Nytt lydspor

  • 64 minutter med industriinspirert musikk!

Kart

  • 3 helt nye kart til Beta, fra avansert til utfordrende.
  • Mulighet til å stille inn kartparametre fra grensesnittet, som skogstørrelse, ressursstørrelse og klippehøyde.
  • La til kalkstein som et utvinnbart terrengmateriale. Det brukes hovedsakelig til betongproduksjon, men har mange andre bruksområder i fabrikken.
  • Forbedret formen på malmforekomster slik at de er enklere å utvinne.
  • Gress genereres nå over flate områder av det steinete terrenget for penere kart. I tillegg er mange forekomster nå delvis dekket av stein.

Gruvedrift og dumping

  • Størrelsen på terrengbetegnelser er redusert fra 6x6 til 4x4. Det gir større fleksibilitet når du utformer gruver, og tillater brattere ramper.
  • Forbedret gravemaskinenes gravelogikk, tillot graving/dumping på tvers av betegnelsesgrenser og maksimerte gravemaskinens last per graving.
  • Økte utvinningshastigheten for vanlig stein med 30 % for å gjøre den lettere å fjerne mens du utvinner ressurser.

Spillets vanskelighetsgrader

  • Det er nå mulig å velge spillets vanskelighetsgrad når du oppretter et nytt spill. Det finnes 3 forhåndsinnstillinger, og spillerne kan lage sin egen unike opplevelse ved å justere hvilket som helst av de eksisterende valgene.

Prioritetssystem

  • Spilleren kan nå angi en generell prioritet for hver maskin og bygning, som påvirker forbruket deres av elektrisitet, arbeidere, vedlikehold og Unity. Dette påvirker også lasteprioriteten i logistikken. Enkelte enheter, som lagre, har egne prioritetsinnstillinger.
  • Et eget sett med prioriteter for elektrisitetsproduksjon. Med dette systemet kan spillerne nå bygge reservekraftproduksjon.

Ny utforming av kjøretøynavigasjon

  • Den opprinnelige navigasjonen for kjøretøy hadde flere smarte systemer for automatisk gjenoppretting i tilfelle kjøretøy gikk seg vill. Det viste seg å være for vanskelig å forstå for spillerne, og systemet ble noen ganger forvekslet med feil. Vi har fjernet de automatiske gjenopprettingene, og lar nå spillerne håndtere det selv med en gjenopprettingshandling (koster Unity).

Hurtigbygging og handel

  • Hurtigbygging "jukser" ikke lenger frem nye materialer. Den ble endret til "hurtiglevering", som umiddelbart leverer manglende materialer som spilleren allerede har.
  • For å redusere fastlåste situasjoner (særlig tidlig i spillet) starter spilleren med en allerede oppdaget landsby som gjør det mulig å handle med viktige varer. La til en ny bygning kalt "handelsbrygge" som gjør vareleveringen enklere og gjør handelen mer synlig og håndfast.

Nytt innhold

  • Masovn II (avansert smelting)
  • Lysbueovn I og Lysbueovn II
  • Silisiumreaktor
  • Polymerisasjonsanlegg (plastproduksjon)
  • Hydrogenreformering
  • Kraftproduksjon
    • Atomreaktor
    • Lager for atomavfall
    • Anlegg for urananriking
    • Lager for brukt drivstoff
    • Høytrykks- og lavtrykksturbiner av nivå II
    • Stort kjøletårn
    • Gasskjeler og elektriske kjeler
  • Rotasjonsovn og sementproduksjon
  • Bioreaktor
  • Drivhus II
  • Skipsbro III
  • Bolig III
  • Modul for husholdningselektronikk til bosetningen
  • Nye bygninger for tidlig spill: Forskningslaboratorium nivå 0, Vedlikeholdsdepot nivå 0 - disse bidrar til å redusere de innledende behovene tidlig i spillet
  • Nye produkter: Kalkstein, Grafitt, Uranmalm, Gulkake, Uranpellets, Uranstav, Brukt drivstoff, Giftig slurry, Ammoniakk, Karbondioksid, Sement, Kretskort, Grus, Råtnerest, Slam, Filtermedier,

Omutforming av eksisterende kjeder

  • Nytt termisk avsaltingsanlegg som ikke lenger krever kull, men bruker damp. Det gir mulighet til å utnytte atomkraft eller overskuddsdamp til avsalting.
  • Destillasjonen av råolje ble utformet på nytt for å følge virkelige prosesser tettere. Biproduktene kan nå også brennes i en gasskjele.
  • Innførte svovel for å koble surt vann fra syre. En svovelgruve ble også lagt til på verdenskartet. Dette gjør at spillerne kan skalere syre uavhengig av oljeproduksjonen.
  • Fjernet gjenvinning av syre. I stedet kan svovel nøytraliseres med kalkstein.
  • Avansert smelting gjør det mulig å tilsette ekstra materialer i smeltingen for å øke effektiviteten.
  • Salt kan nå produseres direkte uten at du må lage saltlake, det tar bare lengre tid.
  • Gjødselproduksjon via hydrogen er nå mye dyrere. Men den er fortsatt billig når gjødselen lages fra oljekjeden via ammoniakk.
  • Kobberelektrolyse kan fungere med bare vann (men gir mindre rent kobber). Det fjerner oljekjeden som en sperre for kobberproduksjonen, noe som førte til fastlåste situasjoner.
  • Ny utforming av konstruksjonsdeler: Konstruksjonsdeler I krever betong, Konstruksjonsdeler II krever kobber og Konstruksjonsdeler III krever stål.

Nye produksjonskjeder

  • Innførte drivstoffgass som kan lages i bioreaktoren. Dette gjør det mulig å gjenvinne slam fra bosetningen (og gjør vannrensing enda mer lønnsomt). Gassen kan behandles til diesel i en krakkingenhet.
  • Produksjon av elektronikk, husholdningselektronikk og vedlikehold II.

Balansering

  • Vedlikehold er betydelig redusert for uvirksomme maskiner og kjøretøy.
  • Eksosrenseren er nå mer lønnsom (mer strøm, flere nyttige ressurser tilbake).
  • Høyere bosetningsnivåer gir en liten økning i forbruket av tjenester.
  • Vedlikeholdsdepoter produserer nå oftere.

Ytelsesforbedringer

  • Kraftig redusert varighet på lagring av spillet (mindre hakking under autolagring).
  • 5x bedre gjengivelsesytelse for terrengbetegnelser (merkbart for store betegnede områder), og bokføringen av dem er 100x raskere.

Andre endringer

  • Verdenskartet og været er nå helt tilfeldig generert (basert på noen forhåndsdefinerte begrensninger), og spillerne kan stille inn viltfrøet i veiviseren for nytt spill.
  • La til en ny forordning som øker bosetningens forbruk av tjenester mot ekstra Unity.

Fikser

  • Fikset at hurtigtaster ikke lukket vinduene de åpnet.
  • Fikset avkuttede vinduer på hovedskjermen ved lavere oppløsninger.
  • Forbedringer i rutesøket.
  • Fjernet knust betong, graving i betong gir stein i stedet.
  • Fikset kloneverktøyet som i noen tilfeller ikke ble deaktivert.