v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
Rétrocompatibilité
- Les sauvegardes de la mise à jour 2 sont compatibles avec la mise à jour 3. Cependant, en raison de divers changements, les usines existantes peuvent nécessiter des ajustements.
Changements notables non rétrocompatibles
- Suppression des Briques, remplacées par une recette de béton plus simple fabriquée dans le Four.
- La Souffleuse de verre I renvoie désormais du verre brisé et non des scories.
- 2 Souffleuses de verre II sont désormais nécessaires par Haut fourneau II.
- Le FBR consomme désormais beaucoup plus de yellowcake et coûte du Titane à construire. Les machines qui le prennent en charge ont des ratios mis à jour, et le retraitement comme l'enrichissement demandent désormais plus d'énergie.
- L'Électronique grand public et le Panneau solaire (mono) nécessitent désormais de l'Aluminium (et non de l'acier).
- L'Équipement de laboratoire II utilise du verre au lieu de l'acier ; les ratios de production ont été entièrement revus.
- La Cuve thermocline renvoie désormais de l'eau et non de la vapeur épuisée.
- L'utilisation de convoyeurs et de tuyaux augmente la maintenance ; les versions longues consomment plus d'énergie (remise supprimée).
- Pétrole : le craquage du Naphta et du Diesel ne produit plus d'eau acide (boucle du soufre supprimée).
Nouveauté : les trains
- Ajout des trains, des gares et du bâtiment de voies ferrées.
- Deux types de locomotives : à vapeur et diesel.
- Construction des voies ferrées sur grille, prenant en charge 16 directions cardinales. Pour plus de détails, voir le journal du Capitaine #45.
- Les voies ferrées peuvent être surélevées et construites sur des piliers jusqu'à une hauteur de 5.
- Routage des trains sans signaux, prenant en charge des scénarios complexes tels que les évitements, les ronds-points ou les aires d'attente. Pour plus de détails, voir le journal du Capitaine #46.
- Des gares modulaires permettent un chargement continu des trains. Pour plus de détails, voir le journal du Capitaine #47.
- Des fonctionnalités avancées telles que les limites d'arrivée des trains ou les conditions de chargement/déchargement sont également prises en charge.
- Passages à niveau signalisés permettant aux véhicules de traverser les voies ferrées en toute sécurité.
- Le calcul d'itinéraire des trains s'exécute sur un fil d'exécution en arrière-plan, sans affecter les performances du jeu de manière significative.
Nouveauté : bureaux et système de focus
- Construisez des bureaux pour tirer parti de votre population croissante.
- Les bureaux, dotés d'ouvriers et approvisionnés en Fournitures de bureau, fournissent des points de focus que vous pouvez attribuer à des modificateurs et à des avantages, comme pour les décrets mais sans coût en Unity.
- Il s'agit d'une mécanique de fin de partie qui vous permet de faire évoluer votre population et de suralimenter certaines parties de votre industrie.
- Pour plus de détails, voir le journal du Capitaine #48
Nouveauté : programme spatial et exploitation minière des astéroïdes
- Les fusées peuvent désormais livrer de la cargaison en orbite.
- Ajout de la possibilité de construire, d'améliorer et d'entretenir une station spatiale.
- La station spatiale fournit de la recherche avancée, un bonus d'Unity et un bonus d'efficacité de la recherche.
- Les améliorations sont illimitées, la seule véritable limite est votre capacité à passer à l'échelle.
- Ajout d'un deuxième niveau de fusée.
- Ajout d'une nouvelle mécanique pour rechercher et livrer des astéroïdes afin de les exploiter sur votre île.
- Pour plus de détails, voir le journal du Capitaine #48
Nouveauté : recherche infinie
- Arbre des technologies étendu avec 18 nouveaux nœuds de recherche infinie qui offrent des bonus significatifs et permettent de pousser votre industrie vers de nouvelles possibilités.
- Les nœuds de recherche répétables deviennent de plus en plus exigeants, offrant un important puits de ressources en fin de partie.
- Les nœuds de recherche avancée nécessitent également des points spatiaux fournis par une station spatiale opérationnelle.
