v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in 한국어. Read the English original.
v0.6.0d
- A-Z 문자 데칼이 추가되었습니다.
- 펌프와 차량 기지에는 빠른 건설 동작을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 게임에 남은 마지막 주유소가 철거되었을 때 차량 급유에 발생하던 문제가 수정되었습니다.
- T1 농장의 작물 렌더링이 수정되었습니다. 드디어 감자를 전부 볼 수 있습니다!
- mod 선택과 전파가 수정 및 개선되었습니다.
- 영어 이외의 언어에서 줄바꿈이 일관되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 중국어처럼 기호를 사용하는 언어에서 메인 화면의 탭이 드롭다운으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.
- 차량이 회수되면 도달할 수 없다고 표시된 목적지 정보가 초기화됩니다. 대기 시간을 건너뛰므로 차량이 더 빨리 작업에 복귀합니다.
- 게임 저장 창을 열면 저장 이름 설정 입력란에 바로 커서가 놓입니다.
v0.6.0c
- 데칼이 있는 타일의 연석 렌더링이 수정되었습니다.
- 트럭에 디젤 주유소만 배정되어 있을 때 수소 굴삭기가 연료를 받으러 가지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 관제탑에 디젤 주유소만 배정되어 있을 때 수소 굴삭기가 수소 연료 충전소에서 연료를 받지 못하던 문제가 수정되었습니다.
v0.6.0b
- 수송 설비와 리프트의 방향을 뒤집는 단축키가 추가되었습니다(개체 뒤집기 단축키에 연결되며, 기본값은 F입니다).
- 자원 표시 패널에 제품 이름 툴팁이 추가되었습니다.
- 아마겟돈 지도의 #1 시작 지점이 개선되었습니다(새로운 게임에서만 적용됩니다).
- 시작 위치에 더 가까운 곳에 작은 석탄 매장지가 추가되었습니다.
- 시작 지점 근처에 화물/거래 선착장 공간이 추가로 확보되었습니다.
- 병렬 지형 생성이 실패해 게임을 시작하지 못하는 일이 없도록 순차 지형 생성 대체 방식이 추가되었습니다.
- 게임 저장 시 발생할 수 있는 문제를 피하기 위해 게임 이름 검증이 개선되었습니다(예: Windows는 마침표로 끝나는 디렉터리 이름을 지원하지 않습니다).
- 복사 도구를 사용할 때 광석 분류기의 단일 제품 제한이 이제 제대로 복사됩니다.
- 메인 메뉴에서 "계속하기"를 클릭해 mod가 적용된 게임을 이어서 할 때 일부 경우에 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 게임 이름이 비어 있는 게임이 "Saves" 하위 폴더에 잘못 들어가던 문제가 수정되었습니다.
- 연구 난이도와 채굴 산출량 난이도가 일부 경우에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 드물게 기계가 "출력 가득 참" 알림을 끄지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 로딩 바가 가끔 너무 성급하게 100%에 도달하던 문제가 수정되었습니다.
- 사용자 정의 표면 데칼의 렌더링 아티팩트가 수정되었습니다.
v0.6.0a
- 일부 지도의 쉬움 및 보통 시작 위치를 갱신해 해안 근처에 거래/화물 하역용 공간을 더 확보했습니다(새로운 게임에서만 적용됩니다).
- 아마겟돈 2# 시작 지점에서 이제 원유가 더 가까이 있습니다(새로운 게임에서만 적용됩니다).
- 이제 지도 편집기가 게시할 때 모든 시작 위치를 제대로 검증하며, 배치 후 무효화된 경우에도 검증합니다.
- 고정 소수점 숫자가 드물게 넘치거나 0으로 나누어지던 문제가 수정되었습니다.
- 확인 버튼을 클릭할 때 드물게 발생하던 예외가 수정되었습니다.
v0.6.0
하위 호환성
- 업데이트 1의 저장 파일과 완전히 호환되며, 기존 저장 데이터에서도 모든 신규 기능을 사용할 수 있습니다.
