v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
Зворотна сумісність
- Збереження з Оновлення 2 сумісні з Оновленням 3. Однак через різні зміни наявні фабрики можуть потребувати оновлення.
Важливі зміни, що порушують сумісність
- Вилучено Цеглу та замінено простішим рецептом бетону, що виготовляється у Промисловій печі.
- Машина для виробництва скла I тепер повертає бите скло, а не шлак.
- На кожну Доменну піч II потрібно 2 Машини для виробництва скла ІІ.
- FBR тепер споживає значно більше Октооксиду триурану (U3 O8) і потребує Титану для будівництва. Машини, що його обслуговують, мають оновлені співвідношення, а переробка та збагачення тепер потребують більше електроенергії.
- Побутова електроніка та Сонячна панель (моно) тепер потребують Алюмінію (а не сталі).
- Лабораторне обладнання II використовує скло замість сталі; співвідношення виробництва повністю перероблено.
- Теплові акумулятори тепер повертають воду, а не відпрацьовану пару.
- Використання конвеєрів і труб збільшує витрати запчастин; довгі версії споживають більше електроенергії (знижку прибрано).
- Нафта: крекінг лігроїну/дизельного палива більше не видає кислої води (вилучено сірчаний цикл).
Нова функція: Поїзди
- Додано поїзди, залізничні станції та будівництво залізничної колії.
- Два типи локомотивів: паровий і дизельний.
- Будівництво залізничної колії за сіткою з підтримкою 16 напрямків. Докладніше в щоденнику Капітана #45.
- Залізничну колію можна піднімати та будувати на опорах заввишки до 5.
- Маршрутизація поїздів без сигналів із підтримкою складних сценаріїв, як-от роз'їзди, кільцеві розв'язки чи стоянки очікування. Докладніше в щоденнику Капітана #46.
- Модульні залізничні станції дозволяють безперервне завантаження поїздів. Докладніше в щоденнику Капітана #47.
- Також підтримуються просунуті функції, як-от ліміти прибуття поїздів або умови завантаження/розвантаження.
- Переїзди із сигналізацією дозволяють транспортним засобам безпечно перетинати залізничну колію.
- Пошук шляху поїздів виконується у фоновому потоці й суттєво не впливає на продуктивність гри.
Нова функція: Офіси та система фокусу
- Будуйте офіси, щоб використати ваше зростаюче населення.
- Офіси з призначеними працівниками та Канцелярським приладдям надають очки фокусу, які можна розподіляти на модифікатори та переваги подібно до наказів, але без витрат Єдності.
- Це механіка пізньої гри, що дозволяє масштабувати населення та розганяти частини вашої промисловості.
- Докладніше в щоденнику Капітана #48
Нова функція: Космічна програма, видобуток на астероїдах
- Ракети тепер можуть доставляти вантаж на орбіту.
- Додано можливість будувати, модернізувати та обслуговувати космічну станцію.
- Космічна станція надає просунуті дослідження, бонус єдності та бонус до ефективності досліджень.
- Модернізації необмежені, єдине справжнє обмеження полягає в тому, наскільки ефективно ви зможете масштабуватися.
- Додано другий рівень Ракети.
- Додано нову механіку пошуку та доставки астероїдів, щоб видобувати їх на вашому острові.
- Докладніше в щоденнику Капітана #48
Нова функція: Нескінченні дослідження
- Дерево досліджень розширено 18 новими нескінченними вузлами досліджень, які дають значні бонуси й дозволяють розігнати вашу промисловість до нових можливостей.
- Повторювані вузли досліджень стають дедалі вимогливішими, забезпечуючи значне поглинання ресурсів у пізній грі.
- Просунуті вузли досліджень також потребують космічних очок, які постачає діюча космічна станція.
Нові виробничі ланцюжки
- Понад 40 нових видів продукції.
- Додано виплавку та виробництво Алюмінію й Титану.
- Додано виробництво алмазів.
- Додано Електроніку IV, що виробляється із сапфірових пластин і алмазів.
- Додано продукцію для космічної програми: деталі космічного зонду, деталі станції, припаси для екіпажу, компактний реактор тощо.
- Додано Предмети розкоші як нову продукцію для поселень.
- Додано Інтернет як новий модуль, що надає поселенням обчислення.
Новий контент
- Новий Сортувальний завод II із пропускною здатністю у 10 разів більшою, ніж у рівня I.
- Нові ресурси для видобутку: уран, боксит (алюмінієва руда) та титанова руда, додані на всі мапи.