Nouvelles chaînes de production
- Plus de 40 nouveaux produits.
- Ajout de la fonte et de la production d'Aluminium et de Titane.
- Ajout de la production de diamants.
- Ajout de l'Électronique IV produite à partir de wafers de saphir et de diamants.
- Ajout de produits pour le programme spatial : pièces de sonde spatiale, pièces de station, fournitures d'équipage, réacteur compact et bien plus.
- Ajout des Produits de luxe comme nouveau produit dans les colonies.
- Ajout de L'internet comme nouveau module fournissant du calcul aux colonies.
Nouveau contenu
- Nouvelle Usine de tri des minerais II avec un débit 10 fois supérieur à celui du niveau I.
- Nouvelles ressources exploitables : uranium, bauxite (minerai d'aluminium) et minerai de titane, ajoutées à toutes les cartes.
- Nouvelle Colonie IV.
- Ajout du Tuyau IV avec un débit de 900 par minute (contre 450/m pour le tuyau T3).
- Ajout de 24 nouveaux contrats.
Nouvelles mécaniques
- Ajout de la prise en charge de multiplicateurs de consommation d'énergie définis par recette.
- Ajout de l'option permettant de définir les ratios de surgénération du FBR, autorisant des réacteurs surgénérateurs dédiés et des configurations plus avancées.
Cartes
- Ajout d'une nouvelle carte, Île de la Queue du Dragon, actuellement la plus grande carte officielle du jeu (22 km^2), où la logistique par trains sera indispensable.
- Mise à jour des cartes existantes :
- Nouveau Havre : superficie du terrain augmentée de 4 à 11 km^2
- Armageddon : superficie du terrain augmentée de 17 à 20 km^2
- La Plage : superficie du terrain augmentée de 5 à 14 km^2
- Le Croissant : superficie du terrain augmentée de 5 à 16 km^2
- Le pic d'or : superficie du terrain augmentée de 3 à 16 km^2
- Vous Ne Passerez Pas : superficie du terrain augmentée de 6 à 18 km^2
- Le Cratère (de l'édition Supporter) : superficie du terrain augmentée de 7 à 18 km^2
- Insula Mortis a été retirée mais sera disponible sur le CoI Hub
Nouvelle interface utilisateur
- Refonte complète de l'interface
- Refonte de plus de 60 fenêtres de détail d'entités, des statistiques, de la fenêtre Recettes, de l'ATH, des plans et bien plus.
- Statistiques entièrement revues avec de nouveaux histogrammes, diagrammes circulaires et de meilleures informations contextuelles.
- Réactivité et rapidité nettement améliorées des composants d'interface coûteux en calcul, tels que la construction de convoyeurs/tuyaux et la construction de bâtiments/plans.
- Introduction de nouvelles fonctionnalités de confort
- Curseur de stockage pour limiter la sortie des produits vers les convoyeurs et les tuyaux.
- Épinglage des fenêtres, agrandissement de certaines fenêtres.
- L'interface affiche désormais beaucoup plus d'informations grâce à de riches fenêtres flottantes.
- Consommations réelles de carburant et de maintenance
- Attributs des véhicules affichés dans le dépôt de véhicules.
- Plus d'informations sur les arbres mécaniques.
- Possibilité d'inspecter les tampons des machines.
- Refonte de la barre d'outils
- La barre d'outils regroupe les éléments par niveau, ce qui réduit l'encombrement.
- Ajout de sous-catégories dans la barre d'outils pour une approche plus orientée objectifs.
- Ajout d'un champ de recherche dans les Plans et les Contrats.
- Fenêtre Recettes
- Ajout de pages d'informations sur les machines.
- Ajout de l'option pour construire une machine directement (ctrl + clic).
- Ajout de la navigation dans l'historique.
Contenu et mécaniques mis à jour
- Hauteur maximale des piliers de support des convoyeurs et des tuyaux augmentée de 3 à 5.
- Tous les véhicules peuvent désormais passer sous des obstacles tels que les tuyaux, à condition d'avoir un dégagement suffisant. Par exemple, les excavatrices ou les camions-bennes T1 ont un dégagement de 4 et peuvent passer sous un tuyau situé à une hauteur de 5 ou plus.
