelige forskningen).
Grafikk
- Forbedret den generelle scenebelysningen og fargegraderingen.
- Innførte en ny innstilling for teksturkvalitet som styrer oppløsningen på teksturene som vises.
- Økte oppløsningen på mange teksturer med 2x og 4x.
- Oppdaterte 3D-modeller for transportbånd, rør, heiser, robotmontører (T4 og T5), Rakettoppskytningsplattform og mange produkter.
- Forbedret gjengivelsen av ambient okklusjon på flere modeller.
Ytelsesforbedringer
- Økte ytelsen til kjøretøyenes rutesøk med 40 %.
- Trær
- Gjengivelsen av trær er nå ~3x raskere, noe som øker spillets FPS med 10-25 % i tidlig spill.
- Gjengivelsen av trestubber er nå ~10x raskere.
- Vekst av trær og forråtnelse av stubber gir ikke lenger CPU-belastning, og FPS øker 5-10 % i lagringsfiler med mye skogbruk.
- Gjengivelsen av trefremhevingen (utvalg for hogst) er nå 5x raskere, noe som fjerner FPS-fallet når den vises.
- Valg og fravalg av trær er nå 7x raskere, noe som fjerner treghet når store grupper med trær velges.
- Optimaliserte datastrukturer og algoritmer for trær, noe som reduserer minnebruken per tre og øker ytelsen til operasjoner som søk etter trær for hogst med ~3x.
- Optimaliserte spillets initialisering og innlasting, noe som gir noen sekunder raskere lastetider i gjennomsnitt.
Balansering
- Dette er bare et forenklet sammendrag
- Flere detaljer på www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Befolkningens forbruk av varer og tjenester er redusert med 10 %.
- Økte boligkapasitetene.
- Økte belønningene for mål.
- Malmsortering er nå standardmekanikken i alle nye spill.
- Vedlikehold
- Redusert vedlikehold for gravemaskiner og store lastebiler.
- Redusert vedlikehold ved uvirksomhet fra 33 % til 20 %.
- Redusert antall arbeidere og strømforbruk i vedlikeholdsdepoter.
- Doblet gjennomstrømningen til Vedlikeholdsdepot (enkelt) + 10 gratis vedlikehold.
- Endringer for transportbånd og rør
- Transportbånd og rør koster nå vedlikehold.
- Økt strømforbruk for transportbånd, særlig ved at rabattene for lange bånd er fjernet.
- Gjenvinningseffektivitet
- Grunneffektiviteten er redusert fra 25 % til 20 %.
- Fjernet bonusen på 10 % fra forskning.
- Maksimal mulig effektivitet er redusert fra 90 % → 60 % (75 % med kontorer).
- Rebalanserte noen forordninger, hovedsakelig gjenvinningsforordningene som ble dyrere.
- Økte kapasiteten til lagerenheter og reduserte kostnadene for III og IV.
- Endringer i forskningen
- Innførte forskningseffektivitet som skalerer med befolkningsstørrelsen.
- Økte Unity-forbruket til Lab II, III og IV.
- Økte antall arbeidere som trengs i forskningslaboratorier.
- Gjorde forskning i midtspillet ~1,5x dyrere, og forskning i sluttspillet er ~2x dyrere.
- Fjernet komprimering fra forskningsdeler, men økte mengdene og vitenskapen for å kompensere.
- Gjør forskningskostnadene tydelige ved å vise verdiene i forskningspoeng.
- Dempet betydelig den utilsiktede prisøkningen på vitenskap ved oppgradering av laboratorier og forskning på teknologier fra tidligere nivåer.
- Endringer i forskningstreet
- Slo sammen flere mindre spennende forskningsnoder med andre.
- Flyttet Terrengutjevning slik at den kommer tidligere.
- Flyttet glass og salt slik at de kommer før Forskningslaboratorium II, slik mange av dere ba om. Som straff for et slikt ønske må du nå tilsette glass i Labutstyr II.
- Flyttet Gullsmelting slik at den kommer etter Forskningslaboratorium II og ikke etter Lab III.
- Flyttet Lysbueovn II slik at den kommer etter Forskn.lab III i stedet for etter Lab IV (tilsvarende for CO2-resirkulering).
- FBR er nå låst bak forskningsnoden for Titan.
- Delte gjenvinningsforordningene opp i egne forskningsnoder og gjorde dem dyrere å forske frem.
- Endringer i smeltingen
- Økt forbruk av malm og kull ved smelting av jern, kobber og silisium for å skalere malmstrømmen.
- Økt kvartsforbruk i silisiumproduksjonen (1,3x mer kvarts per produsert enhet).
- Fjernet databehandling fra Lysbueovn II og økte den til 6 MW.
- Lysbueovn I kan nå smelte de samme oppskriftene som Lysbueovn II, og strømforbruket er økt til 4 MW.
- Smelting av skrap er mer økonomisk når det gjelder drivstofforbruk, takket være nye strømmultiplikatorer.
- Grafittproduksjon krever mindre kull.