- Нове Поселення IV.
- Додано Трубу IV з пропускною здатністю 900 за хвилину (порівняно з 450/хв у труби T3).
- Додано 24 нові контракти.
Нові механіки
- Додано підтримку визначення множників споживання електроенергії для кожного рецепта.
- Додано можливість задавати коефіцієнти розмноження FBR, що дозволяє створювати спеціалізовані реактори-розмножувачі та складніші конфігурації.
Мапи
- Додано нову мапу, Острів Драконячого Хвоста, яка наразі є найбільшою офіційною мапою в грі (22 km^2), де логістика за допомогою поїздів буде необхідною.
- Оновлено наявні мапи:
- Нова Гавань: надводна частина збільшена з 4 до 11 km^2
- Армагеддон: надводна частина збільшена з 17 до 20 km^2
- Пляж: надводна частина збільшена з 5 до 14 km^2
- Зігнуленд: надводна частина збільшена з 5 до 16 km^2
- Золота вершина: надводна частина збільшена з 3 до 16 km^2
- Ти не пройдеш: надводна частина збільшена з 6 до 18 km^2
- Кратер (з видання для прихильників): надводна частина збільшена з 7 до 18 km^2
- Insula Mortis вилучено з гри, але вона буде доступна на CoI Hub
Новий інтерфейс користувача
- Повна переробка інтерфейсу
- Перероблено понад 60 вікон деталей об'єктів, статистику, вікно кодексу, HUD, креслення тощо.
- Повністю перероблено статистику з новими стовпчастими та круговими діаграмами й кращою контекстною інформацією.
- Значно підвищено чутливість і швидкість обчислювально складних компонентів інтерфейсу, як-от будівництво конвеєрів/труб і будівництво будівель/креслень.
- Впроваджено нові функції для зручності
- Повзунок складу для обмеження виведення продукції на конвеєри та труби.
- Закріплення вікон, розгортання деяких вікон.
- Інтерфейс тепер показує значно більше інформації завдяки насиченим плаваючим вікнам.
- Фактичне споживання палива та запчастин
- Атрибути транспортних засобів показано в автозаводі.
- Більше інформації про механічні вали.
- Можливість переглядати буфери машин.
- Переробка панелі інструментів
- Панель інструментів групує елементи за рівнями, зменшуючи безлад.
- Додано підкатегорії панелі інструментів для більш цілеспрямованого підходу.
- Додано поле пошуку в Креслення та Контракти.
- Вікно кодексу
- Додано сторінки з інформацією про машини.
- Додано можливість будувати машину напряму (ctrl + клік).
- Додано навігацію історією.
Оновлений контент і механіки
- Збільшено максимальну висоту опор конвеєрів і труб з 3 до 5.
- Усі транспортні засоби тепер можуть проїжджати під перешкодами, як-от труби, за достатнього просвіту. Наприклад, екскаватори T1 чи самоскиди мають просвіт 4 і можуть проїжджати під трубою на висоті 5 або вище.
- Контрольовані зони веж видобутку та лісництва тепер можуть бути багатокутником, а не лише прямокутником.
- Збільшено максимальну площу веж видобутку та лісництва.
- Збільшено максимальний ліміт транспортних засобів зі 180 приблизно до 400 (залежно від рівня нескінченних досліджень).
Графіка
- Покращено загальне освітлення сцени та колірну корекцію.
- Впроваджено нове налаштування якості текстур, яке керує роздільною здатністю відображуваних текстур.
- Збільшено роздільну здатність багатьох текстур у 2 та 4 рази.
- Оновлено 3D-моделі конвеєрів, труб, ліфтів, роботизованих складальників (T4 і T5), стартового майданчика та багатьох видів продукції.
- Покращено відтворення фонового затінення різних моделей.
Покращення продуктивності
- Продуктивність пошуку шляху транспортних засобів збільшено на 40%.
- Дерева
- Рендеринг дерев тепер приблизно у 3 рази швидший, що збільшує загальний FPS гри на 10-25% на ранніх етапах гри.
- Рендеринг пеньків тепер приблизно у 10 разів швидший.
- Ріст дерев і гниття пеньків більше не створюють навантаження на процесор, приріст FPS 5-10% для збережень із великою кількістю лісництва.
- Рендеринг підсвічування дерев (вибір для вирубки) тепер у 5 разів швидший, що усуває просідання FPS під час показу.
- Операції вибору та скасування вибору дерев тепер у 7 разів швидші, що усуває підгальмовування під час вибору великих груп дерев.
