Зворотна сумісність

  • Збереження з Оновлення 2 сумісні з Оновленням 3. Однак через різні зміни наявні фабрики можуть потребувати оновлення.

Важливі зміни, що порушують сумісність

  • Вилучено Цеглу та замінено простішим рецептом бетону, що виготовляється у Промисловій печі.
  • Машина для виробництва скла I тепер повертає бите скло, а не шлак.
  • На кожну Доменну піч II потрібно 2 Машини для виробництва скла ІІ.
  • FBR тепер споживає значно більше Октооксиду триурану (U3 O8) і потребує Титану для будівництва. Машини, що його обслуговують, мають оновлені співвідношення, а переробка та збагачення тепер потребують більше електроенергії.
  • Побутова електроніка та Сонячна панель (моно) тепер потребують Алюмінію (а не сталі).
  • Лабораторне обладнання II використовує скло замість сталі; співвідношення виробництва повністю перероблено.
  • Теплові акумулятори тепер повертають воду, а не відпрацьовану пару.
  • Використання конвеєрів і труб збільшує витрати запчастин; довгі версії споживають більше електроенергії (знижку прибрано).
  • Нафта: крекінг лігроїну/дизельного палива більше не видає кислої води (вилучено сірчаний цикл).

Нова функція: Поїзди

  • Додано поїзди, залізничні станції та будівництво залізничної колії.
  • Два типи локомотивів: паровий і дизельний.
  • Будівництво залізничної колії за сіткою з підтримкою 16 напрямків. Докладніше в щоденнику Капітана #45.
  • Залізничну колію можна піднімати та будувати на опорах заввишки до 5.
  • Маршрутизація поїздів без сигналів із підтримкою складних сценаріїв, як-от роз'їзди, кільцеві розв'язки чи стоянки очікування. Докладніше в щоденнику Капітана #46.
  • Модульні залізничні станції дозволяють безперервне завантаження поїздів. Докладніше в щоденнику Капітана #47.
  • Також підтримуються просунуті функції, як-от ліміти прибуття поїздів або умови завантаження/розвантаження.
  • Переїзди із сигналізацією дозволяють транспортним засобам безпечно перетинати залізничну колію.
  • Пошук шляху поїздів виконується у фоновому потоці й суттєво не впливає на продуктивність гри.

Нова функція: Офіси та система фокусу

  • Будуйте офіси, щоб використати ваше зростаюче населення.
  • Офіси з призначеними працівниками та Канцелярським приладдям надають очки фокусу, які можна розподіляти на модифікатори та переваги подібно до наказів, але без витрат Єдності.
  • Це механіка пізньої гри, що дозволяє масштабувати населення та розганяти частини вашої промисловості.
  • Докладніше в щоденнику Капітана #48

Нова функція: Космічна програма, видобуток на астероїдах

  • Ракети тепер можуть доставляти вантаж на орбіту.
  • Додано можливість будувати, модернізувати та обслуговувати космічну станцію.
    • Космічна станція надає просунуті дослідження, бонус єдності та бонус до ефективності досліджень.
    • Модернізації необмежені, єдине справжнє обмеження полягає в тому, наскільки ефективно ви зможете масштабуватися.
  • Додано другий рівень Ракети.
  • Додано нову механіку пошуку та доставки астероїдів, щоб видобувати їх на вашому острові.
  • Докладніше в щоденнику Капітана #48

Нова функція: Нескінченні дослідження

  • Дерево досліджень розширено 18 новими нескінченними вузлами досліджень, які дають значні бонуси й дозволяють розігнати вашу промисловість до нових можливостей.
  • Повторювані вузли досліджень стають дедалі вимогливішими, забезпечуючи значне поглинання ресурсів у пізній грі.
  • Просунуті вузли досліджень також потребують космічних очок, які постачає діюча космічна станція.

Нові виробничі ланцюжки

  • Понад 40 нових видів продукції.
  • Додано виплавку та виробництво Алюмінію й Титану.
  • Додано виробництво алмазів.
  • Додано Електроніку IV, що виробляється із сапфірових пластин і алмазів.
  • Додано продукцію для космічної програми: деталі космічного зонду, деталі станції, припаси для екіпажу, компактний реактор тощо.
  • Додано Предмети розкоші як нову продукцію для поселень.
  • Додано Інтернет як новий модуль, що надає поселенням обчислення.

Новий контент

  • Новий Сортувальний завод II із пропускною здатністю у 10 разів більшою, ніж у рівня I.
  • Нові ресурси для видобутку: уран, боксит (алюмінієва руда) та титанова руда, додані на всі мапи.
  • Нове Поселення IV.
  • Додано Трубу IV з пропускною здатністю 900 за хвилину (порівняно з 450/хв у труби T3).
  • Додано 24 нові контракти.

