v0.3.0 Beta
Machine-translated from English, the same text the game shows in Italiano. Read the English original.
Nuova colonna sonora
- 64 minuti di musica a tema industriale!
Mappe
- 3 mappe completamente nuove per la Beta, da una avanzata a una decisamente impegnativa.
- Possibilità di parametrizzare le mappe dall'interfaccia, ad esempio la dimensione delle foreste, la dimensione dei giacimenti e l'altezza delle scogliere.
- Aggiunto il calcare come materiale del terreno estraibile. Viene usato principalmente per la produzione di calcestruzzo, ma ha molti altri impieghi in tutta la fabbrica.
- Migliorate le forme dei giacimenti di minerali per renderli più facili da estrarre.
- L'erba viene ora generata sulle aree pianeggianti del terreno roccioso per mappe dall'aspetto più gradevole. Inoltre, molti giacimenti sono ora parzialmente coperti di roccia.
Estrazione e scarico dei materiali
- La dimensione delle designazioni del terreno è stata ridotta da 6x6 a 4x4. Questo consente maggiore flessibilità nella progettazione delle miniere e permette rampe più ripide.
- Migliorata la logica di estrazione degli escavatori, resi possibili estrazione e scarico oltre i confini delle designazioni e massimizzato il carico dell'escavatore a ogni scavo.
- Aumentata del 30% la velocità di estrazione della roccia semplice, per renderne più facile la rimozione durante l'estrazione delle risorse.
Difficoltà di gioco
- Ora è possibile scegliere la difficoltà di gioco quando si crea una nuova partita. Sono disponibili 3 preimpostazioni e i giocatori possono creare la propria esperienza personalizzata modificando una qualsiasi delle opzioni esistenti.
Sistema di priorità
- Il giocatore può ora impostare una priorità generale per ogni macchina ed edificio, così da influenzarne il consumo di elettricità, lavoratori, manutenzione e Unity. Questo influisce anche sulla priorità del carico per la logistica. Alcune entità, come i magazzini, hanno configurazioni di priorità dedicate.
- Un insieme dedicato di priorità per la produzione di elettricità. Con questo sistema i giocatori possono ora costruire una generazione di elettricità di riserva.
Riprogettazione della navigazione dei veicoli
- La nostra navigazione originale dei veicoli disponeva di diversi sistemi intelligenti di recupero automatico nel caso in cui i veicoli si perdessero. Si è rivelata troppo difficile da comprendere per i giocatori e a volte veniva scambiata per un bug. Abbiamo rimosso i recuperi automatici e ora lasciamo che siano i giocatori a occuparsene, fornendo loro un'azione di recupero (costa Unity).
Costruzione rapida e commercio
- La costruzione rapida non "bara" più creando nuovi materiali. È stata trasformata in "consegna rapida", quindi consegna immediatamente i materiali mancanti che il giocatore possiede già.
- Per ridurre i blocchi irreversibili (soprattutto all'inizio della partita), il giocatore parte con un insediamento già scoperto che gli permette di commerciare merci importanti. Aggiunto un nuovo edificio chiamato "molo commerciale" per agevolare la consegna delle merci e rendere il commercio più visibile e concreto.
Nuovi contenuti
- Altoforno II (fusione avanzata)
- Fornace ad arco I e Fornace ad arco elettrico II
- Reattore al silicio
- Polimerizzatore di plastica (produzione di plastica)
- Riformatore di idrogeno
- Produzione di elettricità
- Reattore nucleare
- Deposito scorie radioattive
- Impianto di arricchimento dell'uranio
- Deposito di combustibile nucleare esausto
- Turbine ad alta e bassa pressione di livello II
- Torre di raffreddamento grande
- Caldaie a gas ed elettriche
- Forno rotativo e produzione di cemento
- Digestore anaerobico
- Serra II
- Ponte di comando III
- Abitazioni III
- Modulo di elettrodomestici per l'insediamento
- Nuovi edifici per le prime fasi di gioco: Laboratorio di ricerca di livello 0, Deposito di manutenzione di livello 0, che aiutano a ridurre le richieste iniziali all'inizio della partita
- Nuovi prodotti: calcare, grafite, minerale di uranio, yellowcake, pellet di uranio, barre di uranio, combustibile nucleare esausto, liquame tossico, ammoniaca, diossido di carbonio, cemento, circuiti stampati, ghiaia, digestato, fanghi, filtro multistrato,
Riprogettazione delle catene esistenti
- Nuovo dissalatore termico che non richiede più carbone ma usa il vapore. Offre la possibilità di sfruttare l'energia nucleare o il vapore di scarto per la dissalazione.
- La distillazione del petrolio greggio è stata riprogettata per seguire più fedelmente i processi reali. Inoltre, i suoi sottoprodotti possono ora essere bruciati in una caldaia a gas.
- Introdotto lo zolfo per separare l'acqua acida dall'acido. Inoltre è stata aggiunta una miniera di zolfo sulla mappa del mondo. Questo permette ai giocatori di aumentare la produzione di acido indipendentemente da quella di petrolio.
- Rimosso il riciclo dell'acido. Al suo posto, lo zolfo può essere neutralizzato usando il calcare.
- La fusione avanzata consente di aggiungere materiali extra alla fusione per aumentarne l'efficienza.
- Il sale può ora essere prodotto direttamente senza dover produrre salamoia, richiede solo più tempo.
- La produzione di fertilizzante tramite idrogeno è ora molto più costosa. Resta però economica se ottenuta dalla catena del petrolio tramite l'ammoniaca.
- L'elettrolizzatore di rame può funzionare con la sola acqua (ma rende meno rame puro). Questo elimina la catena del petrolio come ostacolo alla produzione di rame, che causava blocchi irreversibili.
- Riprogettati i Componenti di costruzione: i CPs I richiedono calcestruzzo, i CPs II richiedono rame, i CP3 III richiedono acciaio.
Nuove catene di produzione
- Introdotto il gas combustibile, che può essere prodotto nel digestore anaerobico. Questo consente di riciclare i fanghi provenienti dall'insediamento (rende il trattamento delle acque ancora più vantaggioso). Il gas può essere trasformato in diesel tramite un'unità di cracking.
- Produzione di elettronica, elettrodomestici, Manutenzione II.
Bilanciamento
- Manutenzione notevolmente ridotta per macchine e veicoli inattivi.
- Il depuratore gas di scarico è ora più vantaggioso (più energia, più risorse utili restituite).
- I livelli più alti dell'insediamento comportano un lieve aumento del consumo di servizi.
- I depositi di manutenzione ora producono più frequentemente.
Miglioramenti delle prestazioni
- Notevolmente ridotta la durata del salvataggio della partita (meno rallentamenti durante il salvataggio automatico).
- Prestazioni di rendering delle designazioni del terreno migliorate di 5x (era evidente con grandi aree designate) e la loro gestione interna è ora 100x più veloce.
Altre modifiche
- La mappa del mondo e il meteo sono ora completamente casuali (in base ad alcuni vincoli predefiniti) e i giocatori possono configurare il seme di gioco nella procedura guidata di nuova partita.
- Aggiunto un nuovo editto che aumenta il consumo di servizi dell'insediamento in cambio di Unity extra.
Correzioni
- Corretto il fatto che le scorciatoie non chiudessero le finestre che avevano aperto.
- Corrette le finestre tagliate nella schermata principale alle risoluzioni più basse.
- Miglioramenti nel calcolo del percorso.
- Rimosso il calcestruzzo frantumato: scavando nel calcestruzzo si ottiene invece roccia.
- Corretto lo strumento di clonazione che in alcuni casi non si disattivava.