v0.6.2a2024-04-16

  • 改进了矿石分拣机的运作,使其不会因单一资源而卡住。
    • 分拣机不再接受包含输出缓冲区已满的产品的运送。
    • 即使部分输出缓冲区已满,分拣机也会继续分拣其他材料。
  • 新增了一个命令行参数,可以限制地形生成所使用的最大线程数。
    • 当游戏无法加载或卡在地形生成时,可以用它作为变通方案。
    • 在 Steam 的启动选项中使用 --terrain-gen-threads 1 来启用(也可以尝试 2 或 4 等其他值)。
  • 新增 clear_all_goals_permanently 控制台命令,可用于永久删除所有当前和未来的目标。
  • 任何过时的目标现在都会在游戏加载后被移除。
  • 改进了卡住车辆的自动恢复行为。
  • 修复了如果卡车此前从未闲置过,就永远不会将挖掘机标记为不可达的问题。
  • 改进了表面和贴花的渲染,消除了瑕疵、接缝和模糊。
  • 车辆现在会正确地行驶在自定义表面上,而不是其下方的地形上。
  • 修复了超载卡车上散装材料堆的渲染。
  • 将雾效裁剪平面后移,以修复 AMD 显卡上的雾效渲染。
  • 修复了跨越超过 127 个高度单位的运输设施相关的问题。
  • 修复了所有资源条都未启用时资源条会进入错误状态的问题。
  • 将传送带升降机的电力消耗从每单位高度差 4 kW 降低为 2 + 2 kW * 高度差。
  • 传送带升降机现在会在翻转时正确重新计算其内部缓冲区,从而永远不会成为瓶颈。
  • 检查器打开时,悬停翻转传送带升降机的操作现已停用,以防止重复翻转。
  • 修复了传送带升降机翻转时的高亮显示。

v0.6.22024-04-14

  • 研究变更
    • 农场现在从一开始就已解锁。
    • 将散装物存储研究并入采矿研究。
    • 将车辆管理 I 并入高级物流。
    • 将飞轮研究并入电力生产 II。
    • 将伐木机 II 研究并入大型车辆。
  • 目标变更
    • 新游戏中不能再将目标设为未启用。
    • 新增了将所有目标各自折叠为单个标题的按钮。
    • 重新设计了目标,使大量目标不再受船只探索或贸易的阻碍。
    • 移除了囤积木材以及用木材购买砖块的目标,改为要求用铁购买砖块。
  • 新增了用铁购买砖块的快速交易。
  • 新增了 11 个贴花符号。
  • 传送带升降机现在可以直接连接到平衡器和分拣器。
  • 矿石分拣机的缓冲区和吞吐量现在会随卡车超载法令一同提升。
  • 如果车辆已经前往加油,则不再显示“燃料耗尽”通知。
  • 修复了世界地图矿山在资源枯竭后仍继续开采的问题。
  • 修复了卡车会优先选择矿石分拣机而非其塔自身的指定倾倒区域的问题。
  • 分配卡车时会优先选择空载的卡车。
  • 植树机现在更倾向于在靠近林业塔的位置种树。
  • 泛光效果现已被钳制,以避免因颜色强度值过高(有时由驱动问题导致)而出现过曝的泛光区域。
  • 将运输设施的最大地形穿透从 0.1 提高到 0.2 地块。
  • 创建定居点时会退还被移除的自定义表面成本。
  • 熔融通道可以在开放的高架空间中完成建造。
  • 修复了加载/退出游戏与加载画面出现之间的卡顿。
  • 修复了极少数情况下贷款可能变为负数的问题。
  • 移除了剪切工具遗留下来的拾取高亮。