Нові механіки

  • Додано підтримку визначення множників споживання електроенергії для кожного рецепта.
  • Додано можливість задавати коефіцієнти розмноження FBR, що дозволяє створювати спеціалізовані реактори-розмножувачі та складніші конфігурації.

Мапи

  • Додано нову мапу, Острів Драконячого Хвоста, яка наразі є найбільшою офіційною мапою в грі (22 km^2), де логістика за допомогою поїздів буде необхідною.
  • Оновлено наявні мапи:
    • Нова Гавань: надводна частина збільшена з 4 до 11 km^2
    • Армагеддон: надводна частина збільшена з 17 до 20 km^2
    • Пляж: надводна частина збільшена з 5 до 14 km^2
    • Зігнуленд: надводна частина збільшена з 5 до 16 km^2
    • Золота вершина: надводна частина збільшена з 3 до 16 km^2
    • Ти не пройдеш: надводна частина збільшена з 6 до 18 km^2
    • Кратер (з видання для прихильників): надводна частина збільшена з 7 до 18 km^2
  • Insula Mortis вилучено з гри, але вона буде доступна на CoI Hub

Новий інтерфейс користувача

  • Повна переробка інтерфейсу
  • Перероблено понад 60 вікон деталей об'єктів, статистику, вікно кодексу, HUD, креслення тощо.
  • Повністю перероблено статистику з новими стовпчастими та круговими діаграмами й кращою контекстною інформацією.
  • Значно підвищено чутливість і швидкість обчислювально складних компонентів інтерфейсу, як-от будівництво конвеєрів/труб і будівництво будівель/креслень.
  • Впроваджено нові функції для зручності
    • Повзунок складу для обмеження виведення продукції на конвеєри та труби.
    • Закріплення вікон, розгортання деяких вікон.
  • Інтерфейс тепер показує значно більше інформації завдяки насиченим плаваючим вікнам.
    • Фактичне споживання палива та запчастин
    • Атрибути транспортних засобів показано в автозаводі.
    • Більше інформації про механічні вали.
    • Можливість переглядати буфери машин.
  • Переробка панелі інструментів
    • Панель інструментів групує елементи за рівнями, зменшуючи безлад.
    • Додано підкатегорії панелі інструментів для більш цілеспрямованого підходу.
  • Додано поле пошуку в Креслення та Контракти.
  • Вікно кодексу
    • Додано сторінки з інформацією про машини.
    • Додано можливість будувати машину напряму (ctrl + клік).
    • Додано навігацію історією.

Оновлений контент і механіки

  • Збільшено максимальну висоту опор конвеєрів і труб з 3 до 5.
  • Усі транспортні засоби тепер можуть проїжджати під перешкодами, як-от труби, за достатнього просвіту. Наприклад, екскаватори T1 чи самоскиди мають просвіт 4 і можуть проїжджати під трубою на висоті 5 або вище.
  • Контрольовані зони веж видобутку та лісництва тепер можуть бути багатокутником, а не лише прямокутником.
  • Збільшено максимальну площу веж видобутку та лісництва.
  • Збільшено максимальний ліміт транспортних засобів зі 180 приблизно до 400 (залежно від рівня нескінченних досліджень).

Графіка

  • Покращено загальне освітлення сцени та колірну корекцію.
  • Впроваджено нове налаштування якості текстур, яке керує роздільною здатністю відображуваних текстур.
  • Збільшено роздільну здатність багатьох текстур у 2 та 4 рази.
  • Оновлено 3D-моделі конвеєрів, труб, ліфтів, роботизованих складальників (T4 і T5), стартового майданчика та багатьох видів продукції.
  • Покращено відтворення фонового затінення різних моделей.

Покращення продуктивності

  • Продуктивність пошуку шляху транспортних засобів збільшено на 40%.
  • Дерева
    • Рендеринг дерев тепер приблизно у 3 рази швидший, що збільшує загальний FPS гри на 10-25% на ранніх етапах гри.
    • Рендеринг пеньків тепер приблизно у 10 разів швидший.
    • Ріст дерев і гниття пеньків більше не створюють навантаження на процесор, приріст FPS 5-10% для збережень із великою кількістю лісництва.
    • Рендеринг підсвічування дерев (вибір для вирубки) тепер у 5 разів швидший, що усуває просідання FPS під час показу.
    • Операції вибору та скасування вибору дерев тепер у 7 разів швидші, що усуває підгальмовування під час вибору великих груп дерев.
    • Оптимізовано структури даних і алгоритми для дерев, що зменшує обсяг пам'яті на одне дерево та підвищує швидкодію операцій, як-от пошук дерев для вирубки, приблизно у 3 рази.
  • Оптимізовано ініціалізацію та завантаження гри, що в середньому пришвидшує завантаження на кілька секунд.

