v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Español. Read the English original.
Retrocompatibilidad
- Las partidas guardadas de la actualización 2 son compatibles con la actualización 3. Sin embargo, debido a diversos cambios, es posible que las fábricas existentes necesiten ajustes.
Cambios importantes destacables
- Eliminados los Ladrillos y sustituidos por una receta de hormigón más sencilla que se elabora en el Horno.
- La Fábrica de vidrio I devuelve ahora vidrio roto en lugar de escoria.
- Se necesitan 2 Fábricas de vidrio II por cada Planta metalúrgica II.
- El FBR (reactor reproductor rápido) consume ahora bastante más óxido de uranio concentrado y cuesta Titanio construirlo. Las máquinas que lo abastecen tienen proporciones actualizadas, y tanto el reprocesamiento como el enriquecimiento requieren ahora más energía.
- La Electrónica de consumo y el Panel solar (mono) requieren ahora Aluminio (no acero).
- El Equipo de laboratorio II usa vidrio en lugar de acero; proporciones de producción reformadas por completo.
- El Almacenamiento térmico devuelve ahora agua en lugar de vapor agotado.
- El uso de cintas y tuberías aumenta el mantenimiento; las versiones largas consumen más energía (eliminado el descuento).
- Petróleo: el craqueo de Nafta/Diésel ya no produce agua ácida (eliminado el ciclo de azufre).
Nueva función: trenes
- Añadidos los trenes, las estaciones de tren y la construcción de vías de tren.
- Dos tipos de locomotoras: a vapor y diésel.
- Construcción de vías de tren basada en cuadrícula que admite 16 direcciones cardinales. Consulta el diario del Capitán n.º 45 para más detalles.
- Las vías de tren pueden elevarse y construirse sobre pilares hasta una altura de 5.
- Enrutamiento de trenes sin señales que admite escenarios complejos como apartaderos, rotondas o bahías de espera. Consulta el diario del Capitán n.º 46 para más detalles.
- Las estaciones de tren modulares permiten la carga continua de los trenes. Consulta el diario del Capitán n.º 47 para más detalles.
- También se admiten funciones avanzadas como los límites de llegada de trenes o las condiciones de carga y descarga.
- Pasos a nivel con señalización que permiten a los vehículos cruzar las vías de tren de forma segura.
- El cálculo de rutas de los trenes se ejecuta en un hilo en segundo plano, por lo que no afecta de forma significativa al rendimiento del juego.
Nueva función: oficinas y sistema de enfoque
- Construye oficinas para aprovechar tu creciente población.
- Las oficinas con trabajadores asignados y abastecidas con Equipamiento de oficina proporcionan puntos de enfoque, que pueden asignarse a modificadores y ventajas de forma similar a los decretos, pero sin coste de Unidad.
- Se trata de una mecánica de final de partida que te permite escalar tu población y sobrecargar partes de tu industria.
- Consulta el diario del Capitán n.º 48 para más detalles
Nueva función: programa espacial y minería de asteroides
- Los cohetes pueden ahora entregar carga en órbita.
- Añadida la opción de construir, mejorar y mantener una estación espacial.
- La estación espacial proporciona investigación avanzada, bonus de unidad y bonificación de eficiencia de la investigación.
- Las mejoras son ilimitadas; la única limitación real es la eficacia con la que puedas escalar.
- Añadido un segundo nivel de Cohete.
- Añadida una nueva mecánica para buscar y traer asteroides con el fin de minarlos en tu isla.
- Consulta el diario del Capitán n.º 48 para más detalles
Nueva función: investigación infinita
- Ampliado el árbol de investigación con 18 nuevos nodos de investigación infinita que aportan bonificaciones importantes y permiten sobrecargar tu industria hasta nuevas cotas.
- Los nodos de investigación repetibles son cada vez más exigentes, lo que supone un importante sumidero de recursos para el final de la partida.
- Los nodos de investigación avanzada requieren además puntos espaciales suministrados por una estación espacial operativa.
