v0.5.0c2023-06-02

  • Исправлены отсутствующие отражения на металлах и океане, из-за которых они выглядели слишком тёмными.
  • Исправлена музыка, которая иногда проигрывала не все 24 трека. Если вам казалось, что музыка слишком однообразна, попробуйте ещё раз!

v0.5.0b2023-06-01

  • Машины теперь показывают уведомление, если долго не могут найти путь.
  • Поиск пути теперь использует очередь с приоритетами, чтобы более важные задачи выполнялись раньше и логистика была эффективнее.
  • Лесохозяйственным вышкам теперь можно назначать хранилища для саженцев.
  • Исправлен ползунок на хранилищах, значение которого в некоторых случаях не сохранялось.
  • Исправлено, что машины выдавали продукцию в порты, даже когда рецепты, использующие эти порты, были сняты.
  • Исправлен сброс угля в отвалы, из-за которого получался сплошной уголь, а не добытый.
  • Прочие внутренние исправления.

v0.5.0a2023-05-31

  • Рендеринг симулируемого океана теперь переключается на низкое качество, если симуляция не работает (случается на старых видеокартах).
  • Исправлено, что окна интерфейса могли быть больше экрана.
  • Все окна главного меню теперь можно закрыть клавишей Escape.
  • Исправлено, что область лесохозяйственной вышки некорректно влияла на разметку отвалов.
  • Исправлены лесозаготовительные машины: теперь они надёжнее проверяют недоступные деревья.
  • Исправлена проблема, из-за которой однажды признанная недоступной разметка деревьев больше никогда не проверялась повторно.
  • Прочие мелкие внутренние исправления.

v0.5.0Update 1 · 2023-05-30

Улучшения графики

  • Добавлены солнце, динамический туман и динамическое небо, которые меняются в зависимости от погоды.
  • Новые высококачественные текстуры ландшафта почти для всех материалов.
  • Новый симулируемый океан, который подстраивает рисунок волн и цвет под текущую погоду (старый океан по-прежнему доступен как настройка низкой детализации).
  • Новые модели деревьев: ель и пихта.
  • На ландшафт добавлены камни. Камни непроходимы для машин, но на них можно строить здания. Экскаваторы также могут убирать камни в пределах разметки карьеров.
  • Новая система травяного покрова, смешивающая несколько видов травы и цветов.
  • Все карты обновлены: улучшено размещение ресурсов и распределение деревьев.
  • После вырубки деревья оставляют пни. Со временем пни разрушаются.
  • Продукция теперь наглядно складывается на транспортёрах, в грузовиках и вокруг хранилищ.
  • Хранилища теперь показывают значки того, что в них хранится.
  • Новые модели экскаваторов T1 и T2, а также грузовиков T1 и T2.
  • Улучшения интерфейса.

Музыка

  • Добавлено 8 новых треков общей продолжительностью 30 минут.

Лесное хозяйство

  • Новые лесохозяйственная вышка и лесопосадочная машина позволяют пересаживать деревья и полностью автоматизировать заготовку леса.
  • Деревья высаживаются из саженцев, которые выращиваются на плантациях.
  • Лесозаготовительная машина теперь наглядно распиливает деревья на брёвна.
  • Лесопилка убрана с мировой карты.

Улучшения машин

  • Смешанная добыча: экскаваторы могут добывать смешанные материалы, всегда набирая полный ковш.
  • Смешанная перевозка: экскаваторы могут загружать в грузовики смешанный груз, что значительно повышает эффективность добычи. Пока смешанный груз могут загружать только экскаваторы.
  • Новый виджет для машин, позволяющий выбрать замену на машину другого уровня. Заменённые машины сохраняют свои назначения.
  • Новое планирование работы машин: оно производительнее и позволяет назначать задачи ближайшим свободным машинам.

Крупные нововведения

  • Трубы теперь можно строить вертикально, что экономит место при переходе между уровнями.
  • Добавлена разметка планировки ландшафта (сочетание разметки карьеров и разметки отвалов).
  • Отвалообразователь: позволяет сбрасывать сыпучие материалы с транспортёров прямо на землю.

