Zpětná kompatibilita

  • Uložené hry z Aktualizace 2 jsou kompatibilní s Aktualizací 3. Kvůli řadě změn ale může být potřeba stávající továrny upravit.

Významné nekompatibilní změny

  • Odstraněny Cihly a nahrazeny jednodušším receptem na beton vyráběný ve Vypalovací peci.
  • Sklář I nyní vrací Rozbité sklo místo strusky.
  • Na jednu Vysokou pec II jsou nyní potřeba 2x Sklář II.
  • FBR nyní spotřebovává výrazně více Yellowcake a jeho stavba stojí Titan. Stroje, které jej podporují, mají upravené poměry a jak přepracování, tak obohacování nyní vyžadují více energie.
  • Spotřební elektronika a Solární panel (mono) nyní vyžadují Hliník (nikoli ocel).
  • Laboratorní vybavení II používá místo oceli sklo, výrobní poměry byly přepracovány.
  • Tepelné úložiště nyní vrací vodu místo vyčerpané páry.
  • Používání dopravníků a potrubí nyní zvyšuje údržbu, dlouhé verze spotřebují více energie (sleva byla odstraněna).
  • Ropa: krakování nafty a dieselu již neprodukuje Kyselou vodu (odstraněna sirná smyčka).

Nová funkce: Vlaky

  • Přidány vlaky, vlaková nádraží a stavba vlakových kolejí.
  • Dva typy lokomotiv: parní a dieselová.
  • Stavba vlakových kolejí podle mřížky s podporou 16 hlavních směrů. Více podrobností v Kapitánově deníku #45.
  • Vlakové koleje lze vyvýšit a stavět na sloupech až do výšky 5.
  • Řízení vlaků bez návěstidel podporující složité scénáře, jako jsou vlečky, okružní koleje nebo odstavné koleje. Více podrobností v Kapitánově deníku #46.
  • Modulární vlaková nádraží umožňují plynulé nakládání vlaků. Více podrobností v Kapitánově deníku #47.
  • Podporovány jsou i pokročilé funkce, jako jsou limity příjezdů vlaků nebo podmínky nakládky a vykládky.
  • Zabezpečené úrovňové přejezdy umožňují vozidlům bezpečně překonávat vlakové koleje.
  • Hledání cesty vlaků běží na vlákně na pozadí, takže výrazně neovlivňuje výkon hry.

Nová funkce: Kanceláře a systém zaměření

  • Stavte kanceláře a využijte tak rostoucí populaci.
  • Kanceláře s přidělenými pracovníky a zásobené Kancelářskými potřebami poskytují body zaměření, které lze přidělovat do modifikátorů a výhod podobně jako u vyhlášek, ale bez nákladů na Soudržnost.
  • Jde o mechaniku pozdní fáze hry, která umožňuje škálovat populaci a přetaktovat části vašeho průmyslu.
  • Více podrobností v Kapitánově deníku #48

Nová funkce: Vesmírný program a těžba asteroidů

  • Rakety nyní mohou dopravovat náklad na oběžnou dráhu.
  • Přidána možnost stavět, vylepšovat a udržovat Vesmírnou stanici.
    • Vesmírná stanice poskytuje Pokročilý výzkum, Bonus soudržnosti a bonus k Efektivitě výzkumu.
    • Vylepšení jsou neomezená, jediným skutečným omezením je, jak efektivně dokážete škálovat.
  • Přidána druhá úroveň Rakety.
  • Přidána nová mechanika hledání a dopravy asteroidů, které pak můžete těžit na svém ostrově.
  • Více podrobností v Kapitánově deníku #48

Nová funkce: Nekonečný výzkum

  • Strom výzkumu byl rozšířen o 18 nových nekonečných uzlů výzkumu, které poskytují významné bonusy a umožňují přetaktovat průmysl k novým možnostem.
  • Opakovatelné uzly výzkumu jsou stále náročnější a představují významný odběr surovin v pozdní fázi hry.
  • Pokročilé uzly výzkumu navíc vyžadují vesmírné body, které dodává fungující Vesmírná stanice.