Nuevas cadenas de producción
- Más de 40 productos nuevos.
- Añadidas la fundición y la producción de Aluminio y Titanio.
- Añadida la producción de diamantes.
- Añadida la Electrónica IV, producida a partir de obleas de zafiro y diamantes.
- Añadidos productos para el programa espacial: partes de la sonda espacial, partes de la estación, suministros para la tripulación, reactor compacto y más.
- Añadidos los Bienes de lujo como nuevo producto para los asentamientos.
- Añadido Internet como nuevo módulo que proporciona informática a los asentamientos.
Contenido nuevo
- Nueva Planta clasificadora de minerales II con 10 veces más rendimiento que la de nivel I.
- Nuevos recursos extraíbles: uranio, bauxita (mineral de aluminio) y mineral de titanio, añadidos a todos los mapas.
- Nuevo Asentamiento IV.
- Añadida la Tubería IV con un rendimiento de 900 por minuto (frente a los 450/m de la tubería T3).
- Añadidos 24 contratos nuevos.
Nuevas mecánicas
- Añadida la posibilidad de definir multiplicadores de consumo de energía por receta.
- Añadida la opción de establecer las proporciones de reproducción del FBR para permitir reactores reproductores dedicados y configuraciones más avanzadas.
Mapas
- Añadido un nuevo mapa, Isla Cola de Dragón, que es actualmente el mapa oficial más grande del juego (22 km^2), en el que la logística mediante trenes será necesaria.
- Actualizados los mapas existentes:
- Nuevo Refugio: superficie total aumentada de 4 a 11 km^2
- Armagedón: superficie total aumentada de 17 a 20 km^2
- Playa: superficie total aumentada de 5 a 14 km^2
- Isla Rizada: superficie total aumentada de 5 a 16 km^2
- Pico Dorado: superficie total aumentada de 3 a 16 km^2
- Paso prohibido: superficie total aumentada de 6 a 18 km^2
- Cráter (de la Supporters Edition): superficie total aumentada de 7 a 18 km^2
- Ínsula mortis se ha retirado, pero estará disponible en el COI Hub
Nueva interfaz de usuario
- Revisión completa de la interfaz
- Renovadas más de 60 ventanas de detalle de entidades, las estadísticas, la ventana de Recetas, el HUD, los planos y más.
- Estadísticas totalmente renovadas con nuevos gráficos de barras, gráficos circulares y mejor información contextual.
- Aumentadas notablemente la capacidad de respuesta y la velocidad de los componentes de la interfaz costosos en cálculo, como la construcción de cintas transportadoras y tuberías o la construcción de edificios y planos.
- Introducidas nuevas funciones de calidad de vida
- Control deslizante de almacenamiento para limitar la salida de productos hacia cintas y tuberías.
- Anclar ventanas y maximizar algunas de ellas.
- La interfaz muestra ahora mucha más información gracias a completas ventanas flotantes.
- Consumos reales de combustible y mantenimiento
- Atributos de los vehículos mostrados en el depósito de vehículos.
- Más información sobre los ejes mecánicos.
- Posibilidad de inspeccionar los almacenamientos internos de las máquinas.
- Renovación de la barra de herramientas
- La barra de herramientas agrupa los elementos por nivel, lo que reduce el desorden.
- Añadidas subcategorías en la barra de herramientas para un enfoque más orientado a objetivos.
- Añadido un cuadro de búsqueda en Planos y Contratos.
- Ventana de Recetas
- Añadidas páginas de información de las máquinas.
- Añadida la opción de construir la máquina directamente (ctrl + clic).
- Añadida la navegación por el historial.
Contenido y mecánicas actualizados
- Aumentada la altura máxima de los pilares de soporte de cintas transportadoras y tuberías de 3 a 5.
- Todos los vehículos pueden circular ahora bajo obstáculos como las tuberías si hay espacio suficiente. Por ejemplo, las excavadoras o los camiones de transporte T1 tienen una altura libre de 4 y pueden pasar bajo una tubería situada a una altura de 5 o superior.
