v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
v0.5.0c
- Исправлены отсутствующие отражения на металлах и океане, из-за которых они выглядели слишком тёмными.
- Исправлена музыка, которая иногда проигрывала не все 24 трека. Если вам казалось, что музыка слишком однообразна, попробуйте ещё раз!
v0.5.0b
- Машины теперь показывают уведомление, если долго не могут найти путь.
- Поиск пути теперь использует очередь с приоритетами, чтобы более важные задачи выполнялись раньше и логистика была эффективнее.
- Лесохозяйственным вышкам теперь можно назначать хранилища для саженцев.
- Исправлен ползунок на хранилищах, значение которого в некоторых случаях не сохранялось.
- Исправлено, что машины выдавали продукцию в порты, даже когда рецепты, использующие эти порты, были сняты.
- Исправлен сброс угля в отвалы, из-за которого получался сплошной уголь, а не добытый.
- Прочие внутренние исправления.
v0.5.0a
- Рендеринг симулируемого океана теперь переключается на низкое качество, если симуляция не работает (случается на старых видеокартах).
- Исправлено, что окна интерфейса могли быть больше экрана.
- Все окна главного меню теперь можно закрыть клавишей Escape.
- Исправлено, что область лесохозяйственной вышки некорректно влияла на разметку отвалов.
- Исправлены лесозаготовительные машины: теперь они надёжнее проверяют недоступные деревья.
- Исправлена проблема, из-за которой однажды признанная недоступной разметка деревьев больше никогда не проверялась повторно.
- Прочие мелкие внутренние исправления.
v0.5.0
Улучшения графики
- Добавлены солнце, динамический туман и динамическое небо, которые меняются в зависимости от погоды.
- Новые высококачественные текстуры ландшафта почти для всех материалов.
- Новый симулируемый океан, который подстраивает рисунок волн и цвет под текущую погоду (старый океан по-прежнему доступен как настройка низкой детализации).
- Новые модели деревьев: ель и пихта.
- На ландшафт добавлены камни. Камни непроходимы для машин, но на них можно строить здания. Экскаваторы также могут убирать камни в пределах разметки карьеров.
- Новая система травяного покрова, смешивающая несколько видов травы и цветов.
- Все карты обновлены: улучшено размещение ресурсов и распределение деревьев.
- После вырубки деревья оставляют пни. Со временем пни разрушаются.
- Продукция теперь наглядно складывается на транспортёрах, в грузовиках и вокруг хранилищ.
- Хранилища теперь показывают значки того, что в них хранится.
- Новые модели экскаваторов T1 и T2, а также грузовиков T1 и T2.
- Улучшения интерфейса.
Музыка
- Добавлено 8 новых треков общей продолжительностью 30 минут.
Лесное хозяйство
- Новые лесохозяйственная вышка и лесопосадочная машина позволяют пересаживать деревья и полностью автоматизировать заготовку леса.
- Деревья высаживаются из саженцев, которые выращиваются на плантациях.
- Лесозаготовительная машина теперь наглядно распиливает деревья на брёвна.
- Лесопилка убрана с мировой карты.
Улучшения машин
- Смешанная добыча: экскаваторы могут добывать смешанные материалы, всегда набирая полный ковш.
- Смешанная перевозка: экскаваторы могут загружать в грузовики смешанный груз, что значительно повышает эффективность добычи. Пока смешанный груз могут загружать только экскаваторы.
- Новый виджет для машин, позволяющий выбрать замену на машину другого уровня. Заменённые машины сохраняют свои назначения.
- Новое планирование работы машин: оно производительнее и позволяет назначать задачи ближайшим свободным машинам.
Крупные нововведения
- Трубы теперь можно строить вертикально, что экономит место при переходе между уровнями.
- Добавлена разметка планировки ландшафта (сочетание разметки карьеров и разметки отвалов).
- Отвалообразователь: позволяет сбрасывать сыпучие материалы с транспортёров прямо на землю.
Изменения ядерной энергетики и новый контент
- Совершенно новая модель Ядерного реактора I.
- Добавлен новый МОКС-реактор (реактор II уровня), позволяющий перерабатывать отработанное ядерное топливо и сводить к минимуму объём отходов, которые нужно хранить. Также даёт на 33% больше энергии по сравнению с предыдущим уровнем.