- Les zones contrôlées des tours minières et forestières peuvent désormais être un polygone et non plus seulement un rectangle.
- Augmentation de la surface maximale des tours minières et forestières.
- Limite maximale de véhicules augmentée de 180 à environ 400 (selon le niveau de recherche infinie).
Graphismes
- Amélioration de l'éclairage global de la scène et de l'étalonnage des couleurs.
- Introduction d'un nouveau paramètre de qualité des textures qui contrôle la résolution des textures affichées.
- Résolution de nombreuses textures augmentée d'un facteur 2 et 4.
- Modèles 3D mis à jour pour les convoyeurs, les tuyaux, les monte-charges, les assembleuses robotisées (T4 et T5), la rampe de lancement de fusée et de nombreux produits.
- Amélioration du rendu de l'occlusion ambiante de divers modèles.
Améliorations des performances
- Performances du calcul d'itinéraire des véhicules augmentées de 40 %.
- Arbres
- Le rendu des arbres est désormais environ 3 fois plus rapide, ce qui augmente les FPS globaux du jeu de 10 à 25 % en début de partie.
- Le rendu des souches d'arbres est désormais environ 10 fois plus rapide.
- La croissance des arbres et la décomposition des souches n'entraînent plus aucune surcharge du processeur, soit un gain de FPS de 5 à 10 % pour les sauvegardes comportant beaucoup d'activité forestière.
- Le rendu de la surbrillance des arbres (sélection pour la récolte) est désormais 5 fois plus rapide, ce qui supprime la chute de FPS lors de son affichage.
- Les opérations de sélection et de désélection des arbres sont désormais 7 fois plus rapides, ce qui supprime les ralentissements lors de la sélection de grands groupes d'arbres.
- Structures de données et algorithmes optimisés pour les arbres, réduisant l'empreinte mémoire par arbre et augmentant d'environ 3 fois les performances d'opérations telles que la recherche d'arbres à récolter.
- Optimisation de l'initialisation et du chargement du jeu, ce qui réduit les temps de chargement de quelques secondes en moyenne.
Équilibrage
- Ceci n'est qu'un résumé simplifié
- Plus de détails sur www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Consommation de biens et de services de la population réduite de 10 %.
- Augmentation des capacités de logement.
- Augmentation des récompenses des objectifs.
- Le tri du minerai devient la mécanique par défaut pour toutes les nouvelles parties.
- Maintenance
- Réduction de la maintenance des excavatrices et des camions-bennes.
- Maintenance en mode inactif réduite de 33 % à 20 %.
- Réduction des ouvriers et de l'énergie dans les dépôts de maintenance.
- Débit du Dépôt de maintenance I (basique) doublé + 10 de maintenance gratuite.
- Modifications des convoyeurs et des tuyaux
- Les convoyeurs et les tuyaux coûtent désormais de la maintenance.
- Augmentation de la consommation d'énergie des convoyeurs, notamment par la suppression des remises accordées aux versions longues.
- Efficacité du recyclage
- Efficacité de base réduite de 25 % à 20 %.
- Suppression du bonus de 10 % octroyé par la recherche.
- Efficacité maximale possible réduite de 90 % → 60 % (75 % avec les bureaux).
- Rééquilibrage de quelques décrets, principalement ceux du recyclage qui sont devenus plus coûteux.
- Augmentation des capacités des unités de stockage et réduction des coûts des versions III et IV.
- Modifications de la recherche
- Introduction de l'efficacité de la recherche, qui évolue avec la taille de la population.
- Augmentation de la consommation d'Unity des Laboratoires II, III et IV.
- Augmentation des travailleurs nécessaires dans les Laboratoires de recherche.
- Recherche de milieu de partie environ 1.5 fois plus coûteuse, recherche de fin de partie environ 2 fois plus coûteuse.
- Suppression de la compression des composants de recherche, mais quantités et science augmentées pour compenser.
- Coûts de recherche rendus clairs par l'affichage de leurs valeurs en points de recherche.
- Forte atténuation de l'augmentation involontaire du prix de la science lors de l'amélioration des laboratoires et de la recherche de technologies des niveaux précédents.
