v0.8.7
Machine-translated from English, the same text the game shows in 한국어. Read the English original.
v0.8.7d
개선 사항
- 이제 일시중지 중에도 선택한 게임 속도가 강조 표시된 상태로 유지되며, 일시중지 버튼이 토글 방식으로 작동합니다.
- 드라이브 공간이 가득 차서 저장에 실패하면 이제 일반적인 오류 대신 남은 공간을 표시합니다.
시뮬레이션 결정성
- 불러올 때마다 선박 경로 탐색에서 항만 시설과 조선소가 차단해 둔 바다 영역이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 불러오는 도중 교량 입구가 닫혔다가 다시 열리던 문제가 수정되었습니다.
- 불러온 뒤 숲 바닥 성장 처리에서 나무가 다른 순서로 처리되던 문제가 수정되었습니다.
- 도달할 수 없는 영역 지정, 보류 중인 선박 통행 가능 여부 변경, 열차 경로 탐색 등 결과가 어긋나게 만들던 그 밖의 사소한 문제들이 수정되었습니다.
수정 사항
- T2 만능 화물차가 실제로 적재할 수 있는 양보다 1단위 더 많은 용량을 알려 적재 정거장에서 멈춰 버리던 문제가 수정되었습니다.
- 짐을 내리는 도중 게임을 일시중지하면 트럭 적재함의 하역 애니메이션이 깨지던 문제가 수정되었습니다.
- 새로 생성된 차량이 이전에 사라진 차량의 위치나 지도 원점에 잠깐 렌더링되던 문제가 수정되었습니다.
- GPU 리드백이 실패했을 때 차량이 잘못되었거나 오래된 위치로 순간이동하던 문제가 수정되었습니다(이제 마지막 위치를 유지합니다).
- 화물차가 열차의 알려진 경로 끝에 도달하면 움직이는 열차가 오류를 보고하고 이동 업데이트를 중단하여, 화물차가 기관차보다 뒤처질 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 철도 편집, 후진, 반복적인 불러오기 후 열차가 필요 이상으로 일찍 제동하거나 통과용 경유지에서 정차하던 문제가 수정되었습니다.
- 새로 설치한 철도에서 발생하던 복사 & 붙여넣기 오류가 수정되었습니다.
- 제자리에서 업그레이드된 철도의 렌더링 오류가 수정되었습니다.
- 저장 데이터를 불러올 수 없게 만들던 철도 지지대 오류가 수정되었습니다.
- 차선 위에 철도가 설치된 교량의 건설을 일시 정지할 때 발생하던 오류가 수정되었습니다(이제 교량 자체의 철도 위에 철도를 설치할 수 없습니다).
- 검사 창에서 엔티티를 해체하거나 폐기한 뒤 발생하던 검사 창 오류가 수정되었습니다.
- 목표가 배정된 것과 같은 업데이트에서 트럭이 목표에 도달했을 때 노면 배치 및 제거 작업에서 발생하던 트럭 오류가 수정되었습니다.
- 불러올 때 발생하던 벌목기 오류와 잘못 발생하던 "Truck too far!" 및 "Harvested tree too far!" 오류가 수정되었습니다.
- 운송 시설물과 연결기의 포트 강조 표시에서 발생하던 오류가 수정되었습니다.
- 제품을 내보내는 중에 보관소에서 발생하던 "Attempted to divide by zero" 오류가 수정되었습니다.
- 작업이 시작되기 전에 급유 대상이 차량 기지로 회수되거나 폐기되었을 때 발생하던 연료 트럭 오류가 수정되었습니다.
- 도달할 수 없는 지형에 있는 차량이, 받아 줄 수 있는 차량 기지가 없을 때, 예를 들어 모든 차량 기지가 가득 찼거나 종류가 다를 때, 밖으로 순간이동되지 않던 문제가 수정되었습니다(이제 아무 차량기지의 생성 위치로 순간이동합니다).
- 이미 해당 역들이 포함된 기차 정거장에 드래그 선택으로 역을 추가할 때 발생하던 오류가 수정되었습니다.
- 건물 미리보기가 지도 가장자리를 넘어설 때 발생하던 오류가 수정되었습니다.
- 사각형 영역 도구로 드래그하지 않고 클릭했을 때 발생하던 오류가 수정되었습니다.
- Enter 키로 저장 덮어쓰기를 확인할 때 발생하던 오류가 수정되었습니다.
- 게임 폴더의 열차 경로 휴리스틱 파일을 쓰기용으로 열 수 없거나(예: 읽기 전용 설치 폴더 또는 제한된 사용자 계정) 파일이 잠겨 있거나 손상되었을 때 게임이 시작되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 제거된 Mod의 가상 자원을 참조하는 사용자 정의 지도로 새로운 게임을 시작할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
- 블루프린트 라이브러리가 없을 때 접근 실패로 보고되던 문제가 수정되었습니다.