Изменения ядерной энергетики и новый контент

  • Совершенно новая модель Ядерного реактора I.
  • Добавлен новый МОКС-реактор (реактор II уровня), позволяющий перерабатывать отработанное ядерное топливо и сводить к минимуму объём отходов, которые нужно хранить. Также даёт на 33% больше энергии по сравнению с предыдущим уровнем.
  • Добавлен новый Реактор на быстрых нейтронах (РБН) (реактор III уровня), позволяющий перерабатывать и сжигать все отходы и при этом вырабатывать вдвое больше энергии, чем МОКС-реактор, за счёт получения пара сверхвысокого давления (новый тип пара).
  • Добавлен новый Завод переработки ядерных отходов, спроектированный для работы вместе с РБН и МОКС-реакторами.
  • Добавлено более 12 новых продуктов: Обогащённый уран (4%, 20%), Регенерированный уран, Обеднённый уран, Плутоний, МОКС-топливо, Топливо активной зоны, Топливная заготовка, Ядерные отходы, Отработанное МОКС-топливо, Распавшиеся ядерные отходы и другие.
  • Добавлена новая Турбина сверхвысокого давления для работы с РБН.
  • Вместимость хранилища ядерных отходов снижена с 5 000 до 1 600, так как теперь все отходы в итоге можно переработать.
  • Ядерный реактор теперь нужно выключить, прежде чем его можно будет модернизировать.
  • Топливо загружается в реактор без требования положительной целевой мощности.

Изменения кварца и песка

  • Добавлен новый добываемый ресурс: кварц, доступный на всех картах.
  • Кварцевый песок теперь получают не дроблением камня, а дроблением кварца.
  • Для производства кремния теперь нужен кварцевый песок вместо кварца.
  • Добавлен строительный песок, который производится дроблением камня и используется для получения бетона и фильтров.
  • Стоимость кварцевых карьеров на мировой карте снижена с 0.5 до 0.4 Единства.

Изменения вычислительной мощности

  • Добавлена ЭВМ: предшественник центра обработки данных, упрощающий начало производства микросхем.
  • Производство микросхем стало на 25% быстрее и на 25% дешевле по вычислительной мощности.
  • Стоимость серверной стойки увеличена с 20 до 25 серверов, но её вычислительная отдача удвоена. Это значит, что центру обработки данных требуется столько же запчастей, но он даёт вдвое больше вычислительной мощности.

Новые машины и здания

  • Новая Ратуша I
    • Открывает доступ к чертежам гораздо раньше и даёт базовые указы.
    • Прежняя ратуша теперь называется Ратуша II и даёт доступ к продвинутым указам.
  • Тепловые накопители: позволяют накапливать тепло и использовать его позже в виде пара.
  • Дизель-генератор 2 уровня: эффективнее и в 6 раз мощнее генератора 1 уровня, а также позволяет фильтровать выхлоп.
  • Электролизёр 2 уровня; у обоих уровней также новые модели.
  • Смеситель 2 уровня; у обоих уровней также новые модели.
  • Дробилка 2 уровня: в 4 раза больше по размеру и в 6 раз выше пропускная способность по сравнению с 1 уровнем.
  • Мусоросжигательный завод: позволяет эффективнее сжигать мусор и при этом даёт бесплатный пар. Также выдаёт выхлоп для возможной фильтрации.
  • Пресс-уплотнитель: позволяет прессовать мусор в соотношении 1:3.
  • Измельчитель: позволяет распрессовывать брикеты, а также измельчать древесину.

Новые и изменённые рецепты

  • Водород можно эффективнее получать из воды с помощью пара сверхвысокого давления.
  • Дёрн можно делать из компоста и щебня в смесителе.
  • Древесину можно перерабатывать в щепу и сжигать в котле для получения пара.
  • Новый продукт бумага, которую производят из древесины и известняка и используют в научном оборудовании вместо баллона с азотом. Баллон с азотом убран как продукт (азот остаётся).
  • Кур теперь можно перерабатывать напрямую в мясные отходы, минуя мясо.

Новые механики

  • Избыток электроэнергии: объекты теперь можно назначать «потребителями излишков», которые потребляют только энергию, выработанную «генераторами излишков».
  • Транспортёры и хранилища теперь могут работать в трёх режимах на выбор:

    1) Транспортёры и хранилища не потребляют электроэнергию.

    2) Транспортёры и хранилища потребляют электроэнергию с наивысшим приоритетом, но работают и без неё.

    3) Транспортёры и хранилища потребляют электроэнергию и без неё не работают.

  • Свалка мусора теперь со временем разлагается и производит загрязнение. Полное разложение занимает 4 года, после чего загрязнение прекращается.

