v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Português brasileiro. Read the English original.
v0.6.0d
- Adicionados decalques para as letras A-Z.
- As ações de construção rápida já não estão mais disponíveis para bombas e depósitos de veículos.
- Corrigidos problemas no reabastecimento de veículos quando o último posto de combustível do jogo era removido.
- Corrigida a renderização das plantações nas fazendas T1. Finalmente você poderá ver todas as batatas!
- Corrigidas e melhoradas a seleção e a propagação de mods.
- Corrigidas as quebras de linha inconsistentes em idiomas que não o inglês.
- Corrigida a lista suspensa que deveria ser abas no menu principal para idiomas com símbolos (como o chinês).
- Os destinos inalcançáveis são limpos quando um veículo é recuperado. Isso pula o período de espera e o veículo pode voltar ao trabalho mais cedo.
- O campo Nome do jogo salvo agora recebe o foco logo após a abertura da janela Salvar jogo.
v0.6.0c
- Corrigida a renderização dos meios-fios em blocos com decalques.
- Corrigida a escavadeira a hidrogênio que não ia abastecer quando havia apenas postos de combustível a diesel atribuídos com caminhões.
- Corrigida a escavadeira a hidrogênio que não obtinha combustível de um posto de hidrogênio se sua torre estivesse atribuída apenas a postos de combustível a diesel.
v0.6.0b
- Adicionada uma tecla de atalho para inverter a direção de transportes e elevadores (associada ao atalho de inverter entidade, F por padrão).
- Adicionadas dicas com o nome do produto no painel de exibição de recursos.
- Melhorado o início #1 no mapa Armagedom (disponível apenas em jogos novos):
- Adicionado um pequeno depósito de carvão mais perto do local inicial
- Adicionado um espaço extra para doca comercial/de carga perto do início.
- Adicionada uma geração de terreno serial como alternativa caso a geração paralela falhe, para evitar que o jogo não consiga iniciar.
- Melhorada a verificação do nome do jogo para evitar possíveis problemas ao salvar (por exemplo, o Windows não aceita nomes de diretório terminados em ponto).
- A restrição de produto único do classificador de minério agora é copiada corretamente ao usar a ferramenta de cópia.
- Corrigido que clicar em "Continuar" no menu principal para continuar um jogo com mods não funcionava em alguns casos.
- Corrigido que jogos com o nome vazio acabavam incorretamente na subpasta "Saves".
- Corrigido que as dificuldades de pesquisa e de rendimento de mineração não eram aplicadas em alguns casos.
- Corrigido que uma máquina não desativava a notificação de "saída cheia" em casos raros.
- Corrigida a barra de carregamento, que às vezes chegava a 100% com um pouco de pressa.
- Corrigidos os artefatos de renderização dos decalques de superfícies personalizadas.
v0.6.0a
- Atualizados os locais iniciais fácil e médio em alguns mapas para incluir ainda mais espaço para docas comerciais/de carga perto da costa (disponível apenas em jogos novos).
- O início 2# do Armagedom agora tem petróleo cru inicial mais próximo (disponível apenas em jogos novos).
- O editor de mapas agora valida corretamente todos os locais iniciais ao publicar, mesmo que tenham sido invalidados após seu posicionamento.
- Corrigidos casos raros de estouro de números de ponto fixo e divisões por zero.
- Corrigida uma exceção rara ao clicar no botão de confirmação.
v0.6.0
Compatibilidade
- Os arquivos salvos da Atualização 1 são totalmente compatíveis e todos os novos recursos estão disponíveis em jogos antigos.
- Para aproveitar os mapas atualizados e a geração de terreno aprimorada, é preciso iniciar um novo jogo.
Música
- Adicionadas 8 novas faixas à trilha sonora, totalizando 34 minutos de música exclusiva do jogo.
Editor de mapas e geração de terreno
- Editor de mapas completo, que permite editar mapas como um conjunto de elementos gerados proceduralmente e configurados manualmente.
- O editor de mapas oferece uma ampla gama de opções de configuração, desde o controle simples de formas e o ajuste de parâmetros até a alteração de como as funções de ruído 2D são encadeadas para gerar os elementos do terreno.
- Nova representação de mapas que garante a máxima compatibilidade com as versões futuras.
- Tamanho máximo do mapa aumentado para 17M de blocos, 4x maior que o maior mapa até agora.
- Os novos mapas podem conter mais de um local inicial.
