v0.6.2a2024-04-16

  • Покращено роботу сортувальника руди, щоб він не застрягав через один ресурс.
    • Сортувальник більше не приймає постачання, що містять продукти з повними вихідними буферами.
    • Сортувальник продовжує сортувати інші матеріали, навіть якщо деякі вихідні буфери повні.
  • Додано новий аргумент командного рядка, що обмежує максимальну кількість потоків для генерації рельєфу.
    • Це можна використати як обхідний шлях, коли ігри не завантажуються або зависають на генерації рельєфу.
    • Щоб увімкнути це, вкажіть --terrain-gen-threads 1 у параметрах запуску в Steam (можна також спробувати інші значення, як-от 2 або 4).
  • Додано консольну команду clear_all_goals_permanently, яка назавжди видаляє всі поточні та майбутні цілі.
  • Усі застарілі цілі тепер прибираються після завантаження гри.
  • Покращено поведінку автоматичної евакуації застряглого транспорту.
  • Виправлено вантажівки, які ніколи не позначали екскаватори як недосяжні, якщо ці вантажівки раніше не були в простої.
  • Покращено відображення покриттів і декалів: прибрано артефакти, шви та розмитість.
  • Транспорт тепер правильно їздить по дорожніх покриттях, а не по рельєфу під ними.
  • Виправлено відображення купи сипучого матеріалу на переповнених вантажівках.
  • Площину відсікання туману відсунуто далі, щоб виправити відображення туману на відеокартах AMD.
  • Виправлено проблеми з транспортними лініями, що охоплюють понад 127 одиниць висоти.
  • Виправлено смуги ресурсів, які переходили в помилковий стан, коли всі смуги ресурсів було відключено.
  • Зменшено споживання енергії ліфтами з 4 kW на одиницю різниці висот до 2 + 2 kW * дельта.
  • Ліфти тепер правильно перераховують свій внутрішній буфер під час перевертання, щоб ніколи не бути вузьким місцем.
  • Перевертання ліфтів при наведенні тепер відключено, коли відкрито інспектор, щоб запобігти подвійному перевертанню.
  • Виправлено підсвічування ліфта під час перевертання.

v0.6.22024-04-14

  • Зміни в дослідженнях
    • Ферму тепер розблоковано від початку.
    • Дослідження складу сипучих матеріалів об'єднано з дослідженням видобутку.
    • «Управління транспортом I» об'єднано з просунутою логістикою.
    • Дослідження маховика об'єднано з «Енергетикою II».
    • Дослідження «Комбайн для лісозаготовки II» об'єднано з «Великими вантажівками».
  • Зміни в цілях
    • Цілі більше не можна відключити в нових іграх.
    • Додано кнопку, що згортає всі цілі до одного заголовка для кожної.
    • Перероблено цілі так, щоб багато з них не блокувалися дослідженням суднами чи торгівлею.
    • Прибрано ціль накопичити деревину та купити цеглу за деревину; натомість потрібно купити цеглу за залізо.
  • Додано швидку торгівлю для купівлі цегли за залізо.
  • Додано 11 нових символів декалів.
  • Ліфти тепер можна напряму з'єднувати з балансувальниками та сортувальниками.
  • Буфери та пропускна здатність сортувальника руди тепер залежать від наказів про перевантаження вантажівок.
  • Сповіщення «закінчилося пальне» більше не показується, якщо транспорт уже їде по паливо.
  • Виправлено видобування на карті світу, яке продовжувало працювати після вичерпання ресурсів.
  • Виправлено вантажівки, які надавали перевагу сортувальнику руди замість власної розмітки місця скидання своєї вежі.
  • Під час призначення вантажівки перевага надається порожній.
  • Лісосадильні машини тепер віддають перевагу садінню дерев ближче до лісової вежі.
  • Ефект світіння обмежено, щоб уникнути надмірно засвічених ділянок через завеликі значення інтенсивності кольору, які іноді виникають через проблеми з драйверами.
  • Збільшено максимальне заглиблення транспортних ліній у рельєф з 0.1 до 0.2 клітинки.
  • Створення поселення повертає вартість прибраних дорожніх покриттів.
  • Канали для розплавленого металу тепер можна добудовувати у відкритому піднятому просторі.
  • Виправлено затримку між завантаженням або виходом з гри та появою екрана завантаження.
  • Виправлено рідкісні випадки, коли кредити могли йти в мінус.
  • Прибрано підсвічування вибору від інструмента вирізання, яке залишалося на екрані.