v0.8.0 Update 4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Português brasileiro. Read the English original.
Compatibilidade com versões anteriores
- Os salvamentos das atualizações 2 e 3 são totalmente compatíveis com a atualização 4. No entanto, devido a diversas mudanças, as fábricas existentes podem precisar de ajustes.
- Todos os mods precisam ser recompilados e usar o novo arquivo de manifesto.
Mudanças significativas notáveis
- Algumas áreas de atracação preexistentes podem não funcionar se tiverem sido construídas perto de águas rasas.
Novo recurso: pontes
- Introduzidos 2 tipos de pontes: treliçada e estaiada.
- As pontes têm um sistema modular de faixas que atualmente comporta estradas ou trilhos de trem.
- As pontes são construídas de forma semelhante aos trilhos de trem, posicionando um ponto de partida e arrastando a ponte.
- As pontes podem ser construídas em 8 direções cardeais, mas só podem ser conectadas ao terreno em 4 direções.
- As pontes são totalmente compatíveis com todas as ferramentas, como copiar/colar e plantas.
Novo recurso: veículos anfíbios
- Adicionados caminhões e escavadeiras anfíbios capazes de atravessar a água e trabalhar sobre ela.
- A menos que sejam atribuídos, os caminhões anfíbios só assumem tarefas que os caminhões normais não conseguem realizar.
- As escavadeiras anfíbias podem minerar debaixo d'água até uma profundidade de -5.
Novo recurso: cálculo de rotas para navios
- Os navios agora usam cálculo de rotas.
- Os portos podem ser construídos em qualquer lugar e funcionarão desde que tenham acesso à borda do mapa.
- Adicionada uma sobreposição de navegação para navios, semelhante à dos veículos.
- A capacidade dos navios foi aumentada para compensar os trajetos mais longos.
- A capacidade das minas do mundo também foi aumentada.
Novo recurso: torre empilhadora expansível
- Adicionada uma torre empilhadora que permite despejar materiais em um alcance de 20 células e uma altura de 15 células (tanto o alcance quanto a altura são configuráveis).
- Trilhos elevados podem ser conectados à torre para ampliar seu alcance, com uma opção de construí-los automaticamente.
- O rendimento máximo equivale a duas esteiras transportadoras de nível 3 (900 por minuto).
Novo modo de jogo: sandbox
- Os jogos novos agora podem ser iniciados no modo sandbox, que permite várias opções como construção livre instantânea, eletricidade e manutenção infinitas etc.
- Novas entidades de fonte/sumidouro que podem ser usadas no sandbox e em jogos normais servem como marcadores somente leitura.
- O sandbox também pode ser aplicado a jogos existentes com o comando de console enable_sandbox.
- Adicionado um novo mapa plano exclusivo do sandbox para testes e prototipagem rápidos.
- Este modo é voltado no momento para modders ou jogadores que desejem projetar plantas otimizadas.
Conteúdo novo adicional
- Novo mapa: Ilhas Fragmentadas, o maior mapa do jogo, com uma área de 26 km^2.
- Todos os mapas existentes foram ampliados e ajustados para permitir a construção de pontes; os mapas estão em média 15% maiores agora.
- Adicionadas três locomotivas de nível 2, três vagões de nível 2 e um tênder de carvão de nível 2.
- Adicionada a estação de trem de ponto de passagem.
Novo DLC: Trains Expansion
- Trilhos de trem, estações e passagens de nível eletrificados.
- Cinco novas locomotivas: elétrica de nível 1 e 2, turbina a gás, a vapor sem fornalha e nuclear.
- Novo vagão e módulo de estação para materiais fundidos.
- A locomotiva do Capitão está disponível para quem possui este DLC e a Supporters Edition.
Melhorias de qualidade de vida
- Adicionadas estatísticas de produtividade de máquinas e veículos com histórico mensal e anual.
- Adicionado o recurso de pesquisar no mapa ao menu de busca (Ctrl+F), que permite localizar facilmente máquinas, construções, veículos e até o conteúdo deles.
