v0.8.3 Update 4.1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.8.3a
- Оптимізовано синхронізацію стану поїздів (до 10% приросту FPS в іграх із великою кількістю поїздів).
- Додано більше варіантів наближення до курсора з новим типовим значенням (перевірте налаштування, якщо надаєте перевагу попередній поведінці).
- Додано повзунок згладжування руху камери.
- Виправлено поворот креслень, що зміщував багатоклітинкові покриття відносно наклейок та інших об'єктів.
- Виправлено помилки та візуальні дефекти на інстансованих об'єктах після перемикання їх між станом креслення та розміщеним станом.
- Виправлено помилку при розміщенні залізничної колії перетягуванням після того, як попереднє розміщення було перерване посеред послідовності.
- Виправлено помилку після завантаження деяких збережень з об'єктами, що прилягають до океану.
- Виправлено рідкісну проблему, за якої непідпертий конвеєр або труба могли зникнути при розміщенні на них з'єднувача.
v0.8.3
Нова функція: правила прибуття на станцію
- Попередні умови прибуття (чекати, доки модулі спорожніють або заповняться) замінено новою системою правил для кожного продукту.
- Кожен продукт, який обробляє станція, тепер має власне правило прибуття з повзунком порогу у відсотках.
- Система враховує поїзди, що вже в дорозі. Вантаж, який прибуває, береться до уваги, що запобігає відправленню зайвих поїздів.
- Новий перемикач «вимагати повне обслуговування» для кожного продукту гарантує, що поїзд викликається лише тоді, коли станція може обслужити його повністю (достатньо місця для розвантаження або достатньо запасу для завантаження).
- Станції тепер можуть фільтрувати прибуття за видом палива, обмежуючи, які локомотиви можуть під'їжджати.
- Наявні збереження автоматично переносяться на еквівалентні правила. Перенесення виконується за можливості, будь ласка, перевірте свої налаштування.
- Зміна поведінки: поїзди без придатного вантажу (наприклад, ті, що прямують до порожньої станції завантаження) більше не допускаються, що скорочує марні рейси.
- Зміна поведінки: поїзди, які не можуть працювати з жодним продуктом станції, тепер автоматично її пропускають, а не займають. Це можна вимкнути для кожної станції перемикачем «не пропускати», що корисно для тупикових станцій, де потрібна зміна напрямку.
- Зміна поведінки: станція більше не може одночасно завантажувати та розвантажувати той самий продукт.
Нова функція: пов'язані склади
- Будівлі складів тепер можна вручну пов'язати із залізничною станцією за допомогою нового інструмента призначення.
- Пов'язані склади враховуються в обчисленні місткості станції для правил прибуття.
- Склади, під'єднані через порти, враховуються автоматично й не потребують ручного зв'язування.
Нова функція: залізничні мережі
- Залізничні мережі - це новий альтернативний спосіб керування поїздами. Замість створення розкладів вручну ви призначаєте поїзди та станції до мережі, а вона сама займається розподілом.
- Станції в мережі поводяться пасивно, подібно до того, як склади працюють із логістикою вантажівок.
- Коли правила прибуття станції сигналізують про потребу (наприклад, малий запас для розвантаження, надлишок для завантаження), мережа знаходить відповідну станцію з пропозицією та відправляє простійний поїзд виконати завдання.
- Кожна мережа має три ролі станцій: вантажні станції, АЗС та зони очікування.
- Вантажним станціям можна призначити пріоритет, щоб визначати, які обслуговуються першими.
- Повністю сумісні з новими правилами прибуття, на які мережі спираються, визначаючи, коли станціям потрібне обслуговування.
- Станції мережі тепер мають власні налаштування порогу та пріоритету для кожного продукту, окремі від налаштувань залізничних маршрутів.
Інші функції та покращення
- Додано опцію камери «Наближення до курсора». Коли її увімкнено, наближення колесом миші спрямоване до позиції курсора, а не до центру екрана.
- Додано налаштування вимкнення звуку, коли вікно гри не у фокусі.
- Додано множинне розміщення клацанням із перетягуванням для об'єктів і креслень.
- Клацніть і перетягніть, щоб розмістити об'єкти вздовж лінії, або утримуйте Shift, щоб заповнити прямокутну сітку.