- 불러온 뒤 일부 타일에서 지형 표면 회복(예: 흙이 다시 풀로 바뀜)이 멈추던 문제가 수정되었습니다.
- Mod로 인해 용량을 초과해 채워진 보관소의 검사 창 막대가 넘치던 문제가 수정되었습니다.
- 차량 기지로 회수된 차량이 재생성을 기다리는 동안 회수가 다시 요청되면 다시 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 음소거는 작동하는데도 로켓 카운트다운 음소거 버튼이 오류를 보고하던 문제가 수정되었습니다.
- 이미 사라진 알림을 닫을 때 발생하던 오류가 수정되었습니다.
v0.8.7c
개선 사항
- 이제 운송 시설물과 연결기가 연결 대상 엔티티의 포트(추천 제품 아이콘 포함)를 강조 표시합니다.
- 게임 내 허브 UI가 이제 CDN에서 이미지와 파일을 불러와 로딩이 더 빨라졌습니다.
- 게임 내 다운로더가 이제 다운로드한 모든 파일의 무결성을 검증합니다.
시뮬레이션 결정성
- 이제 저장과 불러오기를 거쳐도 게임이 결정적으로 동작하므로, 불러온 게임은 저장한 게임이 그대로 계속 진행되었을 때와 정확히 똑같이 진행됩니다.
- 숫자 서식 지정 및 해석이 운영체제의 로캘에 따라 달라져 오류를 일으키던 문제가 수정되었습니다(예: "1.5"와 "1,5").
- 번역된 이름으로 정렬되는 항목이 이제 운영체제의 로캘 대신 게임 내 언어에 따라 정렬됩니다.
- 열차 경로 탐색이 탐색 도중 바뀔 수 있는 철도 및 열차 상태를 읽던 문제가 수정되었습니다.
- 일부만 불러온 교량 경로 탐색 휴리스틱이 차량이 지도의 일부 영역 전체를 피하도록 유도하던 문제가 수정되었습니다.
- 게임 설치 경로에 "exit"라는 단어가 포함되어 있으면 교량 경로 탐색 휴리스틱을 잘못 불러오던 문제가 수정되었습니다.
- 가장 가까운 후보 및 최적 후보 선택(차량 기지, 로켓 발사대, 광석 분류기, 영역 지정, 나무, 앞쪽 차량)과 열차 업데이트 순서가 이제 동점일 때도 결정적으로 처리됩니다.
- 소행성 크레이터 생성과 다각형 회전에 이제 결정적인 고정소수점 연산이 사용됩니다.
- "--terrain-gen-threads 1"을 사용한 지도 생성이 이제 올바르게 작동합니다.
성능
- 벌목이 끝난 숲 지역이 숲 바닥 회복 대기열에 지나치게 오래 남아 있던 문제가 수정되었습니다(기존 저장 데이터는 게임 내 시간으로 몇 달이 지나면 회복됩니다).
- 차량 연결성 데이터가 약 5배 더 압축적으로 저장되고 4~5배 더 빠르게 불러오게 되어, 압축된 저장 파일이 8~14% 작아졌습니다.
수정 사항
- 높이 3 및 높이 4 경사로에 시각적으로는 막혀 있지만 배치상으로는 막혀 있지 않은 타일이 있던 문제가 수정되었습니다.
- 멈춘 컨베이어 벨트가 다시 화면에 들어왔을 때 시각적으로 흐르는 것처럼 보이던 문제가 수정되었습니다.
- 지도 편집기의 숲 도구 미리보기가 바다와 경계 타일에 나무를 배치하던 문제가 수정되었습니다.
v0.8.7b
시뮬레이션 결정성
- 이제 시뮬레이션의 모든 연산에 정수 연산을 사용하므로, CPU 제조사나 기기가 달라도 결과가 비트 단위까지 동일합니다.
- 기기에 따라 차량 경로 탐색이 서로 다른 틱에 끝날 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 통행 가능 여부 오버레이가 열려 있는지에 따라 선박 경로 탐색의 동작이 달라지던 문제가 수정되었습니다.
- 지형 장식물(바위, 덤불)이 비결정적으로 생성되던 문제가 수정되었습니다.
- 지도 생성 중 침식 입자가 다른 스레드에서 생성되는 청크까지 넘어가 실행할 때마다 지형이 달라지던 문제가 수정되었습니다(새로 만든 게임에만 적용됩니다).
- 이제 지형 생성 시 불러올 때 확인되는 지문 값을 계산합니다(불일치하면 경고로 보고됩니다).
- 버그 신고용 print_terrain_fingerprint 콘솔 명령어가 추가되었습니다.
- 잘라내기 & 붙여넣기 도구가 시뮬레이션 외부에서 엔티티를 제거하던 문제가 수정되었습니다(이제 붙여넣기 배치 도구가 1틱 늦게 열립니다).
