v0.6.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Svenska. Read the English original.
v0.6.2a
- Förbättrade malmsorterarens funktion så att den inte fastnar på grund av en enda resurs.
- Sorteraren accepterar inte längre leveranser som innehåller produkter vars utgångsbuffertar är fulla.
- Sorteraren fortsätter att sortera andra material även om vissa utgångsbuffertar är fulla.
- Lade till ett nytt kommandoradsargument som kan begränsa det maximala antalet trådar som används för terränggenereringen.
- Det kan användas som en tillfällig lösning när spel inte går att ladda eller fastnar vid terränggenereringen.
- Använd
--terrain-gen-threads 1i startalternativen på Steam för att aktivera detta (du kan också prova andra värden, som 2 eller 4).
- Lade till konsolkommandot
clear_all_goals_permanentlysom kan användas för att permanent radera alla nuvarande och framtida mål. - Föråldrade mål tas nu bort efter att spelet laddats.
- Förbättrade beteendet för automatisk bärgning av fordon som fastnat.
- Fixade lastbilar som aldrig markerade grävmaskiner som onåbara om lastbilarna aldrig varit inaktiva tidigare.
- Förbättrade renderingen av beläggningar och dekaler för att ta bort artefakter, skarvar och suddighet.
- Fordon kör nu korrekt på anpassade beläggningar i stället för på terrängen under dem.
- Fixade renderingen av högen med löst material på överfyllda lastbilar.
- Flyttade dimmans klippplan bakåt för att fixa dimrenderingen på AMD-grafikkort.
- Fixade problem med transporter som sträcker sig över mer än 127 höjdenheter.
- Fixade resursstaplar som hamnade i felaktigt tillstånd när alla resursstaplar var inaktiverade.
- Minskade transporthissarnas strömförbrukning från 4 kW per höjdskillnad till 2 + 2 kW * skillnad.
- Transporthissar räknar nu om sin interna buffert korrekt vid vändning så att de aldrig blir en flaskhals.
- Vändning av transporthissar vid hovring är nu inaktiverad när inspektören är öppen, för att förhindra dubbel vändning.
- Fixade transporthissens markering vid vändning.
v0.6.2
- Forskningsändringar
- Gården är nu upplåst från start.
- Slog samman forskningen för Silo med gruvforskningen.
- Slog samman Fordonshantering I med avancerad logistik.
- Slog samman svänghjulsforskningen med Kraftproduktion II.
- Slog samman forskningen Trädskördare II med Stora fordon.
- Måländringar
- Mål kan inte längre inaktiveras i nya spel.
- Lade till en knapp för att fälla ihop alla mål till en enda rubrik var.
- Gjorde om målen så att många av dem inte blockeras av skeppsutforskning eller handel.
- Tog bort målet att lagra trä och köpa tegel för trä, i stället krävs det nu att köpa tegel för järn.
- Lade till en snabbhandel för att köpa tegel för järn.
- Lade till 11 nya dekalsymboler.
- Transporthissar kan nu anslutas direkt till balanserare och sorterare.
- Malmsorterarens buffertar och genomströmning skalar nu med förordningarna för lastbilarnas överlast.
- Aviseringen "slut på bränsle" visas inte längre om fordonet redan är på väg för att tanka.
- Fixade världskartans gruvor som fortsatte bryta när resurserna tog slut.
- Fixade lastbilar som prioriterade malmsorteraren framför tornets egna tippanvisningar.
- Vid tilldelning av en lastbil prioriteras nu en tom.
- Trädplanterare föredrar nu att plantera träd nära skogsbrukstornet.
- Bloom-effekten begränsades för att undvika överexponerade bloom-områden orsakade av för höga färgintensitetsvärden, som ibland uppstår på grund av drivrutinsproblem.
- Ökade transporternas maximala terrängpenetration från 0,1 till 0,2 rutor.
- Att skapa en bosättning återbetalar nu kostnaden för borttagna anpassade beläggningar.
- Kanaler för smält material kan färdigställas i öppet upphöjt utrymme.
- Fixade en fördröjning mellan att ladda/avsluta spelet och att laddningsskärmen visas.
- Fixade att lån i sällsynta fall kunde bli negativa.
- Tog bort markeringen från klippverktyget som blev kvar.