v0.6.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.6.2a
- Покращено роботу сортувальника руди, щоб він не застрягав через один ресурс.
- Сортувальник більше не приймає постачання, що містять продукти з повними вихідними буферами.
- Сортувальник продовжує сортувати інші матеріали, навіть якщо деякі вихідні буфери повні.
- Додано новий аргумент командного рядка, що обмежує максимальну кількість потоків для генерації рельєфу.
- Це можна використати як обхідний шлях, коли ігри не завантажуються або зависають на генерації рельєфу.
- Щоб увімкнути це, вкажіть
--terrain-gen-threads 1у параметрах запуску в Steam (можна також спробувати інші значення, як-от 2 або 4).
- Додано консольну команду
clear_all_goals_permanently, яка назавжди видаляє всі поточні та майбутні цілі. - Усі застарілі цілі тепер прибираються після завантаження гри.
- Покращено поведінку автоматичної евакуації застряглого транспорту.
- Виправлено вантажівки, які ніколи не позначали екскаватори як недосяжні, якщо ці вантажівки раніше не були в простої.
- Покращено відображення покриттів і декалів: прибрано артефакти, шви та розмитість.
- Транспорт тепер правильно їздить по дорожніх покриттях, а не по рельєфу під ними.
- Виправлено відображення купи сипучого матеріалу на переповнених вантажівках.
- Площину відсікання туману відсунуто далі, щоб виправити відображення туману на відеокартах AMD.
- Виправлено проблеми з транспортними лініями, що охоплюють понад 127 одиниць висоти.
- Виправлено смуги ресурсів, які переходили в помилковий стан, коли всі смуги ресурсів було відключено.
- Зменшено споживання енергії ліфтами з 4 kW на одиницю різниці висот до 2 + 2 kW * дельта.
- Ліфти тепер правильно перераховують свій внутрішній буфер під час перевертання, щоб ніколи не бути вузьким місцем.
- Перевертання ліфтів при наведенні тепер відключено, коли відкрито інспектор, щоб запобігти подвійному перевертанню.
- Виправлено підсвічування ліфта під час перевертання.
v0.6.2
- Зміни в дослідженнях
- Ферму тепер розблоковано від початку.
- Дослідження складу сипучих матеріалів об'єднано з дослідженням видобутку.
- «Управління транспортом I» об'єднано з просунутою логістикою.
- Дослідження маховика об'єднано з «Енергетикою II».
- Дослідження «Комбайн для лісозаготовки II» об'єднано з «Великими вантажівками».
- Зміни в цілях
- Цілі більше не можна відключити в нових іграх.
- Додано кнопку, що згортає всі цілі до одного заголовка для кожної.
- Перероблено цілі так, щоб багато з них не блокувалися дослідженням суднами чи торгівлею.
- Прибрано ціль накопичити деревину та купити цеглу за деревину; натомість потрібно купити цеглу за залізо.
- Додано швидку торгівлю для купівлі цегли за залізо.
- Додано 11 нових символів декалів.
- Ліфти тепер можна напряму з'єднувати з балансувальниками та сортувальниками.
- Буфери та пропускна здатність сортувальника руди тепер залежать від наказів про перевантаження вантажівок.
- Сповіщення «закінчилося пальне» більше не показується, якщо транспорт уже їде по паливо.
- Виправлено видобування на карті світу, яке продовжувало працювати після вичерпання ресурсів.
- Виправлено вантажівки, які надавали перевагу сортувальнику руди замість власної розмітки місця скидання своєї вежі.
- Під час призначення вантажівки перевага надається порожній.
- Лісосадильні машини тепер віддають перевагу садінню дерев ближче до лісової вежі.
- Ефект світіння обмежено, щоб уникнути надмірно засвічених ділянок через завеликі значення інтенсивності кольору, які іноді виникають через проблеми з драйверами.
- Збільшено максимальне заглиблення транспортних ліній у рельєф з 0.1 до 0.2 клітинки.
- Створення поселення повертає вартість прибраних дорожніх покриттів.
- Канали для розплавленого металу тепер можна добудовувати у відкритому піднятому просторі.
- Виправлено затримку між завантаженням або виходом з гри та появою екрана завантаження.
- Виправлено рідкісні випадки, коли кредити могли йти в мінус.
- Прибрано підсвічування вибору від інструмента вирізання, яке залишалося на екрані.