- Оптимізовано структури даних і алгоритми для дерев, що зменшує обсяг пам'яті на одне дерево та підвищує швидкодію операцій, як-от пошук дерев для вирубки, приблизно у 3 рази.
- Оптимізовано ініціалізацію та завантаження гри, що в середньому пришвидшує завантаження на кілька секунд.
Балансування
- Це лише спрощений підсумок
- Докладніше на www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Споживання товарів і послуг населенням зменшено на 10%.
- Збільшено місткість житла.
- Збільшено винагороди за цілі.
- Сортування руди стало типовою механікою для всіх нових ігор.
- Запчастини
- Зменшено витрати запчастин екскаваторів і самоскидів.
- Зменшено витрати запчастин у простої з 33% до 20%.
- Зменшено кількість працівників та електроенергії на Станціях ТО.
- Подвоєно пропускну здатність Станції ТО (базової) + 10 безкоштовних запчастин.
- Зміни конвеєрів і труб
- Конвеєри та труби тепер витрачають запчастини.
- Збільшено споживання електроенергії конвеєрами, зокрема через вилучення знижок для довгих.
- Ефективність збору вторсировини
- Базову ефективність зменшено з 25% до 20%.
- Вилучено бонус 10% від досліджень.
- Максимально можливу ефективність зменшено з 90% → 60% (75% з офісами).
- Перебалансовано кілька наказів, головно ті, що стосуються переробки вторсировини й подорожчали.
- Збільшено місткість складів і зменшено вартість для III та IV.
- Зміни досліджень
- Впроваджено ефективність досліджень, яка масштабується з розміром населення.
- Збільшено споживання Єдності Лабораторією II, III, IV.
- Збільшено кількість необхідних працівників у Дослідницьких лабораторіях.
- Дослідження середини гри стали приблизно в 1.5 раза дорожчими, а дослідження пізньої гри приблизно в 2 рази дорожчими.
- Вилучено стиснення з деталей для досліджень, але збільшено кількість і науку для компенсації.
- Вартість досліджень стала зрозумілішою завдяки показу значень в очках досліджень.
- Значно пом'якшено ненавмисне зростання ціни науки під час модернізації лабораторій і дослідження технологій попередніх рівнів.
- Зміни дерева досліджень
- Кілька менш цікавих вузлів досліджень об'єднано з іншими.
- Вирівнювання рельєфу місцевості перенесено раніше.
- Скло та сіль перенесено перед Дослідницьку лабораторію II, як багато хто з вас просив. Як покарання за таке прохання тепер потрібно додавати скло в Лабораторне обладнання II.
- Виплавку золота перенесено після Дослідницької лабораторії II, а не після Лабораторії III.
- Електродугову піч ІІ перенесено після Досл. лабораторії III замість після Лабораторії IV (подібно з Переробкою CO2).
- FBR тепер відкривається лише після вузла досліджень Титану.
- Накази щодо переробки вторсировини розділено на окремі вузли досліджень і зроблено їх дорожчими для дослідження.
- Зміни виплавки
- Збільшено споживання руди та вугілля для виплавки чавуну, міді та кремнію, щоб масштабувати потік руди.
- Збільшено споживання кварцу для виробництва кремнію (у 1.3 раза більше кварцу на одиницю виходу).
- Вилучено обчислення з Дугової II та підвищено до 6 МВт.
- Дугова I тепер здатна виплавляти ті самі рецепти, що й Дугова II, а її потужність збільшено до 4 МВт.
- Виплавка брухту економніша щодо споживання палива завдяки новим множникам електроенергії.
- Виробництво графіту потребує менше вугілля.
- Зміни виробництва скла
- Вилучено стиснення зі скляної суміші, збільшено стиснення скла.
- Машина для виробництва скла I повертає Бите скло замість Шлаку.
- Зменшено пропускну здатність Машин для виробництва скла.
- Дробарки збалансовано відповідно до нового споживання руди, дроблення чавуну та міді стало вимогливішим, дроблення кварцу менш вимогливим, зменшено споживання енергії дробарками.
- Вантажні судна та модулі причалу
- Вантажні судна I, II тепер вміщують 500 на модуль.
- Вантажні судна III та IV тепер вміщують до 750 на модуль (6000 загалом для Судна IV порівняно з попередніми 2880/3520).
- Витрату палива вантажними суднами скориговано відповідно до нових місткостей (наприклад, 30 → 40 дизельного палива на модуль).