- Добавлен новый Реактор на быстрых нейтронах (РБН) (реактор III уровня), позволяющий перерабатывать и сжигать все отходы и при этом вырабатывать вдвое больше энергии, чем МОКС-реактор, за счёт получения пара сверхвысокого давления (новый тип пара).
- Добавлен новый Завод переработки ядерных отходов, спроектированный для работы вместе с РБН и МОКС-реакторами.
- Добавлено более 12 новых продуктов: Обогащённый уран (4%, 20%), Регенерированный уран, Обеднённый уран, Плутоний, МОКС-топливо, Топливо активной зоны, Топливная заготовка, Ядерные отходы, Отработанное МОКС-топливо, Распавшиеся ядерные отходы и другие.
- Добавлена новая Турбина сверхвысокого давления для работы с РБН.
- Вместимость хранилища ядерных отходов снижена с 5 000 до 1 600, так как теперь все отходы в итоге можно переработать.
- Ядерный реактор теперь нужно выключить, прежде чем его можно будет модернизировать.
- Топливо загружается в реактор без требования положительной целевой мощности.
Изменения кварца и песка
- Добавлен новый добываемый ресурс: кварц, доступный на всех картах.
- Кварцевый песок теперь получают не дроблением камня, а дроблением кварца.
- Для производства кремния теперь нужен кварцевый песок вместо кварца.
- Добавлен строительный песок, который производится дроблением камня и используется для получения бетона и фильтров.
- Стоимость кварцевых карьеров на мировой карте снижена с 0.5 до 0.4 Единства.
Изменения вычислительной мощности
- Добавлена ЭВМ: предшественник центра обработки данных, упрощающий начало производства микросхем.
- Производство микросхем стало на 25% быстрее и на 25% дешевле по вычислительной мощности.
- Стоимость серверной стойки увеличена с 20 до 25 серверов, но её вычислительная отдача удвоена. Это значит, что центру обработки данных требуется столько же запчастей, но он даёт вдвое больше вычислительной мощности.
Новые машины и здания
- Новая Ратуша I
- Открывает доступ к чертежам гораздо раньше и даёт базовые указы.
- Прежняя ратуша теперь называется Ратуша II и даёт доступ к продвинутым указам.
- Тепловые накопители: позволяют накапливать тепло и использовать его позже в виде пара.
- Дизель-генератор 2 уровня: эффективнее и в 6 раз мощнее генератора 1 уровня, а также позволяет фильтровать выхлоп.
- Электролизёр 2 уровня; у обоих уровней также новые модели.
- Смеситель 2 уровня; у обоих уровней также новые модели.
- Дробилка 2 уровня: в 4 раза больше по размеру и в 6 раз выше пропускная способность по сравнению с 1 уровнем.
- Мусоросжигательный завод: позволяет эффективнее сжигать мусор и при этом даёт бесплатный пар. Также выдаёт выхлоп для возможной фильтрации.
- Пресс-уплотнитель: позволяет прессовать мусор в соотношении 1:3.
- Измельчитель: позволяет распрессовывать брикеты, а также измельчать древесину.
Новые и изменённые рецепты
- Водород можно эффективнее получать из воды с помощью пара сверхвысокого давления.
- Дёрн можно делать из компоста и щебня в смесителе.
- Древесину можно перерабатывать в щепу и сжигать в котле для получения пара.
- Новый продукт бумага, которую производят из древесины и известняка и используют в научном оборудовании вместо баллона с азотом. Баллон с азотом убран как продукт (азот остаётся).
- Кур теперь можно перерабатывать напрямую в мясные отходы, минуя мясо.
Новые механики
- Избыток электроэнергии: объекты теперь можно назначать «потребителями излишков», которые потребляют только энергию, выработанную «генераторами излишков».
- Транспортёры и хранилища теперь могут работать в трёх режимах на выбор:
1) Транспортёры и хранилища не потребляют электроэнергию.
2) Транспортёры и хранилища потребляют электроэнергию с наивысшим приоритетом, но работают и без неё.
3) Транспортёры и хранилища потребляют электроэнергию и без неё не работают.
- Свалка мусора теперь со временем разлагается и производит загрязнение. Полное разложение занимает 4 года, после чего загрязнение прекращается.
Баланс и изменения производственных цепочек
- Основное
- Все виды еды теперь кормят на 20% больше людей.
- Стоимость труб и транспортёров снижена на 30%.
- Минимальные интервалы между болезнями увеличены на 30-100% (в зависимости от болезни).
- Золотоносная руда даёт вдвое меньше золота, а её дробление стало дороже.