- 갱신된 지도와 개선된 지형 생성을 즐기려면 새로운 게임을 시작해야 합니다.
음악
- 사운드트랙에 새로운 곡 8개가 추가되어, 총 34분 분량의 고유한 게임 음악을 감상할 수 있습니다.
지도 편집기와 지형 생성
- 지도를 수동으로 설정한 절차적 생성 요소들의 집합으로 편집할 수 있는 본격적인 지도 편집기가 추가되었습니다.
- 지도 편집기는 단순한 형태 조절과 매개변수 설정부터, 지형 요소를 만들어 내는 2D 노이즈 함수의 연결 방식 변경까지 폭넓은 설정을 제공합니다.
- 지도가 최대한 상위 호환성을 갖추고 앞으로도 오래 사용될 수 있도록 새로운 지도 표현 방식이 도입되었습니다.
- 최대 지도 크기가 17M 타일로 늘어나, 지금까지의 가장 큰 지도보다 4배 커졌습니다.
- 새로운 지도에는 시작 위치가 여러 개 있을 수 있습니다.
- 모든 생성 단계를 병렬로 처리할 수 있도록 지도 생성 파이프라인이 개선되어 게임 로딩 시간이 줄어들었습니다.
- 새로운 수력 침식 시뮬레이션으로 지형(특히 산과 절벽)이 더 사실적으로 보입니다.
- 산맥 같은 절차적 생성 요소를 선뿐 아니라 다각형으로도 설정할 수 있습니다.
지도
- 기존 지도가 모두 새로 제작되고 개선되었으며, 모든 지도에 새 플레이를 위한 새로운 시작 위치가 포함되어 있습니다.
- 아마겟돈(Armageddon)이라는 새로운 지도가 추가되었습니다. 게임에서 가장 큰 지도이며, 각기 다른 난이도를 제공하는 시작 위치가 4개 있습니다.
커뮤니티 허브
- 블루프린트, 지도, mod를 공유할 수 있는 커뮤니티 허브를 만들어 공개했습니다: https://hub.coigame.com/
- 허브는 다른 서드파티 서비스에 비해 블루프린트 문자열 검증, 업로드된 지도의 내용 표시 등 게임과 더 잘 연동됩니다.
사용자 정의 표면과 데칼
- 이제 콘크리트 같은 표면을 지면에 직접 배치할 수 있습니다.
- 사용할 수 있는 표면은 콘크리트 2종, 금속 4종, 사암 2종, 벽돌, 조약돌로 총 10종입니다.
- 서포터 에디션에서는 전용 황금 노면을 사용할 수 있습니다(아낌없는 후원에 감사드립니다!).
- 이제 모든 표면의 경계에 연석이 생깁니다.
- 모든 표면에 선, 줄무늬, 화살표, 숫자를 비롯한 여러 장식 요소를 데칼로 칠할 수 있습니다. 70종이 넘는 데칼을 8가지 색상으로 사용할 수 있습니다.
- 데칼도 복사/붙여넣기하거나 블루프린트로 저장할 수 있습니다.
- 사용자 정의 표면 위를 달리는 차량은 유지보수 소모가 줄어듭니다.
개선된 난이도 설정
- 새로운 게임 흐름에서 게임 난이도 설정이 난이도와 메커니즘 두 부분으로 나뉘었습니다.
- 난이도는 생산, 산출량, 자원 가용성 같은 요소를 조정합니다.
- 메커니즘은 연료가 없을 때 차량이 천천히라도 계속 달릴지 아니면 멈출지처럼 게임플레이를 더 크게 바꿉니다.
- 이제 게임 설정을 조정해 죽음의 악순환을 없애서 가볍게 즐기는 플레이어도 접근하기 쉽게 만들거나, 반대로 숙련자를 위해 더 어렵게 만들 수 있습니다.
