Bakoverkompatibilitet

  • Lagringsfiler fra Update 2 er kompatible med Update 3. På grunn av ulike endringer kan det likevel hende at eksisterende fabrikker må oppdateres.

Viktige endringer som bryter kompatibilitet

  • Fjernet Murstein og erstattet den med en enklere betongoppskrift som lages i Ovn.
  • Glassmaker I gir nå knust glass, ikke slagg.
  • Det trengs 2x Glassmaker II per Masovn II.
  • FBR bruker nå betydelig mer gulkake og koster Titan å bygge. Maskinene som støtter den har oppdaterte forhold, og både reprosessering og berikelse krever nå mer strøm.
  • Forbrukerelektronikk og Solcellepanel (mono) krever nå Aluminium (ikke stål).
  • Labutstyr II bruker glass i stedet for stål; produksjonsforholdene er overhalt.
  • Termisk lagring gir nå vann, ikke brukt damp.
  • Bruk av transportbånd og rør øker vedlikeholdet; lange versjoner bruker mer strøm (rabatten er fjernet).
  • Olje: Krakking av nafta/diesel gir ikke lenger surt vann (svovelløkken er fjernet).

Ny funksjon: Tog

  • La til tog, togstasjoner og bygging av togspor.
  • To typer lokomotiver: damp og diesel.
  • Rutenettbasert bygging av togspor med støtte for 16 himmelretninger. Se Kapteinens dagbok #45 for flere detaljer.
  • Togspor kan heves og bygges på søyler opp til høyde 5.
  • Signalfri togruting som støtter komplekse oppsett som sidespor, rundkjøringer eller venteplasser. Se Kapteinens dagbok #46 for flere detaljer.
  • Modulære togstasjoner gjør det mulig å laste tog kontinuerlig. Se Kapteinens dagbok #47 for flere detaljer.
  • Avanserte funksjoner som grenser for togankomster eller betingelser for lasting og lossing støttes også.
  • Planoverganger med signaler som lar kjøretøy krysse togspor trygt.
  • Togenes rutesøk kjører på en bakgrunnstråd og påvirker ikke spillytelsen nevneverdig.

Ny funksjon: Kontorer og fokussystem

  • Bygg kontorer for å utnytte den voksende befolkningen din.
  • Kontorer som er bemannet med arbeidere og forsynt med Kontorrekvisita, gir fokuspoeng som kan fordeles på modifikatorer og fordeler på samme måte som forordninger, men uten Unity-kostnad.
  • Dette er en sluttspillmekanikk som lar deg skalere befolkningen og overklokke deler av industrien din.
  • Se Kapteinens dagbok #48 for flere detaljer

Ny funksjon: Romprogram og asteroidegruvedrift

  • Raketter kan nå levere last til bane rundt jorden.
  • La til mulighet for å bygge, oppgradere og vedlikeholde en romstasjon.
    • Romstasjonen gir avansert forskning, enhetsbonus og bonus til forskningseffektivitet.
    • Oppgraderingene er ubegrensede; den eneste reelle begrensningen er hvor effektivt du klarer å skalere.
  • La til et andre nivå av raketten.
  • La til en ny mekanikk for å lete etter og levere asteroider slik at de kan utvinnes på øya di.
  • Se Kapteinens dagbok #48 for flere detaljer

Ny funksjon: Uendelig forskning

  • Utvidet forskningstreet med 18 nye uendelige forskningsnoder som gir betydelige bonuser og lar deg overklokke industrien din til nye muligheter.
  • Repeterbare forskningsnoder blir stadig mer krevende, og gir dermed et betydelig ressurssluk i sluttspillet.
  • Avanserte forskningsnoder krever også rompoeng som leveres av en romstasjon i drift.

