v0.3.0 Beta
Machine-translated from English, the same text the game shows in Español. Read the English original.
Nueva banda sonora
- ¡64 minutos de música de temática industrial!
Mapas
- 3 mapas completamente nuevos para la Beta, desde uno avanzado hasta otro muy exigente.
- Posibilidad de parametrizar los mapas desde la interfaz: tamaño de los bosques, tamaño de los recursos, altura de los acantilados.
- Añadida la caliza como material del terreno que se puede minar. Se usa principalmente para la producción de hormigón, pero tiene muchos otros usos en toda la fábrica.
- Mejoradas las formas de los depósitos de mineral para que sean más fáciles de minar.
- Ahora se genera hierba sobre las zonas llanas del terreno rocoso para que los mapas tengan mejor aspecto. Además, muchos depósitos están ahora parcialmente cubiertos de roca.
Minería y descarga
- Reducido el tamaño de las designaciones de terreno de 6x6 a 4x4. Esto da más flexibilidad al diseñar minas y permite rampas más empinadas.
- Mejorada la lógica de minado de las excavadoras, permitidas la minería y la descarga a través de los bordes de las designaciones, y maximizada la carga de la excavadora por excavación.
- Aumentada un 30% la velocidad de minado de la roca simple para que sea más fácil retirarla mientras se extraen recursos.
Dificultades del juego
- Ahora es posible elegir la dificultad del juego al crear una nueva partida. Hay 3 preajustes y los jugadores pueden crear su propia experiencia ajustando cualquiera de las opciones existentes.
Sistema de prioridad
- El jugador puede establecer ahora una prioridad general para cada máquina y edificio, que afecta a su consumo de electricidad, trabajadores, mantenimiento y Unidad. También afecta a la prioridad de la carga en la logística. Algunas entidades, como los almacenes, tienen configuraciones de prioridad propias.
- Un conjunto de prioridades específico para la generación de electricidad. Con este sistema los jugadores pueden construir generación de electricidad de respaldo.
Rediseño de la navegación de los vehículos
- Nuestra navegación original para vehículos tenía varios sistemas inteligentes de recuperación automática por si los vehículos se perdían. Resultó ser demasiado difícil de entender para los jugadores y a veces se confundía con errores. Hemos eliminado las recuperaciones automáticas y ahora dejamos que los jugadores se ocupen de ello, ofreciéndoles una acción de recuperación (cuesta Unidad).
Construcción rápida y comercio
- La construcción rápida ya no «hace trampas» creando materiales nuevos. Se ha cambiado a «entrega rápida», de modo que entrega al instante los materiales que faltan y que el jugador ya posee.
- Para reducir los bloqueos irrecuperables (sobre todo al principio de la partida), el jugador empieza con una aldea ya descubierta que le permite comerciar con mercancías importantes. Añadido un nuevo edificio llamado «muelle de comercio» para facilitar la entrega de mercancías y hacer el comercio más visible y tangible.
Contenido nuevo
- Planta metalúrgica II (fundición avanzada)
- Horno de arco eléctrico I y Horno de arco eléctrico II
- Reactor de silicio
- Planta de polimerización (producción de plástico)
- Reformado de hidrógeno
- Producción de energía
- Reactor nuclear
- Almacenamiento de residuos radiactivos
- Planta de enriquecimiento de uranio
- Almacenamiento de residuos nucleares
- Turbinas de alta y baja presión de nivel II
- Torre de refrigeración grande
- Calderas de gas y eléctricas
- Horno rotatorio y producción de cemento
- Digestor anaeróbico
- Invernadero II
- Puente de mando III
- Vivienda III
- Módulo de electrodomésticos para el asentamiento
- Nuevos edificios para el principio de la partida: Laboratorio de investigación de nivel 0 y taller de nivel 0; ayudan a reducir las demandas iniciales al principio de la partida
- Nuevos productos: caliza, grafito, mineral de uranio, óxido de uranio concentrado, pastillas de uranio, barra de uranio, residuos nucleares, lodo tóxico, amoníaco, dióxido de carbono, cemento, circuito impreso, grava, digerido, lodo, medios filtrantes,
Rediseño de cadenas existentes
- Nueva desaladora térmica que ya no requiere carbón, sino que usa vapor. Permite aprovechar la energía nuclear o el vapor residual para la desalinización.
- La destilación del petróleo se ha rediseñado para seguir más de cerca los procesos reales. Además, sus subproductos pueden quemarse ahora en una caldera de gas.
- Introducido el azufre para desacoplar el agua ácida del ácido. También se ha añadido una mina de azufre al mapa del mundo. Esto permite a los jugadores escalar la producción de ácido de forma independiente de la del petróleo.
- Eliminado el reciclaje de ácido. En su lugar, el azufre se puede neutralizar con caliza.
- La fundición avanzada permite añadir materiales adicionales a la fundición para aumentar la eficiencia.
- La sal se puede producir ahora directamente sin necesidad de producir salmuera, solo que tarda más.
- La producción de fertilizantes mediante hidrógeno es ahora mucho más cara. Pero sigue siendo barata cuando se obtiene de la cadena del petróleo a través del amoníaco.
- La electrólisis de cobre puede funcionar solo con agua (aunque produce menos cobre puro). Esto elimina la cadena del petróleo como freno para la producción de cobre, que provocaba bloqueos irrecuperables.
- Rediseñadas las piezas de construcción: CPs I requiere hormigón, CPs II requiere cobre y CP3 III requiere acero.
Nuevas cadenas de producción
- Introducido el gas combustible, que se puede fabricar en el digestor anaeróbico. Esto permite reciclar el lodo del asentamiento (hace que el tratamiento de aguas sea aún más beneficioso). El gas se puede procesar para obtener diésel mediante una unidad de craqueo.
- Producción de electrónica, electrodomésticos y Mantenimiento II.
Equilibrio
- Reducido notablemente el mantenimiento de las máquinas y los vehículos inactivos.
- El depurador de emisiones es ahora más beneficioso (más energía y más recursos útiles devueltos).
- Los niveles más altos de asentamiento conllevan un ligero aumento del consumo de servicios.
- Los talleres producen ahora con más frecuencia.
Mejoras de rendimiento
- Reducida enormemente la duración del guardado de la partida (menos tirones durante el guardado automático).
- El rendimiento de renderizado de las designaciones de terreno es 5x mejor (se notaba en áreas designadas grandes) y su gestión interna es 100x más rápida.
Otros cambios
- El mapa del mundo y el clima son ahora totalmente aleatorios (dentro de unas pocas restricciones predefinidas) y los jugadores pueden configurar la semilla de la partida en el asistente de nueva partida.
- Añadido un nuevo decreto que aumenta el consumo de servicios del asentamiento a cambio de Unidad adicional.
Arreglos
- Corregido que los atajos no cerraran las ventanas que ellos mismos abrían.
- Corregidas las ventanas recortadas en la pantalla principal con resoluciones pequeñas.
- Mejoras en el cálculo de rutas.
- Eliminado el hormigón triturado; al excavar en el hormigón se obtiene roca en su lugar.
- Corregida la herramienta de clonado, que en algunos casos no se desactivaba.