- Инфляция электроэнергии
- Все машины потребляют в 4 раза больше, а все генераторы вырабатывают в 4 раза больше.
- Транспортёры потребляют лишь в 2 раза больше, что снижает их потребление на 50%.
- Трансформаторы поселения потребляют лишь в 3 раза больше, что даёт снижение на 25%.
- Производство электроэнергии
- Энергоёмкость пара увеличена на 50% (для той же мощности нужно меньше пара, но его производство стало дороже в качестве компенсации).
- Пропускная способность механической мощности у турбин и генераторов мех. мощности увеличена на 50%
- Турбины высокого и низкого давления теперь имеют одинаковую пропускную способность, их схемы также изменены.
- Кирпичи
- У Печи вдвое выросла пропускная способность, а стоимость снизилась на 10 стройматериалов.
- Один кирпич теперь стоит 1.75 дёрна вместо 2.
- Начальное количество кирпичей в руинах снижено с 800 до 600.
- Древесина
- Древесина теперь даёт почти вдвое больше угля в пиролизном котле.
- Расход древесины на стройматериалы снижен с 4 до 3.
- Расход древесины на хозтовары удвоен, но сталь снижена с 2 до 1, а стекло с 10 до 8.
- Нефтепереработка
- Исправлено, что крекинг-установка возвращала меньше дизельного топлива (6), чем следовало (8) (исходя из энергоёмкости сырья).
- Выход этанола из сахарного тростника увеличен на 50%, что делает его энергоэффективнее.
- Выход дизельного топлива из рапса и сахарного тростника увеличен на 40%.
- Выход парового риформинга водорода увеличен с 12 до 14 (с учётом дополнительных 2 водорода из подаваемого пара). Рецепт топливного газа берёт дополнительные 2 водорода для компенсации.
- Рецепт получения дизельного топлива из топливного газа теперь возвращает воду в качестве побочного продукта вместо CO2.
- Расход растительного масла в производстве топлива снижен с 12 до 9.
- Выход кислоты из 2 серы увеличен с 8 до 12.
- Удобрения
- Удобрения теперь производятся из аммиака и кислорода вместо аммиака, азота и воды.
- Выход аммиака у отпаривателя кислой воды снижен с 4 до 3.
- Удобрения I стали дешевле: химический завод производит 10 вместо 8 в том же рецепте.
- Производство Удобрений II увеличено с 10 до 12 за счёт дополнительной серы и известняка.
- Перебалансировка электроники
- Стоимость Электроники II снижена: теперь нужно вдвое меньше Электроники I и поликремния.
- Стоимость печатных плат повышена: теперь нужно в 2 раза больше стекла.
- Пропускная способность производства Электроники II и печатных плат увеличена на 100%.
- Стоимость Стройматериалов IV снижена: теперь нужно вдвое меньше Электроники II.
- Научное оборудование 3 теперь стоит 2 электроники II вместо 8 стекла.
- Научное оборудование 4 теперь стоит 2 электроники III вместо 2 электроники II.
- Серверам теперь требуется 5 Электроники III вместо 4.
- Опреснение
- Стоимость опреснения снижена на 15% (по энергии).
- Пропускная способность теплового опреснителя увеличена на 85% при использовании пара высокого давления, на 400% при использовании пара низкого давления и на 300% при использовании отработанного пара.
- Электролиз
- Пропускная способность Электролизёра I по производству водорода увеличена на 100% (потребление энергии также выросло)
- Электролизёр больше нельзя ускорять.
- Объём отработанного пара, возвращаемого при сжигании водорода в котле, изменён так, чтобы он равнялся объёму воды, нужному для получения этого водорода в электролизёре.
- Запчасти
- Дробилки теперь требуют запчасти.
- Запчастям II требуется на 25% меньше деталей.
- Пропускная способность Мастерской II увеличена на 100%.
- Пропускная способность Мастерской III увеличена на 50%.
- Расход запчастей у автоматической линии I снижен с 5 до 4.
- Автоматической линии II теперь требуются запчасти II (7 шт.) вместо уровня III.
- Несколько машин и техника III уровня переведены на запчасти II, так как теперь они доступны
- Прочее
- Дробление теперь потребляет в 2.5 раза больше энергии.
- Выход берегового насоса снижен с 20 до 18 воды.
- Эффективность охлаждения пара высокого давления снижена с 12 до 10 воды на выходе.
