v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Svenska. Read the English original.
v0.5.0c
- Fixade saknade reflektioner på metaller och hav som fick dem att se för mörka ut.
- Fixade musiken som ibland inte spelade alla 24 spår. Om du tyckte att musiken var för repetitiv, ge den en chans till!
v0.5.0b
- Fordon visar nu en notis när de har svårt att hitta en väg under lång tid.
- Vägsökaren använder nu en prioritetskö för att prioritera viktigare uppgifter och göra logistiken effektivare.
- Skogsbrukstorn kan nu ha lager tilldelade för trädplantor.
- Fixade reglaget på lager som i vissa fall inte sparades.
- Fixade att maskiner matade ut till portar även när de recept som kopplade dessa portar inte längre var tilldelade.
- Fixade tippning av kol som producerade fast kol i stället för brutet kol.
- Övriga interna fixar.
v0.5.0a
- Renderingen av det simulerade havet faller nu tillbaka på lågkvalitetsalternativet när simuleringen inte fungerar (händer med äldre GPU:er).
- Fixade att UI-fönster kunde vara större än skärmen.
- Alla fönster i huvudmenyn kan nu stängas med Escape.
- Fixade att skogsbrukstornets område felaktigt påverkade tippanvisningar.
- Fixade trädskördare som nu mer robust kontrollerar onåbara träd.
- Fixade ett problem där trädanvisningar som en gång varit onåbara aldrig besöktes igen.
- Övriga mindre interna fixar.
v0.5.0
Grafikförbättringar
- Lade till sol, dynamisk dimma och dynamisk himmel som förändras med vädret.
- Nya högkvalitativa terrängtexturer för nästan alla material.
- Nytt simulerat hav som anpassar sitt vågmönster och sina färgegenskaper efter det rådande vädret (det gamla havet finns kvar som en lågdetaljerad inställning).
- Nya trädmodeller: gran och ädelgran.
- Lade till stenar i terrängen. Stenar är oframkomliga för fordon, men byggnader kan byggas ovanpå dem. Grävmaskiner kan också ta bort stenar inom markerade gruvområden.
- Nytt system för grästäcke på terrängen som blandar flera typer av gräs och blommor.
- Uppdaterade alla kartor med bättre resursplacering och förbättrad trädfördelning.
- Träd lämnar stubbar efter att de avverkats. Stubbarna bryts ned med tiden.
- Produkter staplas nu synligt på transportband, i lastbilar och runt lager.
- Lagerenheter visar nu ikoner för vad som lagras i dem.
- Nya modeller för Grävmaskin T1 och T2 samt Lastbil T1 och T2.
- Förbättringar av användargränssnittet.
Musik
- Lade till 8 nya spår med totalt 30 minuter ny musik.
Skogsbruk
- Nytt skogsbrukstorn och nytt trädplanterarfordon kan utföra återplantering av träd och helt automatiserad avverkning.
- Träd planteras med trädplantor som odlas på gårdar.
- Trädskördaren skär nu synligt upp träd i mindre stockar.
- Sågverket på världskartan togs bort.
Fordonsförbättringar
- Blandad brytning: Grävmaskiner kan bryta blandade produkter och tar alltid en full skopa.
- Blandad transport: Lastbilar kan lastas av grävmaskiner med blandat gods, vilket avsevärt ökar brytningseffektiviteten. Tills vidare kan blandat gods endast lastas av grävmaskiner.
- Ny widget för fordon som gör det möjligt att välja att ersätta dem med en annan nivå. Ersatta fordon behåller sina tilldelningar.
- Ny fordonsschemaläggning som presterar bättre och gör det möjligt att tilldela jobb till de närmaste tillgängliga fordonen.
Större funktioner
- Rörledningar kan nu byggas vertikalt och tar mindre plats när de byter nivå.
- Lade till utjämningsanvisning (en kombination av bryt- och tippanvisning).
- Stapeltorn: gör det möjligt att tippa löst material från transportband direkt på terrängen.
Ändringar i kärnenergi och nytt innehåll
- Helt ny modell för Kärnreaktor I.
- Lade till en ny MOX-reaktor (reaktor av nivå II) som gör det möjligt att återvinna använt bränsle och minimera avfallet som måste lagras. Den ger också 33 % mer kraft än föregående nivå.
- Lade till en ny Snabb bridreaktor (FBR) (reaktor av nivå III) som gör det möjligt att återvinna och bränna allt avfall samtidigt som den ger dubbelt så mycket kraft som MOX-reaktorn genom att generera supertrycksånga (en ny typ av ånga).