Баланс и изменения производственных цепочек

  • Основное
    • Все виды еды теперь кормят на 20% больше людей.
    • Стоимость труб и транспортёров снижена на 30%.
    • Минимальные интервалы между болезнями увеличены на 30-100% (в зависимости от болезни).
    • Золотоносная руда даёт вдвое меньше золота, а её дробление стало дороже.
  • Инфляция электроэнергии
    • Все машины потребляют в 4 раза больше, а все генераторы вырабатывают в 4 раза больше.
    • Транспортёры потребляют лишь в 2 раза больше, что снижает их потребление на 50%.
    • Трансформаторы поселения потребляют лишь в 3 раза больше, что даёт снижение на 25%.
  • Производство электроэнергии
    • Энергоёмкость пара увеличена на 50% (для той же мощности нужно меньше пара, но его производство стало дороже в качестве компенсации).
    • Пропускная способность механической мощности у турбин и генераторов мех. мощности увеличена на 50%
    • Турбины высокого и низкого давления теперь имеют одинаковую пропускную способность, их схемы также изменены.
  • Кирпичи
    • У Печи вдвое выросла пропускная способность, а стоимость снизилась на 10 стройматериалов.
    • Один кирпич теперь стоит 1.75 дёрна вместо 2.
    • Начальное количество кирпичей в руинах снижено с 800 до 600.
  • Древесина
    • Древесина теперь даёт почти вдвое больше угля в пиролизном котле.
    • Расход древесины на стройматериалы снижен с 4 до 3.
    • Расход древесины на хозтовары удвоен, но сталь снижена с 2 до 1, а стекло с 10 до 8.
  • Нефтепереработка
    • Исправлено, что крекинг-установка возвращала меньше дизельного топлива (6), чем следовало (8) (исходя из энергоёмкости сырья).
    • Выход этанола из сахарного тростника увеличен на 50%, что делает его энергоэффективнее.
    • Выход дизельного топлива из рапса и сахарного тростника увеличен на 40%.
    • Выход парового риформинга водорода увеличен с 12 до 14 (с учётом дополнительных 2 водорода из подаваемого пара). Рецепт топливного газа берёт дополнительные 2 водорода для компенсации.
    • Рецепт получения дизельного топлива из топливного газа теперь возвращает воду в качестве побочного продукта вместо CO2.
    • Расход растительного масла в производстве топлива снижен с 12 до 9.
    • Выход кислоты из 2 серы увеличен с 8 до 12.
  • Удобрения
    • Удобрения теперь производятся из аммиака и кислорода вместо аммиака, азота и воды.
    • Выход аммиака у отпаривателя кислой воды снижен с 4 до 3.
    • Удобрения I стали дешевле: химический завод производит 10 вместо 8 в том же рецепте.
    • Производство Удобрений II увеличено с 10 до 12 за счёт дополнительной серы и известняка.
  • Перебалансировка электроники
    • Стоимость Электроники II снижена: теперь нужно вдвое меньше Электроники I и поликремния.
    • Стоимость печатных плат повышена: теперь нужно в 2 раза больше стекла.
    • Пропускная способность производства Электроники II и печатных плат увеличена на 100%.
    • Стоимость Стройматериалов IV снижена: теперь нужно вдвое меньше Электроники II.
    • Научное оборудование 3 теперь стоит 2 электроники II вместо 8 стекла.
    • Научное оборудование 4 теперь стоит 2 электроники III вместо 2 электроники II.
    • Серверам теперь требуется 5 Электроники III вместо 4.
  • Опреснение
    • Стоимость опреснения снижена на 15% (по энергии).
    • Пропускная способность теплового опреснителя увеличена на 85% при использовании пара высокого давления, на 400% при использовании пара низкого давления и на 300% при использовании отработанного пара.
  • Электролиз
    • Пропускная способность Электролизёра I по производству водорода увеличена на 100% (потребление энергии также выросло)
    • Электролизёр больше нельзя ускорять.
    • Объём отработанного пара, возвращаемого при сжигании водорода в котле, изменён так, чтобы он равнялся объёму воды, нужному для получения этого водорода в электролизёре.
  • Запчасти
    • Дробилки теперь требуют запчасти.
    • Запчастям II требуется на 25% меньше деталей.
    • Пропускная способность Мастерской II увеличена на 100%.
    • Пропускная способность Мастерской III увеличена на 50%.
    • Расход запчастей у автоматической линии I снижен с 5 до 4.
    • Автоматической линии II теперь требуются запчасти II (7 шт.) вместо уровня III.
    • Несколько машин и техника III уровня переведены на запчасти II, так как теперь они доступны
  • Прочее
    • Дробление теперь потребляет в 2.5 раза больше энергии.
    • Выход берегового насоса снижен с 20 до 18 воды.
    • Эффективность охлаждения пара высокого давления снижена с 12 до 10 воды на выходе.
    • Сжигание мусора в обычной печи теперь занимает вдвое больше времени.
    • Сбраживание осадка и компостирование теперь на 30% быстрее.
    • Поселения теперь возвращают биомассу за древесину, потреблённую с хозтоварами
    • Повышена устойчивость к радиации из-за новых, более радиоактивных продуктов.
  • Награды
    • Награды на мировой карте увеличены на 10-20%.
    • Добавлено больше наград за выполнение целей.
    • Микрочипы и серверы убраны из наград на мировой карте.