- Las áreas controladas de las torres de control de minería y forestales pueden ser ahora un polígono en lugar de solo un rectángulo.
- Aumentada el área máxima de las torres de control de minería y forestales.
- Aumentado el límite máximo de vehículos de 180 a unos 400 (según el nivel de investigación infinita).
Gráficos
- Mejoradas la iluminación general de la escena y la gradación de color.
- Introducido un nuevo ajuste de calidad de texturas que controla la resolución de las texturas mostradas.
- Aumentada la resolución de muchas texturas en 2x y 4x.
- Actualizados los modelos 3D de las cintas transportadoras, las tuberías, los elevadores, las ensambladoras robóticas (T4 y T5), la plataforma de lanzamiento de cohetes y muchos productos.
- Mejorada la representación de la oclusión ambiental de varios modelos.
Mejoras de rendimiento
- Aumentado un 40% el rendimiento del cálculo de rutas de los vehículos.
- Árboles
- La representación de los árboles es ahora unas 3 veces más rápida, lo que aumenta los FPS generales del juego un 10-25% al principio de la partida.
- La representación de los tocones es ahora unas 10 veces más rápida.
- El crecimiento de los árboles y la descomposición de los tocones ya no suponen ninguna carga para la CPU; los FPS aumentan un 5-10% en partidas con mucha actividad forestal.
- La representación del resaltado de árboles (selección para talar) es ahora 5 veces más rápida, lo que elimina la caída de FPS al mostrarla.
- Las operaciones de selección y deselección de árboles son ahora 7 veces más rápidas, lo que elimina el retardo al seleccionar grupos grandes de árboles.
- Optimizadas las estructuras de datos y los algoritmos de los árboles, lo que reduce la huella de memoria por árbol y multiplica por unas 3 veces el rendimiento de operaciones como la búsqueda de árboles para talar.
- Optimizadas la inicialización y la carga del juego, con tiempos de carga más rápidos en unos segundos de media.
Equilibrio
- Este es solo un resumen simplificado
- Más detalles en www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Reducido un 10% el consumo de bienes y servicios de la población.
- Aumentadas las capacidades de vivienda.
- Aumentadas las recompensas de los objetivos.
- La clasificación de minerales pasa a ser la mecánica predeterminada en todas las partidas nuevas.
- Mantenimiento
- Reducido el mantenimiento de las excavadoras y los camiones de transporte.
- Reducido el mantenimiento en inactividad del 33% al 20%.
- Reducidos los trabajadores y la energía de los talleres.
- Duplicado el rendimiento del Taller (básico) + 10 de mantenimiento gratuito.
- Cambios en cintas y tuberías
- Las cintas y tuberías cuestan ahora mantenimiento.
- Aumentado el consumo de energía de las cintas, sobre todo al eliminar los descuentos de las largas.
- Eficiencia de reciclaje del asentamiento
- Eficiencia base reducida del 25% al 20%.
- Eliminada la bonificación del 10% procedente de la investigación.
- Eficiencia máxima posible reducida del 90% → 60% (75% con oficinas).
- Reequilibrados algunos decretos, principalmente los de reciclaje, que se han encarecido.
- Aumentadas las capacidades de las unidades de almacenamiento y reducidos los costes de las III y IV.
- Cambios en la investigación
- Introducida la eficiencia de la investigación, que escala con el tamaño de la población.
- Aumentado el consumo de Unidad de los Laboratorios II, III y IV.
- Aumentados los trabajadores requeridos en los Laboratorios de Investigación.
- La investigación de mitad de partida es ahora unas 1.5 veces más cara y la de final de partida, unas 2 veces más cara.
- Eliminada la compresión de las partes de investigación, pero aumentadas las cantidades y la ciencia para compensar.
- Los costes de investigación se muestran ahora con claridad indicando sus valores en puntos de investigación.
- Suavizado notablemente el aumento no intencionado del precio de la ciencia al mejorar los laboratorios e investigar tecnologías de los niveles anteriores.