- 프로토타입 초기화 순서가 운영체제의 로캘에 따라 달라지던 문제가 수정되었습니다.
- 나무, 청크, 산림 타워 선택과 트럭 및 버퍼 배정, 열차 배차에서 거리나 우선순위가 같은 후보가 내부 컬렉션 순서에 따라 선택되던 문제가 수정되었습니다.
- 적재 타워 끝단까지의 경로가 부동소수점 연산 없이 결정적인 순서로 정렬됩니다.
성능
- 타일 위치를 키로 사용하는 딕셔너리와 집합이 해시 충돌로 인해 가끔 느려지던 문제가 수정되었습니다(이제 최악의 경우 조회 속도가 2~3배 빠릅니다).
- 지형 장식물 생성이 약 4배 빨라졌습니다.
수정 사항
- 여러 개의 폰트 요청으로 인해 발생하던 게임 내 허브 마크다운 뷰어의 오류가 수정되었습니다.
- 허브 텍스트에서 플로팅 배치된 이미지가 삭제되던 문제가 수정되었습니다(이제 텍스트 아래에 표시됩니다).
- 게임 내 허브의 이미지 정렬을 개선하고 메인 화면의 링크를 갱신했습니다.
v0.8.7a
- T1 및 T2 전해조의 새로운 3D 모델이 추가되었습니다.
- 보관소나 매립 영역 지정이 트럭과 단절되었을 때의 트럭 버퍼 조정이 최적화되었습니다. 이 상황은 높은 시뮬레이션 속도에서 FPS 하락을 유발했습니다(해당 상황에서 10배 이상 빨라짐).
- 높이 4 경사로 진입부의 잘못된 배치가 수정되었습니다.
- 전환점이 일부만 임계 구간인 선로 조각의 중간에 있을 때, 열차가 임계 구간을 무시한 방향 전환을 계획하던 문제가 수정되었습니다.
- 블록 예약을 유지한 채 후진한 열차가 그 예약을 전혀 해제하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- G8 전용 모드로 건설할 때 경사 1:4에서 경사 1:8로의 전환 구간이 사용되던 문제가 수정되었습니다(이제 G4 조각에서 건설하거나 G4 조각에 연결할 때만 허용됩니다).
- R30 곡선이 포함된 선로의 경로 탐색 휴리스틱이 수정되었습니다.
v0.8.7
새로운 콘텐츠 및 개선 사항
- 이제 모듈형 경사로를 높이 4까지 올릴 수 있어, 철도 위를 지나갈 수 있을 만큼 높아졌습니다.
- 차량이 경사로에 약간 더 빠르게 진입합니다.
- 무역 부두의 화물이 전체 검색에 포함됩니다.
- 하나의 열차 경로에서 허용되는 방향 전환 횟수가 16회에서 32회로 늘어났습니다.
- 열차가 더 이상 임계 구간 안에서 방향 전환을 계획하지 않습니다.
- 물을 건널 수 없는 차량이 교량 때문에 "이동에 어려움을 겪는 중"이라고 알리지 않습니다.
- 일반 트럭이 더 이상 수륙양용 트럭만 운반할 수 있는 화물을 예약하지 않습니다.
- 붙여넣은 블루프린트 문자열의 중첩 폴더가 64단계로 제한됩니다.
성능
- 저장 및 불러오기 창의 목록을 가상화하여, 저장 파일이 너무 많을 때 발생하던 지연이 사라졌습니다.
- 아주 긴 선로 구간에서 철도 검사 창을 열 때 더 이상 끊김이 발생하지 않습니다(전철화 가능 여부 확인이 여러 프레임에 나뉘어 처리됩니다).
수정 사항
- 좁은 구역에 설치된 초대형 굴삭기까지 덤프트럭이 경로를 찾지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 차고지에서 복구된 열차가 속도가 초기화되지 않아 경로를 찾지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 열차가 전환점에 접근하는 동안 선로 길이나 임계 구간을 변경하면 열차가 살짝 순간이동하던 문제가 수정되었습니다.
- 철도 지지대 미리보기가 제대로 지워지지 않아 오류가 발생하고 Ctrl+Shift+휠로 불가능한 변경이 가능하던 문제가 수정되었습니다.
- 선택한 선로를 제거하면 정거장 경유지 도구가 게임을 멈추게 하던 문제가 수정되었습니다.
- 차량 연결 상태가 때때로 잘못된 단절을 보고하던 문제가 수정되었습니다.
- 로켓이 지도 원점에 발이 묶일 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 장식물로 인한 결속력의 반올림 손실이 수정되었습니다(이제 장식물의 결속력은 모든 정착지에 걸쳐 합산됩니다).
- 차트가 데이터를 갱신한 뒤 강조 표시가 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 손상된 저장 파일이 메모리 부족 오류 대신 명확한 오류 메시지와 함께 실패합니다.