v0.8.3a2026-04-17

  • Оптимізовано синхронізацію стану поїздів (до 10% приросту FPS в іграх із великою кількістю поїздів).
  • Додано більше варіантів наближення до курсора з новим типовим значенням (перевірте налаштування, якщо надаєте перевагу попередній поведінці).
  • Додано повзунок згладжування руху камери.
  • Виправлено поворот креслень, що зміщував багатоклітинкові покриття відносно наклейок та інших об'єктів.
  • Виправлено помилки та візуальні дефекти на інстансованих об'єктах після перемикання їх між станом креслення та розміщеним станом.
  • Виправлено помилку при розміщенні залізничної колії перетягуванням після того, як попереднє розміщення було перерване посеред послідовності.
  • Виправлено помилку після завантаження деяких збережень з об'єктами, що прилягають до океану.
  • Виправлено рідкісну проблему, за якої непідпертий конвеєр або труба могли зникнути при розміщенні на них з'єднувача.

v0.8.3Update 4.1 · 2026-04-16

Нова функція: правила прибуття на станцію

  • Попередні умови прибуття (чекати, доки модулі спорожніють або заповняться) замінено новою системою правил для кожного продукту.
  • Кожен продукт, який обробляє станція, тепер має власне правило прибуття з повзунком порогу у відсотках.
  • Система враховує поїзди, що вже в дорозі. Вантаж, який прибуває, береться до уваги, що запобігає відправленню зайвих поїздів.
  • Новий перемикач «вимагати повне обслуговування» для кожного продукту гарантує, що поїзд викликається лише тоді, коли станція може обслужити його повністю (достатньо місця для розвантаження або достатньо запасу для завантаження).
  • Станції тепер можуть фільтрувати прибуття за видом палива, обмежуючи, які локомотиви можуть під'їжджати.
  • Наявні збереження автоматично переносяться на еквівалентні правила. Перенесення виконується за можливості, будь ласка, перевірте свої налаштування.
  • Зміна поведінки: поїзди без придатного вантажу (наприклад, ті, що прямують до порожньої станції завантаження) більше не допускаються, що скорочує марні рейси.
  • Зміна поведінки: поїзди, які не можуть працювати з жодним продуктом станції, тепер автоматично її пропускають, а не займають. Це можна вимкнути для кожної станції перемикачем «не пропускати», що корисно для тупикових станцій, де потрібна зміна напрямку.
  • Зміна поведінки: станція більше не може одночасно завантажувати та розвантажувати той самий продукт.

Нова функція: пов'язані склади

  • Будівлі складів тепер можна вручну пов'язати із залізничною станцією за допомогою нового інструмента призначення.
  • Пов'язані склади враховуються в обчисленні місткості станції для правил прибуття.
  • Склади, під'єднані через порти, враховуються автоматично й не потребують ручного зв'язування.

Нова функція: залізничні мережі

  • Залізничні мережі - це новий альтернативний спосіб керування поїздами. Замість створення розкладів вручну ви призначаєте поїзди та станції до мережі, а вона сама займається розподілом.
  • Станції в мережі поводяться пасивно, подібно до того, як склади працюють із логістикою вантажівок.
    • Коли правила прибуття станції сигналізують про потребу (наприклад, малий запас для розвантаження, надлишок для завантаження), мережа знаходить відповідну станцію з пропозицією та відправляє простійний поїзд виконати завдання.
  • Кожна мережа має три ролі станцій: вантажні станції, АЗС та зони очікування.
  • Вантажним станціям можна призначити пріоритет, щоб визначати, які обслуговуються першими.
  • Повністю сумісні з новими правилами прибуття, на які мережі спираються, визначаючи, коли станціям потрібне обслуговування.
  • Станції мережі тепер мають власні налаштування порогу та пріоритету для кожного продукту, окремі від налаштувань залізничних маршрутів.