Балансування

  • Це лише спрощений підсумок
    • Докладніше на www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Споживання товарів і послуг населенням зменшено на 10%.
  • Збільшено місткість житла.
  • Збільшено винагороди за цілі.
  • Сортування руди стало типовою механікою для всіх нових ігор.
  • Запчастини
    • Зменшено витрати запчастин екскаваторів і самоскидів.
    • Зменшено витрати запчастин у простої з 33% до 20%.
    • Зменшено кількість працівників та електроенергії на Станціях ТО.
    • Подвоєно пропускну здатність Станції ТО (базової) + 10 безкоштовних запчастин.
  • Зміни конвеєрів і труб
    • Конвеєри та труби тепер витрачають запчастини.
    • Збільшено споживання електроенергії конвеєрами, зокрема через вилучення знижок для довгих.
  • Ефективність збору вторсировини
    • Базову ефективність зменшено з 25% до 20%.
    • Вилучено бонус 10% від досліджень.
    • Максимально можливу ефективність зменшено з 90% → 60% (75% з офісами).
  • Перебалансовано кілька наказів, головно ті, що стосуються переробки вторсировини й подорожчали.
  • Збільшено місткість складів і зменшено вартість для III та IV.
  • Зміни досліджень
    • Впроваджено ефективність досліджень, яка масштабується з розміром населення.
    • Збільшено споживання Єдності Лабораторією II, III, IV.
    • Збільшено кількість необхідних працівників у Дослідницьких лабораторіях.
    • Дослідження середини гри стали приблизно в 1.5 раза дорожчими, а дослідження пізньої гри приблизно в 2 рази дорожчими.
    • Вилучено стиснення з деталей для досліджень, але збільшено кількість і науку для компенсації.
    • Вартість досліджень стала зрозумілішою завдяки показу значень в очках досліджень.
    • Значно пом'якшено ненавмисне зростання ціни науки під час модернізації лабораторій і дослідження технологій попередніх рівнів.
  • Зміни дерева досліджень
    • Кілька менш цікавих вузлів досліджень об'єднано з іншими.
    • Вирівнювання рельєфу місцевості перенесено раніше.
    • Скло та сіль перенесено перед Дослідницьку лабораторію II, як багато хто з вас просив. Як покарання за таке прохання тепер потрібно додавати скло в Лабораторне обладнання II.
    • Виплавку золота перенесено після Дослідницької лабораторії II, а не після Лабораторії III.
    • Електродугову піч ІІ перенесено після Досл. лабораторії III замість після Лабораторії IV (подібно з Переробкою CO2).
    • FBR тепер відкривається лише після вузла досліджень Титану.
    • Накази щодо переробки вторсировини розділено на окремі вузли досліджень і зроблено їх дорожчими для дослідження.
  • Зміни виплавки
    • Збільшено споживання руди та вугілля для виплавки чавуну, міді та кремнію, щоб масштабувати потік руди.
    • Збільшено споживання кварцу для виробництва кремнію (у 1.3 раза більше кварцу на одиницю виходу).
    • Вилучено обчислення з Дугової II та підвищено до 6 МВт.
    • Дугова I тепер здатна виплавляти ті самі рецепти, що й Дугова II, а її потужність збільшено до 4 МВт.
    • Виплавка брухту економніша щодо споживання палива завдяки новим множникам електроенергії.
    • Виробництво графіту потребує менше вугілля.
  • Зміни виробництва скла
    • Вилучено стиснення зі скляної суміші, збільшено стиснення скла.
    • Машина для виробництва скла I повертає Бите скло замість Шлаку.
    • Зменшено пропускну здатність Машин для виробництва скла.
  • Дробарки збалансовано відповідно до нового споживання руди, дроблення чавуну та міді стало вимогливішим, дроблення кварцу менш вимогливим, зменшено споживання енергії дробарками.
  • Вантажні судна та модулі причалу
    • Вантажні судна I, II тепер вміщують 500 на модуль.
    • Вантажні судна III та IV тепер вміщують до 750 на модуль (6000 загалом для Судна IV порівняно з попередніми 2880/3520).
    • Витрату палива вантажними суднами скориговано відповідно до нових місткостей (наприклад, 30 → 40 дизельного палива на модуль).
    • Місткість і пропускну здатність модулів вантажного причалу оновлено відповідно.
  • Видобування на карті світу
    • Збільшено пропускну здатність шахт і нафтових вишок на карті світу та збільшено кілька родовищ.
    • Значно збільшено витрати запчастин шахт і вишок на карті світу.
  • Електроніка II тепер коштує у 2 рази більше за Електроніку I
  • Зміни мікрочипів
    • Тепер коштують більше кремнію (2 на чип), але потребують менше золота, кислоти та пластику на одиницю.
    • Пропускну здатність Виробника мікрочипів I збільшено на 50%; Виробник II тепер у 3 рази швидший за Виробника I.
  • Зміни обчислень
    • Сервери вдвічі дорожчі, але дата-центри тепер потребують удвічі менше.
    • Стійки дають у 2 рази більше обчислювальної потужності, але споживають у 2 рази більше електроенергії.
    • Збільшено попит на обчислення з боку Виробників мікрочипів; зменшено використання обчислень у Складальниках.
  • Переробку нафти перебалансовано для вищої пропускної здатності та реалістичності