Изменения в исследованиях

  • Электроника II теперь доступна раньше благодаря убранному кварцу в рецепте. Это также позволило открыть раньше Стройматериалы IV и Запчасти II.
  • Солнечные батареи, Энергетика IV, Бытовая техника и Паровой риформер теперь идут перед Лабораторией IV.
  • Градирня II перенесена из ядерных исследований в Энергетику IV.
  • Корабельное вооружение II больше не требует Электронику II
  • Риформинг и крекинг объединены, поэтому крекинг открывается раньше.
  • Ранние исследования открываются быстрее.
  • Блокировки исследований: некоторые узлы исследований теперь требуют произвести определённое количество продукции, прежде чем их можно будет изучить.

Удобство и интерфейс

  • Добавлено действие «Мгновенный вывоз» за Единство для хранилищ при их опустошении.
  • Добавлены новые панели с разбивкой потребления и производства электроэнергии, вычислительной мощности, рабочих и запчастей.
  • Чертежи теперь автоматически понижают уровень заблокированных элементов при размещении.
  • Когда чертёж заблокирован, при наведении показывается список заблокированных объектов.
  • Уведомления в окнах сведений объектов теперь показываются на боковой панели, из-за чего интерфейс больше не прыгает.
  • Клик по значку машины в справочнике рецептов теперь начинает её постройку.
  • Показатели энергии, вычислительной мощности и рабочих в окнах сведений объектов теперь становятся серыми, когда объект не потребляет этот ресурс.

Прочие изменения

  • Транспорт больше не может одновременно поворачивать и начинать подъём или спуск. Такие виды пандусов убраны, так как их нельзя было продлить после размещения.
  • Завод сортировки вторсырья теперь выдаёт отсортированную продукцию через один транспортёр, окончательная сортировка выполняется сортировщиками. Это даёт больше возможностей для расширения в будущем.
  • Строения на карте после ремонта теперь приостановлены.
  • Продвинутые инструменты, такие как вырезание и копирование, теперь открываются начальным исследованием. Это повышает их заметность и делает игру менее пугающей для новичков.
  • Основная папка с сохранениями и чертежами перенесена в папку appdata, чтобы избежать проблем с доступом к ним на нестандартных системах.
  • Соединённые в цепочку хранилища автоматически отключают соответствующие настройки ввоза и вывоза грузовиками, чтобы улучшить планирование задач машин и производительность.
  • Добавлена настройка сложности, позволяющая повысить доходность контрактов.
  • Добавлены более щедрые настройки сложности для снижения расхода запчастей.
  • Добавлено больше вариантов интервала автосохранения.

Производительность и физика ландшафта

  • Новое представление ландшафта, хранящее данные в непрерывных массивах.
  • Размер ландшафта может достигать 65 тыс. тайлов в квадрате (260 км^2).
  • Ландшафт теперь поддерживает до 256 различных материалов (было 28).
  • Ландшафт теперь корректно различает монолитные материалы (скалы) и добытые (раздроблённая порода), у каждого типа свои параметры физики.
  • Улучшенная физика ландшафта теперь учитывает толщину слоя материала, позволяя тонким слоям держаться под более крутыми углами.

Производительность

  • Различные внутренние улучшения ускоряют симуляцию многих компонентов на 10-30%.
    • Полностью переписана симуляция машин
    • Повышена производительность обмена продукцией между портами и буферами
  • Новая технология отрисовки ландшафта повышает FPS в 1-8 раз (в зависимости от размера карты и вида) и снижает потребление памяти в 4 раза.
  • Операции с ландшафтом, такие как добыча, обрушение материала или разрушение после проезда машин, стали в 2-4 раза быстрее.
  • Новая система отрисовки транспортёров и труб даёт ускорение в 3 раза.
  • Проверка зоны доступа к океану стала в 10 раз быстрее и больше не подвешивает игру при размещении причалов или верфи.
  • Отрисовка продукции оптимизирована за счёт пакетного GPU-инстансинга (несколько единиц продукции на один экземпляр отрисовки).
  • Новая система LOD, подстраивающая детализацию океана под расстояние обзора. Если океан не в поле зрения, он даже не симулируется.
  • Новая система отрисовки деталей ландшафта (травы, цветов и т. д.) с поддержкой LOD, которая также подстраивает плотность под расстояние до камеры и не отрисовывает детали, слишком удалённые от неё (раньше отрисовывались все детали на всей карте).

