v0.8.3a2026-04-17

  • Оптимизирована синхронизация состояния поездов (до 10% прироста FPS в играх с большим количеством поездов).
  • Добавлены дополнительные варианты приближения к курсору с новым значением по умолчанию (проверьте настройки, если предпочитаете прежнее поведение).
  • Добавлен ползунок плавности движений камеры.
  • Исправлен поворот чертежей, смещавший многоклеточные покрытия относительно наклеек и других объектов.
  • Исправлены ошибки и визуальные дефекты на инстансированных объектах после переключения их между состоянием чертежа и размещённым состоянием.
  • Исправлена ошибка при размещении Ж/Д путей протяжкой после того, как предыдущее размещение было прервано в середине последовательности.
  • Исправлена ошибка после загрузки некоторых сохранений с объектами, примыкающими к океану.
  • Исправлена редкая проблема, при которой неподдерживаемый транспортёр или труба могли исчезнуть при установке на них соединителя.

v0.8.3Update 4.1 · 2026-04-16

Новая функция: правила прибытия на станцию

  • Прежние условия прибытия (ждать, пока модули опустеют или заполнятся) заменены новой системой правил для каждого продукта.
  • У каждого продукта, обрабатываемого станцией, теперь есть собственное правило прибытия с ползунком порога в процентах.
  • Система учитывает уже находящиеся в пути поезда. Прибывающий груз принимается в расчёт, что предотвращает отправку лишних поездов.
  • Новый переключатель «требовать полное обслуживание» для каждого продукта гарантирует, что поезд вызывается только если станция может обслужить его полностью (достаточно места для разгрузки или достаточно запаса для погрузки).
  • Станции теперь могут фильтровать прибытия по виду топлива, ограничивая, какие локомотивы могут подъезжать.
  • Существующие сохранения автоматически переносятся на эквивалентные правила. Перенос выполняется по мере возможности, пожалуйста, проверьте свои настройки.
  • Изменение поведения: поезда без пригодного груза (например, идущие на пустую погрузочную станцию) больше не допускаются, что сокращает бесполезные рейсы.
  • Изменение поведения: поезда, которые не могут работать ни с одним продуктом станции, теперь автоматически её пропускают, а не занимают. Это можно отключить для каждой станции переключателем «не пропускать», что полезно для тупиковых станций, где нужна смена направления.
  • Изменение поведения: станция больше не может одновременно загружать и разгружать один и тот же продукт.

Новая функция: связанные хранилища

  • Здания хранилищ теперь можно вручную связать с Ж/Д станцией с помощью нового инструмента назначения.
  • Связанные хранилища учитываются в расчёте вместимости станции для правил прибытия.
  • Хранилища, подключённые через порты, учитываются автоматически и не требуют ручной привязки.

Новая функция: Ж/Д сети

  • Ж/Д сети - это новый альтернативный способ управления поездами. Вместо ручного составления расписаний вы назначаете поезда и станции в сеть, а она сама занимается распределением.
  • Станции в сети ведут себя пассивно, подобно тому как работают хранилища с логистикой грузовиков.
    • Когда правила прибытия станции сигнализируют о потребности (например, малый запас для разгрузки, избыток для погрузки), сеть находит подходящую станцию с предложением и отправляет простаивающий поезд для выполнения задания.
  • У каждой сети есть три роли станций: грузовые станции, заправочные станции и зоны ожидания.
  • Грузовым станциям можно назначить приоритет, чтобы задать, какие станции обслуживаются первыми.
  • Полностью совместимо с новыми правилами прибытия, на которые сети опираются, определяя, когда станции нужно обслуживание.
  • У сетевых станций теперь есть собственные настройки порога и приоритета для каждого продукта, отдельные от настроек Ж/Д маршрутов.