- Сжигание мусора в обычной печи теперь занимает вдвое больше времени.
- Сбраживание осадка и компостирование теперь на 30% быстрее.
- Поселения теперь возвращают биомассу за древесину, потреблённую с хозтоварами
- Повышена устойчивость к радиации из-за новых, более радиоактивных продуктов.
- Награды
- Награды на мировой карте увеличены на 10-20%.
- Добавлено больше наград за выполнение целей.
- Микрочипы и серверы убраны из наград на мировой карте.
Изменения в исследованиях
- Электроника II теперь доступна раньше благодаря убранному кварцу в рецепте. Это также позволило открыть раньше Стройматериалы IV и Запчасти II.
- Солнечные батареи, Энергетика IV, Бытовая техника и Паровой риформер теперь идут перед Лабораторией IV.
- Градирня II перенесена из ядерных исследований в Энергетику IV.
- Корабельное вооружение II больше не требует Электронику II
- Риформинг и крекинг объединены, поэтому крекинг открывается раньше.
- Ранние исследования открываются быстрее.
- Блокировки исследований: некоторые узлы исследований теперь требуют произвести определённое количество продукции, прежде чем их можно будет изучить.
Удобство и интерфейс
- Добавлено действие «Мгновенный вывоз» за Единство для хранилищ при их опустошении.
- Добавлены новые панели с разбивкой потребления и производства электроэнергии, вычислительной мощности, рабочих и запчастей.
- Чертежи теперь автоматически понижают уровень заблокированных элементов при размещении.
- Когда чертёж заблокирован, при наведении показывается список заблокированных объектов.
- Уведомления в окнах сведений объектов теперь показываются на боковой панели, из-за чего интерфейс больше не прыгает.
- Клик по значку машины в справочнике рецептов теперь начинает её постройку.
- Показатели энергии, вычислительной мощности и рабочих в окнах сведений объектов теперь становятся серыми, когда объект не потребляет этот ресурс.
Прочие изменения
- Транспорт больше не может одновременно поворачивать и начинать подъём или спуск. Такие виды пандусов убраны, так как их нельзя было продлить после размещения.
- Завод сортировки вторсырья теперь выдаёт отсортированную продукцию через один транспортёр, окончательная сортировка выполняется сортировщиками. Это даёт больше возможностей для расширения в будущем.
- Строения на карте после ремонта теперь приостановлены.
- Продвинутые инструменты, такие как вырезание и копирование, теперь открываются начальным исследованием. Это повышает их заметность и делает игру менее пугающей для новичков.
- Основная папка с сохранениями и чертежами перенесена в папку appdata, чтобы избежать проблем с доступом к ним на нестандартных системах.
- Соединённые в цепочку хранилища автоматически отключают соответствующие настройки ввоза и вывоза грузовиками, чтобы улучшить планирование задач машин и производительность.
- Добавлена настройка сложности, позволяющая повысить доходность контрактов.
- Добавлены более щедрые настройки сложности для снижения расхода запчастей.
- Добавлено больше вариантов интервала автосохранения.
Производительность и физика ландшафта
- Новое представление ландшафта, хранящее данные в непрерывных массивах.
- Размер ландшафта может достигать 65 тыс. тайлов в квадрате (260 км^2).
- Ландшафт теперь поддерживает до 256 различных материалов (было 28).
- Ландшафт теперь корректно различает монолитные материалы (скалы) и добытые (раздроблённая порода), у каждого типа свои параметры физики.
- Улучшенная физика ландшафта теперь учитывает толщину слоя материала, позволяя тонким слоям держаться под более крутыми углами.
Производительность
- Различные внутренние улучшения ускоряют симуляцию многих компонентов на 10-30%.
- Полностью переписана симуляция машин
- Повышена производительность обмена продукцией между портами и буферами
- Новая технология отрисовки ландшафта повышает FPS в 1-8 раз (в зависимости от размера карты и вида) и снижает потребление памяти в 4 раза.
- Операции с ландшафтом, такие как добыча, обрушение материала или разрушение после проезда машин, стали в 2-4 раза быстрее.
- Новая система отрисовки транспортёров и труб даёт ускорение в 3 раза.
- Проверка зоны доступа к океану стала в 10 раз быстрее и больше не подвешивает игру при размещении причалов или верфи.
- Отрисовка продукции оптимизирована за счёт пакетного GPU-инстансинга (несколько единиц продукции на один экземпляр отрисовки).
