v0.8.6c2026-07-27

  • 線路とコンベアのブループリントのグリッド表示を改善しました。
  • 洪水、小惑星の衝突、スロープ付近の崩落によって輸送設備が丸ごと破壊される問題を修正しました。現在は影響を受けた区間のみが撤去されます。
  • 小惑星の衝突後にエンティティを撤去する際にハングする可能性がある問題を修正しました。
  • 別の配置をキャンセルした直後に輸送設備を配置すると、誤った輸送設備が置き換えられる問題を修正しました。
  • 製品を運んでいる輸送設備をダウングレードした際の描画エラーを修正しました。
  • 目的地が別の車両だった場合に、トラックが目的地に到達できない問題を修正しました。
  • 車両がまだ移動中に、その車両の指定が完了した際に発生するエラーを修正しました。
  • 道路の通行可能性の表示で、すべての道路が通行不可と表示される問題を修正しました。
  • スタッカータワーの動作を恒久的に停止させる可能性のあるエラーを修正しました。
  • 新しいマップで予測シミュレーション速度が一時的に1倍のまま固定される問題を修正しました。
  • T2ばら積み汎用貨車の前後が逆になっていた問題と、T2ユニット汎用貨車が誤ったマテリアルを使用していた問題を修正しました。
  • トラックの検査画面の建設バッジが誤った状態を表示することがある問題を修正しました。
  • 入植地の住宅モジュールの検査画面で発生するエラーを修正しました。

v0.8.6b2026-07-21

  • ハイライト描画でゲームがフリーズする可能性がある問題を修正し、そのために一時的に無効化していた、エリアにカーソルを合わせた際のタワーのハイライトを復活させました。
  • 性能強化の直後に、輸送設備のハイライトが固まったり誤った輸送設備に張り付いたりする問題を修正しました。
  • ダウングレードや置き換えが保留中の輸送設備を分割した際に発生するエラーを修正しました。
  • ドラッグ配置をキャンセルした後に輸送設備のプレビューが消えない問題を修正しました。
  • 一時停止中の輸送設備を解体した際に一時停止アイコンが残る問題を修正しました。
  • エプロンが影響を与えるべきでない周辺の地形を平坦化する問題を修正しました。
  • スロープの入口が、その開放部分の下の地形を平坦化しなくなりました。
  • 自動配置されるサーフェスが埋没したサーフェスを上書きするようになり、投棄で覆われたサーフェスの上に建てた建物が正しくサーフェスを得られるようになりました。

v0.8.6a2026-07-20

  • コンベアの進行方向がより見やすくなるようグラフィックを改善しました。
  • ゲームのフリーズやクラッシュを防ぐため、タワーのエリアにカーソルを合わせた際のハイライトを一時的に無効化しました。
  • 縮小しすぎると鉄道駅のモジュールが消える問題を修正しました。
  • ブループリント状態の駅や線路に対して、線路の表示が正しく描画されない問題を修正しました。
  • T2汎用貨車の棚に関する軽微な見た目の問題を修正しました。
  • 動作が重いゲームで、車両が道路に出入りする際に飛び跳ねる問題を修正しました。
  • 車両のデッドロックを減らすため、車両の追従判定を改善しました。

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

新機能: COI Hub連携

  • COI HubのModを閲覧し、ゲーム内から直接インストール・更新できるModマネージャーを追加しました。
  • Hubのマップをゲーム内から直接閲覧・ダウンロード・更新できます。
  • Hubのブループリントを、ブループリント管理画面からゲーム内で直接閲覧・ダウンロードできます。
  • 現時点では、これらの機能にログインやアカウント作成は不要です。

新機能: モジュール式スロープ

  • 新しい配置&ドラッグツールで建設する、モジュール式の道路スロープを追加しました。
  • モジュール式スロープは任意の長さで高さは1または2にでき、橋とは異なりすべての車両が上を通行でき、小型車両は下も通れます。
  • 従来のスロープは廃止扱いになりました。

列車の新機能と改善

  • あらゆる製品(ユニット、ばら積み、流体)を運べるT1およびT2の汎用貨車を追加しました。容量は専用貨車の3/4です。
  • 新しい線路パーツを追加しました: コーナースロープ、勾配の接続部、2タイル分のS字カーブ。
  • ウェイポイントに設定可能な許可・拒否ルールを設け、どの列車が通過・進入できるかを制限できるようになりました。貨車の製品タイプによる絞り込みも可能です。
  • 単線の線路で列車が自動的に折り返しできるようになりました。行き止まりまで進入し、停止して、後退で出ていきます。
  • 鉄道網、連結貯蔵施設、路線ルールの応用、駅グループ、トラブルシューティングを扱う鉄道網のチュートリアルを追加しました。

パフォーマンス

  • 新しい製品レンダラーにより製品の描画自体が10〜20倍高速になり、製品のドローコールとメモリ使用量が大幅に削減されました。ベンチマーク用マップでは23FPSから78FPSに向上し、実際のセーブデータでも20〜50%のFPS向上が見られます。詳細はキャプテンの日誌#56をご覧ください。
  • 雪崩や大規模採掘における地形物理演算の処理を最適化し、負荷の高い雪崩・採掘シナリオで最大約9倍高速になりました。
  • 駅における列車の経路探索の目標選択を最適化し、列車の多いセーブデータで経路探索が2倍以上高速になりました。