- Lade till en ny Kärnbränsleåtervinningsanläggning som utformats för att fungera tillsammans med FBR- och MOX-reaktorer.
- Lade till mer än 12 nya produkter: Anrikat uran (4 %, 20 %), Återvunnet uran, Utarmat uran, Plutonium, MOX-bränslestav, Reaktorkärnbränsle, Mantelbränsle, Fissionsavfall, Använt MOX-bränsle, Utrangerat avfall med flera.
- Införde en ny Supertrycksångturbin som är avsedd att användas med FBR.
- Minskade kapaciteten hos Slutförvar från 5k till 1,6k eftersom allt avfall nu så småningom kan bearbetas.
- Kärnreaktorn måste nu stängas av innan den kan uppgraderas.
- Bränsle laddas in i reaktorn utan att målkraften behöver vara positiv.
Ändringar för kvarts och sand
- Lade till en ny brytbar resurs: kvarts, tillgänglig på alla kartor.
- Sand tillverkas inte längre genom att krossa sten, utan genom att krossa kvarts.
- Kiselproduktion kräver nu sand i stället för kvarts.
- Införde Krossand som tillverkas genom att krossa Sten och kan användas för att producera Betong och Filtermedia.
- Minskade Unity-kostnaden för kvartsgruvor på världskartan från 0,5 till 0,4.
Ändringar i datorkraft
- Lade till stordator: föregångaren till datacentret, vilket gör det enklare att komma i gång med mikrochips.
- Gjorde produktionen av mikrochips 25 % snabbare och dessutom 25 % billigare i datorkraft.
- Ökade kostnaden för serverrack från 20 till 25 servrar men fördubblade deras datorkraft. Det innebär att ett datacenter fortfarande kräver samma underhåll samtidigt som det ger dubbelt så mycket datorkraft.
Nya maskiner och byggnader
- Nytt Kaptenskontor I
- Gör ritningar tillgängliga mycket tidigare och ger grundläggande förordningar.
- Det tidigare kontoret heter nu Kaptenskontor II och ger tillgång till avancerade förordningar.
- Termisk lagring: gör det möjligt att lagra värme och använda den senare i form av Ånga.
- Dieselgenerator av nivå 2: effektivare och 6x kraftfullare än nivå 1, och gör det möjligt att filtrera avgaser.
- Elektrolysör av nivå 2, båda nivåerna fick också nya modeller.
- Blandare av nivå 2, båda nivåerna fick också nya modeller.
- Kross av nivå 2: 4x så stor och 6x genomströmningen jämfört med nivå 1.
- Förbränningsanläggning för avfall: gör det möjligt att bränna avfall effektivare samtidigt som den ger gratis Ånga. Den släpper också ut avgaser som kan filtreras.
- Packningsmaskin: Gör det möjligt att packa skräp i förhållandet 1:3.
- Flismaskin: Gör det möjligt att ångra packningen och kan även flisa trä.
Nya och ändrade recept
- Vätgas kan framställas effektivare ur vatten med hjälp av supertrycksånga.
- Jord kan tillverkas av kompost och grus i en blandare.
- Trä kan omvandlas till träflis och brännas i ångpannan för att producera ånga.
- Ny produkt: papper, som kan tillverkas av trä och kalksten och användas i laboratorieförnödenheter i stället för en kvävetank. Tog bort kvävetanken som produkt (kvävgasen finns kvar).
- Kyckling kan omvandlas direkt till köttrester i stället för att behöva gå via kött.
Nya spelmekaniker
- Elöverskott: Enheter kan nu ställas in som "överskottsförbrukare" och förbrukar då endast kraft som genereras av "överskottsgeneratorer".
- Transportband och lager kan nu köras i tre valbara lägen:
1) Band och lager förbrukar ingen kraft.
2) Band och lager förbrukar kraft med högsta prioritet men fungerar ändå utan kraft.
3) Band och lager förbrukar kraft och fungerar inte utan den.
- Deponin bryts nu ned med tiden och ger upphov till föroreningar. Det tar 4 år för den att brytas ned helt, och då upphör föroreningarna.
Balansering och ändringar i produktionskedjor
- Större ändringar
- Alla livsmedelstyper mättar nu +20 % fler människor.
- Minskade kostnaden för rörledningar och transportband med 30 %.
- Minimiintervallen mellan sjukdomar ökades med 30-100 % (beroende på sjukdom).
- Guldmalm ger hälften så mycket guld och har högre krossningskostnader.
- Elinflation
- Alla maskiner förbrukar 4x mer och alla generatorer genererar 4x mer.