- Новая система LOD, подстраивающая детализацию океана под расстояние обзора. Если океан не в поле зрения, он даже не симулируется.
- Новая система отрисовки деталей ландшафта (травы, цветов и т. д.) с поддержкой LOD, которая также подстраивает плотность под расстояние до камеры и не отрисовывает детали, слишком удалённые от неё (раньше отрисовывались все детали на всей карте).
Улучшения инфраструктуры отрисовки
- Выполнен переход с отложенного (Deferred) на прямой (Forward) конвейер рендеринга. Это позволило использовать мультисэмпловое сглаживание и точнее управлять отрисовываемыми пикселями.
- Ландшафт теперь использует трипланарную отрисовку (на высокой настройке качества), что убирает растягивание текстур на крутых склонах.
- Добавлены настройки и предустановки качества отрисовки, чтобы игра плавно работала на более широком спектре оборудования.
- Добавлены три отдельных ограничения FPS: для игры, для меню и для случая, когда игра свёрнута.
- Дальность теней теперь динамически подстраивается под приближение камеры.
- Камера в игре полностью разблокирована и теперь может смотреть вверх, на горизонт.
- Мелкие объекты, такие как трава, цветы или посевы на плантациях, больше не исчезают при небольшом отдалении камеры.
Небольшие улучшения удобства
- Удержание Shift при добавлении или удалении серверов в центре обработки данных добавляет или удаляет по 8 штук за раз.
- Справочник рецептов теперь показывает уровень радиации продукции.
- В окне контрактов контракты теперь сортируются по выходной продукции, чтобы похожие контракты были рядом.
- Интерфейс машин теперь показывает статус «Ожидание материалов» вместо «Нет сырья», а при наведении мыши отображается список отсутствующих материалов.
- Добавлена полоса уведомления, когда привязка транспорта отключена.
- Добавлена подсказка для сочетания клавиш, позволяющего не применять скопированные настройки при размещении объектов.
- Карта высот теперь видна при изменении областей диспетчерских вышек.
Исправления
- Игра больше не зависает на экране загрузки.
- Музыка больше не останавливается на экране загрузки.
- Береговые насосы и объекты сброса теперь перестают работать, если океана больше нет.
- Эффекты указов теперь корректно складываются с другими эффектами, такими как настройки сложности.
- Исправлено, что стойки в центре обработки данных не появлялись после загрузки.
- Исправлено, что глобальная статистика продукции продолжала расти, когда машины выполняли частичные рецепты (например, градирни).
- Исправлено, что ещё не построенные хранилища уже сообщали о своей вместимости.
- Исправлено, что чертежи добавляли в машины заблокированные рецепты.
- Исправлено, что запуск ракеты возвращал её стоимость в ломе.
- Множество улучшений и исправлений в том, как обрабатывается продукция при мгновенной постройке и вывозе.
- Хранилища теперь имеют приоритет над верфью при складировании продукции.
- Верфь имеет приоритет над хранилищами при выдаче продукции.
- Грузовой причал, который вывозит продукцию, больше не предоставляет её для мгновенной постройки.
- Балансировщики и сортировщики теперь показывают потребление энергии во всплывающем окне меню объектов.
- Камера, даже в режиме «свободного обзора», не может уйти под землю.
- Исправлены проблемы с границами карты и добавлена поддержка грузовых причалов, построенных у границы.
- Исправлено, что входной буфер заправки регистрировался в логистике вместо того, чтобы полагаться только на подачу по трубе.
- Исправлена заправка, которая часто отправляла не полностью заправленные топливные грузовики.
- Деревья больше не сдвигаются при выемке грунта под ними, а падают.
- Максимальное число отрисовываемых символов на элемент увеличено с 15 тыс. до 18 тыс., чтобы вместить список изменений Обновления 1.
Баланс и изменения контрактов
- Убранные контракты:
- Стекло => Уголь
- Дизельное топливо => Кварц
- Дизельное топливо => Известняк
- Уголь => Известняк
- Уголь => Золотоносная руда
- Автозапчасти II => Уран
- Добавленные контракты:
- Хозтовары => Уголь
- Научное оборудование III => Уголь
- Резина => Древесина
- Бытовая техника => Древесина
- Научное оборудование II => Медь
- Автозапчасти II => Кварц
- Сера => Осадок
- Бытовая электроника => Нефть
- Научное оборудование IV => Уран
- Серверы => Золотоносная руда