- 모든 게임 난이도 설정을 게임 도중에 변경할 수 있습니다. 다만 변경 내역은 기록에 남으며, 재사용 대기시간이 있어 같은 설정을 너무 자주 바꿀 수는 없습니다.
- 이제 개별 게임 난이도 설정이 30가지 넘게 제공됩니다.
- 굶주림에 의한 사망을 끄는 새 옵션이 추가되었습니다. 다만 굶주린 사람은 일하지 않습니다.
- 연료가 없어도 차량이 천천히 계속 움직이게 하는 새 옵션이 추가되었습니다.
- 연료가 없을 때 선박이 결속력으로 계속 운항하게 하는 새 옵션이 추가되었습니다.
- 전력이나 연산 자원이 없어도 기계가 일정 시간 계속 작동하게 하는 새 옵션이 추가되었습니다.
- 유지보수 부족으로 고장 난 기계가 느리게라도 계속 작동하게 하는 새 옵션이 추가되었습니다.
- 전력이 부족할 때 컨베이어 벨트를 멈추게 하는 새 옵션이 추가되었습니다.
- 물 없음 상태에서도 펌프가 처리량을 줄여 계속 작동하게 하는 새 옵션이 추가되었습니다.
- 결속력이 없을 때 세계 지도의 광산이 느리게 계속 작동하게 하는 새 옵션이 추가되었습니다.
- 철거 시 모든 자원 환불에 대한 새 옵션이 추가되었습니다.
- 연구 비용 배율이 추가되었습니다.
- 빠른 작업의 결속력 비용 배율이 추가되었습니다.
- 태양광 발전 생산 배율이 추가되었습니다.
- 계약 수익성 배율이 추가되었습니다.
- 대출 조건 배율이 추가되었습니다.
- 전력 생산 배율이 제거되었습니다.
추가된 새 기능
- 수소 차량
- 디젤 대신 수소로 움직이는 새로운 차량 계열입니다.
- 수소 차량에는 T2 및 T3 트럭과 굴삭기, T2 벌목기, 식목기, 화물선이 있습니다.
- 화물선용 연료 추가
- 선박이 디젤과 중유를 서로 바꿔 가며 사용할 수 있습니다.
- 새로운 수소 선박이 추가되었습니다.
- 컨베이어 리프트
- 유닛 제품과 벌크 제품을 위아래로 옮길 수 있는 수직 수송 설비입니다.
- 1x2 타일 공간에서 높이 차이 6타일까지 들어 올릴 수 있어 옹벽 너머로 자재를 옮길 수 있습니다.
- 광석 분류
- 활성화하면 광산에서 여러 자재가 섞인 트럭이 개별 자재를 곧바로 배달하지 못하고, 전용 광석 분류기에 화물을 내려야 합니다.
- 광석 분류는 새 게임과 기존 게임 모두에서 새로운 게임 난이도 설정으로 변경할 수 있습니다.
- 대출
- 이제 우호적인 정착지에서 특정 자재를 빌릴 수 있습니다.
- 대출은 위기를 넘기거나 진행을 앞당기는 데 도움이 됩니다.
- 나무 그루터기, 바위, 덤불을 손쉽게 치울 수 있는 잔해 제거 도구가 추가되었습니다.
개선 사항
- 밸런서를 수송 설비나 연결기처럼 지지대 위에 올릴 수 있습니다. 그 위에 다른 수송 설비나 밸런서를 지을 수 있어 진정한 다층 컨베이어 네트워크를 만들 수 있습니다.
- 이제 물류는 이동의 두 번째 구간에 접근할 수 없으면 배달 작업을 배정하지 않습니다. 트럭에 자재를 실어 놓고도 목적지로 배달하지 못하던 문제가 해결됩니다.
- 트럭이 도달할 수 없는 목표에 더 이상 갇히지 않고, 해당 목표를 접근 불가로 표시합니다. 여러 차량이 도달하지 못하는 대상은 알림으로 보고됩니다.