- As construções agora podem ser posicionadas sobre árvores, que são removidas durante a construção.
- As áreas de mineração, silvicultura e todas as demais áreas de ferramentas agora são limitadas pela superfície e não apenas pelo comprimento máximo da borda, permitindo criar formas maiores e não retangulares. Todas as áreas também foram ampliadas. A criação de plantas também se beneficia disso.
- Clicar em um trem com a ferramenta de pausa agora alterna o estado de pausa do trem.
- A pesquisa incremental agora volta automaticamente para a fila após ser concluída.
- Adicionada a possibilidade de comparar trens no editor de trens sem precisar entrar no modo de substituição.
Desempenho
- Otimizada a simulação de veículos, resultando em um ganho geral de 10% de FPS (veja o CD#52 para detalhes).
- Otimizado o carregamento dos salvamentos, resultando em uma inicialização 30-50% mais rápida.
- Otimizada a simulação do oceano, resultando em ganhos de 5-8% de FPS (no início do jogo).
- Melhorado em até 90% o desempenho do posicionamento de plantas grandes (dependendo do tamanho).
Interface do usuário
- Adicionado um novo idioma: norueguês
- Adicionada uma ferramenta de substituição de trens com interface de comparação completa.
- Adicionado um seletor de cor para linhas de trem e trens.
- Adicionados filtros por tipo de veículo para a unidade de armazenamento.
- Melhoradas a interface de mods, a tela de seleção e o relato de erros.
- Melhorada a interface do editor de trens e destacadas informações mais úteis.
- Os trens agora avisam quando o carregamento é interrompido por uma bifurcação no trilho.
- Mudou a forma como a manutenção é apresentada nos inspetores de entidade: agora é exibida a taxa real de consumo de recursos com uma barra de progresso.
- Reorganizadas as categorias da barra de ferramentas para melhor usabilidade.
- Adicionada a navegação com WASD e teclas de seta na janela de pesquisa e no mapa do mundo.
- Segurar a tecla ALT mantém as janelas flutuantes abertas sem exigir o modo interativo.
Balanceamento: trens
- Aumentada a velocidade máxima dos trens em curvas médias de 60 para 80 km/h.
- Reduzido o arrasto do ar em 4x para todos os trens, afetando mais os trens de nível 2 mais rápidos.
- Reduzido o consumo de combustível da locomotiva a vapor de nível 1 de 7.5 para 4.
- Removida a penalidade de velocidade máxima das locomotivas que empurram vagões, substituída por uma penalidade de potência. Isso também significa que adicionar uma locomotiva em qualquer posição de um trem nunca prejudicará seu desempenho geral.
- Aumentado o custo da ação de reabastecimento instantâneo das locomotivas.
- Reduzidos os tempos de construção dos trens em geral.
Balanceamento: aumento de capacidades
- Posto de combustível I: 40 => 100
- Posto de combustível II: 120 => 200
- Posto de combustível III: 360 => 400
- Estação de combustível de hidrogênio: 240 => 400
- Armazenamento II: 400 => 500
- Armazenamento III: 2500 => 3000
- Armazenamento IV: 5000 => 6000
Receitas
- Adicionadas receitas de overclock à bomba de água do mar para permitir que bombeie 2x mais com 3x de energia.
- Aumentado o rendimento do descarte de líquidos para igualar o duto T2 (de 60 para 200 / min).