- Transportband förbrukar bara 2x mer, vilket minskar deras förbrukning med 50 %.
- Bosättningens transformatorer förbrukar bara 3x mer, vilket ger en minskning med 25 %.
- Elproduktion
- Ökade ångans energitäthet med 50 % (mindre ånga behövs för samma mängd kraft, men den kostar mer att tillverka som kompensation).
- 50 % ökad genomströmning av mekanisk kraft i turbiner och generatorer för mekanisk kraft
- Högtrycks- och lågtrycksturbiner har nu samma genomströmning och deras utformning har också ändrats.
- Tegel
- Tegelbruket har dubbel genomströmning och kostar 10 konstruktionsdelar mindre.
- Ett tegel kostar nu 1,75 jord i stället för 2.
- Antalet starttegel i ruiner minskades från 800 till 600.
- Trä
- Trä ger nu nästan dubbelt så mycket kol i en kolmila.
- Minskade mängden trä som krävs för konstruktionsdelar från 4 till 3.
- Fördubblade träinsatsen i konsumtionsvaror men minskade stål från 2 till 1 och glas från 10 till 8.
- Raffinaderi
- Fixade att krackningsanläggningen gav mindre diesel (6) än den borde (8) (baserat på insatsvarans energitäthet).
- Ökade etanolutbytet från sockerrör med +50 %, vilket gör det mer energieffektivt.
- Ökade dieselutbytet från raps och sockerrör med 40 %.
- Ökade utbytet vid vätgasreformering från 12 till 14 (för att ta hänsyn till 2 extra vätgas från insatsångan). Receptet för bränngas tar 2 extra vätgas för att kompensera för det.
- Receptet för bränngas till diesel ger nu vatten som biprodukt i stället för CO2.
- Minskade mängden matolja som behövs i dieselproduktionen från 12 till 9.
- Syrautbytet från 2 svavel ökades från 8 till 12.
- Konstgödsel
- Konstgödsel tillverkas nu av ammoniak + syre i stället för ammoniak + kväve + vatten.
- Strippingkolonnens ammoniakutflöde minskades från 4 till 3.
- Konstgödsel blev billigare eftersom den kemiska anläggningen producerar 10 i stället för 8 i samma recept.
- Produktionen av Konstgödsel II ökade från 10 till 12 genom att den tar emot extra svavel och kalksten.
- Ombalansering av elektronik
- Minskade kostnaden för Elektronik II genom att den kräver hälften så mycket Elektronik I och polykisel.
- Ökade kostnaden för mönsterkort genom att de kräver 2x mer glas.
- Genomströmningen i produktionen av Elektronik II och mönsterkort ökade med 100 %.
- Minskade kostnaden för Konstruktionsdelar IV genom att de kräver hälften så mycket Elektronik II.
- Laboratorieutrustning 3 kostar nu 2 elektronik II i stället för 8 glas.
- Laboratorieutrustning 4 kostar nu 2 elektronik III i stället för 2 elektronik II.
- Servrar kräver nu 5 Elektronik III i stället för 4.
- Avsaltning
- Minskade avsaltningskostnaden med 15 % (energimässigt).
- Genomströmningen i anläggningen för termisk avsaltning ökade med 85 % med HP-ånga, med 400 % med LP-ånga och med 300 % med utarmad ånga.
- Elektrolys
- Elektrolysör I:s genomströmning för vätgasproduktion ökade med 100 % (kraftbehovet ökade också)
- Elektrolysören kan inte längre få Boost.
- Volymen utarmad ånga som fås när vätgas bränns i en ångpanna ändrades till att motsvara volymen vatten som krävs för att tillverka vätgasen i en elektrolysör.
- Underhåll
- Krossar kräver nu underhåll.
- Underhåll II kräver 25 % färre mekaniska delar.
- Underhållsdepå II:s genomströmning ökade med 100 %.
- Underhållsdepå III:s genomströmning ökade med 50 %.
- Minskade underhållskostnaden för robotmonterare I från 5 till 4.
- Ändrade robotmonterare II till att kräva underhåll II (7x) i stället för nivå III.
- Flyttade flera maskiner och fordon av nivå III till att använda underhåll II eftersom det nu kommer
- Övrigt
- Krossning är nu 2,5x mer kraftkrävande.
- Minskade havspumpens utflöde från 20 till 18 vatten.
- Minskade kylningens effektivitet för HP-ånga från 12 till 10 vatten i utflöde.
- Avfallsförbränning i en vanlig brännare ändrades till att ta dubbelt så lång tid.
- Rötning av avloppsslam och kompostering är nu 30 % snabbare.