- Cambios en el árbol de investigación
- Fusionados varios nodos de investigación menos interesantes con otros.
- Adelantada la Nivelación del terreno.
- Adelantados el vidrio y la sal para que lleguen antes del Laboratorio de Investigación II, como muchos habéis pedido. Como castigo por esa petición, ahora hay que añadir vidrio al Equipo de laboratorio II.
- La Fundición de oro pasa a estar después del Laboratorio de Investigación II y no después del Laboratorio III.
- El Horno de arco eléctrico II pasa a estar después del Laboratorio de Investigación III en lugar de después del Laboratorio IV (algo similar con el reciclaje de CO2).
- El FBR queda ahora bloqueado tras el nodo de investigación del Titanio.
- Divididos los decretos de reciclaje en nodos de investigación individuales y encarecida su investigación.
- Cambios en la fundición
- Aumentado el consumo de mineral y carbón en la fundición de hierro, cobre y silicio para escalar el flujo de minerales.
- Aumentado el consumo de cuarzo para la producción de silicio (1.3 veces más cuarzo por unidad producida).
- Eliminada la informática del Horno de arco eléctrico II y aumentada su potencia a 6 MW.
- El Horno de arco eléctrico I puede fundir ahora las mismas recetas que el II y su potencia sube a 4 MW.
- La fundición de chatarra es más económica en consumo de combustible gracias a los nuevos multiplicadores de energía.
- La producción de grafito consume menos carbón.
- Cambios en la producción de vidrio
- Eliminada la compresión de la mezcla de vidrio, aumentada la compresión del vidrio.
- La Fábrica de vidrio I devuelve Vidrio roto en lugar de Escoria.
- Reducido el rendimiento de las Fábricas de vidrio.
- Equilibradas las trituradoras para adaptarse al nuevo consumo de mineral: la trituración de Hierro y Cobre es más exigente, la de Cuarzo menos exigente, y reducido el consumo de energía de las trituradoras.
- Barcos de carga y módulos del muelle
- Los Barcos de carga I y II transportan ahora 500 por módulo.
- Los Barcos de carga III y IV transportan ahora hasta 750 por módulo (6000 en total para el Barco IV, frente a los 2880/3520 anteriores).
- Ajustado el consumo de combustible de los barcos de carga a las nuevas capacidades (p. ej., de 30 a 40 de diésel por módulo).
- Actualizadas en consecuencia las capacidades y el rendimiento de los módulos del muelle de carga.
- Minas del mapa del mundo
- Aumentados los rendimientos de las minas y las plataformas petrolíferas del mundo y ampliados varios yacimientos.
- Aumentado notablemente el mantenimiento de las minas y plataformas del mundo.
- La Electrónica II cuesta ahora 2 veces la Electrónica I
- Cambios en los microchips
- Cuestan ahora más silicio (2 por chip), pero requieren menos oro, ácido y plástico por unidad.
- El rendimiento de la Máquina de microchips I aumenta un 50%; la Máquina II es ahora 3 veces más rápida que la I.
- Cambios en la informática
- Los servidores cuestan el doble, pero los centros de datos requieren ahora la mitad.
- Los racks proporcionan 2 veces más informática, pero consumen 2 veces más electricidad.
- Aumentada la demanda de informática de las Máquinas de microchips; reducido el uso de informática en las ensambladoras.
- Reequilibrado el procesamiento del petróleo para lograr mayor rendimiento y realismo
- Las torres de destilación procesan ahora más Petróleo y producen más Petróleo pesado y Nafta (p. ej., Petróleo pesado, Petróleo ligero).
- Aumentada la densidad energética del Petróleo medio.
- Corregidas varias recetas con balance energético positivo (p. ej., de Nafta a Diésel) y mejoradas algunas con un balance demasiado negativo.
- Corregido el ciclo positivo de Azufre en la receta de Diésel a Nafta sustituyendo el Agua ácida por Gas combustible; de forma similar, sustituida el Agua ácida por Hidrógeno en la receta de Nafta a Gas combustible.