Nye produksjonskjeder

  • Mer enn 40 nye produkter.
  • La til smelting og produksjon av Aluminium og Titan.
  • La til produksjon av diamanter.
  • La til Elektronikk IV som produseres av safirskiver og diamanter.
  • La til produkter for romprogrammet: Deler av romsonden, Stasjonsdeler, Mannskapsforsyninger, Kompakt reaktor og mer.
  • La til Luksusvarer som et nytt produkt i bosetninger.
  • La til Internett som en ny modul som gir databehandling til bosetninger.

Nytt innhold

  • Nytt Malmsorteringsanlegg II med 10x mer gjennomstrømning enn nivå I.
  • Nye ressurser som kan utvinnes: uran, bauksitt (aluminiumsmalm) og titanmalm, lagt til på alle kart.
  • Ny Bosetning IV.
  • La til Rør IV med en gjennomstrømning på 900 per minutt (mot 450/min for T3-rør).
  • La til 24 nye kontrakter.

Nye mekanikker

  • La til støtte for å definere multiplikatorer for strømforbruk per oppskrift.
  • La til mulighet for å angi formeringsforhold for FBR, noe som gir rom for dedikerte formeringsreaktorer og mer avanserte oppsett.

Kart

  • La til et nytt kart, Dragehaleøya, som for øyeblikket er det største offisielle kartet i spillet (22 km^2), der logistikk med tog blir nødvendig.
  • Oppdaterte eksisterende kart:
    • Nyhavn: landarealet økt fra 4 til 11 km^2
    • Armageddon: landarealet økt fra 17 til 20 km^2
    • Stranden: landarealet økt fra 5 til 14 km^2
    • Curland: landarealet økt fra 5 til 16 km^2
    • Den gylne toppen: landarealet økt fra 3 til 16 km^2
    • Ingen slipper forbi: landarealet økt fra 6 til 18 km^2
    • Krater (fra Supporter-utgaven): landarealet økt fra 7 til 18 km^2
  • Insula Mortis er pensjonert, men vil være tilgjengelig på CoI Hub

Nytt brukergrensesnitt

  • Fullstendig overhaling av brukergrensesnittet
  • Overhalte mer enn 60 detaljvinduer for enheter, statistikk, kodeksvinduet, HUD, blåkopier og mer.
  • Fullstendig overhalt statistikk med nye stolpediagrammer, sektordiagrammer og bedre kontekstinformasjon.
  • Betydelig bedre respons og hastighet i beregningstunge UI-komponenter, som bygging av transportbånd/rør og bygging av bygninger/blåkopier.
  • Innførte nye livskvalitetsfunksjoner
    • Glidebryter i lageret for å begrense produktutmatingen til transportbånd og rør.
    • Festing av vinduer og maksimering av enkelte vinduer.
  • Brukergrensesnittet viser nå mye mer informasjon takket være rike flytende vinduer.
    • Faktisk forbruk av drivstoff og vedlikehold
    • Kjøretøyegenskaper vises i kjøretøydepotet.
    • Mer informasjon om mekaniske aksler.
    • Mulighet til å inspisere maskinbuffere.
  • Overhaling av verktøylinjen
    • Verktøylinjen grupperer elementer etter nivå, noe som reduserer rot.
    • La til underkategorier i verktøylinjen for en mer målrettet tilnærming.
  • La til søkefelt i Tegninger og Kontrakter.
  • Kodeksvinduet
    • La til informasjonssider for maskiner.
    • La til mulighet for å bygge maskinen direkte (ctrl + klikk).
    • La til historikknavigasjon.

Oppdatert innhold og mekanikk

  • Økte maksimal høyde på støttesøyler for transportbånd og rør fra 3 til 5.
  • Alle kjøretøy kan nå kjøre under hindringer som rør dersom det er nok klaring. For eksempel har T1-gravemaskiner og store lastebiler en klaring på 4 og kan kjøre under et rør i høyde 5 eller høyere.
  • Kontrollerte områder for gruve- og skogbrukstårn kan nå være et polygon i stedet for bare et rektangel.
  • Økte maksimalt område for gruve- og skogbrukstårn.
  • Økte maksgrensen for kjøretøy fra 180 til rundt 400 (avhengig av nivået på den uendelige forskningen).

