v0.6.0d2024-04-08

  • Añadidas marcas para las letras A-Z.
  • Las acciones de construcción rápida ya no están disponibles para las bombas ni los depósitos de vehículos.
  • Corregidos los problemas con el repostaje de vehículos si se eliminaba la última gasolinera de la partida.
  • Corregida la representación de los cultivos en las granjas T1. ¡Por fin podrás ver todas las papas!
  • Corregidas y mejoradas la selección y la propagación de mods.
  • Corregidos los saltos de línea inconsistentes en los idiomas distintos del inglés.
  • Corregido el desplegable que debería haber sido pestañas en el menú principal para los idiomas con símbolos (como el chino).
  • Los destinos inalcanzables se borran cuando se recupera un vehículo. Esto omite el periodo de espera y el vehículo puede ponerse a trabajar antes.
  • El campo Nombre del guardado queda ahora seleccionado justo después de abrir la ventana Guardar partida.

v0.6.0c2024-04-07

  • Corregido el renderizado de los bordillos en las casillas con calcomanías.
  • Corregida la excavadora de hidrógeno, que no iba a repostar cuando solo tenía asignadas estaciones de combustible de diesel con camiones.
  • Corregida la excavadora de hidrógeno, que no repostaba en una estación de hidrógeno si su torre solo tenía asignadas estaciones de combustible de diesel.

v0.6.0b2024-04-06

  • Añadida una tecla rápida para invertir la dirección de los transportes y los elevadores (asociada al atajo de voltear entidad, F de forma predeterminada).
  • Añadidas descripciones emergentes con el nombre del producto en el panel de recursos.
  • Mejorado el inicio n.º 1 del mapa Armagedón (solo disponible en partidas nuevas):
    • Añadido un pequeño yacimiento de carbón más cerca de la ubicación inicial
    • Añadido espacio adicional para un puerto de carga o un muelle de comercio cerca del inicio.
  • Añadida una generación de terreno en serie como alternativa si falla la generación en paralelo, para evitar que el juego no pueda arrancar.
  • Mejorada la verificación del nombre de la partida para evitar posibles problemas al guardar (p. ej. Windows no admite nombres de directorio terminados en punto).
  • La restricción de un solo producto del clasificador de minerales se copia ahora correctamente al usar la herramienta de copiar.
  • Corregido que pulsar "Continuar" en el menú principal para seguir una partida con mods no funcionara en algunos casos.
  • Corregido que las partidas con un nombre vacío acabaran incorrectamente en la subcarpeta "Saves".
  • Corregido que las dificultades de investigación y de rendimiento de la minería no se aplicaran en algunos casos.
  • Corregido que en casos poco frecuentes una máquina no desactivara la notificación de "salida llena".
  • Corregida la barra de carga, que a veces tenía demasiada prisa por llegar al 100 %.
  • Corregidos los artefactos de renderizado de las calcomanías de las superficies personalizadas.

v0.6.0a2024-04-05

  • Actualizadas las ubicaciones iniciales fácil y media de algunos mapas para incluir todavía más espacio para los muelles de comercio y los puertos de carga cerca de la costa (solo disponible en partidas nuevas).
  • El inicio 2# de Armagedón tiene ahora el petróleo inicial más cerca (solo disponible en partidas nuevas).
  • El editor de mapas valida ahora correctamente todas las ubicaciones iniciales al publicar, incluso si dejaron de ser válidas después de colocarlas.
  • Corregidos casos poco frecuentes de desbordamiento de los números de coma fija y de divisiones por cero.
  • Corregida una excepción poco frecuente al pulsar el botón de confirmar.

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

Compatibilidad

  • Las partidas guardadas de la Actualización 1 son totalmente compatibles y todas las funciones nuevas están disponibles en ellas.
  • Para disfrutar de los mapas actualizados y de la generación de terreno mejorada es necesario empezar una partida nueva.

Música

  • Añadidas 8 pistas nuevas a la banda sonora, con un total de 34 minutos de música original para disfrutar.

Editor de mapas y generación de terreno

  • Editor de mapas completo que permite editar los mapas como un conjunto de elementos generados proceduralmente y configurados a mano.
  • El editor de mapas ofrece una amplia configurabilidad, desde el control sencillo de las formas y el ajuste de parámetros hasta cambiar cómo se encadenan las funciones de ruido 2D para generar los elementos del terreno.
  • Nueva representación de los mapas que garantiza la máxima compatibilidad con las versiones futuras.
  • Aumentado el tamaño máximo del mapa a 17M de casillas, 4x más grande que el mayor mapa hasta ahora.
  • Los mapas nuevos pueden contener más de una ubicación inicial.
  • Mejorado el proceso de generación de mapas para permitir la paralelización de todas sus etapas, reduciendo los tiempos de carga del juego.
  • Nueva simulación de erosión hidráulica que hace que el terreno (en especial las montañas y los acantilados) tenga un aspecto más realista.
  • Los elementos generados proceduralmente, como las cordilleras, se pueden configurar ahora como polígonos, no solo como líneas.