Nové výrobní řetězce

  • Více než 40 nových produktů.
  • Přidáno tavení a výroba Hliníku a Titanu.
  • Přidána výroba diamantů.
  • Přidána Elektronika IV vyráběná ze safírových destiček a diamantů.
  • Přidány produkty pro vesmírný program: Díly vesmírné sondy, Součásti stanice, Zásoby posádky, Kompaktní reaktor a další.
  • Do osad přidán nový produkt Luxusní zboží.
  • Přidán Internet jako nový modul poskytující osadám výpočetní techniku.

Nový obsah

  • Nová Třídírna rud II s 10x vyšší propustností než úroveň I.
  • Nové těžitelné suroviny přidané do všech map: uran, bauxit (hliníková ruda) a Titanová ruda.
  • Nová Osada IV.
  • Přidáno Potrubí IV s propustností 900 za minutu (oproti 450/min u potrubí T3).
  • Přidáno 24 nových kontraktů.

Nové mechaniky

  • Přidána podpora pro definování násobičů spotřeby energie u jednotlivých receptů.
  • Přidána možnost nastavit množivé poměry FBR, což umožňuje vyhrazené množivé reaktory a pokročilejší konfigurace.

Mapy

  • Přidána nová mapa Ostrov dračího ocasu, která je aktuálně největší oficiální mapou ve hře (22 km^2) a kde bude nutná logistika pomocí vlaků.
  • Aktualizovány stávající mapy:
    • Nové útočiště: pevnina zvětšena ze 4 na 11 km^2
    • Armageddon: pevnina zvětšena ze 17 na 20 km^2
    • Pláž: pevnina zvětšena z 5 na 14 km^2
    • Zákrutkov: pevnina zvětšena z 5 na 16 km^2
    • Zlatý vrcholek: pevnina zvětšena ze 3 na 16 km^2
    • Neprojdeš: pevnina zvětšena ze 6 na 18 km^2
    • Kráter (z edice pro podporovatele): pevnina zvětšena ze 7 na 18 km^2
  • Mapa Insula Mortis byla vyřazena, ale bude dostupná na CoI Hubu

Nové uživatelské rozhraní

  • Kompletní přepracování uživatelského rozhraní
  • Přepracováno více než 60 oken s detaily entit, statistiky, okno Kodexu, HUD, plány a další.
  • Zcela přepracované statistiky s novými sloupcovými a koláčovými grafy a lepšími kontextovými informacemi.
  • Výrazně zvýšena odezva a rychlost výpočetně náročných částí rozhraní, jako je stavba dopravníků a potrubí nebo stavba budov a plánů.
  • Přidány nové funkce pro pohodlnější hraní
    • Posuvník u úložišť omezující výdej produktů na dopravníky a potrubí.
    • Připínání oken a maximalizace některých oken.
  • Rozhraní nyní díky bohatým plovoucím oknům zobrazuje mnohem více informací.
    • Skutečná spotřeba paliva a údržby
    • Vlastnosti vozidel zobrazené v depu vozidel.
    • Více informací o hřídelích.
    • Možnost prohlédnout si zásobníky strojů.
  • Přepracovaný panel nástrojů
    • Panel nástrojů seskupuje položky podle úrovně, což snižuje nepřehlednost.
    • Přidány podkategorie panelu nástrojů pro přístup více zaměřený na cíl.
  • Do Plánů a Kontraktů přidáno vyhledávací pole.
  • Okno Kodexu
    • Přidány informační stránky strojů.
    • Přidána možnost postavit stroj přímo (ctrl + klik).
    • Přidána navigace v historii.

