v0.8.3a2026-04-17

  • Optimizada la sincronización de estado de los trenes (hasta un 10% de ganancia de FPS en partidas con muchos trenes).
  • Añadidas más opciones de zoom hacia el cursor con un nuevo valor por defecto (revisa los ajustes si prefieres el comportamiento anterior).
  • Añadido un deslizador de amortiguación del movimiento de la cámara.
  • Corregido que la rotación de planos desalineara las superficies de varias casillas respecto a las calcomanías y otras entidades.
  • Corregidos errores y fallos visuales en entidades instanciadas tras alternarlas entre el estado de plano y el de colocado.
  • Corregido un error al colocar vías de tren por arrastre después de que una colocación anterior se hubiera interrumpido a mitad de secuencia.
  • Corregido un error al cargar ciertas partidas con entidades adyacentes al océano.
  • Corregido un problema poco frecuente por el que una cinta o tubería sin soporte podía desaparecer al colocar un conector sobre ella.

v0.8.3Update 4.1 · 2026-04-16

Nueva función: reglas de llegada a estación

  • Sustituidas las antiguas condiciones de llegada (esperar a que los módulos estén vacíos o llenos) por un nuevo sistema de reglas por producto.
  • Cada producto gestionado por una estación tiene ahora su propia regla de llegada con un deslizador de umbral porcentual.
  • El sistema tiene en cuenta los trenes ya en camino. La carga entrante se contabiliza, evitando el despacho innecesario de trenes adicionales.
  • Un nuevo conmutador de «servicio completo obligatorio» por producto garantiza que solo se llame a un tren si la estación puede atenderlo por completo (capacidad suficiente para descargar o existencias suficientes para cargar).
  • Las estaciones pueden filtrar ahora las llegadas por tipo de combustible, restringiendo qué locomotoras pueden acercarse.
  • Las partidas guardadas existentes se migran automáticamente a reglas equivalentes. La migración es aproximada, revisa tus configuraciones.
  • Cambio de comportamiento: los trenes sin carga aprovechable (por ejemplo, en ruta hacia una estación de carga vacía) ya no pueden entrar, reduciendo los viajes en balde.
  • Cambio de comportamiento: los trenes que no pueden interactuar con ningún producto de una estación la omiten ahora automáticamente en lugar de ocuparla. Esto puede desactivarse por estación con un conmutador de «no omitir», útil en estaciones terminales donde hace falta un cambio de sentido.
  • Cambio de comportamiento: una estación ya no puede cargar y descargar el mismo producto.

Nueva función: almacenes vinculados

  • Los edificios de almacenamiento pueden vincularse ahora manualmente a una estación de tren con una nueva herramienta de asignación.
  • Los almacenes vinculados se incluyen en el cálculo de capacidad de la estación para las reglas de llegada.
  • Los almacenes conectados mediante puertos se contabilizan automáticamente y no necesitan vincularse a mano.

Nueva función: redes de trenes

  • Las redes de trenes son una nueva forma alternativa de gestionar trenes. En lugar de crear horarios manualmente, asignas trenes y estaciones a una red y esta se encarga del despacho automáticamente.
  • Las estaciones de una red se comportan de forma pasiva, de manera similar a como funcionan los almacenes con la logística de camiones.
    • Cuando las reglas de llegada de una estación señalan demanda (por ejemplo, pocas existencias para descargar o exceso para cargar), la red busca una estación compatible con suministro y despacha un tren inactivo para cumplir el trabajo.
  • Cada red tiene tres funciones de estación: estaciones de carga, estaciones de combustible y bahías de espera.
  • A las estaciones de carga se les puede asignar una prioridad para controlar cuáles se atienden primero.
  • Totalmente interoperable con las nuevas reglas de llegada, en las que las redes se basan para determinar cuándo una estación necesita servicio.
  • Las estaciones de red tienen ahora sus propios ajustes de umbral y prioridad por producto, independientes de los de las líneas de tren.