Mapas

  • Todos los mapas existentes se han recreado y mejorado, y todos incluyen ubicaciones iniciales nuevas para empezar partidas.
  • Añadido un mapa nuevo llamado Armagedón, el mapa más grande del juego, con 4 ubicaciones iniciales, cada una con un nivel de dificultad distinto.

Centro de la comunidad

  • Creado y lanzado un centro de la comunidad para compartir planos, mapas y mods: https://hub.coigame.com/
  • El centro ofrece una integración con el juego mejor que la de otros servicios de terceros, por ejemplo validando las cadenas de los planos o mostrando el contenido de los mapas subidos.

Superficies personalizadas y calcomanías

  • Ahora es posible colocar a mano superficies como el hormigón sobre el suelo.
  • Hay 10 superficies disponibles: 2 tipos de hormigón, 4 tipos de metal, 2 tipos de arenisca, ladrillos y adoquines
  • El suelo dorado exclusivo está disponible en la Edición Mecenas (¡gracias a todos por vuestro generoso apoyo!).
  • Todas las superficies tienen ahora bordillos en sus bordes.
  • Todas las superficies se pueden pintar con calcomanías como líneas, franjas, flechas, números y otros elementos decorativos. Hay más de 70 calcomanías distintas para elegir, disponibles en 8 colores.
  • Las calcomanías también se pueden copiar y pegar o guardar en planos
  • Los vehículos que circulan por superficies personalizadas tienen un mantenimiento reducido.

Ajustes de dificultad mejorados

  • La configuración de la dificultad del juego en el flujo de nueva partida se divide ahora en dos partes: dificultades y mecánicas.
  • Las dificultades ajustan factores como la producción, los rendimientos y la disponibilidad de recursos.
  • Las mecánicas alteran la jugabilidad de forma más profunda, p. ej. si los vehículos deben seguir conduciendo despacio sin combustible o detenerse.
  • Ahora es posible configurar los ajustes del juego para eliminar las espirales de muerte, haciendo el juego más accesible para los jugadores ocasionales, o para hacerlo aún más exigente para los veteranos.
  • Todos los ajustes de dificultad del juego se pueden cambiar ahora durante la partida; no obstante, cualquier cambio queda registrado en un historial y un tiempo de espera impide cambiar los mismos ajustes con demasiada frecuencia.
  • Hay ahora más de 30 ajustes de dificultad individuales.
    • Nueva opción para desactivar la muerte por inanición, aunque las personas hambrientas no trabajarán.
    • Nueva opción para que los vehículos sigan funcionando despacio sin combustible.
    • Nueva opción para que los barcos sigan funcionando con Unidad cuando no haya combustible disponible.
    • Nueva opción para que las máquinas sigan funcionando durante un tiempo sin electricidad o informática.
    • Nueva opción para que las máquinas sigan funcionando despacio cuando están rotas por falta de mantenimiento.
    • Nueva opción para que las cintas transportadoras dejen de funcionar cuando falta energía.
    • Nueva opción para que las bombas de agua sigan funcionando sin agua con un rendimiento reducido.
    • Nueva opción para que las minas del mapa del mundo sigan funcionando despacio sin Unidad.
    • Nueva opción de devolución completa de materiales al deconstruir.
    • Añadido un multiplicador del coste de investigación.
    • Añadido un multiplicador del coste en Unidad de las acciones rápidas.
    • Añadido un multiplicador de la producción de energía solar.
    • Añadido un multiplicador de la rentabilidad de los contratos.
    • Añadido un multiplicador de las condiciones del préstamo.
    • Eliminado el multiplicador de la producción de energía.

Otras funciones nuevas

  • Vehículos de hidrógeno
    • Nueva clase de vehículos que funcionan con hidrógeno en lugar de diesel.
    • Los vehículos de hidrógeno son: camiones y excavadoras T2 y T3, cosechadora de árboles T2, plantadora de árboles y barco de carga.
  • Más combustibles para los barcos de carga
    • Los barcos pueden usar diesel o petróleo pesado indistintamente
    • Nuevo barco de hidrógeno
  • Elevadores de cintas transportadoras
    • Transportes verticales que permiten mover productos unitarios y a granel en vertical.
    • Elevan hasta una diferencia de altura de 6 casillas ocupando 1x2 casillas, lo que permite transportar materiales por encima de los muros de contención.
  • Clasificación de minerales
    • Cuando está habilitada, los camiones con materiales mezclados procedentes de una mina tienen que descargar su carga en una planta clasificadora de minerales, en lugar de entregar directamente cada material.
    • La clasificación de minerales se puede cambiar en partidas nuevas o existentes mediante los nuevos ajustes de dificultad del juego.
  • Préstamos
    • Ahora es posible pedir prestados ciertos materiales a los asentamientos amistosos.
    • Los préstamos pueden ayudar a evitar crisis o a acelerar el progreso.
  • Herramienta de eliminación de elementos decorativos para quitar fácilmente tocones, rocas y arbustos.