Grafikk

  • Forbedret den generelle scenebelysningen og fargegraderingen.
  • Innførte en ny innstilling for teksturkvalitet som styrer oppløsningen på teksturene som vises.
  • Økte oppløsningen på mange teksturer med 2x og 4x.
  • Oppdaterte 3D-modeller for transportbånd, rør, heiser, robotmontører (T4 og T5), Rakettoppskytningsplattform og mange produkter.
  • Forbedret gjengivelsen av ambient okklusjon på flere modeller.

Ytelsesforbedringer

  • Økte ytelsen til kjøretøyenes rutesøk med 40 %.
  • Trær
    • Gjengivelsen av trær er nå ~3x raskere, noe som øker spillets FPS med 10-25 % i tidlig spill.
    • Gjengivelsen av trestubber er nå ~10x raskere.
    • Vekst av trær og forråtnelse av stubber gir ikke lenger CPU-belastning, og FPS øker 5-10 % i lagringsfiler med mye skogbruk.
    • Gjengivelsen av trefremhevingen (utvalg for hogst) er nå 5x raskere, noe som fjerner FPS-fallet når den vises.
    • Valg og fravalg av trær er nå 7x raskere, noe som fjerner treghet når store grupper med trær velges.
    • Optimaliserte datastrukturer og algoritmer for trær, noe som reduserer minnebruken per tre og øker ytelsen til operasjoner som søk etter trær for hogst med ~3x.
  • Optimaliserte spillets initialisering og innlasting, noe som gir noen sekunder raskere lastetider i gjennomsnitt.