    • Дистиляційні колони тепер переробляють більше нафти-сирцю та дають більше Важкої фракції нафти й Лігроїну (наприклад, Важка фракція нафти, Легка фракція нафти).
    • Збільшено енергетичну щільність Середньої фракції нафти.
    • Виправлено кілька енергетично позитивних рецептів (наприклад, Лігроїн у Дизельне паливо) і покращено деякі надто енергетично негативні.
    • Виправлено сірчано-позитивний цикл у рецепті Дизельне паливо в Лігроїн, замінивши Кислу воду на Паливний газ; так само замінено Кислу воду на Водень у рецепті Лігроїн у Паливний газ.
    • Гуму здешевлено, а Пластик подорожчав.
    • Зменшено вихід Сірки з Відпарника кислої води.
  • Електролізери та Водень
    • Збільшено пропускну здатність і зменшено базове споживання електроенергії для рецептів без Водню.
    • Збільшено енергоефективність Електролізера II для виробництва водню.
    • Збільшено вартість виробництва водню із супернапірної пари.
    • Додано рецепт виробництва Етилового спирту з Вуглекислого газу.
  • Ядерну енергетику та уран перебалансовано
    • Вартість Октооксиду триурану (U3 O8) з Урану потроєно.
    • Значно збільшено потреби в електроенергії для Збагачення та FBR.
    • Значно збільшено витрати запчастин FBR, Збагачувальної установки та Установки переробки.
    • FBR споживає 72 Уранової руди / 60 через збагачення бланкета (12 Октооксиду триурану замість 0.8).
    • FBR більше не спалює Збідненний уран безкоштовно (потребує додавання збагаченого бланкета).
    • Подрібнену уранову руду перейменовано на Порошок уранової руди; дробарки тепер переробляють менше вхідної сировини.
    • Рецепти переробки оновлено для чистіших співвідношень.
    • Додано можливість отримувати Плутоній та U20 із збагачених бланкетів.
    • Вилучено рецепт Pu + U4 => U20 і впроваджено рецепт Pu => Core.
    • Збільшено радіоактивність кількох ядерних продуктів (наприклад, Плутонію, Продуктів поділу).
    • Місткість Сховища ядерних відходів збільшено з 1600 до 2400.
    • FBR більше не є позитивним щодо збагаченого палива в режимі самопідтримки та має кілька рівнів розмноження.
    • 0 (без розмноження), споживає 0.5 палива
    • 1 (рівновага), споживає 1 паливо (більше не 4% позитивний)
    • 3, споживає 1 паливо, виробляє лише 1/4 пари
  • Зміни сонячних панелей
    • Вихідну потужність збільшено на 25%.
    • Витрати запчастин зменшено у 4 рази.
  • Електричний котел
    • Збільшено споживання електроенергії.
    • Стає доступним раніше (одразу після Генерації електроенергії II).
  • Збільшено стиснення автозапчастин і збільшено вартість транспортних засобів на 50%.
  • Вантажівки T1 і T2 сповільнено на 10%.
  • Зміни культур і харчування
    • Збільшено стиснення Пакетів харчування та спрощено їхні рецепти.
    • Збільшено вихід Паливного газу, Етилового спирту та Дизельного палива з культур.
    • Додано рецепти зброджування для Кукурудзи, Сої та Цукрової тростини.
    • Додано рецепт спалювання для Ріпаку.
    • Збільшено врожайність Цукрової тростини, Ріпаку, Маку.
    • Спалювання Корму для тварин і Біомаси дає більше Пари.
    • Стиснення снеків збільшено у 2 рази.
    • Біоустановка повертає вдвічі більше компосту з осаду.
  • Зміни добрив
    • Потенціал удобрення Добрива II збільшено з 2% до 2.5%, а його виробництво трохи зменшено.
    • Новий рецепт змішування землі в Добриво (органічне).
    • Новий рецепт змішування Добрива (органічного) в Добриво.
  • Зміни забруднення
    • Штраф до здоров’я від забруднення більше не обмежений значенням 40.
    • Збільшено пропускну здатність Газоочисного скрубера.
    • Новий рецепт очищення вихлопів із використанням вапняку для повного усунення забруднення.
  • Зміни Єдності
    • Зменшено Єдність, яку дає Побутова електроніка.
    • Зменшено Єдність від Охорони здоров'я.
    • Відключено швидку доставку для Водозбірника.
  • Зміни теплових акумуляторів
    • Втрати тепла під час заряджання зменшено з 20% до 10%.
    • Змінено так, щоб повертати воду замість відпрацьованої пари.
  • Інші зміни запчастин
    • Додано витрати запчастин для Водозбірника, Сміттєспалювального заводу, Пресу, Шредера.
    • Зменшено витрати запчастин для дизель-генераторів.
  • Інші нові рецепти
    • Альтернативний рецепт виробництва CP1 зі сталі для економії деревини.
  • Інші зміни рецептів
    • Вилучено побічний продукт вихлопу з виплавки золотого брухту.
    • Додано всі рецепти зі складальників T3, T4 до складальників T4, T5, завдяки чому вони завжди сумісні для модернізації.
  • Ставки випаровування дають менше солі з морської води та розсолу.
  • Зменшено пропускну здатність і місткість Сортувального заводу I.
  • Зменшено кількість працівників на фермах, у градирнях, розливних машинах, котлах тощо.
    • Роботизована складальна лінія T5 тепер потребує Запчастин III і не потребує працівників.
  • Збільшено споживання електроенергії Повітряним сепаратором.
  • Зменшено тривалість будівництва ракети до 4 хвилин.