- Abaratado el Caucho y encarecido el Plástico.
- Reducida la producción de Azufre del Separador de agua ácida.
- Electrolizadores e Hidrógeno
- Aumentado el rendimiento y reducido el consumo de energía base de las recetas que no producen Hidrógeno.
- Aumentada la eficiencia energética del Electrolizador II en la producción de hidrógeno.
- Aumentado el coste de producir hidrógeno a partir de vapor superpresurizado.
- Añadida una receta para producir Etanol a partir de Dióxido de carbono.
- Reequilibrados la energía nuclear y el uranio
- Triplicado el coste en Uranio del Óxido de uranio concentrado.
- Aumentadas notablemente las demandas de energía del enriquecimiento y del FBR.
- Aumentado notablemente el mantenimiento del FBR, la Planta de enriquecimiento y la Planta de reprocesamiento nuclear.
- El FBR consume 72 de Mineral de uranio / 60 mediante el enriquecimiento del manto (12 de óxido de uranio concentrado en lugar de 0.8).
- El FBR ya no quema Uranio empobrecido gratis (requiere una infusión con manto enriquecido).
- El Mineral de uranio triturado pasa a llamarse Mineral de uranio en polvo; las trituradoras procesan ahora menos material de entrada.
- Actualizadas las recetas de reprocesamiento para obtener proporciones más limpias.
- Añadida la opción de obtener Plutonio y U20 a partir de los mantos enriquecidos.
- Eliminada la receta Pu + U4 => U20 e introducida la receta Pu => Núcleo.
- Aumentada la radiactividad de varios productos nucleares (p. ej., Plutonio, Productos de la fisión).
- La capacidad del Almacenamiento de residuos radiactivos aumenta de 1600 a 2400.
- El FBR ya no es positivo en combustible enriquecido cuando funciona en modo autosostenible y tiene varios niveles de reproducción.
- 0 (sin reproducción), consume 0.5 de combustible
- 1 (equilibrio), consume 1 de combustible (ya no es un 4% positivo)
- 3, consume 1 de combustible y produce solo 1/4 del vapor
- Cambios en los paneles solares
- Producción de energía aumentada un 25%.
- Mantenimiento reducido en un factor de 4.
- Caldera eléctrica
- Aumentado el consumo de energía.
- Disponible antes (justo después de Generación de energía II).
- Aumentada la compresión de las partes de vehículo y aumentados un 50% los costes de los vehículos.
- Ralentizados un 10% los camiones T1 y T2.
- Cambios en cultivos y alimentos
- Aumentada la compresión de los paquetes de comida y simplificadas sus recetas.
- Aumentado el rendimiento de Gas combustible, Etanol y Diésel obtenidos de los cultivos.
- Añadidas recetas de digestión para Maíz, Soja y Caña de azúcar.
- Añadida una receta de combustión para la Colza.
- Aumentados los rendimientos de los cultivos de Caña de azúcar, Colza y Amapola.
- La combustión de Alimentación animal y Biomasa produce más Vapor.
- Aumentada en un factor de 2 la compresión de los aperitivos.
- El Digestor anaeróbico devuelve el doble de compostaje a partir del lodo.
- Cambios en los fertilizantes
- El potencial de fertilización del Fertilizante nivel 2 aumenta del 2% al 2.5% y su producción se reduce ligeramente.
- Nueva receta para transformar tierra en Fertilizante (orgánico).
- Nueva receta para transformar el Fertilizante (orgánico) en Fertilizante nivel 1.
- Cambios en la contaminación
- La penalización por salud debida a la contaminación ya no está limitada a 40.
- Aumentado el rendimiento del Depurador de emisiones.
- Nueva receta de depuración de emisiones que usa caliza para mitigar por completo la contaminación.
- Cambios en la Unidad
- Reducida la Unidad que aporta la Electrónica de consumo.
- Reducida la Unidad procedente del Cuidado de la salud.
