v0.4.1e2022-06-05

  • Añadida una opción para recuperar el acceso al océano del astillero principal y de los muelles de carga cuando quedan bloqueados accidentalmente por material vertido.
  • Corregida la animación del enganche del camión de nivel 3, que a veces "saltaba" en el primer llenado.
  • El camión descarga ahora todo el material antes de volver a la torre de control de minería. Antes era posible que no se descargara toda la carga antes de regresar.
  • Añadido un mensaje de error más útil al intentar construir algo fuera del mapa. El mensaje anterior sugería que la zona estaba bloqueada por otra entidad, lo cual era confuso.
  • Corregido un caso en el que no se podía asignar un contrato a un módulo de muelle de carga.
  • Añadida la receta que faltaba en el Ensamblador II para que la mejora no la elimine: hierro -> partes mecánicas.
  • El juego se pausa ahora al cargar.
  • Los diálogos del mapa del mundo se pueden cerrar con la tecla Escape.
  • Traducciones actualizadas (gracias a todos los que han colaborado).

v0.4.1d2022-06-04

  • Corregido un caso poco frecuente en el que los camiones se quedaban atascados repostando a otro vehículo.

v0.4.1c2022-06-04

  • Mejorada la priorización de las fuentes de repostaje de los vehículos para que tengan más en cuenta la distancia hasta la fuente. Esto debería reducir al mínimo los viajes excesivamente largos para repostar cuando hay una fuente alternativa cerca.
  • Reducido ligeramente el umbral de repostaje para que los vehículos trabajen más tiempo antes de repostar, lo que aumenta su eficacia.
  • Cuando un muelle de carga se derrumba, los módulos acoplados se derrumban ahora también. Los módulos de muelle de carga que se queden sin muelle acoplado también se pueden destruir correctamente ahora.
  • Corregido un problema con la construcción atascada cuando se cancelaba una deconstrucción. Las entidades atascadas en ese estado se arreglarán al cargar una partida guardada en esta versión.
  • Los botones de entrega rápida y deconstrucción rápida están ahora siempre visibles, incluso cuando no hay materiales o Unidad suficientes para ejecutarlos.
  • Corregido un problema por el que algunas entidades no aceptaban productos a través de la logística (p. ej. los depósitos de vehículos o los laboratorios). Si el problema persiste, prueba a destruirlas y construirlas de nuevo.
  • Reducida la gravedad de algunas enfermedades.
  • Corregido el modelo desalineado del vertedero de residuos.
  • Traducciones actualizadas (muchas gracias a todos los que han colaborado).

v0.4.1b2022-06-02

  • Corregido el texto que faltaba en algunos elementos de la interfaz.
  • Corregidas las descripciones emergentes que impedían hacer clic con el ratón.
  • Añadida una opción de línea de comandos para forzar el borrado de todos los ajustes del juego (úsala con cuidado): --reset-all-settings

v0.4.1a2022-06-02

  • Corregidos los ajustes de VSync y del límite de FPS, que se guardaban de forma incorrecta. Revisa de nuevo estas opciones en los ajustes de Video.
  • Corregida la carga de mods (cuando están habilitados, ahora se cargan correctamente desde la carpeta Mods).
  • Corregidos los búferes del depósito de vehículos para que no consuman cantidades ilimitadas de productos.
  • Corregido que un vehículo fuera a desguazarse a un depósito pausado.
  • El coste de construcción del muelle de comercio ya no depende del hormigón.
  • Corregido el cálculo incorrecto del coste de mejora en algunos casos.
  • Añadidas más descripciones emergentes para los elementos de la pantalla principal.
  • Reducido ligeramente el volumen de las bocinas de los barcos.
  • En lugar de mostrar segundos en la cola de vehículos, se muestra un texto como "ocupado", "inactivo", etc.
  • Aumentados los recursos iniciales, sobre todo el hormigón.

v0.4.12022-06-01

  • Mejorado el funcionamiento de los contadores de cantidad (barra de herramientas derecha). En lugar de la cantidad global, ahora muestran solo la cantidad que hay en los almacenes. Esto significa que ya no incluyen los artículos en los búferes de las máquinas, los transportes, los camiones, etc. Así los números mostrados deberían ser más útiles, ya que representan la cantidad disponible para usar. Ten en cuenta que puedes observar un salto en las estadísticas por culpa de este cambio.
  • Los camiones ya no transportan artículos entre almacenes unidos directamente. Esto evita un bucle "infinito" de transporte de productos sin motivo alguno.
  • Reducido el umbral de reputación de los primeros intercambios comerciales para que sean más fáciles de usar.
  • Mejorado el aspecto de los rayos reduciendo su intensidad y añadiendo destellos secundarios. Recuerda que los destellos de los rayos se pueden desactivar en los ajustes.
  • Corregida la cámara, que no podía bajar por debajo de la altura 0 (el nivel del mar).
  • Reducido el umbral de derrumbe del material vertido sobre el terreno. Ten en cuenta que tus montañas de material vertido pueden derrumbarse ligeramente por este cambio.
  • Las notificaciones relacionadas con una entidad se muestran ahora en el inspector de entidades. Por ejemplo, si una cosechadora de árboles no tiene árboles que talar, la notificación no solo aparecerá en la esquina superior derecha, sino también en el inspector cuando la cosechadora de árboles esté seleccionada. Esto debería facilitar descubrir qué le ocurre a una entidad que no funciona.
  • Añadidos ajustes de VSync y del limitador de FPS. Puedes seleccionarlos en las opciones de Video.
  • Unificada la separación de los pilares de todos los niveles de transporte para que sea más fácil dejar huecos para los vehículos cuando hay muchos transportes uno al lado del otro.
  • Traducciones actualizadas, ¡gracias a todos los que colaboran!
  • Corregida la cosechadora de árboles, que no consumía combustible al talar y al cargar camiones.
  • Corregido un fallo de animación de la cosechadora de árboles al descargar madera en un camión.
  • Corregida la cosechadora de árboles, que conducía a repostar con la cabina sin apuntar recto.