- Місткість і пропускну здатність модулів вантажного причалу оновлено відповідно.
- Видобування на карті світу
- Збільшено пропускну здатність шахт і нафтових вишок на карті світу та збільшено кілька родовищ.
- Значно збільшено витрати запчастин шахт і вишок на карті світу.
- Електроніка II тепер коштує у 2 рази більше за Електроніку I
- Зміни мікрочипів
- Тепер коштують більше кремнію (2 на чип), але потребують менше золота, кислоти та пластику на одиницю.
- Пропускну здатність Виробника мікрочипів I збільшено на 50%; Виробник II тепер у 3 рази швидший за Виробника I.
- Зміни обчислень
- Сервери вдвічі дорожчі, але дата-центри тепер потребують удвічі менше.
- Стійки дають у 2 рази більше обчислювальної потужності, але споживають у 2 рази більше електроенергії.
- Збільшено попит на обчислення з боку Виробників мікрочипів; зменшено використання обчислень у Складальниках.
- Переробку нафти перебалансовано для вищої пропускної здатності та реалістичності
- Дистиляційні колони тепер переробляють більше нафти-сирцю та дають більше Важкої фракції нафти й Лігроїну (наприклад, Важка фракція нафти, Легка фракція нафти).
- Збільшено енергетичну щільність Середньої фракції нафти.
- Виправлено кілька енергетично позитивних рецептів (наприклад, Лігроїн у Дизельне паливо) і покращено деякі надто енергетично негативні.
- Виправлено сірчано-позитивний цикл у рецепті Дизельне паливо в Лігроїн, замінивши Кислу воду на Паливний газ; так само замінено Кислу воду на Водень у рецепті Лігроїн у Паливний газ.
- Гуму здешевлено, а Пластик подорожчав.
- Зменшено вихід Сірки з Відпарника кислої води.
- Електролізери та Водень
- Збільшено пропускну здатність і зменшено базове споживання електроенергії для рецептів без Водню.
- Збільшено енергоефективність Електролізера II для виробництва водню.
- Збільшено вартість виробництва водню із супернапірної пари.
- Додано рецепт виробництва Етилового спирту з Вуглекислого газу.
- Ядерну енергетику та уран перебалансовано
- Вартість Октооксиду триурану (U3 O8) з Урану потроєно.
- Значно збільшено потреби в електроенергії для Збагачення та FBR.
- Значно збільшено витрати запчастин FBR, Збагачувальної установки та Установки переробки.
- FBR споживає 72 Уранової руди / 60 через збагачення бланкета (12 Октооксиду триурану замість 0.8).
- FBR більше не спалює Збідненний уран безкоштовно (потребує додавання збагаченого бланкета).
- Подрібнену уранову руду перейменовано на Порошок уранової руди; дробарки тепер переробляють менше вхідної сировини.
- Рецепти переробки оновлено для чистіших співвідношень.
- Додано можливість отримувати Плутоній та U20 із збагачених бланкетів.
- Вилучено рецепт Pu + U4 => U20 і впроваджено рецепт Pu => Core.
- Збільшено радіоактивність кількох ядерних продуктів (наприклад, Плутонію, Продуктів поділу).
- Місткість Сховища ядерних відходів збільшено з 1600 до 2400.
- FBR більше не є позитивним щодо збагаченого палива в режимі самопідтримки та має кілька рівнів розмноження.
- 0 (без розмноження), споживає 0.5 палива
- 1 (рівновага), споживає 1 паливо (більше не 4% позитивний)
- 3, споживає 1 паливо, виробляє лише 1/4 пари
- Зміни сонячних панелей
- Вихідну потужність збільшено на 25%.
- Витрати запчастин зменшено у 4 рази.
- Електричний котел
- Збільшено споживання електроенергії.
- Стає доступним раніше (одразу після Генерації електроенергії II).
- Збільшено стиснення автозапчастин і збільшено вартість транспортних засобів на 50%.
- Вантажівки T1 і T2 сповільнено на 10%.
- Зміни культур і харчування
- Збільшено стиснення Пакетів харчування та спрощено їхні рецепти.
- Збільшено вихід Паливного газу, Етилового спирту та Дизельного палива з культур.
- Додано рецепти зброджування для Кукурудзи, Сої та Цукрової тростини.
- Додано рецепт спалювання для Ріпаку.
- Збільшено врожайність Цукрової тростини, Ріпаку, Маку.
- Спалювання Корму для тварин і Біомаси дає більше Пари.
- Стиснення снеків збільшено у 2 рази.