Інші функції та покращення

  • Додано опцію камери «Наближення до курсора». Коли її увімкнено, наближення колесом миші спрямоване до позиції курсора, а не до центру екрана.
  • Додано налаштування вимкнення звуку, коли вікно гри не у фокусі.
  • Додано множинне розміщення клацанням із перетягуванням для об'єктів і креслень.
    • Клацніть і перетягніть, щоб розмістити об'єкти вздовж лінії, або утримуйте Shift, щоб заповнити прямокутну сітку.
    • Креслення тепер підтримують власні налаштування перекриття для розміщення перетягуванням, що дозволяє нерегулярним формам стикуватися між собою.
  • Додано невеликі білборди з літерами, цифрами та символами (ASCII).
  • Додано інструмент розміщення тексту, що перетворює набраний текст на ряди білбордів із літерами, з підтримкою кількох рядків.
  • Додано великий варіант білборда COI, що відкривається дослідженням «Житло III».
  • Додано систему кольорів білбордів з основним і додатковим кольорами, готовими зразками та повноцінними палітрами.
  • Значно покращено переходи рівнів деталізації залізничної колії, щоб звести до мінімуму візуальні стрибки при переміщенні камери та наближенні.
  • Модулі станції, що працюють із тим самим продуктом, тепер автоматично балансують свої запаси, щоб поїзди завжди можна було повністю завантажити чи розвантажити, навіть між несуміжними модулями.
  • Додано налаштування порогу заправки для розкладів поїздів.
  • Додано варіанти кольору локомотивів. Локомотиви тепер можна фарбувати незалежно від вагонів, у режимах «як у маршруту», «без перевизначення» та «власний».
  • Додано умовний пропуск станцій у розкладах:
    • «Пропустити, якщо ця станція не може прийняти поїзд».
    • «Пропустити, якщо наступна станція може прийняти поїзд».
  • Вилучено опцію «Застосовувати колір значка продукту» в залізничних маршрутах, оскільки вона діяла лише на рідини.
  • Під час оновлення бібліотеки креслень до наступної версії тепер створюється автоматична резервна копія, що запобігає втраті креслень при поверненні до попередньої версії.
  • Збільшено пропускну спроможність складу T4, щоб обслуговувати 4 труби T4.
  • Дороги на мостах тепер коректно знижують вартість обслуговування транспортних засобів.
  • Повзунки прибуття залізничних маршрутів тепер мають окреме положення, щоб завжди пропускати поїзди.
  • Початок нового транспортера від кінцевого порту наявного транспортера тепер копіює його рівень.
  • Вантажівки, призначені лісозаготовчим машинам, тепер прямують ланцюжком призначень, щоб заправлятися на АЗС, призначених вежі.

Зміни поведінки поїздів

  • Прибуття поїздів тепер завжди розподіляються між станціями групи, навіть без заданих лімітів поїздів.
  • Поїзди тепер вирівнюються біля в'їзду на станцію чи точку маршруту, коли модулів немає, що не дає їм займати блок за нею.

Зручність гри

  • Крапки новинок на панелі інструментів тепер зникають, коли об'єкт розміщено у світі.
  • Крапки новинок більше не показуються в іграх-пісочницях, запущених із головного меню.
  • До налаштувань камери додано повзунок «Чутливість масштабування» (50-200%).
  • До налаштувань камери додано повзунок «Швидкість пересування камери клавішами» (50-200%).
  • Кілька станцій і точок маршруту тепер можна додати до групи одним перетягуванням.
  • Порожні модулі станції тепер можна напряму замінити звичайними.
  • Розклад поїзда показує значки продуктів, призначених модулям станції.
  • Напрямок колії тепер показується при перетягуванні привидів і креслень.
  • Маршрут поїзда тепер видно завжди, а не лише при увімкненій накладці.
  • Лінії до недосяжних станцій тепер малюються одразу, а не за натисканням кнопки.
  • Станції-точки маршруту тепер показують панель залізничних маршрутів.
  • Розклад поїзда тепер показує значки напрямку завантаження та розвантаження.
  • Вікно залізничних маршрутів тепер можна закріпити.
  • Призупинені станції тепер показують значок паузи у вигляді розкладу.

Продуктивність

  • Швидкість обробки порушень рельєфу покращено у 2-3x, що дає 10-25% прискорення симуляції на великих збереженнях.
  • Транспортні засоби більше не порушують рельєф під дорожніми покриттями, що зменшує зайву обробку порушень.
  • Виправлено сильні падіння FPS на високих швидкостях гри (понад 3x), спричинені симуляцією частинок складів сипучих матеріалів.
  • Виправлено падіння FPS через частинки складів сипучих матеріалів при переміщенні камери.
  • Виправлено ривки FPS під час дощу, коли гру було призупинено на швидкості понад 3x, а камера рухалася.
  • Розмір встановлення гри зменшено приблизно на 200 MB завдяки оптимізації пакетів ресурсів і спільним матеріалам.
  • Оновлення симуляції поїздів оптимізовано приблизно на 50%.
  • Джерела звуку тепер вимикаються, коли нічого не відтворюють, що знижує навантаження на процесор на кожне джерело.
  • Покращено продуктивність відстеження цілей на великих фабриках.

