새로운 기능

  • 잠금 해제된 건물은 이제 처음 선택될 때까지 메뉴에서 강조 표시됩니다.
  • 탐사할 수 있는 지역이 더 이상 남아 있지 않을 때 탐사를 마친 본선이 자동으로 귀환하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 선박의 연료 소비를 10% 줄이는 새로운 칙령이 추가되었습니다.
  • 선박 속도를 50% 늦추는 대신 운항당 연료를 30% 절약하는 옵션이 추가되었습니다.

화물선 및 계약 밸런스 조정

  • 화물선의 용량이 2배로, 연료 소비가 거의 2배로 증가했습니다. 이에 맞춰 세계 광산의 버퍼도 증가했습니다.
  • 이제 큰 화물선일수록 운항당 연료 효율이 더 좋습니다.
  • 화물선의 총 운항 기간이 3.3개월에서 3개월로 감소했습니다.
  • 항만 시설 모듈의 하역 속도가 증가하여, 최고 등급 모듈은 이제 단 1개월 만에 선박을 하역합니다.
  • 구리, 철, 석영 계약의 수익이 증가했습니다.
  • 석탄과 차량 부품 2를 판매하는 계약의 수익이 증가했습니다.
  • 새로운 계약이 추가되었습니다: 전자 제품 -> 석영.

기타 밸런스 조정

  • 중요: 회전식 가마 (가스)가 배기가스 대신 CO2를 반환하도록 변경되었습니다.
  • 아크 용광로 II의 실리콘 제작법이 소비하는 석탄이 50% 감소했습니다.
  • 아크 용광로 II의 연산력 소비가 6에서 4로 감소했습니다.
  • CO2로 흑연을 생산하는 화학 공장의 처리량이 2배 증가했습니다.
  • 운송 시설의 건설 시간이 80% 감소했습니다.

기타 수정 및 개선 사항

  • 옹벽은 더 이상 지형 지정 구역 위에 건설할 수 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다. 이를 통해 벽 위에서 채굴하거나 매립할 때 생기던 문제를 방지할 수 있습니다. 숙련된 사용자는 새로운 콘솔 명령어 toggle_terrain_designations_over_entities로 이 변경을 되돌릴 수 있습니다.
  • "액체 질소"는 단위 제품이므로 이름이 "질소 탱크"로 변경되었습니다.
  • 창 모드에서 일부 경우에 클릭되지 않던 UI가 수정되었습니다.
  • 운송 시설이 선택되지 않은 상태에서는 스냅이 항상 활성화됩니다. 덕분에 운송 시설 건설을 시작할 때 포트나 다른 운송 시설에 스냅할 수 있습니다.
  • 해양 펌프나 해양 투기 시설처럼 해양 구역을 점유하는 엔티티가 항만 시설과 조선소의 선박 접근을 영구히 막을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • "해양 접근성 회복" 동작이 수정되었습니다. 이 게임 버전을 불러오면 모든 해양 구역이 다시 계산되므로 일부 엔티티가 새로 차단되거나 차단이 해제될 수 있습니다.
  • 해양 구역 복구 동작이 개선되어, 복구에 실패하면 무엇이 해양 구역을 막고 있는지 표시합니다.
  • 특정 상황에서 차량의 먼지 입자가 제대로 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 차량 먼지 입자의 가시 거리를 늘리고 렌더링을 최적화했습니다.
  • 버퍼 비우기가 할당된 제작법에서 사용하지 않는, 할당 해제된 제작법의 버퍼만 비우도록 수정되었습니다.
  • 계획 모드를 전환해도 진행 중인 건설 작업(예: 잘라내기 & 붙여넣기)이 더 이상 취소되지 않습니다.
  • 세계 광산의 생산 수준을 전환할 때 버퍼가 가득 차 있으면 노동자가 줄어들지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 인구가 적은 정착지에서 정착지 변압기가 작동하지 않던 드문 문제가 수정되었습니다.
  • 정비창의 내부 버퍼에 대량의 유지보수가 쌓일 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • 저장 파일을 손상시킬 수 있던 드문 지형 데이터 직렬화 문제가 수정되었습니다.
  • 운송 시설을 즉시 복사할 때 잘못된 단축키가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 제작법의 부분 실행이 다른 어떤 제작법도 완전히 충족될 수 없을 때만 작동하도록 변경되었습니다.
  • 원자로의 연료봉 공급 상태를 보여 주는 UI가 추가되었습니다.
  • 색맹 접근성을 위해 오류 툴팁을 비롯한 여러 부분이 개선되었습니다.
  • 굴삭기가 게임 일시 정지 중에 조명을 강제로 켜지 않습니다.
  • 번역이 갱신되었습니다. 기여해 주신 모든 분들께 감사드립니다!