Зручність користування

  • Конектори конвеєрів/труб тепер можна будувати безпосередньо на транспортних лініях за допомогою інструмента транспорту або прямо з меню будівництва.
  • Додано можливість вилучати продукцію з транспортних ліній і конекторів за Єдність.
  • Клацання правою кнопкою миші на іконці продукції в інспекторі складу тепер відкриває Кодекс, а не починає очищення складу.
  • Покращено зіставлення продукції з портами для Сортувальників руди, що дає більше гнучкості.

Камера

  • Додано новий тип камери від першої особи, схожої на дрон, у Фоторежимі, керовану контролером або клавіатурою.
  • Позиція камери більше не скидається під час руху після завантаження збереженої позиції.
  • Збережена позиція камери тепер також відновлює поворот (лише для нововведених збережених позицій).

Помітні виправлення

  • Виправлено завантаження кешу мапи, яке не враховувало моди. Це могло призвести до завантаження мапи з некоректними матеріалами.
  • Виправлено проблему, коли рельєф оновлювався недостатньо швидко або взагалі не оновлювався, якщо за кожен тік вносилося забагато змін.
  • Виправлено кілька випадків, коли конектори транспорту не будувалися під час одночасного підключення до кількох портів.
  • Виправлено лісництво, яке могло потрапити в стан, коли саджалки більше не садили дерева.
  • Дим ракетного двигуна більше не анімується після завантаження гри.
  • Знімки екрана, зроблені у Фоторежимі, тепер мають ефект постобробки bloom і правильний формат зображення, коли MSAA вимкнено.
  • Виправлено проблему зі зникненням деякої розмітки поверхні після завантаження.
  • Виправлено підсвічування дерев, яке некоректно підсвічувало білбордну модель.
  • Варіанти моделей дерев тепер стабільні між завантаженнями гри.
  • Виправлено бордюри дорожніх покриттів, які тепер з'являються одразу після завантаження без затримки.
  • Виправлено запчастини, знижка на які іноді не застосовувалася належним чином, коли об'єкт був у простої.
  • Виправлено різні анімації, які не завантажувалися належним чином, наприклад вежа транспортера ракети, що утримує ракету.

Моддинг

  • Багато змін API, особливо в інтерфейсі, зроблять більшість модів непрацездатними. Будь ласка, оновіть або видаліть моди, перш ніж продовжувати зі старими збереженнями.

Переклади

  • Створено та запущено новий портал перекладів для спільноти з інтуїтивно зрозумілою системою голосування та кращою інтеграцією з грою за адресою http://hub.coigame.com/.