- Bosättningar ger nu tillbaka biomassa för trä som förbrukats från konsumtionsvaror
- Ökade strålningstoleransen på grund av nya, mer radioaktiva produkter.
- Belöningar
- Ökade belöningarna på världskartan med 10-20 %.
- Lade till fler belöningar när mål har slutförts.
- Tog bort mikrochips och servrar som belöningar från världskartan.
Ändringar i forskningen
- Elektronik II är nu tillgänglig tidigare eftersom Kvarts inte längre krävs. Det gjorde det även möjligt att göra Konstruktionsdelar IV och Underhåll II tillgängliga tidigare.
- Solpaneler, Kraftproduktion IV, Vitvaror och Vätgasreformator kommer nu alla före Laboratorium IV.
- Flyttade kyltorn II från kärnkraftsforskningen till kraftproduktion IV.
- Fartygsvapen II är inte längre låsta bakom Elektronik II
- Slog samman reformering och krackning så att krackningen kommer tidigare.
- Tidig forskning låses upp snabbare.
- Forskningslås: Vissa forskningsnoder kräver nu att en viss mängd produkter har tillverkats för att kunna forskas fram.
Förbättrad upplevelse och användargränssnitt
- Lade till Unity-åtgärden Snabb bortforsling för lagerenheter när de töms.
- Lade till nya instrumentpaneler som ger en uppdelning av förbrukning och produktion av el, datorkraft, arbetare och underhåll.
- Ritningar nedgraderar nu automatiskt sina låsta objekt vid placering.
- När en ritning är låst visas en lista över låsta enheter när muspekaren hålls över den.
- Aviseringar i enhetsinspektörer visas nu i en panel vid sidan, vilket gör att gränssnittet inte längre hoppar.
- Att klicka på en maskinikon i receptboken påbörjar nu bygget av den.
- Visningen av kraft, datorkraft och arbetare i enhetsinspektörer är nu nedtonad när enheten inte förbrukar resursen.
Övriga ändringar
- Transporter kan inte längre svänga och påbörja en ramp upp eller ner samtidigt. Den typen av ramper togs bort eftersom de inte gick att bygga ut när de väl placerats.
- Återvinningsanläggningen matar nu ut sorterade produkter via ett enda transportband, den slutliga sorteringen måste göras med sorterare. Det ger större möjligheter till utbyggnad i framtiden.
- Världsanläggningar är nu pausade efter reparation.
- Avancerade verktyg som klipp ut och kopiera är nu låsta bakom inledande forskning. Det gör dem lättare att upptäcka och gör spelet mindre överväldigande för nya spelare.
- Huvudmappen med sparfiler och ritningar har flyttats till appdata-mappen för att undvika problem med åtkomsten på system som avviker från standard.
- Sammankopplade lagerenheter kopplar automatiskt bort motsvarande import- och exportinställningar för fordon, vilket förbättrar schemaläggningen av fordonsjobb och prestandan.
- Lade till en svårighetsinställning som gör det möjligt att öka kontraktslönsamheten.
- Lade till mer generösa svårighetsalternativ för att minska underhållet.
- Lade till fler alternativ för autosparintervall.
Terrängprestanda och fysik
- Ny terrängrepresentation som lagrar data i sammanhängande arrayer.
- Terrängen kan vara upp till 65k rutor i kvadrat (260 km²).
- Terrängen stöder nu upp till 256 olika material (upp från 28).
- Terrängen skiljer nu korrekt mellan fasta material (klippor) och brutna material (bruten sten), där varje typ har sina egna fysikparametrar.
- Den förbättrade terrängfysiken tar nu hänsyn till materiallagrens tjocklek, vilket gör att tunna lager kan ligga kvar i brantare vinklar.
Prestanda
- Diverse interna förbättringar ökar simuleringshastigheten för många komponenter med 10-30 %.
- Helt omskriven simulering av maskiner
- Ökad prestanda vid utbyte av produkter mellan portar och buffertar
- Ny renderingsteknik för terräng som förbättrar FPS 1-8x (beroende på kartstorlek och vy) och minskar minnesanvändningen 4x.
- Terrängoperationer som brytning, materialras eller störningar efter fordon är 2-4x snabbare.
- Nytt renderingssystem för transportband och rörledningar som ger 3x snabbare rendering.
- Kontrollen av havsåtkomstområden är 10x snabbare och gör inte längre att spelet hackar när hamnar eller ett skeppsvarv placeras.
- Optimerade produktrenderingen till att använda buntad GPU-instansiering (flera produkter renderas per instans).