- Біоустановка повертає вдвічі більше компосту з осаду.
- Зміни добрив
- Потенціал удобрення Добрива II збільшено з 2% до 2.5%, а його виробництво трохи зменшено.
- Новий рецепт змішування землі в Добриво (органічне).
- Новий рецепт змішування Добрива (органічного) в Добриво.
- Зміни забруднення
- Штраф до здоров’я від забруднення більше не обмежений значенням 40.
- Збільшено пропускну здатність Газоочисного скрубера.
- Новий рецепт очищення вихлопів із використанням вапняку для повного усунення забруднення.
- Зміни Єдності
- Зменшено Єдність, яку дає Побутова електроніка.
- Зменшено Єдність від Охорони здоров'я.
- Відключено швидку доставку для Водозбірника.
- Зміни теплових акумуляторів
- Втрати тепла під час заряджання зменшено з 20% до 10%.
- Змінено так, щоб повертати воду замість відпрацьованої пари.
- Інші зміни запчастин
- Додано витрати запчастин для Водозбірника, Сміттєспалювального заводу, Пресу, Шредера.
- Зменшено витрати запчастин для дизель-генераторів.
- Інші нові рецепти
- Альтернативний рецепт виробництва CP1 зі сталі для економії деревини.
- Інші зміни рецептів
- Вилучено побічний продукт вихлопу з виплавки золотого брухту.
- Додано всі рецепти зі складальників T3, T4 до складальників T4, T5, завдяки чому вони завжди сумісні для модернізації.
- Ставки випаровування дають менше солі з морської води та розсолу.
- Зменшено пропускну здатність і місткість Сортувального заводу I.
- Зменшено кількість працівників на фермах, у градирнях, розливних машинах, котлах тощо.
- Роботизована складальна лінія T5 тепер потребує Запчастин III і не потребує працівників.
- Збільшено споживання електроенергії Повітряним сепаратором.
- Зменшено тривалість будівництва ракети до 4 хвилин.
Зручність користування
- Конектори конвеєрів/труб тепер можна будувати безпосередньо на транспортних лініях за допомогою інструмента транспорту або прямо з меню будівництва.
- Додано можливість вилучати продукцію з транспортних ліній і конекторів за Єдність.
- Клацання правою кнопкою миші на іконці продукції в інспекторі складу тепер відкриває Кодекс, а не починає очищення складу.
- Покращено зіставлення продукції з портами для Сортувальників руди, що дає більше гнучкості.
Камера
- Додано новий тип камери від першої особи, схожої на дрон, у Фоторежимі, керовану контролером або клавіатурою.
- Позиція камери більше не скидається під час руху після завантаження збереженої позиції.
- Збережена позиція камери тепер також відновлює поворот (лише для нововведених збережених позицій).
Помітні виправлення
- Виправлено завантаження кешу мапи, яке не враховувало моди. Це могло призвести до завантаження мапи з некоректними матеріалами.
- Виправлено проблему, коли рельєф оновлювався недостатньо швидко або взагалі не оновлювався, якщо за кожен тік вносилося забагато змін.
- Виправлено кілька випадків, коли конектори транспорту не будувалися під час одночасного підключення до кількох портів.
- Виправлено лісництво, яке могло потрапити в стан, коли саджалки більше не садили дерева.
- Дим ракетного двигуна більше не анімується після завантаження гри.
- Знімки екрана, зроблені у Фоторежимі, тепер мають ефект постобробки bloom і правильний формат зображення, коли MSAA вимкнено.
- Виправлено проблему зі зникненням деякої розмітки поверхні після завантаження.
- Виправлено підсвічування дерев, яке некоректно підсвічувало білбордну модель.
- Варіанти моделей дерев тепер стабільні між завантаженнями гри.
- Виправлено бордюри дорожніх покриттів, які тепер з'являються одразу після завантаження без затримки.
- Виправлено запчастини, знижка на які іноді не застосовувалася належним чином, коли об'єкт був у простої.
- Виправлено різні анімації, які не завантажувалися належним чином, наприклад вежа транспортера ракети, що утримує ракету.
Моддинг
- Багато змін API, особливо в інтерфейсі, зроблять більшість модів непрацездатними. Будь ласка, оновіть або видаліть моди, перш ніж продовжувати зі старими збереженнями.
Переклади
- Створено та запущено новий портал перекладів для спільноти з інтуїтивно зрозумілою системою голосування та кращою інтеграцією з грою за адресою http://hub.coigame.com/.