새로운 유저 인터페이스
- 메인 메뉴, 지도 편집기, 게임 내 설정, 난이도 설정에 새로운 유저 인터페이스가 적용되었습니다.
- 게임 저장/불러오기 화면을 개편해 저장 파일을 게임 세션별로 묶었습니다. 디스크에서도 한 세션의 게임이 하나의 디렉터리에 정리됩니다.
- 이에 따라 서로 다른 세션의 자동 저장이 섞이는 일도 없어집니다.
- 불러오기에 실패한 mod가 이제 UI에 표시되며, 복사할 수 있는 오류 메시지도 함께 제공됩니다.
- 여러 UI 동작의 효과음이 개선되었습니다.
그래픽 개선
- 파이프가 내용물에 따라 색이 입혀집니다. 급격한 변화를 피하고 내용물이 섞인 파이프도 지원하기 위해 색은 천천히 서서히 변합니다.
- 탱크를 단 트럭도 파이프와 비슷하게 색이 입혀지고, 측면에 제품 아이콘이 표시됩니다.
- 유체 저장고 위에 제품 아이콘이 표시됩니다.
- 새로운 활엽수 3종이 추가되었습니다: 자작나무, 단풍나무, 참나무.
- 새로운 지형 장식물인 덤불이 추가되었습니다.
- 이제 구름이 지면에 그림자를 드리웁니다.
- 여러 기계, 특히 불이나 증기를 내뿜는 기계의 파티클 효과가 개선되었습니다.
- 채굴, 매립, 지형 붕괴처럼 지형과 상호작용할 때 먼지 파티클이 생깁니다.
- 이제 차량이 배기구에서 매연을 내뿜습니다.
- 이제 나무가 바람에 살짝 흔들립니다.
- 바다 아래의 지형이 젖은 모습으로 렌더링됩니다.
밸런스 조정
- 이제 차량과 화물선이 화석 연료를 사용할 때 오염을 발생시킵니다.
- 차량 장벽의 비용이 콘크리트 10에서 1로 줄었습니다.
- 옹벽의 비용이 타일당 콘크리트 10에서 6으로, 철 4에서 2로 줄었습니다.
- 세계 지도 암석 광산의 산출량과 업그레이드 단계가 늘어났습니다.
초반 게임 변경 사항
- 이제 버려진 통신소가 기본적으로 재활용되도록 설정됩니다.
- 본선은 더 이상 초기 수리가 필요하지 않으며, 선착장만 수리하면 됩니다.
- 초기 조립기가 전력을 필요로 하게 되어 전력 생산이 처음부터 해금되며, 이에 맞춰 초기 디젤 보급량이 늘어났습니다.
Mod 지원
- 모딩 API가 크게 변경되어, 대부분의 mod는 갱신 후 다시 컴파일해야 할 것입니다.
- 이제 mod를 새로운 게임 설정의 마지막이 아니라 시작 시점에 선택합니다. 덕분에 mod가 새 게임 설정 흐름에 영향을 줄 수 있으며, 예를 들어 선택 가능한 지도를 제공할 수 있습니다.
- mod 설정을 처리하는 방식이 개선되어, 이제 모든 mod 설정은 IModConfig 인터페이스를 상속해야 합니다.
수정 사항
- 이제 용융 수송 설비와 밸런서를 높이 올릴 수 있지만, 여전히 평평하게 유지해야 합니다.
- 드물게 특정 카메라 각도에서 큰 개체가 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 게임을 종료하고 메인 메뉴로 나갈 때 발생하던 약간의 메모리 누수가 수정되었습니다.
- 수송 설비를 처음 배치할 때 건설을 시작하기 위한 유효한 지지대가 더 이상 필요하지 않습니다.
- 정착지를 두 곳 이상 건설했을 때 정착지 건강도와 결속력 생성이 잘못되던 문제가 수정되었습니다.