Виправлення

  • Великі фабрики більше не відновлюються від порушень рельєфу помітно повільніше.
  • Виправлено окремі порушені клітинки рельєфу, які після завантаження збереження могли лишитися порушеними назавжди.
  • Виправлено частинки складів сипучих матеріалів, що не з'являлися при переміщенні камери до віддалених складів, коли гру було призупинено.
  • Маршрути поїздів тепер приховуються у фоторежимі.
  • Прибрано зайві значки бар'єрів для транспорту у вузлі досліджень «Логістика», щоб краще показати, що він також збільшує ліміт транспорту.
  • Виправлено вибір кольору, який некоректно приймав вставлені значення із символом '#'.
  • Виправлено транспортери, що відтворювали хибні рівні деталізації продуктів, коли камера рухалася при призупиненій грі або простійному транспортері.
  • Виправлено транспортні засоби, націлені на інші засоби (наприклад, вантажівки лісозаготовчих машин, заправники), які не могли слідувати за ними через мости.
  • Виправлено те, що будівництво недосяжних об'єктів зривалося за значного перепаду висот між джерелом матеріалів і об'єктом.
  • Виправлено проблему пошуку шляху суден при старті з граничної клітинки.
  • Виправлено АЗС, що заправляли вантажівки невідповідним видом палива.
  • Виправлено вантажівки, які не заправлялися самостійно на АЗС, призначеній їхній гірничій вежі.
  • Виправлено доступність водню як суднового палива без завершеного потрібного дослідження.
  • Виправлено підйомники, що не досягали максимальної пропускної спроможності залежно від порядку оновлення об'єктів.
  • Виправлено непослідовний порядок вартості будівництва у дизельних і водневих транспортних засобів.
  • Виправлено некоректний рух транспортних засобів на мостах і поблизу них.
  • Виправлено анімацію крана штучного модуля залізничної станції, що застрягала у складеному положенні.
  • Виправлено повторне списання Єдності щоразу, коли будівля втрачала й відновлювала електроенергію.
  • Виправлено транспортні засоби, які після скасування завдання могли застрягти на дорогах чи мостах.
  • Виправлено дзеркальні білборди COI, що читалися задом наперед.
  • Виправлено інтерфейс досліджень, який показував застарілий рівень при просуванні автоповторюваних досліджень.
  • Виправлено затримки візуального оновлення рельєфу в окремих частинах мапи.
  • Виправлено прилипання камери до меж рельєфу при переміщенні клавішами або краєм екрана.
  • Виправлено ривки FPS при переміщенні камери під час дощу на паузі.
  • Виправлено різку появу частинок складів сипучих матеріалів, штабелювальних веж і залізничних станцій, коли вони знову стають видимими після виходу за межі екрана.
  • Виправлено стрілу ракетного транспортера, що не показувалася у висунутому положенні після завантаження.
  • Виправлено відсутні або мерехтливі частинки штабелювальної вежі під час скидання.
  • Виправлено обмін за контрактами, що видаляв експортований вантаж, коли модулі імпорту було призупинено.
  • Виправлено хибну помилку, коли діагональна точка маршруту перекриває колії.
  • Виправлено склад ядерних відходів, який не копіював опцію «не надсилати безпечні ядерні відходи» при копіюванні та вставленні й у кресленнях.
  • Виправлено помилку в редакторі операторського візка Фоторежиму, що могла виникати при вході в режим редагування після зміни візка.
  • Виправлено те, що зміна напрямку станцій псувала їхні налаштування. Налаштування тепер зберігаються, доки нова орієнтація лишається допустимою.
  • Виправлено вантажівки, що в деяких випадках ігнорували завдання з вищим пріоритетом.
  • Виправлено працівників модулів станції, яких призначали лише при першому завантаженні чи розвантаженні станції.