v0.8.6c2026-07-27

  • 改进了列车轨道和传送带的蓝图网格显示。
  • 修复了洪水、小行星撞击和匝道附近坍塌会整体摧毁运输设施的问题,现在仅移除受影响的路段。
  • 修复了小行星撞击后移除实体时可能出现的卡死。
  • 修复了在取消另一次放置后立即放置运输设施可能替换错误设施的问题。
  • 修复了对正在运载产品的运输设施降级时出现的渲染错误。
  • 修复了当目的地是另一辆车时卡车永远无法抵达目标的问题。
  • 修复了车辆仍在途中时其指定区域完成所引发的错误。
  • 修复了道路通行性叠加层中所有道路都显示为不可通行的问题。
  • 修复了可能导致堆垛塔永久停止运作的错误。
  • 修复了新地图上预测模拟速度暂时卡在 1 倍的问题。
  • 修复了 T2 散装通用车厢前后颠倒,以及 T2 单元通用车厢使用错误材质的问题。
  • 修复了卡车检查器的建造标记有时显示错误状态的问题。
  • 修复了定居点住房模块检查器中的一个错误。

v0.8.6b2026-07-21

  • 修复了高亮渲染中可能出现的游戏冻结,并恢复了因此临时禁用的、悬停区域时的塔高亮。
  • 修复了升级后运输设施高亮可能卡住或附着到错误设施上的问题。
  • 修复了拆分带有待处理降级或替换的运输设施时出现的错误。
  • 修复了取消拖动放置后运输设施预览未被移除的问题。
  • 修复了拆除已暂停运输设施时残留暂停图标的问题。
  • 修复了停机坪会平整其不应影响的附近地形的问题。
  • 匝道入口不再平整其开放区域下方的地形。
  • 自动放置的表面现在会覆盖被掩埋的表面,因此建造在被倾倒物覆盖的表面上的建筑能正确获得其表面。

v0.8.6a2026-07-20

  • 改进了传送带图形,使传送方向更加醒目。
  • 临时禁用了悬停塔区域时的高亮,以避免游戏冻结或崩溃。
  • 修复了视角拉得过远时火车站模块消失的问题。
  • 修复了列车轨道叠加层在蓝图状态的车站和轨道上渲染错误的问题。
  • 修复了 T2 通用车厢货架上的一处轻微视觉问题。
  • 修复了游戏卡顿时车辆驶入或驶出道路会跳动的问题。
  • 改进了车辆跟随检测,以减少可能出现的车辆死锁。

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

新功能:COI Hub 集成

  • 新增模组管理器,可浏览 COI Hub 上的模组,并直接在游戏内安装和更新。
  • 可直接在游戏内浏览、下载和更新 Hub 上的地图。
  • 可从蓝图管理器直接在游戏内浏览和下载 Hub 上的蓝图。
  • 目前这些功能均无需登录或注册账号。

新功能:模块化匝道

  • 新增用全新的放置并拖动工具建造的模块化公路匝道。
  • 模块化匝道可以是任意长度,高度为 1 或 2;与桥梁不同,所有车辆都能从其上方通过,小型车辆还能从其下方通过。
  • 原有的匝道现已过时。

列车新功能与改进

  • 新增 T1 和 T2 通用车厢,可运载任何产品(单元、散装或流体),容量为专用车厢的 3/4。
  • 新增列车轨道部件:转角匝道、坡度过渡段和 2 格 S 形弯道。
  • 途经点现在可通过可配置的允许和拒绝规则限制哪些列车可以驶往或穿过,还支持按车厢产品类型筛选。
  • 列车现在可以在双向轨道上自主折返:驶入尽头、停车,然后倒车驶出。
  • 新增列车网络教程,涵盖网络、关联仓储、进阶线路规则、车站分组和故障排查。

性能

  • 全新的产品渲染器使产品渲染本身快了 10-20 倍,大幅减少了产品的绘制调用和内存占用。一张基准地图的帧率从 23 FPS 提升到 78 FPS,真实存档也有 20-50% 的稳定 FPS 提升。详见船长日志 #56。
  • 优化了雪崩和大规模采矿的地形物理处理,在高负载的雪崩和采矿场景下最高快约 9 倍。
  • 优化了车站处列车寻路的目标选择,使列车密集的存档中寻路速度提升 2 倍以上。

