Nieuwe soundtrack

  • 64 minuten muziek met een industrieel thema!

Kaarten

  • 3 gloednieuwe kaarten voor de Bèta, van gevorderd tot uitdagend.
  • Mogelijkheid om kaarten vanuit de UI te parametriseren, zoals bosgrootte, grootte van de grondstoffen en klifhoogte.
  • Kalksteen toegevoegd als afgraafbaar terreinmateriaal. Het wordt voornamelijk gebruikt voor beton productie, maar heeft nog veel meer toepassingen in de fabriek.
  • Vormen van ertsafzettingen verbeterd zodat ze makkelijker af te graven zijn.
  • Er wordt nu gras gegenereerd op vlakke delen van het rotsachtige terrein voor mooiere kaarten. Ook zijn veel afzettingen nu gedeeltelijk bedekt met rots.

Mijnbouw en storten

  • Grootte van terreinaanduidingen verkleind van 6x6 naar 4x4. Dit geeft meer flexibiliteit bij het ontwerpen van mijnen en maakt steilere hellingen mogelijk.
  • Mijnbouwlogica van graafmachines verbeterd, afgraven/storten over aanduidingsgrenzen heen toegestaan en de lading van een graafmachine per graafbeweging gemaximaliseerd.
  • Afgraafsnelheid van gewone rots met 30% verhoogd zodat deze makkelijker te verwijderen is tijdens het winnen van grondstoffen.

Moeilijkheidsgraden

  • Het is nu mogelijk om de moeilijkheidsgraad te kiezen bij het aanmaken van een nieuw spel. Er zijn 3 voorinstellingen en spelers kunnen hun eigen unieke ervaring samenstellen door elk van de bestaande opties aan te passen.

Prioriteitssysteem

  • De speler kan nu voor elke machine en elk gebouw een algemene prioriteit instellen die hun verbruik van elektriciteit, arbeiders, onderhoud en Unity beïnvloedt. Dit beïnvloedt ook de vrachtprioriteit voor logistiek. Sommige entiteiten zoals opslagen hebben eigen prioriteitsinstellingen.
  • Een aparte set prioriteiten voor elektriciteitsopwekking. Met dit systeem kunnen spelers nu reserve-elektriciteitsopwekking bouwen.

Herontwerp van voertuignavigatie

  • Onze oorspronkelijke navigatie voor voertuigen had verschillende slimme systemen voor automatisch herstel voor het geval voertuigen verdwaalden. Dit bleek te lastig te begrijpen voor spelers en soms werd dit systeem voor een bug aangezien. We hebben het automatische herstel verwijderd en laten spelers het nu zelf oplossen, waarbij we ze een herstelactie bieden (kost Unity).

Snelbouw & handel

  • Snelbouw “valsspeelt” niet langer met nieuwe materialen. Het is veranderd in “snelle levering”, zodat het direct ontbrekende materialen levert die de speler al heeft.
  • Om vastlopers (vooral in het begin van het spel) te verminderen, start de speler met een al ontdekt dorp waarmee belangrijke goederen verhandeld kunnen worden. Een nieuw gebouw genaamd “Handelsdok” toegevoegd om de levering van goederen te vergemakkelijken en handel zichtbaarder en tastbaarder te maken.

Nieuwe inhoud

  • Hoogoven II (Geavanceerd smelten)
  • Vlamboogoven I & Vlamboogoven II
  • Silicium reactor
  • Polymerisatie fabriek (plasticproductie)
  • Waterstofreforming
  • Energieproductie
    • Kernreactor
    • Opslag voor nucleair afval
    • Uraniumverrijkingsinstallatie
    • Opslag voor verbruikte splijtstof
    • HP- & LP-turbines tier II
    • Grote koeltoren
    • Gas- en elektrische stoomketels
  • Draaitrommeloven & cement productie
  • Biogasinstallatie
  • Kas II
  • Scheepsbrug III
  • Huisvesting III
  • Module voor huishoudelijke elektronica voor de nederzetting
  • Nieuwe gebouwen voor het begin van het spel: Onderzoekslab tier 0, Onderhoudsdepot tier 0 - deze helpen de aanvankelijke behoeften in het begin van het spel te verlagen
  • Nieuwe producten: Kalksteen, Grafiet, Uraniumerts, Yellowcake, Uraniumpellets, Uraniumstaaf, Verbruikte splijtstof, Giftige brij, Ammoniak, Kooldioxide, Cement, PCB, Gravel, Digestaat, Slib, Filtermedia,