- Modifications de l'arbre des technologies
- Fusion de plusieurs nœuds de recherche moins intéressants dans d'autres.
- Le nivellement du terrain arrive plus tôt.
- Le verre et le sel arrivent avant le Laboratoire de recherche II, comme beaucoup d'entre vous l'ont demandé. En guise de punition pour une telle demande, vous devez désormais ajouter du verre dans l'Équipement de laboratoire II.
- La Fonte de l'or arrive après le Laboratoire de recherche II et non plus après le Laboratoire III.
- Le Four à arc électrique II arrive après le Laboratoire de recherche III au lieu du Laboratoire IV (de même pour le Recyclage du CO2).
- Le FBR est désormais verrouillé derrière le nœud de recherche du Titane.
- Séparation des décrets de recyclage en nœuds de recherche individuels et augmentation de leur coût de recherche.
- Modifications de la fonte
- Augmentation de la consommation de minerai et de charbon pour la fonte du fer, du cuivre et du silicium afin d'adapter le flux de minerais.
- Consommation de quartz augmentée pour la production de silicium (1.3 fois plus de quartz par unité produite).
- Suppression du calcul dans le Four à arc électrique II et passage à 6 MW.
- Le Four à arc électrique I peut désormais fondre les mêmes recettes que le Four à arc électrique II et sa puissance passe à 4 MW.
- La fonte de la ferraille est plus économe en carburant grâce aux nouveaux multiplicateurs d'énergie.
- La production de graphite demande moins de charbon.
- Modifications de la production de verre
- Suppression de la compression de l'Amalgame pour verre, augmentation de la compression du verre.
- La Souffleuse de verre I renvoie du Verre brisé au lieu de Scories.
- Réduction du débit des Souffleuses de verre.
- Concasseurs équilibrés pour correspondre à la nouvelle consommation de minerai : le concassage du fer et du cuivre est devenu plus exigeant, celui du quartz moins exigeant, et la consommation d'énergie des concasseurs a été réduite.
- Navires Cargo et modules du dépôt
- Les Navires Cargo I et II contiennent désormais 500 par module.
- Les Navires Cargo III et IV contiennent désormais jusqu'à 750 par module (6000 au total pour le Navire IV, contre 2880/3520 auparavant).
- Consommation de carburant des Navires Cargo ajustée aux nouvelles capacités (par exemple 30 → 40 diesel par module).
- Capacités et débit des modules du Dépôt de marchandises mis à jour en conséquence.
- Mines de la carte du monde
- Augmentation des débits des mines et des plateformes pétrolières de la carte du monde et augmentation de plusieurs gisements.
- Forte augmentation de la maintenance des mines et des plateformes de la carte du monde.
- L'Électronique II coûte désormais 2 fois l'Électronique I
- Modifications des microprocesseurs
- Ils coûtent désormais plus de silicium (2 par puce) mais nécessitent moins d'or, d'acide et de plastique par unité.
- Débit du Fabricant de microprocesseurs I augmenté de 50 % ; le Fabricant II est désormais 3 fois plus rapide que le Fabricant I.
- Modifications du calcul
- Les serveurs sont deux fois plus chers, mais les centres de données en nécessitent désormais deux fois moins.
- Les racks fournissent 2 fois plus de puissance de calcul mais consomment 2 fois plus d'électricité.
- Augmentation de la demande en calcul des Fabricants de microprocesseurs ; réduction de l'utilisation du calcul dans les Assembleuses.
- Traitement du pétrole rééquilibré pour un meilleur débit et plus de réalisme
- Les tours de distillation traitent désormais plus de Pétrole brut et produisent plus de Pétrole lourd et de Naphta (par exemple Pétrole lourd, Huile légère).
- Augmentation de la densité énergétique de l'Huile moyenne.
- Correction de plusieurs recettes énergétiquement positives (par exemple, Naphta vers Diesel) et amélioration de certaines recettes trop négatives sur le plan énergétique.
- Correction de la boucle positive en Soufre de la recette Diesel vers Naphta en remplaçant l'Eau acide par du Gaz ; de même, l'Eau acide a été remplacée par de l'Hydrogène dans la recette Naphta vers Gaz.