Balansering

  • Dette er bare et forenklet sammendrag
    • Flere detaljer på www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Befolkningens forbruk av varer og tjenester er redusert med 10 %.
  • Økte boligkapasitetene.
  • Økte belønningene for mål.
  • Malmsortering er nå standardmekanikken i alle nye spill.
  • Vedlikehold
    • Redusert vedlikehold for gravemaskiner og store lastebiler.
    • Redusert vedlikehold ved uvirksomhet fra 33 % til 20 %.
    • Redusert antall arbeidere og strømforbruk i vedlikeholdsdepoter.
    • Doblet gjennomstrømningen til Vedlikeholdsdepot (enkelt) + 10 gratis vedlikehold.
  • Endringer for transportbånd og rør
    • Transportbånd og rør koster nå vedlikehold.
    • Økt strømforbruk for transportbånd, særlig ved at rabattene for lange bånd er fjernet.
  • Gjenvinningseffektivitet
    • Grunneffektiviteten er redusert fra 25 % til 20 %.
    • Fjernet bonusen på 10 % fra forskning.
    • Maksimal mulig effektivitet er redusert fra 90 % → 60 % (75 % med kontorer).
  • Rebalanserte noen forordninger, hovedsakelig gjenvinningsforordningene som ble dyrere.
  • Økte kapasiteten til lagerenheter og reduserte kostnadene for III og IV.
  • Endringer i forskningen
    • Innførte forskningseffektivitet som skalerer med befolkningsstørrelsen.
    • Økte Unity-forbruket til Lab II, III og IV.
    • Økte antall arbeidere som trengs i forskningslaboratorier.
    • Gjorde forskning i midtspillet ~1,5x dyrere, og forskning i sluttspillet er ~2x dyrere.
    • Fjernet komprimering fra forskningsdeler, men økte mengdene og vitenskapen for å kompensere.
    • Gjør forskningskostnadene tydelige ved å vise verdiene i forskningspoeng.
    • Dempet betydelig den utilsiktede prisøkningen på vitenskap ved oppgradering av laboratorier og forskning på teknologier fra tidligere nivåer.
  • Endringer i forskningstreet
    • Slo sammen flere mindre spennende forskningsnoder med andre.
    • Flyttet Terrengutjevning slik at den kommer tidligere.
    • Flyttet glass og salt slik at de kommer før Forskningslaboratorium II, slik mange av dere ba om. Som straff for et slikt ønske må du nå tilsette glass i Labutstyr II.
    • Flyttet Gullsmelting slik at den kommer etter Forskningslaboratorium II og ikke etter Lab III.
    • Flyttet Lysbueovn II slik at den kommer etter Forskn.lab III i stedet for etter Lab IV (tilsvarende for CO2-resirkulering).
    • FBR er nå låst bak forskningsnoden for Titan.
    • Delte gjenvinningsforordningene opp i egne forskningsnoder og gjorde dem dyrere å forske frem.
  • Endringer i smeltingen
    • Økt forbruk av malm og kull ved smelting av jern, kobber og silisium for å skalere malmstrømmen.
    • Økt kvartsforbruk i silisiumproduksjonen (1,3x mer kvarts per produsert enhet).
    • Fjernet databehandling fra Lysbueovn II og økte den til 6 MW.
    • Lysbueovn I kan nå smelte de samme oppskriftene som Lysbueovn II, og strømforbruket er økt til 4 MW.
    • Smelting av skrap er mer økonomisk når det gjelder drivstofforbruk, takket være nye strømmultiplikatorer.
    • Grafittproduksjon krever mindre kull.
  • Endringer i glassproduksjonen
    • Fjernet komprimering fra Glassblanding, økte komprimeringen av glass.
    • Glassmaker I gir Knust glass i stedet for Slagg.
    • Redusert gjennomstrømning for Glassmakere.
  • Balanserte knusere for å matche det nye malmforbruket; knusing av Jern og Kobber ble mer krevende, knusing av Kvarts mindre krevende, og strømtrekket til knusere er redusert.
  • Lasteskip og depotmoduler
    • Lasteskip I og II rommer nå 500 per modul.
    • Lasteskip III og IV rommer nå opptil 750 per modul (6000 totalt for Skip IV, mot tidligere 2880/3520).
    • Lasteskipenes drivstofforbruk er justert til de nye kapasitetene (f.eks. 30 → 40 diesel per modul).
    • Kapasitet og gjennomstrømning for lastedepotmoduler er oppdatert tilsvarende.
  • Gruver på verdenskartet
    • Økt gjennomstrømning for gruver og oljerigger på verdenskartet, og økte flere forekomster.
    • Betydelig økt vedlikehold for gruver og rigger på verdenskartet.
  • Elektronikk II koster nå 2x Elektronikk I
  • Endringer for mikrobrikker
    • Koster nå mer silisium (2 per brikke), men krever mindre gull, syre og plast per enhet.
    • Gjennomstrømningen til Mikrobrikkemaker I er økt med 50 %; Maker II er nå 3× raskere enn Maker I.
  • Endringer i databehandlingen
    • Servere er dobbelt så dyre, men datasentre krever nå halvparten så mange.
    • Serverrack gir 2× mer databehandlingskraft, men bruker 2× mer elektrisitet.
    • Økt behov for databehandling fra Mikrobrikkemakere; redusert bruk av databehandling i Montører.