Herontwerp van bestaande ketens

  • Nieuwe thermische ontziltingsinstallatie die geen kolen meer nodig heeft, maar stoom gebruikt. Hiermee kan kernenergie of reststoom voor ontzilting worden benut.
  • Destillatie van ruwe olie is opnieuw ontworpen om echte processen beter te volgen. Ook kunnen de bijproducten nu in een gasstoomketel worden verbrand.
  • Zwavel geïntroduceerd om zuurwater los te koppelen van zuur. Ook is er een zwavelmijn toegevoegd aan de wereldkaart. Hierdoor kunnen spelers zuur onafhankelijk van de olieproductie opschalen.
  • Recycling van zuur verwijderd. In plaats daarvan kan zwavel met kalksteen geneutraliseerd worden.
  • Geavanceerd smelten maakt het mogelijk om extra materialen aan het smelten toe te voegen om de efficiëntie te verhogen.
  • Zout kan nu direct geproduceerd worden zonder eerst pekel te maken, het duurt alleen langer.
  • Productie van kunstmest via waterstof is nu veel duurder. Maar het blijft goedkoop wanneer het via ammoniak uit de olieketen wordt gemaakt.
  • Koper elektrolyse kan met alleen water werken (maar levert minder zuiver koper op). Hiermee is de olieketen niet langer een blokkade voor koper productie, wat tot vastlopers leidde.
  • Constructieonderdelen opnieuw ontworpen: CPs I vereist beton, CPs II vereist koper, CP3 III vereist staal.

Nieuwe productieketens

  • Brandstofgas geïntroduceerd dat in de biogasinstallatie gemaakt kan worden. Hiermee kan slib uit de nederzetting gerecycled worden (waardoor waterzuivering nog voordeliger wordt). Het gas kan via een kraakinstallatie tot diesel verwerkt worden.
  • Elektronicaproductie, huishoudelijke elektronica, Onderhoud II.

Balancering

  • Onderhoud aanzienlijk verlaagd voor inactieve machines en voertuigen.
  • De gaswasser is nu voordeliger (meer energie, meer bruikbare grondstoffen terug).
  • Hogere nederzettingstiers gaan gepaard met een lichte stijging van het verbruik van diensten.
  • Onderhoudsdepots produceren nu vaker.

Prestatieverbeteringen

  • Duur van het opslaan van het spel sterk verkort (minder haperingen tijdens automatisch opslaan).
  • Renderprestaties van terreinaanduidingen 5x verbeterd (was merkbaar bij grote aangeduide gebieden) en de administratie ervan 100x sneller gemaakt.

Overige wijzigingen

  • Wereldkaart en weer zijn nu volledig willekeurig (op basis van enkele vooraf bepaalde randvoorwaarden) en spelers kunnen de game seed instellen in de wizard voor een nieuw spel.
  • Een nieuwe beleidsregel toegevoegd die het verbruik van diensten in de nederzetting verhoogt in ruil voor extra Unity.

Oplossingen

  • Opgelost dat sneltoetsen de vensters die ze openden niet sloten.
  • Afgeknipte vensters op het hoofdscherm bij kleinere resoluties opgelost.
  • Verbeteringen in de routebepaling.
  • Vergruisd beton verwijderd, graven in beton levert nu rots op.
  • Kloontool opgelost die in sommige gevallen niet werd gedeactiveerd.