Aktualizovaný obsah a mechaniky

  • Zvýšena maximální výška podpěrných sloupů dopravníků a potrubí ze 3 na 5.
  • Všechna vozidla nyní mohou projíždět pod překážkami, jako je potrubí, pokud je dostatečná světlá výška. Například bagry a Těžká nákladní vozidla T1 mají světlou výšku 4 a projedou pod potrubím ve výšce 5 a vyšší.
  • Řízené oblasti důlních a lesnických řídících věží mohou nyní mít tvar mnohoúhelníku, nejen obdélníku.
  • Zvětšena maximální plocha důlních a lesnických řídících věží.
  • Maximální limit vozidel zvýšen ze 180 na přibližně 400 (podle úrovně nekonečného výzkumu).

Grafika

  • Vylepšeno celkové osvětlení scény a barevné ladění.
  • Přidáno nové nastavení kvality textur, které řídí rozlišení zobrazovaných textur.
  • Rozlišení mnoha textur zvýšeno 2x a 4x.
  • Aktualizovány 3D modely dopravních pásů, potrubí, výtahů, Robotických montoven (T4 a T5), Startovací plošiny pro raketu a mnoha produktů.
  • Vylepšeno vykreslování ambientního zastínění u různých modelů.

Vylepšení výkonu

  • Výkon hledání cesty vozidel zvýšen o 40 %.
  • Stromy
    • Vykreslování stromů je nyní přibližně 3x rychlejší, což v rané fázi hry zvyšuje celkové FPS o 10-25 %.
    • Vykreslování pařezů je nyní přibližně 10x rychlejší.
    • Růst stromů a rozpad pařezů již nezatěžují procesor, u uložených her s rozsáhlou lesnickou činností to znamená nárůst FPS o 5-10 %.
    • Vykreslování zvýraznění stromů (výběr pro těžbu) je nyní 5x rychlejší, takže při zobrazení již nedochází k propadu FPS.
    • Výběr a zrušení výběru stromů je nyní 7x rychlejší, takže při výběru velkých skupin stromů již nedochází k zasekávání.
    • Optimalizovány datové struktury a algoritmy pro stromy, což snižuje paměťovou náročnost na jeden strom a přibližně 3x zrychluje operace, jako je vyhledávání stromů k těžbě.
  • Optimalizována inicializace a načítání hry, což v průměru zkracuje dobu načítání o několik sekund.