- Nytt LOD-system som anpassar havets renderingskvalitet efter siktavståndet. Om havet inte syns simuleras det inte ens.
- Nytt renderingssystem för terrängdetaljer (gräs, blommor osv.) med LOD-stöd som även anpassar tätheten efter kameraavståndet och inte renderar detaljer som är för långt från kameran (tidigare renderades alla detaljer på hela kartan).
Förbättringar i renderingsinfrastrukturen
- Bytte till renderingspipelinen Forward (från Deferred). Det möjliggjorde multisampling-kantutjämning och större kontroll över de renderade pixlarna.
- Terrängen använder nu triplanär rendering (med hög kvalitetsinställning), vilket tar bort texturutdragningen i branta sluttningar.
- Lade till alternativ och förinställningar för renderingskvalitet så att spelet kan köras smidigt på ett bredare urval av hårdvara.
- Lade till tre separata FPS-gränser: för spelet, för menyerna och för när spelet körs i bakgrunden.
- Skuggavståndet justeras nu dynamiskt efter kamerans zoom.
- Helt upplåst spelkamera som nu kan blicka upp mot horisonten.
- Små objekt som gräs, blommor eller grödor på gårdar försvinner inte längre när man zoomar ut en aning.
Mindre förbättringar av upplevelsen
- Att hålla ner shift när servrar läggs till eller tas bort i datacentret lägger till eller tar bort 8 åt gången.
- Receptboken visar nu strålningsnivåer för produkter.
- Kontraktsvyn sorterar nu kontrakt efter utflöde så att liknande kontrakt hamnar nära varandra.
- Ändrade maskingränssnittet till att visa statusen "Väntar på ingredienser" i stället för "saknad insats", tillsammans med en lista över Saknade ingredienser när muspekaren hålls över.
- Lade till en aviseringsrad när transportfästning är inaktiverad.
- Lade till en teckenförklaring för genvägen som gör det möjligt att förhindra att kopierad konfiguration tillämpas när enheter placeras.
- Terrängrutnätet är nu synligt när gruvtornens områden ändras.
Fixar
- Spelet fryser inte längre på laddningsskärmen.
- Musiken stannar nu inte på laddningsskärmen.
- Havspumpar och tippenheter slutar nu fungera när havet inte längre finns.
- Förordningarnas effekter kombineras korrekt med andra effekter, till exempel svårighetsalternativ.
- Fixade att datacentrets rack inte visades vid laddning.
- Fixade att den globala produktstatistiken fortsatte att öka när maskiner körde delvisa recept (t.ex. kyltorn).
- Fixade att lagerenheter som ännu inte var byggda redan rapporterade sin kapacitet.
- Fixade att ritningar lade till låsta recept i maskiner.
- Fixade att uppskjutning av en raket gav tillbaka dess skrotvärde.
- Många förbättringar och fixar i hur produkter hanteras vid Snabbygge och Snabb bortforsling.
- Lagerenheter har nu företräde framför Skeppsvarvet när produkter ska lagras.
- Skeppsvarvet har företräde framför lagerenheter när produkter ska tillhandahållas.
- En Lastdepå som exporterar produkter tillhandahåller dem inte längre för ett Snabbygge.
- Balanserare och sorterare visar nu kraftförbrukning i enhetsmenyns popup-fönster.
- Kameran kan inte hamna under marken, inte ens med "fri kameravy".
- Fixade problem med kartgränserna och lade till stöd för lastdepåer som byggs nära gränsen.
- Fixade att bränslestationens ingångsbuffert var registrerad i logistiken i stället för att enbart förlita sig på inflöde via rörledning.
- Fixade att bränslestationen ofta skickade i väg delvis lastade tankbilar.
- Träd flyttar sig inte längre när marken under dem bryts, utan faller i stället omkull.
- Ökade det maximala antalet renderade tecken per element från 15k till 18k för att rymma ändringsloggen för Uppdatering 1.
Balansering och ändringar av kontrakt
- Kontrakt som togs bort:
- Glas => Kol
- Diesel => Kvarts
- Diesel => Kalksten
- Kol => Kalksten
- Kol => Guldmalm
- Fordonsdelar II => Uran
- Kontrakt som lades till:
- Konsumtionsvaror => Kol
- Laboratorieutrustning III => Kol
- Gummi => Trä
- Vitvaror => Trä
- Laboratorieutrustning II => Koppar
- Fordonsdelar II => Kvarts
- Svavel => Avloppsslam
- Hemelektronik => Råolja
- Laboratorieutrustning IV => Uran
- Servrar => Guldmalm