- Креслення тепер підтримують власні налаштування перекриття для розміщення перетягуванням, що дозволяє нерегулярним формам стикуватися між собою.
- Додано невеликі білборди з літерами, цифрами та символами (ASCII).
- Додано інструмент розміщення тексту, що перетворює набраний текст на ряди білбордів із літерами, з підтримкою кількох рядків.
- Додано великий варіант білборда COI, що відкривається дослідженням «Житло III».
- Додано систему кольорів білбордів з основним і додатковим кольорами, готовими зразками та повноцінними палітрами.
- Значно покращено переходи рівнів деталізації залізничної колії, щоб звести до мінімуму візуальні стрибки при переміщенні камери та наближенні.
- Модулі станції, що працюють із тим самим продуктом, тепер автоматично балансують свої запаси, щоб поїзди завжди можна було повністю завантажити чи розвантажити, навіть між несуміжними модулями.
- Додано налаштування порогу заправки для розкладів поїздів.
- Додано варіанти кольору локомотивів. Локомотиви тепер можна фарбувати незалежно від вагонів, у режимах «як у маршруту», «без перевизначення» та «власний».
- Додано умовний пропуск станцій у розкладах:
- «Пропустити, якщо ця станція не може прийняти поїзд».
- «Пропустити, якщо наступна станція може прийняти поїзд».
- Вилучено опцію «Застосовувати колір значка продукту» в залізничних маршрутах, оскільки вона діяла лише на рідини.
- Під час оновлення бібліотеки креслень до наступної версії тепер створюється автоматична резервна копія, що запобігає втраті креслень при поверненні до попередньої версії.
- Збільшено пропускну спроможність складу T4, щоб обслуговувати 4 труби T4.
- Дороги на мостах тепер коректно знижують вартість обслуговування транспортних засобів.
- Повзунки прибуття залізничних маршрутів тепер мають окреме положення, щоб завжди пропускати поїзди.
- Початок нового транспортера від кінцевого порту наявного транспортера тепер копіює його рівень.
- Вантажівки, призначені лісозаготовчим машинам, тепер прямують ланцюжком призначень, щоб заправлятися на АЗС, призначених вежі.
Зміни поведінки поїздів
- Прибуття поїздів тепер завжди розподіляються між станціями групи, навіть без заданих лімітів поїздів.
- Поїзди тепер вирівнюються біля в'їзду на станцію чи точку маршруту, коли модулів немає, що не дає їм займати блок за нею.
Зручність гри
- Крапки новинок на панелі інструментів тепер зникають, коли об'єкт розміщено у світі.
- Крапки новинок більше не показуються в іграх-пісочницях, запущених із головного меню.
- До налаштувань камери додано повзунок «Чутливість масштабування» (50-200%).
- До налаштувань камери додано повзунок «Швидкість пересування камери клавішами» (50-200%).
- Кілька станцій і точок маршруту тепер можна додати до групи одним перетягуванням.
- Порожні модулі станції тепер можна напряму замінити звичайними.
- Розклад поїзда показує значки продуктів, призначених модулям станції.
- Напрямок колії тепер показується при перетягуванні привидів і креслень.
- Маршрут поїзда тепер видно завжди, а не лише при увімкненій накладці.
- Лінії до недосяжних станцій тепер малюються одразу, а не за натисканням кнопки.
- Станції-точки маршруту тепер показують панель залізничних маршрутів.
- Розклад поїзда тепер показує значки напрямку завантаження та розвантаження.
- Вікно залізничних маршрутів тепер можна закріпити.
- Призупинені станції тепер показують значок паузи у вигляді розкладу.
Продуктивність
- Швидкість обробки порушень рельєфу покращено у 2-3x, що дає 10-25% прискорення симуляції на великих збереженнях.
- Транспортні засоби більше не порушують рельєф під дорожніми покриттями, що зменшує зайву обробку порушень.
- Виправлено сильні падіння FPS на високих швидкостях гри (понад 3x), спричинені симуляцією частинок складів сипучих матеріалів.
- Виправлено падіння FPS через частинки складів сипучих матеріалів при переміщенні камери.
