v0.4.7d2022-07-06

  • Het onderzoek naar het vrachtdepot van niveau 2 is nu afhankelijk van het vrachtdepot van niveau 1.
  • Verdere oplossingen voor voertuigtaken.

v0.4.7c2022-07-05

  • Opgelost dat er “spookvoertuigen” konden ontstaan wanneer het herstel werd onderbroken.
  • Opgelost dat grote vrachtwagens kernreactoren niet konden bedienen wanneer gedeeltelijke ladingen waren uitgeschakeld.
  • Knippen en plakken van entiteiten waaraan al onderdelen (snel) zijn geleverd, wordt nu voorkomen.

v0.4.7b2022-07-04

  • Opgelost dat het spel in zeldzame gevallen vastliep tijdens het laden.
  • Het spiegelen van de scheepswerf is uitgeschakeld.
  • Opgelost dat het Onderzoekslab geen producten van grote vrachtwagens accepteerde wanneer gedeeltelijke hoeveelheden waren uitgeschakeld.
  • De robuustheid van voertuigtaken is verhoogd om verdere problemen en vastlopers te voorkomen.
  • De bewaartermijn van logbestanden is verlaagd van 60 naar 10 dagen om ruimte te besparen.

v0.4.7a2022-07-03

  • Problemen met de routebepaling opgelost waarbij voertuigen sommige gebieden niet konden doorkruisen die wel begaanbaar hadden moeten zijn.

v0.4.72022-07-02

  • Met de cameratoetsen (WASD) wordt nu ook het beeld in het venster van de wereldkaart en dat van het onderzoek verplaatst.
  • Voertuigen kunnen nu de opdracht krijgen om naar een locatie te rijden (zie de nieuwe knop in de inspectie).
  • Opgelost dat mijnen onverwacht konden overstromen door “onzichtbare” oceaantegels. Het oceaanvlak is verplaatst van hoogte 0 naar +0,5 zodat het zichtbaar is op overstroomd terrein op hoogte 0.
  • Verbeterde overstromingsregels, zodat kleine stukjes oceaan (minder dan 10 aaneengesloten tegels) niet langer overstromingen veroorzaken.
  • Het spel wordt nu automatisch opgeslagen tijdens een pauze als er spelacties zijn uitgevoerd. Zo gaat er geen voortgang verloren bij het plannen van opstellingen tijdens de pauze. Automatische opslagen die tijdens een pauze worden gemaakt, worden apart gehouden zodat ze niet alle andere automatische opslagen overschrijven tijdens het plannen.
  • Een speciaal paneel “Toegewezen aan” toegevoegd voor voertuigen.
  • “Stoppen” en “Hoofdmenu” vragen de speler niet langer om het afsluiten te bevestigen wanneer het spel al was opgeslagen.
  • Er wordt nu een foutmelding getoond bij mislukte automatische opslagen.
  • Heel korte transporten hebben nu dezelfde doorvoersnelheid als langere (voorheen lag de doorvoersnelheid iets hoger). Dit zou de problemen moeten oplossen met overlopende prioriteitspoorten op verdeelunits die met korte transporten zijn verbonden.
  • Boerderijen accepteren geen water en kunstmest meer tijdens de bouw en tijdens een pauze.
  • Opgelost dat het terreinoppervlak van de boerderij niet kon instorten.
  • De Unity per gelanceerde raket is verhoogd naar 1 per maand (in totaal 12 Unity).
  • Opgelost dat de upgradekosten van entiteiten die vóór v0.4.1a werden gebouwd hoger waren dan het volledig opnieuw bouwen ervan.
  • Het ontbrekende pictogram voor het instorten van entiteiten toegevoegd aan inspecties en meldingen.
  • Vertalingen bijgewerkt, dank aan iedereen die eraan bijdraagt!