Прочие функции и улучшения

  • Добавлена опция камеры «Приближение к курсору». Когда она включена, приближение колесом мыши направлено к позиции курсора, а не к центру экрана.
  • Добавлена настройка отключения звука, когда окно игры не в фокусе.
  • Добавлено множественное размещение кликом с протяжкой для объектов и чертежей.
    • Кликните и протяните, чтобы разместить объекты вдоль линии, или удерживайте Shift, чтобы заполнить прямоугольную сетку.
    • Чертежи теперь поддерживают собственные настройки перекрытия для размещения протяжкой, позволяя нерегулярным формам стыковаться друг с другом.
  • Добавлены небольшие билборды с буквами, цифрами и символами (ASCII).
  • Добавлен инструмент размещения текста, превращающий набранный текст в ряды билбордов с буквами, с поддержкой нескольких строк.
  • Добавлен крупный вариант билборда COI, открываемый исследованием «Жильё III».
  • Добавлена система цветов билбордов с основным и дополнительным цветами, готовыми образцами и полноценными палитрами.
  • Значительно улучшены переходы уровней детализации Ж/Д путей, чтобы свести к минимуму визуальные скачки при сдвиге камеры и приближении.
  • Модули станции, работающие с одним и тем же продуктом, теперь автоматически балансируют свои запасы, чтобы поезда всегда можно было полностью загрузить или разгрузить, даже между несмежными модулями.
  • Добавлена настройка порога заправки для расписаний поездов.
  • Добавлены варианты расцветки локомотивов. Локомотивы теперь можно окрашивать независимо от вагонов, в режимах «как у маршрута», «без переопределения» и «своя».
  • Добавлен условный пропуск станций в расписаниях:
    • «Пропустить, если эта станция не может принять поезд».
    • «Пропустить, если следующая станция может принять поезд».
  • Удалена опция «Применять цвет значка продукта» у Ж/Д маршрутов, так как она действовала только на жидкости.
  • При обновлении библиотеки чертежей до следующей версии теперь создаётся автоматическая резервная копия, что предотвращает потерю чертежей при откате версии.
  • Увеличена пропускная способность хранилища T4, чтобы обслуживать 4 трубы T4.
  • Дороги на мостах теперь корректно снижают стоимость обслуживания машин.
  • У ползунков прибытия Ж/Д маршрутов теперь есть отдельное положение, чтобы всегда пропускать поезда.
  • Начало нового транспортёра от конечного порта существующего транспортёра теперь копирует его уровень.
  • Грузовики, назначенные лесозаготовительным машинам, теперь следуют цепочке назначений, чтобы заправляться на заправках, назначенных вышке.

Изменения поведения поездов

  • Прибытия поездов теперь всегда распределяются между станциями группы, даже без заданных ограничений числа поездов.
  • Поезда теперь выравниваются у въезда на станцию или путевую точку, когда модулей нет, что не даёт им занимать блок за ней.

Удобство игры

  • Точки новинок на панели инструментов теперь убираются, когда объект размещён в мире.
  • Точки новинок больше не показываются в играх-песочницах, запущенных из главного меню.
  • В настройки камеры добавлен ползунок «Скорость приближения/отдаления камеры» (50-200%).
  • В настройки камеры добавлен ползунок «Скорость сдвига камеры клавишами» (50-200%).
  • Несколько станций и путевых точек теперь можно добавить в группу за одно перетаскивание.
  • Пустые модули станции теперь можно напрямую заменить обычными.
  • Расписание поезда показывает значки продуктов, назначенных модулям станции.
  • Направление Ж/Д пути теперь показывается при перетаскивании призраков и чертежей.
  • Маршрут поезда теперь виден всегда, а не только при включённом наложении.
  • Линии к недостижимым станциям теперь рисуются сразу, а не по нажатию кнопки.
  • Станции-путевые точки теперь показывают панель Ж/Д маршрутов.
  • Расписание поезда теперь показывает значки направления погрузки и разгрузки.
  • Окно Ж/Д маршрутов теперь можно закрепить.
  • Приостановленные станции теперь показывают значок паузы в виде расписания.

Производительность

  • Скорость обработки нарушений ландшафта улучшена в 2-3x, что даёт 10-25% ускорения симуляции на больших сохранениях.
  • Машины больше не нарушают ландшафт под специальными покрытиями, что снижает лишнюю обработку нарушений.
  • Исправлены сильные падения FPS на высоких скоростях игры (выше 3x), вызванные симуляцией частиц бункеров.
  • Исправлены падения FPS из-за частиц бункеров при сдвиге камеры.
  • Исправлены рывки FPS во время дождя, когда игра была приостановлена на скорости выше 3x, а камера двигалась.
  • Размер установки игры уменьшен примерно на 200 MB за счёт оптимизации пакетов ресурсов и общих материалов.
  • Обновление симуляции поездов оптимизировано примерно на 50%.
  • Источники звука теперь отключаются, когда ничего не воспроизводят, что снижает нагрузку на процессор на каждый источник.
  • Улучшена производительность отслеживания целей на больших фабриках.