Vyvažování

  • Toto je jen zjednodušený souhrn
    • Více podrobností na www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Spotřeba zboží a služeb populace snížena o 10 %.
  • Zvýšeny kapacity bydlení.
  • Zvýšeny odměny za cíle.
  • Třídění rud je nyní výchozí mechanikou ve všech nových hrách.
  • Údržba
    • Snížena údržba bagrů a Těžkých nákladních vozidel.
    • Snížena údržba v nečinnosti z 33 % na 20 %.
    • Sníženy počty pracovníků a spotřeba energie v depech údržby.
    • Zdvojnásobena propustnost Depa údržby I (základního) + 10 údržby zdarma.
  • Změny dopravníků a potrubí
    • Dopravníky a potrubí nyní stojí údržbu.
    • Zvýšena spotřeba energie dopravníků, zejména odstraněním slev pro dlouhé úseky.
  • Efektivita recyklace
    • Základní efektivita snížena z 25 % na 20 %.
    • Odstraněn 10% bonus z výzkumu.
    • Maximální možná efektivita snížena z 90 % na 60 % (75 % s kancelářemi).
  • Převáženo několik vyhlášek, hlavně ty recyklační, které zdražily.
  • Zvýšeny kapacity úložišť a sníženy náklady u III a IV.
  • Změny výzkumu
    • Přidána Efektivita výzkumu, která se škáluje s velikostí populace.
    • Zvýšena spotřeba Soudržnosti u Laboratoře II, III a IV.
    • Zvýšen počet pracovníků požadovaných ve Výzkumných laboratořích.
    • Výzkum ve střední fázi hry je přibližně 1.5x dražší, výzkum v pozdní fázi hry přibližně 2x dražší.
    • Z dílů pro výzkum byla odstraněna komprese, ale jako kompenzace byla zvýšena jejich množství a věda.
    • Náklady na výzkum jsou nyní jasné díky zobrazení jejich hodnot ve výzkumných bodech.
    • Výrazně zmírněn nezamýšlený nárůst ceny vědy při vylepšování laboratoří a výzkumu technologií z předchozích úrovní.
  • Změny stromu výzkumu
    • Několik méně zajímavých uzlů výzkumu bylo sloučeno do jiných.
    • Vyrovnání terénu bylo přesunuto dříve.
    • Sklo a sůl byly na vaši častou žádost přesunuty před Výzkumnou laboratoř II. Jako trest za takový požadavek nyní musíte do Laboratorního vybavení II přidávat sklo.
    • Tavení zlata bylo přesunuto za Výzkumnou laboratoř II místo za Laboratoř III.
    • Oblouková pec II byla přesunuta za Výzkumnou laboratoř III místo za Laboratoř IV (podobně i Recyklace CO2).
    • FBR je nyní odemykán až uzlem výzkumu Titan.
    • Recyklační vyhlášky byly rozděleny do samostatných uzlů výzkumu a jejich výzkum je dražší.
  • Změny tavení
    • Zvýšena spotřeba rudy a uhlí při tavení železa, mědi a křemíku, aby se škáloval tok rud.
    • Zvýšena spotřeba Křemene při výrobě křemíku (1.3x více křemene na jednotku výstupu).
    • Z Obloukové pece II byla odstraněna výpočetní technika a její spotřeba zvýšena na 6 MW.
    • Oblouková pec I nyní zvládá stejné recepty jako Oblouková pec II a její spotřeba byla zvýšena na 4 MW.
    • Tavení šrotu je díky novým násobičům energie úspornější na spotřebu paliva.
    • Výroba Grafitu spotřebuje méně uhlí.
  • Změny výroby skla
    • Odstraněna komprese Skleněné směsi, zvýšena komprese skla.
    • Sklář I vrací Rozbité sklo místo strusky.
    • Snížena propustnost Sklářů.
  • Drtiče byly vyváženy podle nové spotřeby rudy, drcení železa a mědi je náročnější, drcení Křemene méně náročné a spotřeba energie drtičů byla snížena.
  • Nákladní lodě a moduly depa
    • Nákladní lodě I a II nyní pojmou 500 na modul.
    • Nákladní lodě III a IV nyní pojmou až 750 na modul (celkem 6000 u Lodi IV oproti dřívějším 2880/3520).
    • Spotřeba paliva nákladních lodí byla upravena podle nových kapacit (např. 30 → 40 dieselu na modul).
    • Kapacity a propustnost modulů nákladového depa byly odpovídajícím způsobem upraveny.
  • Doly na mapě světa
    • Zvýšena propustnost světových dolů a ropných plošin a zvětšena některá ložiska.
    • Výrazně zvýšena údržba světových dolů a plošin.
  • Elektronika II nyní stojí 2x Elektroniku I
  • Změny mikročipů
    • Nyní stojí více křemíku (2 na čip), ale vyžadují méně zlata, kyseliny a plastu na jednotku.
    • Propustnost Výrobníku mikročipů I zvýšena o 50 %, Výrobník II je nyní 3x rychlejší než Výrobník I.
  • Změny výpočetní techniky
    • Servery jsou dvakrát dražší, ale datová centra jich nyní vyžadují polovinu.
    • Racky poskytují 2x více výpočetního výkonu, ale spotřebují 2x více elektřiny.
    • Zvýšena poptávka po výpočetní technice u Výrobníků mikročipů, snížena její spotřeba v montovnách.