- Endringer i glassproduksjonen
- Fjernet komprimering fra Glassblanding, økte komprimeringen av glass.
- Glassmaker I gir Knust glass i stedet for Slagg.
- Redusert gjennomstrømning for Glassmakere.
- Balanserte knusere for å matche det nye malmforbruket; knusing av Jern og Kobber ble mer krevende, knusing av Kvarts mindre krevende, og strømtrekket til knusere er redusert.
- Lasteskip og depotmoduler
- Lasteskip I og II rommer nå 500 per modul.
- Lasteskip III og IV rommer nå opptil 750 per modul (6000 totalt for Skip IV, mot tidligere 2880/3520).
- Lasteskipenes drivstofforbruk er justert til de nye kapasitetene (f.eks. 30 → 40 diesel per modul).
- Kapasitet og gjennomstrømning for lastedepotmoduler er oppdatert tilsvarende.
- Gruver på verdenskartet
- Økt gjennomstrømning for gruver og oljerigger på verdenskartet, og økte flere forekomster.
- Betydelig økt vedlikehold for gruver og rigger på verdenskartet.
- Elektronikk II koster nå 2x Elektronikk I
- Endringer for mikrobrikker
- Koster nå mer silisium (2 per brikke), men krever mindre gull, syre og plast per enhet.
- Gjennomstrømningen til Mikrobrikkemaker I er økt med 50 %; Maker II er nå 3× raskere enn Maker I.
- Endringer i databehandlingen
- Servere er dobbelt så dyre, men datasentre krever nå halvparten så mange.
- Serverrack gir 2× mer databehandlingskraft, men bruker 2× mer elektrisitet.
- Økt behov for databehandling fra Mikrobrikkemakere; redusert bruk av databehandling i Montører.
- Oljebehandlingen er rebalansert for høyere gjennomstrømning og mer realisme
- Destillasjonstårn behandler nå mer råolje og gir mer Tungolje og Nafta (f.eks. Tungolje, Lett olje).
- Økt energitetthet for Middels olje.
- Fikset flere energipositive oppskrifter (f.eks. Nafta til Diesel) og forbedret noen altfor energinegative.
- Fikset den svovelpositive løkken i Diesel til Nafta ved å erstatte Surt vann med Drivstoffgass; tilsvarende er Surt vann erstattet med Hydrogen i oppskriften Nafta til Drivstoffgass.
- Gjorde Gummi billigere og Plast dyrere.
- Redusert utbytte av Svovel fra Survannsstripperen.
- Elektrolysatorer og Hydrogen
- Økt gjennomstrømning og redusert grunnstrømforbruk for oppskrifter uten Hydrogen.
- Økt strømeffektivitet for Elektrolysator II ved hydrogenproduksjon.
- Økt kostnad ved å produsere hydrogen fra Supertrykksatt damp.
- La til en oppskrift for å produsere Etanol av Karbondioksid.
- Atomkraft og uran er rebalansert
- Urankostnaden for Gulkake er tredoblet.
- Strømbehovet til Berikelse og FBR er betydelig økt.
- Vedlikeholdet for FBR, Anrikningsanlegg og Reprosesseringsanlegg er betydelig økt.
- FBR bruker 72 Uranmalm / 60 via kappeberikelse (12 gulkake i stedet for 0,8).
- FBR brenner ikke lenger Utarmet uran gratis (krever tilførsel av beriket kappe).
- Ga Knust uranmalm det nye navnet Uranmalmpulver; knusere behandler nå mindre inndata.
- Reprosesseringsoppskriftene er oppdatert for renere forhold.
- La til mulighet for å lage Plutonium og U20 fra berikede kapper.
- Fjernet oppskriften Pu + U4 => U20 og innførte oppskriften Pu => Kjerne.
- Økt radioaktivitet for flere kjernefysiske produkter (f.eks. Plutonium, Fisjonsprodukter).
- Kapasiteten til Atomavfallslager er økt fra 1600 til 2400.
- FBR er ikke lenger positiv på beriket brensel når den kjører i selvforsynende modus, og har flere formeringsnivåer.
- 0 (ingen formering), bruker 0,5 brensel
- 1 (likevekt), bruker 1 brensel (ikke lenger 4 % positiv)
- 3, bruker 1 brensel, produserer bare 1/4 av dampen
- Endringer for solcellepaneler
- Strømproduksjonen er økt med 25 %.
- Vedlikeholdet er redusert med en faktor på 4.
- Elektrisk kjele
- Økt strømforbruk.
- Gjøres tilgjengelig tidligere (rett etter Kraftproduksjon II).
- Økte komprimeringen av Kjøretøydeler og økte kostnadene for kjøretøy med 50 %.
- Gjorde T1- og T2-lastebiler 10 % langsommere.
- Endringer for avlinger og mat
- Økte komprimeringen av Matpakker og forenklet oppskriftene deres.
- Økt utbytte av Drivstoffgass, Etanol og Diesel fra avlinger.
