v0.6.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
v0.6.3b
- 单个复制的升降机现在在按住 Ctrl 放置时会回到第一个建造阶段。
- 自定义表面不能再放置在水下。
- 修复了游戏加载期间罕见的地形生成问题,它可能导致地图被当作全新地图加载,丢失所有地形修改。
- 改进了灌木贴图,使其在草地上更易辨认。
- 略微增强了阳光阴影的强度。
- 新增了加载游戏前的存档文件校验和验证,以检测被外部损坏的文件。
- 针对通过 CrossOver 在 Mac 上游玩时的保存问题提供了更多变通方案。
- 修复了在地图编辑器中使用极端地形特征设置时可能发生的算术溢出。
- 修复了目标难以到达且高度差恰好为 10 地块时罕见的寻路问题。
- 修复了流体货运模块管道的抖动。
- 修复了从存档槽加载相机位置时的相机渲染距离。
- 修复了海洋渲染可能出现裂缝、从而能看到海洋下方的问题。
- 修复了车辆车库罕见的状态问题:它认为车辆应当升级,但车辆本身并不打算升级。
- 修复了在主界面按 Enter 会不断打开新窗口实例的问题。
- 窗口在淡出过渡期间不再接受输入。
- 修复了农场弹窗显示未解锁作物的问题。
- 修复了伐木机在燃料耗尽时可能显示“没有可采伐的树木”的问题。
- 修复了无法实例化声音管理器的罕见问题。
- 修复了最高等级温室的玻璃。
- 修复了烟雾粒子在雨天出现方块状瑕疵的问题。
v0.6.3a
- 为使用 CrossOver 的 Mac 用户添加了变通方案,他们在保存游戏时会遇到
IOException: Success。该问题已上报给 CrossOver 团队。 - 车辆寻路器的步数上限现在会随其内部任务队列大小而变化。这有助于在物流不堪重负时更快恢复。
- 新增控制台命令
set_max_steps_per_tick_for_vehicle_path_finder,允许手动提高寻路的处理吞吐量(仅适用于极限玩家)。 - 车辆导航任务现在会显示更多关于其去向的信息。
- 对“此路不通”地图后门开局的追加修复,使其能立即获取树木。
- 调平地形指定现在会在尚未准备好执行的指定上正确显示颜色。
- 修复了砂岩的非拐角边缘。
- 修复了表面的垂直面,使其显示正确的表面类型。
- 修复了海洋海岸线有时呈锯齿状的问题。
- 修复了高炉 2 的预览全白的问题。
v0.6.3
- 改进了“此路不通”地图的后门开局,为其提供了获取树木的途径。
- 树苗现在可以被粉碎成生物质。
- (自动)保存进行中时不能再退出游戏。
- 合同利润提升(难度设置)现在会被正确应用。
- 修复了存档写入流程在极少数情况下可能导致存档文件写入不完整的问题。
- 为所有游戏存档和地图文件添加了校验和。
- 通过校验已写入文件的校验和,并在检测到任何问题时显示错误,使保存过程更加稳健。
- 只有在新存档成功写入且校验和通过验证后,才会覆盖存档文件。如果校验和检查失败,新旧文件都会保留,并显示错误信息。
- 未能完整写入的存档文件(例如由于磁盘空间不足)现在会被删除。
- 修复了地块表面命令仍在队列中等待执行时出现的罕见保存问题。
- 修复了挖掘机在狭窄空间中找不到通往本应可达的未完成指定区域的路径的问题。
- 卡车部分装载时不应再返回矿场,它们会先完全卸货。
- 改进了车辆卡住通知,使其更早触发。
- 进一步改进了车辆恢复逻辑,防止车辆在悬崖上爬行。
- 修复了即使家庭用品供应中断,定居点仍持续提供凝聚力加成的问题。
- 修复了健康和凝聚力总计数据不正确的问题。
- 卡车在清除表面时不再装载超过其容量的量。
- 修复了卡车替换表面时会覆盖尚未清除的先前表面,导致原表面产品丢失的问题。
- 如果表面的成本高于卡车所持有的量,卡车现在不会接到该表面的放置任务。
- 修复了存储无法为升级与之相连的另一个存储提供产品的情况。
- 存储的卡车输出现在不会因连接到尚未建成的存储而被停用。
- 修复了车辆从设置为进口的存储中加油的问题。
- 克隆矿石分拣机的配置时,现在会一并复制产品通知设置。
- “无法运送”通知现在会在卡车被清空后立即清除。
- 船只订单按钮已移至世界地图定居点窗口的顶部。
- 修复了在地图编辑器中重新生成地图之外区域时的问题。
- 修复了伐木机在斜坡上砍树时的视觉问题。
- 修复了调平地形指定的可执行检查,使其依据发起请求的任务判断,以与指定采矿区域和指定倾倒区域的逻辑保持一致。