新機能

  • アンロックされた建物が、初めて選択されるまでメニュー内でハイライト表示されるようになりました。
  • 探索できる到達可能な地点がなくなったとき、探索後に戦闘艦を自動で帰還させるオプションを追加しました。
  • 船舶の燃料消費量を10%削減する新しい布告を追加しました。
  • 船の速度を50%遅くする代わりに、1回の航海あたりの燃料を30%節約するオプションを追加しました。

貨物船と契約のバランス調整

  • 貨物船の容量を2倍に、燃料消費量をほぼ2倍に増やしました。これに合わせてワールドマップの鉱山のバッファも増やしました。
  • 大型の貨物船ほど、1回の航海あたりの燃費が良くなりました。
  • 貨物船の総航行時間を3.3カ月から3カ月に短縮しました。
  • 貨物搬送施設モジュールの荷降ろし速度を向上させ、最上位のものはわずか1カ月で船の荷降ろしを終えるようになりました。
  • 銅、鉄、水晶の契約の利益を増やしました。
  • 石炭と車両部品 2 を売却する契約の利益を増やしました。
  • 新しい契約を追加しました:家庭用電子機器 -> 水晶。

その他のバランス調整

  • 重要:ガス回転窯が排気ガスではなくCO2を返すようになりました。
  • 電気炉 II のシリコンレシピの石炭消費量を50%削減しました。
  • 電気炉 II のコンピューティング消費量を6から4に削減しました。
  • CO2から黒鉛を生産する化学工場の処理能力を2倍にしました。
  • 搬送用設備の建設時間を80%短縮しました。

その他の修正と改善

  • 保持用壁を地形指定の上に建設できなくなり、その逆もできなくなりました。これにより、壁をまたいだ採掘や投棄で起きる問題を防げます。上級者向けに、この変更を元に戻せる新しいコンソールコマンド toggle_terrain_designations_over_entities を追加しました。
  • 「液体窒素」は単位製品であるため、「窒素タンク」に名称を変更しました。
  • ウィンドウモードで一部のUIがクリックできなくなることがある問題を修正しました。
  • 搬送用設備が選択されていないときは、常にスナップが有効になります。これにより、搬送用設備の建設を開始する際にポートや他の搬送用設備へスナップできます。
  • 海洋ポンプや海洋投棄施設など、海のエリアを占有するエンティティが、貨物搬送施設や造船所への船のアクセスを恒久的に塞いでしまうことがある問題を修正しました。
  • 「海へのアクセスを回復させる」アクションを修正しました。なお、このバージョンをロードするとすべての海エリアが再計算されるため、エンティティが新たに塞がれたり、逆に解除されたりする場合があります。
  • 海エリアの回復アクションを改善し、回復に失敗した場合は何が海エリアを塞いでいるのかを表示するようになりました。
  • 状況によって車両の粉塵パーティクルが正しく発生しない問題を修正しました。
  • 車両の粉塵パーティクルの表示距離を伸ばし、描画を最適化しました。
  • クリア・バッファが、割り当て済みのどのレシピにも使われていない未割り当てレシピのバッファだけをクリアするように修正しました。
  • 計画モードの切り替えで、現在の建設操作(切り取り&貼り付けなど)がキャンセルされなくなりました。
  • ワールドマップの鉱山で生産レベルを切り替えたとき、バッファが満杯だと労働者が減らなかった問題を修正しました。
  • 人口の少ない集落で集落用変圧器が機能しないことがまれにある問題を修正しました。
  • 保守点検施設の内部バッファに大量の保守点検が蓄積されることがある問題を修正しました。
  • セーブファイルの破損につながることがある、地形データのシリアライズのまれな問題を修正しました。
  • 搬送用設備を即時コピーする際に誤ったショートカットが表示される問題を修正しました。
  • レシピの部分実行が、他のどのレシピも完全には満たせない場合にのみ行われるようになりました。
  • 核分裂反応炉の燃料棒の供給状況を表示するUIを追加しました。
  • 色覚多様性に配慮し、エラーのツールチップなどの表示を改善しました。
  • ショベルカーがゲームの一時停止中に強制的にライトを点灯しなくなりました。
  • 翻訳を更新しました。貢献してくださっている皆さん、ありがとうございます!