- Desactivada la entrega rápida del Recolector de agua de lluvia.
- Cambios en el almacenamiento térmico
- Pérdida de calor durante la carga reducida del 20% al 10%.
- Modificado para devolver agua en lugar de vapor agotado.
- Otros cambios de mantenimiento
- Añadido mantenimiento al Recolector de agua de lluvia, la Planta de incineración, el Compactador y la Trituradora.
- Reducido el mantenimiento de los generadores diésel.
- Otras recetas nuevas
- Receta alternativa para producir CP1 a partir de acero y ahorrar madera.
- Otros cambios en las recetas
- Eliminado el subproducto de emisiones en la fundición de chatarra dorada.
- Añadidas todas las recetas de las ensambladoras T3 y T4 a las ensambladoras T4 y T5, para que sean siempre compatibles con las mejoras.
- Los Estanques de evaporación producen menos sal a partir del agua de mar y la salmuera.
- Reducidos el rendimiento y la capacidad de la Planta clasificadora de minerales I.
- Reducidos los trabajadores en granjas, torres de refrigeración, fundiciones, calderas y más.
- El Ensamblaje robótico T5 requiere ahora Mantenimiento III y ningún trabajador.
- Aumentado el consumo de energía de la Planta de separación de aire.
- Reducida la duración de construcción del cohete a 4 minutos.
Mejoras de calidad de vida
- Los conectores de cintas transportadoras y tuberías pueden construirse ahora directamente sobre los transportes con la herramienta de transporte o directamente desde el menú de construcción.
- Añadida la opción de retirar productos de los transportes y los conectores usando Unidad.
- Hacer clic derecho en el icono de un producto en el inspector de almacenamiento abre ahora las Recetas en lugar de iniciar el vaciado del almacenamiento.
- Mejorada la asignación de productos a puertos en las Plantas clasificadoras de minerales, lo que aporta más flexibilidad.
Cámara
- Añadido al modo foto un nuevo tipo de cámara en primera persona, similar a un dron, controlable con mando o teclado.
- La posición de la cámara ya no se restablece al moverla después de cargar una posición guardada.
- La posición de cámara guardada restaura ahora también la rotación (solo para las posiciones guardadas nuevas).
Correcciones destacables
- Corregida la carga de la caché de mapas, que no tenía en cuenta los mods. Esto podía provocar que un mapa se cargara con materiales incorrectos.
- Corregido un problema por el que el terreno no se actualizaba con suficiente rapidez, o no se actualizaba en absoluto, cuando se hacían demasiados cambios en cada tick.
- Corregidos varios casos en los que los conectores de transporte no se construían al conectarse a varios puertos a la vez.
- Corregida la plantación de árboles, que podía quedar en un estado en el que las plantadoras dejaban de plantar.
- El humo del motor del cohete ya no se anima después de cargar la partida.
- Las capturas de pantalla tomadas en el modo foto tienen ahora el efecto de posprocesado bloom y el formato de imagen correcto cuando el MSAA está desactivado.
- Corregido un problema por el que algunas designaciones de superficie desaparecían al cargar.
- Corregido el resaltado de árboles, que resaltaba incorrectamente el modelo billboard.
- Las variantes de modelo de árbol son ahora estables entre cargas de partida.
- Corregidos los bordillos de las superficies personalizadas, que aparecen ahora al instante tras la carga y sin retraso.
- Corregido el mantenimiento, que a veces no se descontaba correctamente cuando una entidad estaba inactiva.
- Corregidas varias animaciones que no se cargaban correctamente, p. ej. la torre del transportador de cohetes sosteniendo un cohete.
Soporte para mods
- Muchos cambios en la API, sobre todo en la interfaz, dejarán la mayoría de los mods inservibles. Actualiza o elimina los mods antes de continuar con partidas antiguas.
Traducciones
- Creado y publicado un nuevo portal de traducciones de la comunidad, con un sistema de votación intuitivo y mejor integración con el juego, en http://hub.coigame.com/.