- Pipeline de geração de mapas aprimorado para permitir a paralelização de todas as etapas de geração, reduzindo os tempos de carregamento do jogo.
- Nova simulação de erosão hidráulica que deixa o terreno (especialmente montanhas e penhascos) com aparência mais realista.
- Elementos gerados proceduralmente, como cadeias de montanhas, agora podem ser configurados como polígonos, e não apenas como linhas.
Mapas
- Todos os mapas existentes foram recriados e aprimorados, todos com novos locais iniciais para novas partidas.
- Adicionado um novo mapa chamado Armagedom - o maior mapa do jogo, com 4 locais iniciais, cada um oferecendo um nível de dificuldade diferente.
Centro da comunidade
- Criado e lançado um centro da comunidade para compartilhar plantas, mapas e mods: https://hub.coigame.com/
- O hub oferece uma integração melhor com o jogo (em comparação com outros serviços de terceiros), como a validação de strings de plantas ou a exibição do conteúdo dos mapas enviados.
Superfícies personalizadas e decalques
- Agora é possível colocar manualmente superfícies como o concreto no chão.
- Há 10 superfícies disponíveis: 2 tipos de concreto, 4 tipos de metal, 2 tipos de arenito, tijolos e paralelepípedo
- A exclusiva superfície dourada está disponível na Edição de apoiador (obrigado a todos pelo apoio generoso!).
- Todas as superfícies agora têm meios-fios em suas bordas.
- Todas as superfícies podem ser pintadas com decalques como linhas, faixas, setas, números e outros elementos decorativos. São mais de 70 decalques diferentes para escolher, disponíveis em 8 cores.
- Os decalques também podem ser copiados e colados ou salvos em plantas
- Os veículos que trafegam sobre superfícies personalizadas têm manutenção reduzida.
Configurações de dificuldade aprimoradas
- A configuração da dificuldade do jogo no fluxo de novo jogo agora está dividida em duas partes: dificuldades e mecânicas.
- As dificuldades ajustam fatores como produção, rendimentos e disponibilidade de recursos.
- As mecânicas alteram a jogabilidade de formas mais significativas, por exemplo, se os veículos devem continuar dirigindo lentamente sem combustível ou parar.
- Agora é possível configurar o jogo para eliminar as espirais da morte, tornando-o mais acessível para jogadores casuais, ou torná-lo ainda mais desafiador para veteranos.
- Todas as configurações de dificuldade do jogo agora podem ser alteradas durante a partida; no entanto, qualquer alteração fica registrada em um log e um período de espera impede que a mesma configuração seja alterada com muita frequência.
- Agora há mais de 30 configurações individuais de dificuldade do jogo.
- Nova opção para desativar a morte por fome; as pessoas famintas, porém, não trabalham.
- Nova opção para manter os veículos funcionando lentamente sem combustível.
- Nova opção para manter os navios funcionando com Unity quando não houver combustível disponível.
- Nova opção para manter as máquinas funcionando por algum tempo sem eletricidade ou computação.
- Nova opção para manter as máquinas funcionando lentamente quando quebradas por falta de manutenção.
- Nova opção para parar as esteiras transportadoras quando houver pouca energia.
- Nova opção para manter as bombas d'água funcionando com rendimento reduzido quando não houver água.
- Nova opção para manter as minas do mundo funcionando lentamente quando estiverem sem Unity.
- Nova opção de reembolso total de desconstrução.
- Adicionado o multiplicador de custo de pesquisa.
- Adicionado o multiplicador de custo de Unity das ações rápidas.
- Adicionado o multiplicador de produção de energia solar.
- Adicionado o multiplicador de rentabilidade dos contratos.
- Adicionado o multiplicador de condições de empréstimo.
- Removido o multiplicador de produção de energia.
Novos recursos adicionais
- Veículos a hidrogênio
- Nova classe de veículos que funcionam com hidrogênio em vez de diesel.
- Os veículos a hidrogênio incluem: caminhões e escavadeiras T2 e T3, colheitadeira de árvores T2, plantadora de árvores e navio cargueiro.
- Mais combustíveis para os navios cargueiros
- Os navios podem usar diesel ou óleo pesado de forma intercambiável
- Novo navio a hidrogênio
- Elevadores de esteira transportadora
- Transportes verticais que permitem o movimento vertical de produtos unitários e a granel.
- Elevam até uma diferença de altura de 6 blocos em um espaço de 1x2 blocos, o que permite transportar materiais por cima de muros de contenção.