- Caoutchouc rendu moins cher et Plastique plus cher.
- Réduction de la production de Soufre des Strippers d'eau acide.
- Électrolyseurs et Hydrogène
- Augmentation du débit et réduction de la consommation d'énergie de base pour les recettes sans Hydrogène.
- Augmentation de l'efficacité énergétique de l'Électrolyseur II pour la production d'hydrogène.
- Augmentation du coût de production de l'hydrogène à partir de la vapeur super-pressurisée.
- Ajout d'une recette pour produire de l'Éthanol à partir de Dioxyde de carbone.
- Nucléaire et uranium rééquilibrés
- Coût du Yellowcake à partir de l'Uranium triplé.
- Forte augmentation des besoins en énergie de l'Enrichissement et du FBR.
- Forte augmentation de la maintenance du FBR, de l'Usine d'enrichissement et de l'usine de retraitement.
- Le FBR consomme 72 Minerai d'uranium / 60 via l'enrichissement de la couverture fertile (12 yellowcake au lieu de 0.8).
- Le FBR ne brûle plus l'Uranium appauvri gratuitement (il nécessite une infusion de couverture enrichie).
- Minerai d'uranium concassé renommé en Poudre d'uranium ; les concasseurs traitent désormais moins d'entrants.
- Recettes de retraitement mises à jour pour des ratios plus propres.
- Ajout de la possibilité de produire du Plutonium et de l'U20 à partir de couvertures enrichies.
- Suppression de la recette Pu + U4 => U20 et introduction de la recette Pu => Core.
- Augmentation de la radioactivité de plusieurs produits nucléaires (par exemple, Plutonium, Produits de fission).
- Capacité du Stockage de déchets nucléaires augmentée de 1600 à 2400.
- Le FBR n'est plus positif en combustible enrichi lorsqu'il fonctionne en mode autonome et dispose de plusieurs niveaux de surgénération.
- 0 (pas de surgénération), consomme 0.5 combustible
- 1 (équilibre), consomme 1 combustible (n'est plus positif de 4 %)
- 3, consomme 1 combustible, produit seulement 1/4 de la vapeur
- Modifications des panneaux solaires
- Production d'énergie augmentée de 25 %.
- Maintenance réduite d'un facteur 4.
- Chaudière électrique
- Consommation d'énergie augmentée.
- Disponible plus tôt (juste après Production d'électricité II).
- Augmentation de la compression des pièces de véhicules et augmentation du coût des véhicules de 50 %.
- Camions T1 et T2 ralentis de 10 %.
- Modifications des cultures et de l'alimentation
- Augmentation de la compression des Packs de nourriture et simplification de leurs recettes.
- Augmentation du rendement en Gaz, Éthanol et Diesel à partir des cultures.
- Ajout de recettes de digestion pour le Maïs, le Soja et la Canne à sucre.
- Ajout d'une recette de combustion pour le Colza.
- Augmentation des rendements des cultures de Canne à sucre, de Colza et de Coquelicot.
- La combustion de la Nourriture animale et de la Biomasse produit plus de Vapeur.
- Compression des en-cas augmentée d'un facteur 2.
- Le Digesteur anaérobie renvoie deux fois plus de compost à partir des boues.
- Modifications des engrais
- Potentiel de fertilisation de l'Engrais II augmenté de 2 % à 2.5 % et sa production légèrement réduite.
- Nouvelle recette pour transformer de la terre en Engrais (organique).
- Nouvelle recette pour transformer l'Engrais (organique) en Engrais I.
- Modifications de la pollution
- Le malus de santé lié à la pollution n'est plus plafonné à 40.
- Augmentation du débit de l'Épurateur de gaz d'échappement.
- Nouvelle recette d'épuration des gaz d'échappement utilisant du calcaire pour éliminer totalement la pollution.
- Modifications de l'Unity
- Réduction de l'Unity fournie par l'Électronique grand public.
- Réduction de l'Unity issue des Soins de santé.
- Livraison rapide désactivée pour le Récupérateur d'eau de pluie.
