v0.8.2c2026-03-23

  • Markering van treinsporen op bruggen opgelost.

v0.8.2b2026-03-22

Verbeteringen

  • Het geheugengebruik van brugmeshes met maximaal 80% verlaagd door deduplicatie en caching van meshes.
  • De naam van de modmap moet nu overeenkomen met de ID van de mod (uit het manifest); verkeerd benoemde mappen worden nu geweigerd met een foutmelding.
  • Pijpleidingen naar voren geplaatst ten opzichte van smeltkanalen in de entiteitenlijst.
  • Treinen vertragen niet langer bij routepunten wanneer ze direct door kunnen naar het volgende station.
  • Niet-amfibische vrachtwagens proberen niet langer te leveren aan entiteiten die volledig in de oceaan liggen.
  • Het raket montage depot toont nu zijn rekenbehoefte in de gebouwinspectie.

Oplossingen

  • Vrachtwagens van mijnbouwtorens met exportroutes wachten nu op de aanwijzingen van hun toegewezen toren in plaats van elders te storten.
  • Vrachtwagens van mijnbouwtorens respecteren nu het masker van de logistieke zone bij het storten naar niet-toegewezen torens.
  • Opgelost dat de brugstrookinspectie de dubbelstrooksoptie niet toonde voor de knoppen van de binnenste stroken.
  • Opgelost dat de statusbalk voor rekenkracht de momenteel gebruikte capaciteit niet toonde.
  • Opgelost dat de hellingmoeilijkheidsvermenigvuldiger voor treinen twee keer werd toegepast, waardoor treinen te gemakkelijk hellingen beklommen.
  • Opgelost dat de treininspectie een verouderd waterpictogram toonde na het vervangen van de locomotief.
  • Opgelost dat treinen niet correct uitlijnden bij routepunten.
  • Opgelost dat niet-amfibische vrachtwagens stortten in oceaanaanwijzingen op hoogte 0.
  • Opgelost dat voertuigen konden storten naar aanwijzingen van mijnbouwtorens buiten hun toegewezen logistieke zone.
  • Problemen met de upgrades van bepaalde gebouwen opgelost.
  • Opgelost dat het terreinverstoringssysteem bij het laden problemen kon veroorzaken met door mods beschadigde wachtrij-items.
  • Diverse gebouwindelingen aangepast zodat ze beter aansluiten op hun 3D-modellen (erts sorteerinstallatie T1, grote breker, chemische fabriek, voedselmolen, microchipmachines en andere).
  • Ontbrekende vertaalbare teksten toegevoegd voor diverse voertuigtaken, tutorialberichten en UI-elementen.
  • Opgelost dat storten nabij bruggen deze onmiddellijk kon laten instorten.
  • Opgelost dat geanimeerde gebouwonderdelen met een verschuiving werden weergegeven wanneer ze gemarkeerd waren.
  • Animaties van houtoogstmachines opgelost.
  • Opgelost dat amfibische voertuigen niet als geparkeerd op hun bestemming werden beschouwd.
  • Opgelost dat de vergelijking in de trein ontwerper verouderde snelheidswaarden toonde na wijzigingen in de hellingmoeilijkheid.
  • Opgelost dat het tabblad met video-instellingen met een fout kon mislukken bij het initialiseren.

v0.8.2a2026-03-13

Verbeteringen

  • Initialisatie van bruggen geoptimaliseerd, wat resulteert in ~40% sneller laden van inhoud.
  • Brugsegmenten waarvan de pijlers volledig op het land staan kunnen nu met Unity-bouw worden gebouwd.
  • Pijlers, masten en andere infrastructuurentiteiten uitgesloten van de resultaten van het globale zoeken.
  • Een schip omleiden naar een nieuwe locatie in de wereld stuurt het niet langer eerst terug naar het dok.
  • De sneltoets voor snelheidsverhoging schakelt niet langer door naar supersnelheden wanneer die niet geactiveerd zijn.

Oplossingen

  • Opgelost dat de verrijking in de kweekreactor af en toe een slag oversloeg doordat de resterende brandstoflevensduur niet werd meegenomen naar de volgende cyclus.
  • Opgelost dat de treinroutebepaling de kosten van een route door stations onderschatte, waardoor treinen onnodig door stations reden.
  • Opgelost dat boten tot 359 graden ronddraaiden bij het verlaten van het dok.
  • Kleuren van gemengde materiaalhopen bij de amfibische kiepwagen opgelost.
  • Een crash met betrekking tot nederzettingen opgelost.

v0.8.22026-03-12

Nieuwe functie: pijlertool

  • De mogelijkheid toegevoegd om pijlers op transportbanden en pijpleidingen toe te voegen en te verwijderen, net als bij spoorpijlers.
  • Consoleopdracht 'remove_redundant_transport_pillars' toegevoegd om alle overbodige transportpijlers te verwijderen. We raden aan je spel op te slaan voordat je deze gebruikt. Het verwijderen van overbodige pijlers kan de prestaties verbeteren.

Verbeteringen

  • De rails van de stapeltoren kunnen nu op de oceaan worden geplaatst.
  • Meldingen over oceaangebieden worden nu bijgewerkt wanneer entiteiten worden verplaatst.
  • Productweergave op transporten geoptimaliseerd op basis van cameraafstand, wat de updatetijd van de transportsimulatie met maximaal 50% verlaagt (tot 10% van de totale simulatie-update).
  • Bouwbeheerder geoptimaliseerd, tot 8x sneller wanneer veel bouwwerken gepauzeerd zijn (tot 10% van de totale simulatie-update).
  • Verwerking van oceaangerelateerde hoogtewijzigingen geoptimaliseerd, wat op grote saves ongeveer 1 ms per simulatiestap bespaart (tot 3% van de totale simulatie-update).

Oplossingen

  • Onjuiste bouwkosten van de amfibische waterstofgraafmachine opgelost.
  • Een fout in de routebepaling van schepen opgelost die schepen door obstakels kon laten varen.
  • Opgelost dat vrachtschepen een onjuiste bemanningsomvang gebruikten voor verschillende scheepsniveaus.
  • Opgelost dat de begrenzing van de stapeltoren op de helft van de bedoelde snelheid werd toegepast, wat ook de bouw van nieuwe segmenten vertraagde.
  • Berekening van de maximale terreinhoogte van de stapeltoren voor segmentindelingen opgelost.
  • Opgelost dat de gebiedsselectie van de stapeltoren zijn draaipunt niet correct meenam.
  • Problemen bij het toevoegen of verwijderen van spoorpijlers opgelost.