  • Oljebehandlingen er rebalansert for høyere gjennomstrømning og mer realisme
    • Destillasjonstårn behandler nå mer råolje og gir mer Tungolje og Nafta (f.eks. Tungolje, Lett olje).
    • Økt energitetthet for Middels olje.
    • Fikset flere energipositive oppskrifter (f.eks. Nafta til Diesel) og forbedret noen altfor energinegative.
    • Fikset den svovelpositive løkken i Diesel til Nafta ved å erstatte Surt vann med Drivstoffgass; tilsvarende er Surt vann erstattet med Hydrogen i oppskriften Nafta til Drivstoffgass.
    • Gjorde Gummi billigere og Plast dyrere.
    • Redusert utbytte av Svovel fra Survannsstripperen.
  • Elektrolysatorer og Hydrogen
    • Økt gjennomstrømning og redusert grunnstrømforbruk for oppskrifter uten Hydrogen.
    • Økt strømeffektivitet for Elektrolysator II ved hydrogenproduksjon.
    • Økt kostnad ved å produsere hydrogen fra Supertrykksatt damp.
    • La til en oppskrift for å produsere Etanol av Karbondioksid.
  • Atomkraft og uran er rebalansert
    • Urankostnaden for Gulkake er tredoblet.
    • Strømbehovet til Berikelse og FBR er betydelig økt.
    • Vedlikeholdet for FBR, Anrikningsanlegg og Reprosesseringsanlegg er betydelig økt.
    • FBR bruker 72 Uranmalm / 60 via kappeberikelse (12 gulkake i stedet for 0,8).
    • FBR brenner ikke lenger Utarmet uran gratis (krever tilførsel av beriket kappe).
    • Ga Knust uranmalm det nye navnet Uranmalmpulver; knusere behandler nå mindre inndata.
    • Reprosesseringsoppskriftene er oppdatert for renere forhold.
    • La til mulighet for å lage Plutonium og U20 fra berikede kapper.
    • Fjernet oppskriften Pu + U4 => U20 og innførte oppskriften Pu => Kjerne.
    • Økt radioaktivitet for flere kjernefysiske produkter (f.eks. Plutonium, Fisjonsprodukter).
    • Kapasiteten til Atomavfallslager er økt fra 1600 til 2400.
    • FBR er ikke lenger positiv på beriket brensel når den kjører i selvforsynende modus, og har flere formeringsnivåer.
    • 0 (ingen formering), bruker 0,5 brensel
    • 1 (likevekt), bruker 1 brensel (ikke lenger 4 % positiv)
    • 3, bruker 1 brensel, produserer bare 1/4 av dampen
  • Endringer for solcellepaneler
    • Strømproduksjonen er økt med 25 %.
    • Vedlikeholdet er redusert med en faktor på 4.
  • Elektrisk kjele
    • Økt strømforbruk.
    • Gjøres tilgjengelig tidligere (rett etter Kraftproduksjon II).
  • Økte komprimeringen av Kjøretøydeler og økte kostnadene for kjøretøy med 50 %.
  • Gjorde T1- og T2-lastebiler 10 % langsommere.
  • Endringer for avlinger og mat
    • Økte komprimeringen av Matpakker og forenklet oppskriftene deres.
    • Økt utbytte av Drivstoffgass, Etanol og Diesel fra avlinger.
    • La til nedbrytningsoppskrifter for Mais, Soyabønner og Sukkerrør.
    • La til brenningsoppskrift for Raps.
    • Økte avlingsutbyttet for Sukkerrør, Raps og Valmue.
    • Brenning av Dyrefôr og Biomasse gir mer Damp.
    • Økte komprimeringen av snacks med en faktor på 2.
    • Bioreaktoren gir dobbelt så mye kompost fra slam.
  • Endringer for gjødsel
    • Gjødslingspotensialet til Gjødsel II er økt fra 2 % til 2,5 %, og produksjonen er noe redusert.
    • Ny oppskrift for å blande jord til Gjødsel (organisk).
    • Ny oppskrift for å blande Gjødsel (organisk) til Gjødsel I.
  • Endringer for forurensning
    • Helsestraffen fra forurensning har ikke lenger et tak på 40.
    • Økt gjennomstrømning for Eksosrenser.
    • Ny eksosrensingsoppskrift som bruker kalkstein til å fjerne forurensningen helt.
  • Endringer for Unity
    • Redusert Unity fra Forbrukerelektronikk.
    • Redusert Unity fra Helsevesen.
    • Deaktiverte hurtiglevering for Regnvannsamler.
  • Endringer for Termisk lagring
    • Varmetapet ved lading er redusert fra 20 % til 10 %.
    • Endret til å gi vann i stedet for brukt damp.
  • Andre endringer i vedlikeholdet
    • La til vedlikehold for Regnvannsamler, Forbrenningsanlegg, Komprimator og Makuleringsmaskin.
    • Redusert vedlikehold for dieselgeneratorer.
  • Andre nye oppskrifter
    • Alternativ oppskrift for å produsere CP1 av stål for å spare treverk.
  • Andre endringer i oppskrifter
    • Fjernet eksos som biprodukt fra smelting av gullskrap.
    • La til alle oppskrifter fra T3- og T4-montører i T4- og T5-montører, slik at de alltid er kompatible ved oppgradering.
  • Fordampningsdammer gir mindre salt fra sjøvann og saltlake.
  • Redusert gjennomstrømning og kapasitet for Malmsorteringsanlegg I.
  • Redusert antall arbeidere i gårder, kjøletårn, støpemaskiner, kjeler og mer.
    • Robotmontering T5 krever nå Vedlikehold III og ingen arbeidere.
  • Økt strømforbruk for Luftseparator.
  • Redusert byggetiden for raketter til 4 minutter.