  • Zpracování ropy bylo převáženo pro vyšší propustnost a realističnost
    • Destilační věže nyní zpracují více ropy a poskytnou více Těžkého oleje a nafty (např. Těžký olej, Lehký olej).
    • Zvýšena energetická hustota Středního oleje.
    • Opraveno několik energeticky pozitivních receptů (např. nafta na diesel) a vylepšeny některé příliš energeticky záporné.
    • Opravena sirně pozitivní smyčka u receptu diesel na naftu nahrazením Kyselé vody plynem, podobně byla Kyselá voda nahrazena Vodíkem v receptu nafta na plyn.
    • Guma je levnější a plast dražší.
    • Snížen výstup Síry z Čističky průmyslových odpadních vod.
  • Elektrolyzéry a vodík
    • Zvýšena propustnost a snížena základní spotřeba energie u receptů bez vodíku.
    • Zvýšena energetická účinnost Elektrolyzéru II při výrobě vodíku.
    • Zvýšeny náklady na výrobu vodíku ze super stlačené páry.
    • Přidán recept na výrobu Ethanolu z Oxidu uhličitého.
  • Převáženo jaderné odvětví a uran
    • Náklady na Yellowcake z uranu se ztrojnásobily.
    • Výrazně zvýšena spotřeba energie Obohacování a FBR.
    • Výrazně zvýšena údržba FBR, Obohacování uranu a přepracovacího závodu.
    • FBR spotřebuje 72 Uranové rudy / 60 při obohacování pláště (12 Yellowcake místo 0.8).
    • FBR již nespaluje Ochuzený uran zdarma (vyžaduje dodání obohaceného pláště).
    • Drcená uranová ruda byla přejmenována na Prášek uranové rudy, drtiče nyní zpracují méně vstupu.
    • Recepty přepracování byly upraveny na přehlednější poměry.
    • Přidána možnost vyrábět z obohacených plášťů Plutonium a U20.
    • Odstraněn recept Pu + U4 => U20 a přidán recept Pu => Jádro.
    • Zvýšena radioaktivita několika jaderných produktů (např. Plutonium, Produkty štěpení).
    • Kapacita úložiště jaderného odpadu zvýšena z 1600 na 2400.
    • FBR již není v soběstačném režimu ziskový na obohaceném palivu a má několik úrovní množení.
    • 0 (žádné množení), spotřebuje 0.5 paliva
    • 1 (rovnováha), spotřebuje 1 palivo (již ne 4% přebytek)
    • 3, spotřebuje 1 palivo, produkuje jen 1/4 páry
  • Změny solárních panelů
    • Výkon zvýšen o 25 %.
    • Údržba snížena 4x.
  • Elektrický kotel
    • Zvýšena spotřeba energie.
    • Zpřístupněn dříve (hned po Výrobě energie II).
  • Zvýšena komprese Autodílů a náklady na vozidla zvýšeny o 50 %.
  • Nákladní vozidla T1 a T2 zpomalena o 10 %.
  • Změny plodin a jídla
    • Zvýšena komprese Balíčků jídla a zjednodušeny jejich recepty.
    • Zvýšen výnos plynu, Ethanolu a dieselu z plodin.
    • Přidány recepty vyhnívání pro Kukuřici, Sóju a Cukrovou třtinu.
    • Přidán recept spalování Řepky.
    • Zvýšeny výnosy plodin u Cukrové třtiny, Řepky a Máku.
    • Spalování Krmiva a Biomasy poskytuje více páry.
    • Zvýšena komprese svačin 2x.
    • Vyhnívací jímka vrací z kalu dvakrát více kompostu.
  • Změny hnojiv
    • Hnojivý potenciál Hnojiva II zvýšen z 2 % na 2.5 % a jeho výroba mírně snížena.
    • Nový recept na míchání hlíny do Hnojiva (organického).
    • Nový recept na míchání Hnojiva (organického) do Hnojiva I.
  • Změny znečištění
    • Zdravotní postih ze znečištění již není omezen na 40.
    • Zvýšena propustnost Čističky plynů.
    • Nový recept čištění zplodin s využitím vápence, který zcela odstraňuje znečištění.
  • Změny Soudržnosti
    • Snížena Soudržnost poskytovaná Spotřební elektronikou.
    • Snížena Soudržnost ze Zdravotnictví.
    • U Sběrače dešťové vody zakázáno rychlé doručení.
  • Změny Tepelného úložiště
    • Tepelné ztráty při nabíjení sníženy z 20 % na 10 %.
    • Nyní vrací vodu místo vyčerpané páry.
  • Další změny údržby
    • Přidána údržba pro Sběrač dešťové vody, Spalovnu odpadu, Lis a Skartovač.
    • Snížena údržba dieselových generátorů.
  • Další nové recepty
    • Alternativní recept na výrobu CP1 z oceli pro úsporu dřeva.
  • Další změny receptů
    • Odstraněny zplodiny jako vedlejší produkt při tavení zlatého šrotu.
    • Do montoven T4 a T5 byly přidány všechny recepty z montoven T3 a T4, takže jsou vždy kompatibilní pro vylepšení.
  • Odpařovací nádrže poskytují méně soli z mořské vody a solanky.
  • Snížena propustnost a kapacita Třídírny rud I.
  • Snížen počet pracovníků na farmách, u chladicích věží, licích strojů, kotlů a dalších.
    • Robotická montovna T5 nyní vyžaduje Údržbu III a žádné pracovníky.
  • Zvýšena spotřeba energie Oddělovače vzduchu.
  • Zkrácena doba stavby rakety na 4 minuty.