Исправления

  • Большие фабрики больше не восстанавливаются от нарушений ландшафта заметно медленнее.
  • Исправлены отдельные нарушенные клетки ландшафта, которые после загрузки сохранения могли остаться нарушенными навсегда.
  • Исправлены частицы бункеров, не появлявшиеся при сдвиге камеры к отдалённым хранилищам, когда игра была приостановлена.
  • Маршруты поездов теперь скрываются в режиме фото.
  • Убраны лишние значки барьеров для машин в узле исследований «Логистика», чтобы лучше показать, что он также увеличивает лимит машин.
  • Исправлен выбор цвета, некорректно принимавший вставленные значения с символом '#'.
  • Исправлены транспортёры, отрисовывавшие неверные уровни детализации продуктов, когда камера двигалась при приостановленной игре или простаивающем транспортёре.
  • Исправлены машины, нацеленные на другие машины (например, грузовики лесозаготовительных машин, заправщики), которые не могли следовать за ними по мостам.
  • Исправлено то, что строительство недостижимых объектов срывалось при значительном перепаде высот между источником материалов и объектом.
  • Исправлена проблема поиска пути судов при старте с граничной клетки.
  • Исправлены заправки, заправлявшие грузовики неподходящим видом топлива.
  • Исправлены грузовики, не заправлявшиеся самостоятельно на заправке, назначенной их карьерной вышке.
  • Исправлена доступность водорода как судового топлива без завершённого необходимого исследования.
  • Исправлены подъёмники, не достигавшие максимальной пропускной способности в зависимости от порядка обновления объектов.
  • Исправлен непоследовательный порядок стоимости постройки у дизельных и водородных машин.
  • Исправлено некорректное движение машин на мостах и рядом с ними.
  • Исправлена анимация крана штучного модуля Ж/Д станции, застревавшая в сложенном положении.
  • Исправлено повторное списание Единства каждый раз, когда здание теряло и восстанавливало электроэнергию.
  • Исправлены машины, которые после отмены задания могли застрять на дорогах или мостах.
  • Исправлены зеркальные билборды COI, читавшиеся задом наперёд.
  • Исправлен интерфейс исследований, показывавший устаревший уровень при продвижении автоповторяемых исследований.
  • Исправлены задержки визуального обновления ландшафта в отдельных частях карты.
  • Исправлено прилипание камеры к границам ландшафта при сдвиге клавишами или краем экрана.
  • Исправлены рывки FPS при сдвиге камеры во время дождя на паузе.
  • Исправлено резкое появление частиц бункеров, отвалообразователей и Ж/Д станций, когда они снова становятся видимыми после ухода за пределы экрана.
  • Исправлена стрела ракетного транспортёра, не отображавшаяся в выдвинутом положении после загрузки.
  • Исправлены отсутствующие или мерцающие частицы отвалообразователя во время отсыпки.
  • Исправлен обмен по контрактам, удалявший экспортируемый груз, когда модули импорта были приостановлены.
  • Исправлена неверная ошибка, когда диагональная путевая точка перекрывает пути.
  • Исправлено хранилище ядерных отходов, не копировавшее опцию «не отправлять распавшиеся ядерные отходы» при копировании и вставке и в чертежах.
  • Исправлена ошибка в редакторе операторской тележки Режима фото, которая могла возникать при входе в режим редактирования после смены тележки.
  • Исправлено то, что смена направления станций ломала их настройки. Настройки теперь сохраняются, пока новая ориентация остаётся допустимой.
  • Исправлены грузовики, в некоторых случаях игнорировавшие задания с более высоким приоритетом.
  • Исправлены рабочие модулей станции, назначавшиеся только при первой погрузке или разгрузке станции.