Otras funciones y mejoras

  • Añadida la opción de cámara «Zoom hacia el cursor». Al activarla, el zoom de la rueda del ratón pivota hacia la posición del cursor en lugar del centro de la pantalla.
  • Añadido un ajuste para silenciar el audio cuando la ventana del juego no está en primer plano.
  • Añadida la colocación múltiple por clic y arrastre para entidades y planos.
    • Haz clic y arrastra para colocar entidades a lo largo de una línea, o mantén Mayús para rellenar una cuadrícula rectangular.
    • Los planos admiten ahora ajustes de solapamiento propios para la colocación por arrastre, permitiendo que las formas irregulares encajen entre sí.
  • Añadidos pequeños carteles para letras, números y símbolos (ASCII).
  • Añadida una herramienta de colocación de texto que convierte el texto escrito en filas de carteles con letras, con soporte multilínea.
  • Añadida una variante grande del cartel de COI, desbloqueable con la investigación Vivienda III.
  • Añadido un sistema de colores para los carteles, con colores primario y secundario, muestras predefinidas y selectores de color completos.
  • Mejoradas notablemente las transiciones de nivel de detalle de las vías de tren para minimizar el salto visual al desplazar la cámara y hacer zoom.
  • Los módulos de estación que gestionan el mismo producto equilibran ahora automáticamente sus existencias para que los trenes puedan cargarse o descargarse siempre por completo, incluso entre módulos no adyacentes.
  • Añadido un ajuste de umbral de repostaje para los horarios de tren.
  • Añadidas opciones de color para las locomotoras. Las locomotoras pueden colorearse ahora de forma independiente de los vagones, con los modos «igual que la línea», «sin sustitución» y «personalizado».
  • Añadida la omisión condicional de estaciones en los horarios:
    • «Omitir si esta estación no puede aceptar el tren».
    • «Omitir si la siguiente estación puede aceptar el tren».
  • Eliminada la opción «Aplicar color del icono del producto» en las líneas de tren, ya que solo se aplicaba a los fluidos.
  • Al actualizar la biblioteca de planos a la siguiente versión se crea ahora una copia de seguridad automática, evitando la pérdida de planos al volver a una versión anterior.
  • Aumentado el rendimiento del almacén T4 para dar cabida a 4 tuberías T4.
  • Las carreteras sobre puentes reducen ahora correctamente el coste de mantenimiento de los vehículos.
  • Los deslizadores de llegada de las líneas de tren tienen ahora un paso específico para permitir siempre la entrada de trenes.
  • Iniciar un nuevo transporte desde el puerto final de un transporte existente copia ahora su nivel.
  • Los camiones asignados a las cosechadoras de árboles siguen ahora la cadena de asignación para repostar en las gasolineras asignadas a la torre.

Cambios de comportamiento de los trenes

  • Las llegadas de trenes se reparten ahora siempre entre las estaciones de un grupo, incluso sin límites de trenes establecidos.
  • Los trenes se alinean ahora en la entrada de la estación o punto de paso cuando no hay módulos, evitando que ocupen el bloque situado más allá.

Calidad de vida

  • Los puntos de novedad de la barra de herramientas se borran ahora al colocar una entidad en el mundo.
  • Los puntos de novedad ya no se muestran en las partidas sandbox iniciadas desde el menú principal.
  • Añadido el deslizador «Sensibilidad al zoom» (50-200%) a los ajustes de cámara.
  • Añadido el deslizador «Velocidad de desplazamiento con teclado» (50-200%) a los ajustes de cámara.
  • Varias estaciones y puntos de paso pueden arrastrarse ahora a la vez para añadirlos a un grupo.
  • Los módulos de estación vacíos pueden sustituirse ahora directamente por módulos normales.
  • El horario del tren muestra los iconos de los productos asignados a los módulos de estación.
  • La dirección de la vía se muestra ahora al arrastrar fantasmas y planos.
  • La ruta del tren es ahora siempre visible, no solo cuando la superposición está activada.
  • Las líneas hacia estaciones inalcanzables se dibujan ahora directamente en lugar de requerir pulsar un botón.
  • Las estaciones de punto de paso muestran ahora el panel de líneas de tren.
  • El horario del tren muestra ahora iconos de dirección de carga y descarga.
  • La ventana de líneas de tren puede anclarse ahora.
  • Las estaciones pausadas muestran ahora un icono de pausa en la vista del horario.

Rendimiento

  • Mejorada la velocidad de procesamiento de la perturbación del terreno en 2-3x, lo que se traduce en una aceleración de la simulación del 10-25% en partidas grandes.
  • Los vehículos ya no perturban el terreno bajo las superficies personalizadas, reduciendo el procesamiento innecesario.
  • Corregidas las fuertes caídas de FPS a velocidades de juego altas (por encima de 3x) causadas por la simulación de partículas de los silos.
  • Corregidas las caídas de FPS causadas por las partículas de los silos al desplazar la cámara.
  • Corregido el tirón de FPS durante la lluvia cuando el juego estaba en pausa a más de 3x de velocidad y la cámara se movía.
  • Reducido el tamaño de instalación del juego en ~200 MB mediante la optimización de paquetes de recursos y materiales compartidos.
  • Optimizada la actualización de la simulación de trenes, ~50% más rápida.
  • Las fuentes de audio se desactivan ahora cuando no están reproduciendo, reduciendo la carga de CPU por fuente.
  • Mejorado el rendimiento del seguimiento de objetivos en fábricas grandes.

