v0.8.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Nederlands. Read the English original.
v0.8.2c
- Markering van treinsporen op bruggen opgelost.
v0.8.2b
Verbeteringen
- Het geheugengebruik van brugmeshes met maximaal 80% verlaagd door deduplicatie en caching van meshes.
- De naam van de modmap moet nu overeenkomen met de ID van de mod (uit het manifest); verkeerd benoemde mappen worden nu geweigerd met een foutmelding.
- Pijpleidingen naar voren geplaatst ten opzichte van smeltkanalen in de entiteitenlijst.
- Treinen vertragen niet langer bij routepunten wanneer ze direct door kunnen naar het volgende station.
- Niet-amfibische vrachtwagens proberen niet langer te leveren aan entiteiten die volledig in de oceaan liggen.
- Het raket montage depot toont nu zijn rekenbehoefte in de gebouwinspectie.
Oplossingen
- Vrachtwagens van mijnbouwtorens met exportroutes wachten nu op de aanwijzingen van hun toegewezen toren in plaats van elders te storten.
- Vrachtwagens van mijnbouwtorens respecteren nu het masker van de logistieke zone bij het storten naar niet-toegewezen torens.
- Opgelost dat de brugstrookinspectie de dubbelstrooksoptie niet toonde voor de knoppen van de binnenste stroken.
- Opgelost dat de statusbalk voor rekenkracht de momenteel gebruikte capaciteit niet toonde.
- Opgelost dat de hellingmoeilijkheidsvermenigvuldiger voor treinen twee keer werd toegepast, waardoor treinen te gemakkelijk hellingen beklommen.
- Opgelost dat de treininspectie een verouderd waterpictogram toonde na het vervangen van de locomotief.
- Opgelost dat treinen niet correct uitlijnden bij routepunten.
- Opgelost dat niet-amfibische vrachtwagens stortten in oceaanaanwijzingen op hoogte 0.
- Opgelost dat voertuigen konden storten naar aanwijzingen van mijnbouwtorens buiten hun toegewezen logistieke zone.
- Problemen met de upgrades van bepaalde gebouwen opgelost.
- Opgelost dat het terreinverstoringssysteem bij het laden problemen kon veroorzaken met door mods beschadigde wachtrij-items.
- Diverse gebouwindelingen aangepast zodat ze beter aansluiten op hun 3D-modellen (erts sorteerinstallatie T1, grote breker, chemische fabriek, voedselmolen, microchipmachines en andere).
- Ontbrekende vertaalbare teksten toegevoegd voor diverse voertuigtaken, tutorialberichten en UI-elementen.
- Opgelost dat storten nabij bruggen deze onmiddellijk kon laten instorten.
- Opgelost dat geanimeerde gebouwonderdelen met een verschuiving werden weergegeven wanneer ze gemarkeerd waren.
- Animaties van houtoogstmachines opgelost.
- Opgelost dat amfibische voertuigen niet als geparkeerd op hun bestemming werden beschouwd.
- Opgelost dat de vergelijking in de trein ontwerper verouderde snelheidswaarden toonde na wijzigingen in de hellingmoeilijkheid.
- Opgelost dat het tabblad met video-instellingen met een fout kon mislukken bij het initialiseren.
v0.8.2a
Verbeteringen
- Initialisatie van bruggen geoptimaliseerd, wat resulteert in ~40% sneller laden van inhoud.
- Brugsegmenten waarvan de pijlers volledig op het land staan kunnen nu met Unity-bouw worden gebouwd.
- Pijlers, masten en andere infrastructuurentiteiten uitgesloten van de resultaten van het globale zoeken.
- Een schip omleiden naar een nieuwe locatie in de wereld stuurt het niet langer eerst terug naar het dok.
- De sneltoets voor snelheidsverhoging schakelt niet langer door naar supersnelheden wanneer die niet geactiveerd zijn.
Oplossingen
- Opgelost dat de verrijking in de kweekreactor af en toe een slag oversloeg doordat de resterende brandstoflevensduur niet werd meegenomen naar de volgende cyclus.
- Opgelost dat de treinroutebepaling de kosten van een route door stations onderschatte, waardoor treinen onnodig door stations reden.
- Opgelost dat boten tot 359 graden ronddraaiden bij het verlaten van het dok.
- Kleuren van gemengde materiaalhopen bij de amfibische kiepwagen opgelost.
- Een crash met betrekking tot nederzettingen opgelost.
v0.8.2
Nieuwe functie: pijlertool
- De mogelijkheid toegevoegd om pijlers op transportbanden en pijpleidingen toe te voegen en te verwijderen, net als bij spoorpijlers.
- Consoleopdracht 'remove_redundant_transport_pillars' toegevoegd om alle overbodige transportpijlers te verwijderen. We raden aan je spel op te slaan voordat je deze gebruikt. Het verwijderen van overbodige pijlers kan de prestaties verbeteren.
Verbeteringen
- De rails van de stapeltoren kunnen nu op de oceaan worden geplaatst.
- Meldingen over oceaangebieden worden nu bijgewerkt wanneer entiteiten worden verplaatst.
- Productweergave op transporten geoptimaliseerd op basis van cameraafstand, wat de updatetijd van de transportsimulatie met maximaal 50% verlaagt (tot 10% van de totale simulatie-update).
- Bouwbeheerder geoptimaliseerd, tot 8x sneller wanneer veel bouwwerken gepauzeerd zijn (tot 10% van de totale simulatie-update).
- Verwerking van oceaangerelateerde hoogtewijzigingen geoptimaliseerd, wat op grote saves ongeveer 1 ms per simulatiestap bespaart (tot 3% van de totale simulatie-update).
Oplossingen
- Onjuiste bouwkosten van de amfibische waterstofgraafmachine opgelost.
- Een fout in de routebepaling van schepen opgelost die schepen door obstakels kon laten varen.
- Opgelost dat vrachtschepen een onjuiste bemanningsomvang gebruikten voor verschillende scheepsniveaus.
- Opgelost dat de begrenzing van de stapeltoren op de helft van de bedoelde snelheid werd toegepast, wat ook de bouw van nieuwe segmenten vertraagde.
- Berekening van de maximale terreinhoogte van de stapeltoren voor segmentindelingen opgelost.
- Opgelost dat de gebiedsselectie van de stapeltoren zijn draaipunt niet correct meenam.
- Problemen bij het toevoegen of verwijderen van spoorpijlers opgelost.