Pohodlí při hraní

  • Konektory dopravních pásů a potrubí lze nyní stavět přímo na dopravních trasách pomocí nástroje pro dopravu nebo přímo ze stavební nabídky.
  • Přidána možnost odstranit produkty z dopravních tras a konektorů za Soudržnost.
  • Kliknutí pravým tlačítkem na ikonu produktu v detailu úložiště nyní otevře Kodex místo zahájení vyprazdňování úložiště.
  • Vylepšeno přiřazování produktů k portům u Třídíren rud, což přináší větší flexibilitu.

Kamera

  • Do Fotografického módu přidán nový typ kamery z pohledu první osoby ve stylu dronu, ovladatelný gamepadem nebo klávesnicí.
  • Pozice kamery se již neresetuje při pohybu po načtení uložené pozice.
  • Uložená pozice kamery nyní obnoví i natočení (pouze u nově uložených pozic).

Významné opravy

  • Opraveno načítání mezipaměti mapy, které nebralo v úvahu mody. To mohlo vést k načtení mapy s nesprávnými materiály.
  • Opraven problém, kdy se terén neaktualizoval dostatečně rychle nebo vůbec, pokud v každém tiku docházelo k příliš mnoha změnám.
  • Opraveno několik případů, kdy se konektory dopravních tras nepostavily při současném připojení k více portům.
  • Opraveno Sázení stromů, které se mohlo dostat do stavu, kdy sazeče přestaly sázet.
  • Kouř raketového motoru se již po načtení hry neanimuje.
  • Snímky obrazovky pořízené ve Fotografickém módu mají nyní efekt bloom a správný formát obrázku, když je zakázáno MSAA.
  • Opraven problém, kdy některá Označování povrchu po načtení mizela.
  • Opraveno zvýraznění stromů, které nesprávně zvýrazňovalo billboardový model.
  • Varianty modelů stromů jsou nyní mezi načteními hry stabilní.
  • Opraveny obrubníky Vlastních povrchů, které se nyní po načtení zobrazí okamžitě bez prodlevy.
  • Opravena údržba, která někdy nebyla správně zlevněna, když byla entita nečinná.
  • Opraveny různé animace, které se správně nenačítaly, například věž transportéru rakety držící raketu.

Modding

  • Množství změn API, zejména v uživatelském rozhraní, způsobí nefunkčnost většiny modů. Před pokračováním se starými uloženými hrami prosím mody aktualizujte nebo odstraňte.

Překlady

  • Vytvořen a spuštěn nový překladatelský portál pro komunitní překlady s intuitivním hlasovacím systémem a lepší integrací do hry na adrese http://hub.coigame.com/.