- Classificação de minério
- Quando habilitada, os caminhões com materiais mistos vindos de uma mina terão de despejar sua carga em uma planta de classificação de minério dedicada, em vez de entregar os materiais individuais diretamente.
- A classificação de minério pode ser alterada em jogos novos ou existentes por meio das novas configurações de dificuldade do jogo.
- Empréstimos
- Agora é possível pedir emprestados certos materiais aos assentamentos amigáveis.
- Os empréstimos podem ajudar a evitar crises ou a acelerar o progresso.
- Ferramenta de remoção de detritos para remover facilmente tocos de árvores, pedras e arbustos.
Melhorias
- Os balanceadores podem ser suspensos em pilares, assim como os transportes ou conectores. Outros transportes ou balanceadores podem ser construídos por cima deles, permitindo redes de esteiras realmente em vários níveis.
- A logística agora não agenda trabalhos de entrega se o segundo trecho do trajeto não estiver acessível. Isso resolve os casos em que os caminhões eram carregados com material e depois não conseguiam entregá-lo ao seu destino.
- Os caminhões não ficam mais presos em destinos inalcançáveis; em vez disso, marcam esses destinos como inacessíveis. Os alvos que não podem ser alcançados por vários veículos são informados por meio de uma notificação.
Nova interface
- Nova interface do usuário para o menu principal, o editor de mapas, as configurações em jogo e a configuração de dificuldade.
- Tela de salvar/carregar jogo reformulada para agrupar os salvamentos por sessões de jogo. Isso também se reflete no disco, onde os jogos de uma mesma sessão são organizados em diretórios.
- Isso também evita que os salvamentos automáticos se misturem entre sessões diferentes.
- Os mods que falham ao carregar agora são marcados na interface, junto com a mensagem de erro copiável.
- Efeitos sonoros aprimorados para muitas ações da interface
Melhorias gráficas
- Os dutos agora são coloridos de acordo com seu conteúdo. Essa mudança é lenta e gradual, para evitar alterações bruscas e para dar suporte a dutos com conteúdo misto.
- Os caminhões com acoplamento de tanque são coloridos de forma semelhante aos dutos e têm um ícone do produto na lateral.
- Os armazenamentos de fluido têm um ícone do produto no topo.
- Três novas variantes de árvores decíduas: bétula, bordo e carvalho.
- Novos elementos de terreno: arbustos.
- As nuvens agora projetam sombras no chão.
- Efeitos de partículas aprimorados para várias máquinas, especialmente as que emitem fogo ou vapor.
- As interações com o terreno, como mineração, despejo ou desabamento, agora geram partículas de poeira.
- Os veículos agora emitem fumaça pelos escapamentos.
- As árvores agora balançam levemente ao vento.
- O terreno abaixo do oceano agora é renderizado como molhado.
Balanceamento
- Os veículos e os navios cargueiros agora causam poluição ao usar combustíveis fósseis.
- O custo das barreiras de veículos foi reduzido de 10 para 1 concreto.
- O custo dos muros de contenção foi reduzido de 10 para 6 concreto e de 4 para 2 ferro por bloco.
- Aumentados a produção e os níveis de aprimoramento da mina de pedra do mapa do mundo
Mudanças no início do jogo
- A torre de rádio abandonada agora está definida para ser reciclada por padrão.
- O navio principal não precisa mais de reparos iniciais, apenas a doca.
- A montadora inicial agora precisa de energia, então a produção de energia é desbloqueada desde o começo; os suprimentos iniciais de diesel foram aumentados para refletir isso.
Modding
- Foram feitas mudanças significativas na API de modding; provavelmente todos os mods precisarão ser atualizados e recompilados.
- Os mods agora são selecionados no início da criação de um novo jogo (em vez de no final), o que permite que eles afetem o fluxo de configuração do novo jogo, por exemplo, fornecendo mapas para seleção.
- Melhorada a forma como as configurações dos mods são tratadas; agora todas as configurações de mods precisam derivar da interface IModConfig.
Correções
- Os transportes e balanceadores de fundido agora podem ser elevados, mas ainda precisam permanecer planos.
- Corrigido o desaparecimento de entidades grandes em alguns ângulos de câmera, em casos raros.
- Corrigido um pequeno vazamento de memória ao sair de um jogo para o menu principal.
- O posicionamento inicial de um transporte não exige mais um pilar válido para iniciar a construção do transporte.
- Corrigida a geração de saúde/Unity dos assentamentos quando havia mais de um assentamento construído.