改进

  • 全部 100 多个产品 3D 模型均已重制,画面更佳。
  • 重做了建造预览和蓝图图形:全新着色器带有蓝图网格线,深度感更佳。
  • 检查器窗口现在会记住各自的位置。
  • 办公室和船长办公室的加成现在通过一个充能延迟生效和失效,需求得到满足时充能增加,否则减少,从而避免频繁开关。
  • 在产品统计窗口中新增按配方划分的详细明细,用堆叠柱状图和占比百分比展示每种机器配方的产量和消耗量。
  • 在维护、食物和燃料统计标签页新增 /60 每分钟切换。
  • 拖动放置现在支持表面和贴花,新的辅助功能选项"按住按键以拖动放置"(默认关闭)仅在按住网格填充键时才开始拖动放置。
  • 桥梁建造改进:高度线和高度差读数让深度更易判断,有效性箭头和预览更快,性能更高,并修复了若干错误。
  • 产品搜索现在覆盖更多建筑,包括食品市场、医院、船长办公室、研究实验室、码头、分拣机、货运港和火车站模块。
  • 建造和拆除现在遵循目标区域而非建造区域的车辆禁令,因此你设置的车辆限制会被遵守。
  • 码头现在会显示其存储缓冲区(仅显示非空货物)。
  • 定居点的垃圾、生物质和可回收物模块检查器现在会显示最近一个月的收集量。
  • 火箭发射台检查器现在会显示其物流区。
  • 即使未指定具体实体作为目标,车辆现在也会显示无法到达的目的地(对伐木机很有用)。
  • 将实体提示图标移到了检查器的标题栏。
  • 加载进度现在会显示在 Windows 任务栏上,完成时闪烁提示。
  • 改进了教程窗口,新增按消息划分的章节导航列表、最大化按钮,并优化了样式。教程消息现在在所有游戏和存档中都以一致的顺序出现。
  • 渲染引擎升级到 Unity 6.3.19(模组作者可能需要更新)。

修复

  • 修复了已销毁实体的通知残留的问题。
  • 修复了打开塔区域叠加层时平移镜头引发的错误。
  • 修复了列车寻路重新排队的错误,此前它可能使拥有大量列车的超大网络寻路停滞。
  • 修复了列车报告无法到达的目的地时,已删除的车站仍显示线路的问题。
  • 修复了煤水车会触发自身加油事件的问题,现在它们与所属机车归为一组以计算合并的燃料水平。
  • 修复了即使已装载足够货物,列车网络的装载任务仍会完成所有对位的问题(除非对位是加燃料所需)。
  • 修复了"最后一段"问题,此前繁忙列车的路径优化任务会使其无法在进站前忽略关键路段。
  • 修复了超长列车(50 节以上车厢)的空气阻力溢出问题。
  • 修复了反向列车车厢上产品渲染位置错误的问题。
  • 修复了从大型产品池中消耗少量产品时产品来源统计精度丢失的问题。
  • 修复了定居点互联网供应和变压器计算中的 Fix32 溢出。
  • 修复了采矿、倾倒或洪水改变了车辆下方地形后,车辆仍使用旧高度的问题。
  • 修复了列车轨道建造和凝聚力成本的问题:重复计算的拆除材料、错误的凝聚力成本,以及区域移除时的冗余指令。
  • 修复了无法从带有支柱的 45 度斜坡轨道末端继续建造的问题。
  • 修复了车辆通行能力变化时连通性管理器的多处错误和问题。
  • 修复了拖动过程中预览被清除后开始拖动放置时出现的错误。
  • 修复了快速点击并拖动只放置一个实体而非拖出的多个副本的问题。
  • 修复了调整屏幕尺寸后磨砂玻璃的渲染问题。
  • 修复了 CrossOver(Mac)用户的多个文件处理问题:自动存档上限被忽略、恢复存档导出成功却报告为失败,以及新游戏错误地报告文件夹不可写。
  • 修复了维护统计标签页中消耗显示为"+"而非"-"的问题,以及图表选择、悬停和年份范围显示方面的多个问题。