改善

  • 100種類以上ある製品の3Dモデルをすべて、より優れたグラフィックで作り直しました。
  • 建設プレビューとブループリントのグラフィックを刷新しました。ブループリントのグリッド線を備えた新しいシェーダーにより、奥行きが把握しやすくなりました。
  • 検査ウィンドウが位置を記憶するようになりました。
  • オフィスとキャプテンのオフィスのボーナスが、遅延を伴って有効・無効になるようになりました。需要が満たされている間に溜まり、そうでなければ減っていくチャージ方式により、頻繁なオン・オフの切り替わりを防ぎます。
  • 製品統計ウィンドウにレシピ別の詳細な内訳を追加しました。機械のレシピごとの生産量と消費量を、積み上げ棒グラフと構成比で表示します。
  • 保守点検、食品、燃料の統計タブに、毎分表示に切り替える/60トグルを追加しました。
  • ドラッグ配置がサーフェスとデカールにも対応しました。また、新しいアクセシビリティ設定「キーを押しながらドラッグ配置」(既定はオフ)では、グリッド塗りつぶしキーを押している間だけドラッグ配置が始まります。
  • 橋の建設を改善しました: 奥行きをつかみやすくする高さの補助線と高低差の表示、より高速な有効性の矢印とプレビュー、パフォーマンスの向上、不具合の修正。
  • 製品検索の対象建物が増え、食品市場、病院、キャプテンのオフィス、研究室、造船所、選別機、貨物搬送施設、鉄道駅のモジュールが含まれるようになりました。
  • 建設と解体が、建設区域ではなく対象区域の車両制限に従うようになり、設定した車両制限が守られるようになりました。
  • 造船所が貯蔵バッファを表示するようになりました(空でない貨物のみ)。
  • 入植地の廃棄物・バイオマス・リサイクル可能物モジュールの検査画面に、直近1か月の回収量が表示されるようになりました。
  • ロケット発射台の検査画面に物流区域が表示されるようになりました。
  • 特定のエンティティを対象にしていない場合でも、車両が到達できない目的地を表示するようになりました(樹木伐採機で便利です)。
  • エンティティのツールチップアイコンを検査画面のタイトルバーに移動しました。
  • 読み込みの進捗がWindowsのタスクバーに表示され、完了時に点滅するようになりました。
  • チュートリアルウィンドウを改善し、メッセージごとのセクション一覧、最大化ボタン、見た目の改善を加えました。チュートリアルのメッセージが、どのゲームやセーブでも一貫した順序で表示されるようになりました。
  • 描画エンジンをUnity 6.3.19に更新しました(Mod制作者は更新が必要な場合があります)。

修正

  • 破壊されたエンティティの通知が残り続ける問題を修正しました。
  • タワーのエリア表示を開いた状態でカメラを移動した際のエラーを修正しました。
  • 列車が多い非常に大規模な鉄道網で経路探索が停止することがある、列車の経路探索の再キュー処理の不具合を修正しました。
  • 列車が到達できない目的地を報告した際に、削除済みの駅が路線を表示し続ける問題を修正しました。
  • テンダーが自身の給油イベントを発生させる問題を修正しました。現在は機関車とまとめて扱い、合算した燃料残量を計算します。
  • 鉄道網の積み込み作業が、十分に積み込まれていてもすべての位置合わせを行ってしまう問題を修正しました(燃料のために位置合わせが必要な場合を除く)。
  • 「最終区間」の問題を修正しました。混雑した列車の経路改善タスクによって、駅の直前で重要区間を無視できなくなっていました。
  • 非常に長い列車(50両以上)での空気抵抗のオーバーフローを修正しました。
  • 逆向きの鉄道車両で製品が誤った位置に描画される問題を修正しました。
  • 大きな製品プールから少量が消費された際に、製品の供給元統計の精度が失われる問題を修正しました。
  • 入植地のインターネット供給と変電設備の計算におけるFix32のオーバーフローを修正しました。
  • 採掘、投棄、浸水によって足元の地形が変化した後も、車両が古い高さを使い続ける問題を修正しました。
  • 線路の建設とユニティのコストに関する問題を修正しました: 解体資材の二重計上、誤ったユニティコスト、範囲撤去時の余分なコマンド。
  • 支柱のある45度の傾斜した線路の終端から建設を続けられない問題を修正しました。
  • 車両の通行能力が変化した際の、接続管理に関する複数のエラーと問題を修正しました。
  • ドラッグ中にプレビューが消去された後、ドラッグ配置を開始した際のエラーを修正しました。
  • 素早いクリック&ドラッグで、ドラッグした数のコピーではなく1つしか配置されない問題を修正しました。
  • 画面サイズ変更後のすりガラスの描画を修正しました。
  • CrossOver(Mac)ユーザー向けに複数のファイル処理の問題を修正しました: オートセーブの上限が無視される、復旧用セーブの書き出しが成功しても失敗と報告される、新規ゲームでフォルダが書き込み不可と誤って報告される。
  • 保守点検の統計タブで消費量に「-」ではなく「+」が表示される問題に加え、グラフの選択・ホバー・年範囲表示に関する複数の問題を修正しました。