Новый саундтрек

  • 64 минуты музыки в индустриальном стиле!

Карты

  • 3 совершенно новые карты для Беты: от продвинутой до по-настоящему сложной.
  • Возможность настраивать параметры карт прямо в интерфейсе: размер лесов, размер месторождений, высоту скал.
  • Известняк добавлен как добываемый материал ландшафта. В основном он идёт на производство бетона, но применяется и во многих других процессах на фабрике.
  • Улучшена форма залежей руды, чтобы их было проще добывать.
  • На плоских участках скалистой местности теперь вырастает трава, благодаря чему карты выглядят приятнее. Кроме того, многие залежи теперь частично покрыты породой.

Добыча и отвалы

  • Размер элементов разметки ландшафта уменьшен с 6x6 до 4x4. Это даёт больше гибкости при проектировании карьеров и позволяет делать более крутые съезды.
  • Улучшена логика добычи у экскаваторов, разрешены добыча и сброс через границы разметки, а загрузка экскаватора за один зачерп доведена до максимума.
  • Скорость добычи обычного камня увеличена на 30%, чтобы его было проще убирать при добыче ресурсов.

Сложность игры

  • При создании новой игры теперь можно выбрать сложность. Доступны 3 готовых набора настроек, а изменяя любые из имеющихся параметров, игроки могут собрать собственный уникальный вариант игры.

Система приоритетов

  • Теперь для каждой машины и каждого здания можно задать общий приоритет, влияющий на потребление электроэнергии, рабочих, запчастей и Единства. Он также определяет приоритет грузов в логистике. У некоторых объектов, например у хранилищ, есть собственные настройки приоритета.
  • Отдельный набор приоритетов для производства электроэнергии. С его помощью игроки могут построить резервную генерацию.

Переработка навигации машин

  • В исходной навигации машин было несколько умных систем автоматического спасения на случай, если машина заблудится. Игрокам оказалось слишком сложно в них разобраться, и порой их работу принимали за ошибки. Автоматическое спасение убрано: теперь игроки разбираются с этим сами, а в помощь им дано действие «Эвакуация транспорта» (стоит Единство).

Мгновенная постройка и торговля

  • Мгновенная постройка больше не «создаёт» новые материалы из воздуха. Она заменена на «Мгновенную доставку», которая сразу подвозит недостающие материалы из тех, что у игрока уже есть.
  • Чтобы реже возникали тупиковые ситуации (особенно в начале игры), игрок стартует с уже открытым поселением, с которым можно обменивать важные товары. Добавлено новое здание «Торговый причал», которое упрощает доставку товаров и делает торговлю заметнее и понятнее.

Новое содержимое

  • Доменная печь II (Продвинутая выплавка)
  • Дуговая печь и Дуговая печь II
  • Реактор кремния
  • Полимеризатор (производство пластмассы)
  • Риформинг водорода
  • Производство электроэнергии
    • Ядерный реактор
    • Хранилище ядерных отходов
    • Завод по обогащению урана
    • Хранилище отработанного ядерного топлива
    • Турбины высокого и низкого давления II уровня
    • Большая градирня
    • Газовый и электрический котлы
  • Барабанная печь и производство цемента
  • Биореактор
  • Теплица II
  • Мостик III
  • Жильё III
  • Модуль бытовой электроники для поселения
  • Новые здания для начала игры: Лаборатория 0 уровня и Мастерская 0 уровня. Они помогают снизить первоначальные потребности на старте
  • Новые продукты: Известняк, Графит, Урановая руда, Закись-окись урана, Урановые таблетки, Урановый стержень, Отработанное ядерное топливо, Токсичные отходы, Аммиак, Углекислый газ, Цемент, Печатные платы, Щебень, Дигестат, Осадок, Фильтры,

Переработка существующих цепочек

  • Новый тепловой опреснитель, которому больше не нужен уголь: он работает на пару. Это позволяет использовать для опреснения ядерную энергию или отработанный пар.
  • Ректификация нефти переработана и теперь ближе к реальным процессам. Кроме того, её побочные продукты теперь можно сжигать в газовом котле.
  • Добавлена сера, которая отвязывает кислую воду от кислоты. Также на мировой карте появился серный рудник. Благодаря этому производство кислоты можно масштабировать независимо от добычи нефти.
  • Переработка кислоты убрана. Вместо неё серу можно нейтрализовать известняком.
  • Продвинутая выплавка позволяет добавлять в плавку дополнительные материалы для повышения эффективности.
  • Соль теперь можно производить напрямую, без получения рассола, просто это занимает больше времени.
  • Производство удобрений через водород стало гораздо дороже. Но оно по-прежнему дешёвое, если идти по нефтяной цепочке через аммиак.
  • Электролизёр меди может работать на одной воде (но даёт меньше чистой меди). Так нефтяная цепочка перестала быть препятствием для производства меди, из-за которого возникали тупиковые ситуации.
  • Стройматериалы переработаны: Стройматериалам I требуется бетон, Стройматериалам II требуется медь, Стройматериалам III требуется сталь.

Новые производственные цепочки

  • Добавлен топливный газ, который производится в биореакторе. Это позволяет перерабатывать осадок из поселения (очистка воды становится ещё выгоднее). Газ можно превратить в дизельное топливо в крекинг-установке.
  • Производство электроники, бытовая электроника, Запчасти II.

Баланс

  • Значительно снижен расход запчастей у простаивающих машин и транспорта.
  • Газоочистной скруббер стал выгоднее (больше энергии и больше полезных ресурсов на выходе).
  • Более высокие уровни поселения теперь немного сильнее потребляют услуги.
  • Мастерские теперь производят чаще.

Улучшения производительности

  • Значительно сокращено время сохранения игры (меньше подтормаживаний при автосохранении).
  • Отрисовка разметки ландшафта стала быстрее в 5 раз (это было заметно на больших размеченных площадях), а её внутренний учёт ускорен в 100 раз.

Прочие изменения

  • Мировая карта и погода теперь полностью случайны (в рамках нескольких заданных ограничений), а начальное значение рандомизатора можно задать в мастере новой игры.
  • Добавлен новый указ, который повышает потребление услуг поселением в обмен на дополнительное Единство.

Исправления

  • Исправлено, что горячие клавиши не закрывали окна, которые сами же открывали.
  • Исправлены обрезанные окна на главном экране при небольших разрешениях.
  • Улучшения в поиске пути.
  • Дроблёный бетон убран: при копании бетона теперь получается камень.
  • Исправлен инструмент копирования, который в некоторых случаях не отключался.