v0.6.3b2024-05-08

  • Ліфти, скопійовані поодинці, тепер повертаються до першої фази будівництва, якщо їх розміщено з утриманням Ctrl.
  • Дорожні покриття більше не можна розміщувати під водою.
  • Виправлено рідкісну проблему генерації рельєфу під час завантаження гри, через яку карта могла завантажитися як зовсім нова, без жодних змін рельєфу.
  • Покращено текстури кущів, щоб вони були помітнішими на тлі трави.
  • Дещо збільшено інтенсивність тіней від сонця.
  • Додано перевірку контрольної суми файлу збереження перед завантаженням гри, щоб виявляти файли, пошкоджені ззовні.
  • Додаткові обхідні шляхи для проблем зі збереженням на mac під час гри через CrossOver.
  • Виправлено арифметичні переповнення, які могли виникати за екстремальних налаштувань особливостей рельєфу в редакторі карт.
  • Виправлено рідкісну проблему пошуку шляху, коли ціль було важко досягти й вона була рівно на 10 клітинок різниці висоти.
  • Виправлено тремтіння труб модуля вантажу для рідин.
  • Виправлено дальність відображення камери під час завантаження її позиції зі збереженого слота.
  • Виправлено відображення океану, у якому могли з'являтися тріщини, крізь які було видно під океан.
  • Виправлено рідкісний стан автозаводу, коли він вважав, що транспорт має бути модернізовано, але сам транспорт не збирався модернізуватися.
  • Виправлено, що натискання Enter на головному екрані постійно відкривало нові вікна.
  • Вікна більше не приймають введення під час згасання.
  • Виправлено спливаюче вікно ферми, яке показувало заблоковані культури.
  • Виправлено лісозаготовчу машину, яка могла показувати «немає дерев для рубання», коли в неї закінчилося пальне.
  • Виправлено рідкісні проблеми з неможливістю створити Менеджер аудіо.
  • Виправлено скло на теплиці найвищого рівня.
  • Виправлено частинки диму, які показували квадратні артефакти в дощову погоду.

v0.6.3a2024-04-24

  • Додано обхідний шлях для користувачів Mac із CrossOver, у яких під час збереження гри виникала IOException: Success. Про помилку повідомлено команді CrossOver.
  • Ліміт кроків пошуку шляху транспорту тепер залежить від розміру його внутрішньої черги завдань. Це допомагає швидше відновити логістику, коли вона перевантажена.
  • Додано консольну команду set_max_steps_per_tick_for_vehicle_path_finder, яка дозволяє вручну збільшити пропускну здатність обробки пошуку шляху (лише для найзатятіших гравців).
  • Навігаційні завдання транспорту тепер показують більше інформації про те, куди він прямує.
  • Додаткове виправлення старту з чорного ходу на карті «Ти не пройдеш», щоб одразу мати доступ до дерев.
  • Планування ландшафту тепер правильно показує кольори на розмітці, не готовій до виконання.
  • Виправлено некутові краї пісковику.
  • Виправлено вертикальні грані покриттів, щоб вони показували правильний тип покриття.
  • Виправлено берегову лінію океану, яка іноді була зубчастою.
  • Виправлено попередній перегляд доменної печі 2, який був повністю білим.

v0.6.32024-04-23

  • Покращено старт з чорного ходу на карті «Ти не пройдеш»: додано доступ до дерев.
  • Саджанці дерев тепер можна подрібнювати на біомасу.
  • З гри більше не можна вийти, поки триває (авто)збереження.
  • Збільшення прибутку від контрактів (налаштування складності) тепер застосовується правильно.
  • Виправлено процедуру запису файлів збережень, яка в рідкісних випадках могла призводити до не до кінця записаних файлів збережень.
  • Додано контрольні суми до всіх файлів збережень і карт.
  • Збереження стало надійнішим: контрольні суми записаних файлів перевіряються, а в разі виявлення проблем показуються помилки.
  • Перезапис файлу збереження відбувається лише тоді, коли нове збереження успішно записано й контрольну суму перевірено. Якщо перевірка контрольної суми не вдається, зберігаються обидва файли (новий і старий) і показується повідомлення про помилку.
  • Файли збережень, які не вдалося записати повністю (наприклад, через брак місця на диску), тепер видаляються.
  • Виправлено рідкісну проблему зі збереженням, коли в черзі на виконання була команда покриття клітинки.
  • Виправлено проблему, коли екскаватор не міг знайти шлях до невиконаної розмітки в тісному просторі, який мав бути доступним.
  • Вантажівки більше не повертаються до шахт частково завантаженими: спочатку вони повністю розвантажуються.
  • Покращено сповіщення про застряглий транспорт: тепер воно спрацьовує раніше.
  • Додатково покращено логіку евакуації транспорту, щоб транспорт не повзав по скелях.
  • Виправлено поселення, які продовжували давати бонуси Єдності, навіть коли постачання господарських товарів було зупинено.
  • Виправлено неправильні загальні показники здоров'я та Єдності.
  • Вантажівки більше не завантажують понад свою місткість під час прибирання покриттів.
  • Виправлено проблему, коли вантажівка, що замінювала покриття, перезаписувала попереднє покриття, яке ще не було прибране, через що продукти початкового покриття втрачалися.
  • Вантажівки більше не отримують завдання на укладання покриття, якщо покриття коштує більше, ніж вони мають.
  • Виправлено випадок, коли склад не надавав продукти для модернізації іншого складу, під'єднаного до нього.
  • «Вивезення вантажівками» зі складу тепер не відключається, якщо його з'єднано з недобудованим складом.
  • Виправлено заправку транспорту зі сховищ, налаштованих на імпорт.
  • Налаштування сповіщень про продукти тепер копіюються під час клонування конфігурації сортувальника руди.
  • Сповіщення «Неможливо доставити» тепер прибирається одразу після очищення вантажівки.
  • Кнопки замовлення суден переміщено у верхню частину вікна поселення на карті світу.
  • Виправлено проблеми з повторною генерацією ділянки за межами карти в редакторі карт.
  • Виправлено візуальні проблеми лісозаготовчої машини під час рубання дерев на схилі.
  • Виправлено перевірку готовності до виконання для планування ландшафту з урахуванням завдання, що її запитує, щоб відповідати логіці розмітки місця видобутку та розмітки місця скидання.