Livskvalitetsforbedringer

  • Koblinger for transportbånd og rør kan nå bygges direkte på transporter med et transportverktøy eller direkte fra byggemenyen.
  • La til mulighet for å fjerne produkter fra transporter og koblinger med Unity.
  • Høyreklikk på et produktikon i lagerinspektøren åpner nå Kodeks i stedet for å starte tømming av lageret.
  • Forbedret tilordningen av produkter til porter for malmsorteringsanlegg, noe som gir mer fleksibilitet.

Kamera

  • La til en ny førstepersonskameratype i Fotomodus som ligner på en drone, og som kan styres med kontroller eller tastatur.
  • Kameraposisjonen nullstilles ikke lenger når kameraet flyttes etter at en lagret posisjon er lastet inn.
  • Lagrede kameraposisjoner gjenoppretter nå også rotasjonen (gjelder bare nylagrede posisjoner).

Viktige feilrettinger

  • Fikset innlastingen av kartbufferen som ikke tok hensyn til mods. Det kunne føre til at et kart ble lastet inn med feil materialer.
  • Fikset et problem der terrenget ikke ble oppdatert raskt nok, eller i det hele tatt, når det ble gjort for mange endringer hvert tikk.
  • Fikset flere tilfeller der transportkoblinger ikke ble bygget når det ble koblet til flere porter samtidig.
  • Fikset treplanting som kunne havne i en tilstand der plantemaskinene sluttet å plante.
  • Røyken fra rakettmotoren animeres ikke lenger etter at spillet er lastet inn.
  • Skjermbilder tatt i fotomodus har nå en bloom-etterbehandlingseffekt og riktig bildeformat når MSAA er deaktivert.
  • Fikset et problem der enkelte overflatebetegnelser forsvant ved innlasting.
  • Fikset trefremhevingen som feilaktig fremhevet billboard-modellen.
  • Modellvariantene for trær er nå stabile mellom innlastinger av spillet.
  • Fikset kantsteinene på tilpassede overflater, som nå vises umiddelbart etter innlasting uten forsinkelse.
  • Fikset vedlikehold som noen ganger ikke ble redusert riktig når en enhet var uvirksom.
  • Fikset flere animasjoner som ikke ble lastet inn riktig, f.eks. raketttransporttårnet som holder en rakett.

Modding

  • Mange API-endringer, særlig i brukergrensesnittet, gjør at de fleste mods slutter å fungere. Oppdater eller fjern mods før du fortsetter med gamle lagringsfiler.

Oversettelser

  • Opprettet og publiserte en ny oversettelsesportal for fellesskapsoversettelser med et intuitivt avstemningssystem og bedre spillintegrasjon på http://hub.coigame.com/.