Mejoras

  • Los equilibradores se pueden suspender sobre pilares, igual que los transportes o los conectores. Encima de ellos se pueden construir otros transportes o equilibradores, lo que permite redes de cintas transportadoras realmente multinivel.
  • La logística ya no programa trabajos de entrega si el segundo tramo del trayecto no es accesible. Esto soluciona los casos en los que los camiones se cargaban con material y luego no podían entregarlo en su destino.
  • Los camiones ya no se quedan bloqueados con destinos inalcanzables; en su lugar los marcan como inaccesibles. Los destinos a los que no pueden llegar varios vehículos se comunican mediante una notificación.

Nueva interfaz

  • Nueva interfaz de usuario para el menú principal, el editor de mapas, los ajustes dentro del juego y la configuración de la dificultad.
  • Renovada la pantalla de guardar/cargar partida para agrupar las partidas guardadas por sesiones de juego. Esto se refleja también en el disco, donde las partidas de una misma sesión se organizan en directorios.
    • Esto evita además que los guardados automáticos se mezclen entre sesiones distintas.
  • Los mods que no se cargan correctamente se marcan ahora en la interfaz junto con el mensaje de error, que se puede copiar.
  • Mejorados los efectos de sonido de muchas acciones de la interfaz

Mejoras gráficas

  • Las tuberías se colorean ahora según su contenido. El cambio de color es lento y gradual para evitar cambios bruscos y para admitir tuberías con contenido mezclado.
  • Los camiones con cisterna se colorean de forma parecida a las tuberías y muestran un icono del producto en el lateral.
  • Los almacenes de fluidos muestran un icono del producto en la parte superior.
  • Tres nuevas variantes de árboles de hoja caduca: abedul, arce y roble.
  • Nuevos elementos decorativos del terreno: arbustos.
  • Las nubes proyectan ahora sombras sobre el suelo.
  • Mejorados los efectos de partículas de varias máquinas, en especial las que emiten fuego o vapor.
  • Las interacciones con el terreno, como la minería, la descarga o el derrumbe del terreno, generan ahora partículas de polvo.
  • Los vehículos emiten ahora humo por los tubos de escape.
  • Los árboles se mecen ahora ligeramente con el viento.
  • El terreno bajo el océano se renderiza ahora como mojado.

Equilibrio

  • Los vehículos y los barcos de carga generan ahora contaminación cuando usan combustibles fósiles.
  • Reducido el coste de las barreras para vehículos de 10 a 1 de hormigón.
  • Reducido el coste de los muros de contención de 10 a 6 de hormigón y de 4 a 2 de hierro por casilla.
  • Aumentadas la producción y los niveles de mejora de la cantera de piedra del mapa del mundo

Cambios en las primeras fases de la partida

  • La torre de radio abandonada está marcada ahora para reciclarse de forma predeterminada.
  • El barco principal ya no necesita reparaciones iniciales, solo el muelle.
  • El ensamblador inicial necesita ahora energía, por lo que la producción de energía se desbloquea desde el principio; los suministros iniciales de diesel se han aumentado para reflejarlo.

Modding

  • Se han hecho cambios importantes en la API de modding; lo más probable es que todos los mods deban actualizarse y recompilarse.
  • Los mods se seleccionan ahora al principio del flujo de nueva partida (en lugar de al final), lo que les permite influir en la configuración de la partida, p. ej. aportando mapas para elegir.
  • Mejorada la gestión de las configuraciones de los mods: ahora todas deben derivar de la interfaz IModConfig.

Correcciones

  • Los transportes y equilibradores de fundido se pueden elevar ahora, aunque deben seguir siendo planos.
  • Corregido que en casos poco frecuentes las entidades grandes desaparecieran con ciertos ángulos de cámara.
  • Corregida una pequeña fuga de memoria al salir de una partida al menú principal.
  • La colocación inicial de un transporte ya no necesita un pilar válido para empezar su construcción.
  • Corregidas la salud y la producción de Unidad de los asentamientos cuando había más de un asentamiento construido.