Arreglos

  • Las fábricas grandes ya no sufren una recuperación notablemente más lenta de la perturbación del terreno.
  • Corregido que algunas casillas de terreno perturbadas pudieran quedarse perturbadas de forma permanente tras cargar una partida.
  • Corregido que las partículas de los silos no aparecieran al desplazarse hacia almacenes lejanos con el juego en pausa.
  • Las rutas de los trenes se ocultan ahora en el modo foto.
  • Eliminados los iconos de barrera de vehículos sobrantes del nodo de investigación de Logística para mostrar mejor que también concede un aumento del límite de vehículos.
  • Corregido que el selector de color no aceptara correctamente entradas pegadas que contuvieran el carácter '#'.
  • Corregido que los transportes representaran niveles de detalle de producto incorrectos cuando la cámara se movía con el juego en pausa o el transporte inactivo.
  • Corregido que los vehículos que apuntan a otros vehículos (por ejemplo, camiones de cosechadoras de árboles o vehículos de repostaje) no pudieran seguirlos a través de los puentes.
  • Corregido que la construcción de entidades inaccesibles fallara si había una diferencia de altura considerable entre la fuente de materiales y la entidad.
  • Corregido un problema del cálculo de rutas de los barcos al partir de una casilla de borde.
  • Corregido que las gasolineras repostaran camiones con tipos de combustible que no correspondían.
  • Corregido que los camiones no repostaran por su cuenta en la gasolinera asignada a su torre minera.
  • Corregido que el hidrógeno estuviera disponible como combustible de barco sin haber completado la investigación necesaria.
  • Corregido que los elevadores no alcanzaran su rendimiento máximo según el orden de actualización de las entidades.
  • Corregido que el orden de los costes de construcción fuera incoherente entre los vehículos diésel y los de hidrógeno.
  • Corregido que los vehículos pudieran circular incorrectamente sobre los puentes o cerca de ellos.
  • Corregido que la animación de la grúa del módulo de unidades de la estación de tren se quedara retraída.
  • Corregido que se volviera a cobrar Unidad cada vez que un edificio perdía y recuperaba la energía.
  • Corregido que los vehículos pudieran quedarse atascados en carreteras y puentes tras cancelarse su trabajo.
  • Corregido que los carteles de COI invertidos se leyeran al revés.
  • Corregido que la interfaz de investigación mostrara un nivel obsoleto al avanzar las investigaciones de repetición automática.
  • Corregidas las actualizaciones visuales retardadas del terreno en algunas partes del mapa.
  • Corregido que la cámara se quedara pegada a los bordes del terreno durante el desplazamiento con teclado o por el borde de la pantalla.
  • Corregido el tirón de FPS al desplazarse durante la lluvia con el juego en pausa.
  • Corregida la aparición brusca de partículas cuando las de los silos, la torre apiladora y las estaciones de tren vuelven a ser visibles tras salir de la pantalla.
  • Corregido que el brazo del transportador de cohetes no apareciera en posición extendida tras la carga.
  • Corregidas las partículas ausentes o parpadeantes de la torre apiladora durante la descarga.
  • Corregido que el intercambio de contratos eliminara la carga exportada cuando los módulos de importación estaban en pausa.
  • Corregido un error incorrecto cuando un punto de paso diagonal se solapa con vías.
  • Corregido que el almacén de residuos nucleares no copiara la opción «no enviar residuos nucleares seguros» al copiar y pegar ni en los planos.
  • Corregido un error en el editor de travelling del modo foto que podía producirse al entrar en modo edición tras cambiar de recorrido.
  • Corregido que cambiar la dirección de las estaciones estropeara su configuración. Los ajustes se conservan ahora mientras la nueva orientación siga siendo válida.
  • Corregido que los camiones ignoraran en algunos casos trabajos de mayor prioridad.
  • Corregido que los trabajadores de los módulos de estación no se asignaran hasta la primera carga o descarga de la estación.