Улучшения инфраструктуры отрисовки

  • Выполнен переход с отложенного (Deferred) на прямой (Forward) конвейер рендеринга. Это позволило использовать мультисэмпловое сглаживание и точнее управлять отрисовываемыми пикселями.
  • Ландшафт теперь использует трипланарную отрисовку (на высокой настройке качества), что убирает растягивание текстур на крутых склонах.
  • Добавлены настройки и предустановки качества отрисовки, чтобы игра плавно работала на более широком спектре оборудования.
  • Добавлены три отдельных ограничения FPS: для игры, для меню и для случая, когда игра свёрнута.
  • Дальность теней теперь динамически подстраивается под приближение камеры.
  • Камера в игре полностью разблокирована и теперь может смотреть вверх, на горизонт.
  • Мелкие объекты, такие как трава, цветы или посевы на плантациях, больше не исчезают при небольшом отдалении камеры.

Небольшие улучшения удобства

  • Удержание Shift при добавлении или удалении серверов в центре обработки данных добавляет или удаляет по 8 штук за раз.
  • Справочник рецептов теперь показывает уровень радиации продукции.
  • В окне контрактов контракты теперь сортируются по выходной продукции, чтобы похожие контракты были рядом.
  • Интерфейс машин теперь показывает статус «Ожидание материалов» вместо «Нет сырья», а при наведении мыши отображается список отсутствующих материалов.
  • Добавлена полоса уведомления, когда привязка транспорта отключена.
  • Добавлена подсказка для сочетания клавиш, позволяющего не применять скопированные настройки при размещении объектов.
  • Карта высот теперь видна при изменении областей диспетчерских вышек.

Исправления

  • Игра больше не зависает на экране загрузки.
  • Музыка больше не останавливается на экране загрузки.
  • Береговые насосы и объекты сброса теперь перестают работать, если океана больше нет.
  • Эффекты указов теперь корректно складываются с другими эффектами, такими как настройки сложности.
  • Исправлено, что стойки в центре обработки данных не появлялись после загрузки.
  • Исправлено, что глобальная статистика продукции продолжала расти, когда машины выполняли частичные рецепты (например, градирни).
  • Исправлено, что ещё не построенные хранилища уже сообщали о своей вместимости.
  • Исправлено, что чертежи добавляли в машины заблокированные рецепты.
  • Исправлено, что запуск ракеты возвращал её стоимость в ломе.
  • Множество улучшений и исправлений в том, как обрабатывается продукция при мгновенной постройке и вывозе.
    • Хранилища теперь имеют приоритет над верфью при складировании продукции.
    • Верфь имеет приоритет над хранилищами при выдаче продукции.
    • Грузовой причал, который вывозит продукцию, больше не предоставляет её для мгновенной постройки.
  • Балансировщики и сортировщики теперь показывают потребление энергии во всплывающем окне меню объектов.
  • Камера, даже в режиме «свободного обзора», не может уйти под землю.
  • Исправлены проблемы с границами карты и добавлена поддержка грузовых причалов, построенных у границы.
  • Исправлено, что входной буфер заправки регистрировался в логистике вместо того, чтобы полагаться только на подачу по трубе.
  • Исправлена заправка, которая часто отправляла не полностью заправленные топливные грузовики.
  • Деревья больше не сдвигаются при выемке грунта под ними, а падают.
  • Максимальное число отрисовываемых символов на элемент увеличено с 15 тыс. до 18 тыс., чтобы вместить список изменений Обновления 1.

Баланс и изменения контрактов

  • Убранные контракты:
    • Стекло => Уголь
    • Дизельное топливо => Кварц
    • Дизельное топливо => Известняк
    • Уголь => Известняк
    • Уголь => Золотоносная руда
    • Автозапчасти II => Уран
  • Добавленные контракты:
    • Хозтовары => Уголь
    • Научное оборудование III => Уголь
    • Резина => Древесина
    • Бытовая техника => Древесина
    • Научное оборудование II => Медь
    • Автозапчасти II => Кварц
    • Сера => Осадок
    • Бытовая электроника => Нефть
    • Научное оборудование IV => Уран
    • Серверы => Золотоносная руда