- La til nedbrytningsoppskrifter for Mais, Soyabønner og Sukkerrør.
- La til brenningsoppskrift for Raps.
- Økte avlingsutbyttet for Sukkerrør, Raps og Valmue.
- Brenning av Dyrefôr og Biomasse gir mer Damp.
- Økte komprimeringen av snacks med en faktor på 2.
- Bioreaktoren gir dobbelt så mye kompost fra slam.
- Endringer for gjødsel
- Gjødslingspotensialet til Gjødsel II er økt fra 2 % til 2,5 %, og produksjonen er noe redusert.
- Ny oppskrift for å blande jord til Gjødsel (organisk).
- Ny oppskrift for å blande Gjødsel (organisk) til Gjødsel I.
- Endringer for forurensning
- Helsestraffen fra forurensning har ikke lenger et tak på 40.
- Økt gjennomstrømning for Eksosrenser.
- Ny eksosrensingsoppskrift som bruker kalkstein til å fjerne forurensningen helt.
- Endringer for Unity
- Redusert Unity fra Forbrukerelektronikk.
- Redusert Unity fra Helsevesen.
- Deaktiverte hurtiglevering for Regnvannsamler.
- Endringer for Termisk lagring
- Varmetapet ved lading er redusert fra 20 % til 10 %.
- Endret til å gi vann i stedet for brukt damp.
- Andre endringer i vedlikeholdet
- La til vedlikehold for Regnvannsamler, Forbrenningsanlegg, Komprimator og Makuleringsmaskin.
- Redusert vedlikehold for dieselgeneratorer.
- Andre nye oppskrifter
- Alternativ oppskrift for å produsere CP1 av stål for å spare treverk.
- Andre endringer i oppskrifter
- Fjernet eksos som biprodukt fra smelting av gullskrap.
- La til alle oppskrifter fra T3- og T4-montører i T4- og T5-montører, slik at de alltid er kompatible ved oppgradering.
- Fordampningsdammer gir mindre salt fra sjøvann og saltlake.
- Redusert gjennomstrømning og kapasitet for Malmsorteringsanlegg I.
- Redusert antall arbeidere i gårder, kjøletårn, støpemaskiner, kjeler og mer.
- Robotmontering T5 krever nå Vedlikehold III og ingen arbeidere.
- Økt strømforbruk for Luftseparator.
- Redusert byggetiden for raketter til 4 minutter.
Livskvalitetsforbedringer
- Koblinger for transportbånd og rør kan nå bygges direkte på transporter med et transportverktøy eller direkte fra byggemenyen.
- La til mulighet for å fjerne produkter fra transporter og koblinger med Unity.
- Høyreklikk på et produktikon i lagerinspektøren åpner nå Kodeks i stedet for å starte tømming av lageret.
- Forbedret tilordningen av produkter til porter for malmsorteringsanlegg, noe som gir mer fleksibilitet.
Kamera
- La til en ny førstepersonskameratype i Fotomodus som ligner på en drone, og som kan styres med kontroller eller tastatur.
- Kameraposisjonen nullstilles ikke lenger når kameraet flyttes etter at en lagret posisjon er lastet inn.
- Lagrede kameraposisjoner gjenoppretter nå også rotasjonen (gjelder bare nylagrede posisjoner).
Viktige feilrettinger
- Fikset innlastingen av kartbufferen som ikke tok hensyn til mods. Det kunne føre til at et kart ble lastet inn med feil materialer.
- Fikset et problem der terrenget ikke ble oppdatert raskt nok, eller i det hele tatt, når det ble gjort for mange endringer hvert tikk.
- Fikset flere tilfeller der transportkoblinger ikke ble bygget når det ble koblet til flere porter samtidig.
- Fikset treplanting som kunne havne i en tilstand der plantemaskinene sluttet å plante.
- Røyken fra rakettmotoren animeres ikke lenger etter at spillet er lastet inn.
- Skjermbilder tatt i fotomodus har nå en bloom-etterbehandlingseffekt og riktig bildeformat når MSAA er deaktivert.
- Fikset et problem der enkelte overflatebetegnelser forsvant ved innlasting.
- Fikset trefremhevingen som feilaktig fremhevet billboard-modellen.
- Modellvariantene for trær er nå stabile mellom innlastinger av spillet.
- Fikset kantsteinene på tilpassede overflater, som nå vises umiddelbart etter innlasting uten forsinkelse.
- Fikset vedlikehold som noen ganger ikke ble redusert riktig når en enhet var uvirksom.
- Fikset flere animasjoner som ikke ble lastet inn riktig, f.eks. raketttransporttårnet som holder en rakett.
Modding
- Mange API-endringer, særlig i brukergrensesnittet, gjør at de fleste mods slutter å fungere. Oppdater eller fjern mods før du fortsetter med gamle lagringsfiler.
Oversettelser
- Opprettet og publiserte en ny oversettelsesportal for fellesskapsoversettelser med et intuitivt avstemningssystem og bedre spillintegrasjon på http://hub.coigame.com/.