v0.8.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Italiano. Read the English original.
v0.8.2c
- Corretta l'evidenziazione dei binari sui ponti.
v0.8.2b
Miglioramenti
- Ridotta fino all'80% la memoria occupata dalle mesh dei ponti grazie alla deduplicazione e alla memorizzazione nella cache delle mesh.
- Il nome della cartella di una mod ora deve corrispondere all'ID della mod (dal manifesto); le cartelle con nome errato ora vengono rifiutate con un messaggio di errore.
- Spostati i tubi prima dei canali di metallo fuso nell'elenco delle entità.
- I treni non rallentano più ai punti di passaggio quando possono proseguire direttamente verso la stazione successiva.
- I camion non anfibi non tentano più consegne a entità interamente situate nell'oceano.
- L'assemblaggio razzi ora mostra il proprio fabbisogno di calcolo nell'ispettore della struttura.
Correzioni
- I camion della torre mineraria con rotte di esportazione ora attendono le designazioni della torre assegnata invece di scaricare altrove.
- I camion della torre mineraria ora rispettano la maschera della zona logistica quando scaricano verso torri non assegnate.
- Corretto l'ispettore delle corsie del ponte che non mostrava l'opzione a doppia corsia per i pulsanti delle corsie interne.
- Corretta la barra di stato del calcolo che non mostrava la capacità attualmente in uso.
- Corretto il moltiplicatore di difficoltà della pendenza dei treni applicato due volte, che rendeva le salite troppo facili.
- Corretto l'ispettore del treno che mostrava un'icona dell'acqua obsoleta dopo la sostituzione della locomotiva.
- Corretti i treni che non si allineavano correttamente ai punti di passaggio.
- Corretti i camion non anfibi che scaricavano nelle designazioni oceaniche ad altezza 0.
- Corretti i veicoli che potevano scaricare verso designazioni della torre mineraria situate fuori dalla loro zona logistica assegnata.
- Corretti i problemi con gli aggiornamenti di alcune strutture.
- Corretto il sistema di disturbo del terreno che poteva causare problemi al caricamento con voci di coda corrotte dalle mod.
- Corrette varie planimetrie delle strutture per farle corrispondere meglio ai modelli 3D (smistatore di minerali T1, frantumatore grande, impianto chimico, mulino alimentare, macchine per microchip e altre).
- Aggiunte le stringhe traducibili mancanti per vari lavori dei veicoli, messaggi dei tutorial ed elementi dell'interfaccia.
- Corretto il fatto che scaricare vicino ai ponti potesse farli crollare all'istante.
- Corrette le parti animate delle strutture che venivano visualizzate con uno scostamento quando erano evidenziate.
- Corrette le animazioni delle abbattitrici.
- Corretti i veicoli anfibi che non venivano considerati parcheggiati a destinazione.
- Corretto il confronto nella progettazione treni che mostrava valori di velocità obsoleti dopo modifiche alla difficoltà della pendenza.
- Corretta la scheda delle impostazioni video che poteva non inizializzarsi restituendo un errore.
v0.8.2a
Miglioramenti
- Ottimizzata l'inizializzazione dei ponti, con un caricamento dei contenuti ~40% più rapido.
- I segmenti di ponte i cui pilastri poggiano interamente sulla terraferma ora possono essere costruiti con la costruzione in Unity.
- Esclusi pilastri, pali e altre entità infrastrutturali dai risultati della ricerca globale.
- Dirottare una nave verso una nuova località del mondo non la rimanda più prima al molo.
- La scorciatoia di aumento della velocità non passa più alle super velocità quando non sono attivate.
Correzioni
- Corretto l'arricchimento del reattore autofertilizzante che ogni tanto saltava un ciclo perché la durata residua del combustibile non veniva riportata al ciclo successivo.
- Corretto il calcolo del percorso dei treni che sottostimava il costo del transito attraverso le stazioni, portando i treni a preferire inutilmente il passaggio al loro interno.
- Corrette le imbarcazioni che ruotavano fino a 359 gradi lasciando il molo.
- Corretti i colori dei cumuli di materiale misto del camion da cava anfibio.
- Corretto un arresto anomalo legato agli insediamenti.
v0.8.2
Nuova funzione: strumento pilastri
- Aggiunta la possibilità di aggiungere e rimuovere pilastri su nastri trasportatori e tubi, come per i pilastri dei binari.
- Aggiunto il comando da console 'remove_redundant_transport_pillars' per rimuovere tutti i pilastri di trasporto superflui. Consigliamo di salvare la partita prima di usarlo. Rimuovere i pilastri superflui può migliorare le prestazioni.
Miglioramenti
- Le rotaie della torre di impilamento ora possono essere posizionate sull'oceano.
- Le notifiche relative alle aree oceaniche ora si aggiornano quando le entità vengono spostate.
- Ottimizzato il rendering dei prodotti sui trasporti in base alla distanza della telecamera, riducendo fino al 50% il tempo di aggiornamento della simulazione dei trasporti (fino al 10% dell'aggiornamento complessivo della simulazione).
- Ottimizzato il gestore delle costruzioni, fino a 8x più veloce quando molte costruzioni sono in pausa (fino al 10% dell'aggiornamento complessivo della simulazione).
- Ottimizzata l'elaborazione dei cambi di altezza legati all'oceano, con un risparmio di circa 1 ms per passo di simulazione sui salvataggi di grandi dimensioni (fino al 3% dell'aggiornamento complessivo della simulazione).
Correzioni
- Corretti i costi di costruzione errati dell'escavatore anfibio a idrogeno.
- Corretto un bug del calcolo del percorso delle navi che poteva farle attraversare gli ostacoli.
- Corrette le navi da carico che usavano un equipaggio di dimensioni errate per i diversi livelli di nave.
- Corretta la limitazione della torre di impilamento applicata a metà del ritmo previsto, che ritardava anche la costruzione di nuovi segmenti.
- Corretto il calcolo dell'altezza massima del terreno della torre di impilamento per le disposizioni dei segmenti.
- Corretta la selezione dell'area della torre di impilamento che non teneva conto correttamente del suo perno.
- Corretti i problemi nell'aggiunta o rimozione dei pilastri dei binari.