- Виправлено ривки FPS під час дощу, коли гру було призупинено на швидкості понад 3x, а камера рухалася.
- Розмір встановлення гри зменшено приблизно на 200 MB завдяки оптимізації пакетів ресурсів і спільним матеріалам.
- Оновлення симуляції поїздів оптимізовано приблизно на 50%.
- Джерела звуку тепер вимикаються, коли нічого не відтворюють, що знижує навантаження на процесор на кожне джерело.
- Покращено продуктивність відстеження цілей на великих фабриках.
Виправлення
- Великі фабрики більше не відновлюються від порушень рельєфу помітно повільніше.
- Виправлено окремі порушені клітинки рельєфу, які після завантаження збереження могли лишитися порушеними назавжди.
- Виправлено частинки складів сипучих матеріалів, що не з'являлися при переміщенні камери до віддалених складів, коли гру було призупинено.
- Маршрути поїздів тепер приховуються у фоторежимі.
- Прибрано зайві значки бар'єрів для транспорту у вузлі досліджень «Логістика», щоб краще показати, що він також збільшує ліміт транспорту.
- Виправлено вибір кольору, який некоректно приймав вставлені значення із символом '#'.
- Виправлено транспортери, що відтворювали хибні рівні деталізації продуктів, коли камера рухалася при призупиненій грі або простійному транспортері.
- Виправлено транспортні засоби, націлені на інші засоби (наприклад, вантажівки лісозаготовчих машин, заправники), які не могли слідувати за ними через мости.
- Виправлено те, що будівництво недосяжних об'єктів зривалося за значного перепаду висот між джерелом матеріалів і об'єктом.
- Виправлено проблему пошуку шляху суден при старті з граничної клітинки.
- Виправлено АЗС, що заправляли вантажівки невідповідним видом палива.
- Виправлено вантажівки, які не заправлялися самостійно на АЗС, призначеній їхній гірничій вежі.
- Виправлено доступність водню як суднового палива без завершеного потрібного дослідження.
- Виправлено підйомники, що не досягали максимальної пропускної спроможності залежно від порядку оновлення об'єктів.
- Виправлено непослідовний порядок вартості будівництва у дизельних і водневих транспортних засобів.
- Виправлено некоректний рух транспортних засобів на мостах і поблизу них.
- Виправлено анімацію крана штучного модуля залізничної станції, що застрягала у складеному положенні.
- Виправлено повторне списання Єдності щоразу, коли будівля втрачала й відновлювала електроенергію.
- Виправлено транспортні засоби, які після скасування завдання могли застрягти на дорогах чи мостах.
- Виправлено дзеркальні білборди COI, що читалися задом наперед.
- Виправлено інтерфейс досліджень, який показував застарілий рівень при просуванні автоповторюваних досліджень.
- Виправлено затримки візуального оновлення рельєфу в окремих частинах мапи.
- Виправлено прилипання камери до меж рельєфу при переміщенні клавішами або краєм екрана.
- Виправлено ривки FPS при переміщенні камери під час дощу на паузі.
- Виправлено різку появу частинок складів сипучих матеріалів, штабелювальних веж і залізничних станцій, коли вони знову стають видимими після виходу за межі екрана.
- Виправлено стрілу ракетного транспортера, що не показувалася у висунутому положенні після завантаження.
- Виправлено відсутні або мерехтливі частинки штабелювальної вежі під час скидання.
- Виправлено обмін за контрактами, що видаляв експортований вантаж, коли модулі імпорту було призупинено.
- Виправлено хибну помилку, коли діагональна точка маршруту перекриває колії.
- Виправлено склад ядерних відходів, який не копіював опцію «не надсилати безпечні ядерні відходи» при копіюванні та вставленні й у кресленнях.
- Виправлено помилку в редакторі операторського візка Фоторежиму, що могла виникати при вході в режим редагування після зміни візка.
- Виправлено те, що зміна напрямку станцій псувала їхні налаштування. Налаштування тепер зберігаються, доки нова орієнтація лишається допустимою.
- Виправлено вантажівки, що в деяких випадках ігнорували завдання з вищим пріоритетом.
- Виправлено працівників модулів станції, яких призначали лише при першому завантаженні чи розвантаженні станції.