- Modifications de la Cuve thermocline
- Perte de chaleur lors de la charge réduite de 20 % à 10 %.
- Renvoie désormais de l'eau au lieu de la vapeur épuisée.
- Autres modifications de la maintenance
- Ajout de la maintenance pour le Récupérateur d'eau de pluie, l'Incinérateur, le Compacteur et le Broyeur.
- Réduction de la maintenance des générateurs diesel.
- Autres nouvelles recettes
- Recette alternative pour produire du CP1 à partir d'acier afin d'économiser du bois.
- Autres modifications de recettes
- Suppression du sous-produit de gaz d'échappement lors de la fonte de la ferraille dorée.
- Ajout de toutes les recettes des assembleuses T3 et T4 aux assembleuses T4 et T5, ce qui les rend toujours compatibles pour les améliorations.
- Les Bassins d'évaporation produisent moins de sel à partir de l'eau de mer et de la saumure.
- Réduction du débit et de la capacité de l'Usine de tri des minerais I.
- Réduction du nombre d'ouvriers dans les fermes, les tours de refroidissement, les machines de coulée, les chaudières et bien plus.
- L'Assembleuse robotisée T5 nécessite désormais Maintenance III et aucun ouvrier.
- Augmentation de la consommation d'énergie du Séparateur d'air.
- Durée de construction des fusées réduite à 4 minutes.
Confort de jeu
- Les connecteurs de convoyeurs et de tuyaux peuvent désormais être construits directement sur les transports avec l'outil de transport ou directement depuis le menu de construction.
- Ajout de la possibilité de supprimer des produits des transports et des connecteurs contre de l'Unity.
- Un clic droit sur l'icône d'un produit dans l'inspecteur de stockage ouvre désormais les Recettes au lieu de lancer le vidage du stockage.
- Amélioration de l'affectation des produits aux ports pour les Usines de tri des minerais, offrant plus de flexibilité.
Caméra
- Ajout au mode photo d'un nouveau type de caméra à la première personne, façon drone, contrôlable à la manette ou au clavier.
- La position de la caméra ne se réinitialise plus lorsqu'elle est déplacée après le chargement d'une position enregistrée.
- La position enregistrée de la caméra restaure désormais aussi la rotation (uniquement pour les positions nouvellement enregistrées).
Corrections notables
- Correction du chargement du cache des cartes qui ne tenait pas compte des mods. Cela pouvait entraîner le chargement d'une carte avec des matériaux incorrects.
- Correction d'un problème où le terrain ne se mettait pas à jour assez vite, voire pas du tout, lorsque trop de modifications étaient effectuées à chaque tick.
- Correction de plusieurs cas où les connecteurs de transport n'étaient pas construits lors d'une connexion simultanée à plusieurs ports.
- Correction de la plantation d'arbres qui pouvait se retrouver dans un état où les planteuses ne plantaient plus.
- La fumée des moteurs de fusée ne s'anime plus après le chargement de la partie.
- Les captures d'écran prises en mode photo bénéficient désormais de l'effet de post-traitement bloom et ont le format d'image correct lorsque le MSAA est désactivé.
- Correction d'un problème de disparition de certaines désignations du revêtement au chargement.
- Correction de la surbrillance des arbres qui mettait par erreur en surbrillance le modèle en billboard.
- Les variantes des modèles d'arbres sont désormais stables entre les chargements de partie.
- Correction des bordures des surfaces personnalisées, qui apparaissent désormais instantanément au chargement, sans délai.
- Correction de la maintenance qui n'était parfois pas correctement réduite lorsqu'une entité était inactive.
- Correction de diverses animations qui n'étaient pas correctement chargées, par exemple la tour de transport de fusée tenant une fusée.
Moddage
- De nombreux changements d'API, en particulier dans l'interface, rendront la plupart des mods non fonctionnels. Veuillez mettre à jour ou supprimer les mods avant de poursuivre avec d'anciennes sauvegardes.
Traductions
- Création et publication d'un nouveau portail de traduction communautaire, doté d'un système de vote intuitif et d'une meilleure intégration au jeu, à l'adresse http://hub.coigame.com/.