Balanceamento: areia, silício, borracha
Reduzida a borracha na produção de Eletrônicos I
- Antes: 1 borracha + 4 cobre => 4 eletrônicos
- Agora: 1 borracha + 6 cobre => 6 eletrônicos
Reduzido o vidro na PCB
- Antes: 6 vidro + 6 plástico + 3 cobre => 12 PCB
- Agora: 3 vidro + 6 plástico + 3 cobre => 12 PCB
Reduzido o silício na produção de Eletrônicos II
- Antes: 6 PCB + 12 eletrônicos + 6 silício (poli) => 6 eletrônicos II
- Agora: 6 PCB + 12 eletrônicos + 3 silício (poli) => 6 eletrônicos II
Reduzido o rendimento de silício nos fornos a arco
- Antes: 48 areia + 12 carvão + 3 grafite => 36 Si fundido + 18 escória + 24 gases de escape
- Agora: 30 areia + 6 carvão + 3 grafite => 24 Si fundido + 12 escória + 18 gases de escape
Reduzido o rendimento de silício no reator de hidrogênio
- Antes: 18 silício fundido + 4 hidrogênio => 18 silício (poli)
- Agora: 12 silício fundido + 4 hidrogênio => 12 silício (poli)
Reduzido o silício na pastilha de silício
- Antes: 48 silício (poli) + 4 água => 12 pastilhas de silício
- Agora: 24 silício (poli) + 4 água => 12 pastilhas de silício
Aumentadas as pastilhas de silício na monocélula solar:
- Antes: 1 alumínio + 9 pastilhas + 4 vidro => 8 monocélulas solares
- Agora: 1 alumínio + 12 pastilhas + 4 vidro => 8 monocélulas solares
Suporte a mods
- Os mods não são mais carregados ao iniciar o jogo, mas apenas quando um jogo novo ou carregado os solicita. Isso evita que mods desatualizados ou quebrados afetem o jogo base.
- Introduzidos os manifestos de mod, que fornecem os metadados do mod sem carregar arquivos executáveis.
- Os mods agora podem declarar dependências obrigatórias e opcionais, o que afeta a ordem de carregamento.
- Os mods agora podem ser configurados opcionalmente no jogo com base nas chaves do config.json. A configuração também pode ser alterada ao carregar um jogo existente.
- Os mods agora podem processar explicitamente as mudanças de configuração ao carregar, comparando a versão carregada com a atual.
- Os mods agora podem ter registros de alterações exibidos no jogo.
- Agora é possível remover nós de pesquisa e protótipos desbloqueados não utilizados sem quebrar a compatibilidade dos salvamentos.
Novos comandos de console
- set_game_speed - para acelerar a velocidade de simulação além de 3x.
- toggle_fog_rendering - para desativar a névoa.
- add_markers_to_toolbar - para exibir os marcadores de fonte/sumidouro fora do sandbox.
Gráficos
- Melhorado o visual do oceano, incluindo sombras projetadas sobre a superfície da água.
- Removida a antiga opção de oceano de baixa fidelidade.
- As locomotivas agora exibem números de identificação únicos em seus modelos.
- Adicionado um trilho de câmera ao Modo de foto para movimentos suaves e repetíveis com pontos de passagem editáveis.
Outros
- Aumentada a cota da Steam Cloud de 2 GB para 4 GB. Observe que os arquivos sincronizados são todos os salvamentos, mapas personalizados e plantas.
- Melhorado o balanceamento de caminhões e escavadeiras, minimizando os caminhões ociosos (a mineração agora é até 17% mais rápida).
- As escavadeiras agora mantêm distância umas das outras ao minerar. O mesmo vale para os caminhões ao despejar.
- Muitas correções de erros menores.
Correções notáveis (lista não exaustiva)
- Corrigidas as paredes laterais e os guarda-corpos ausentes nos cruzamentos de trilhos elevados.
- Corrigido o espaçamento incorreto dos vagões em trilhos de 45 graus.
- Corrigidos os caminhões que saíam de passagens de nível longas e ficavam presos entre os trilhos.
- Corrigido o data center, que consumia 0.09765% mais refrigerante do que o definido.
- Corrigida a prioridade de construção, que era redefinida ao recortar e colar.
- Corrigida a reputação comercial, que aumentava com pagamentos de empréstimos fracassados.
- Corrigido o consumo de Unity pela mina, laboratório e plataforma de petróleo, que não consomem mais Unity quando não estão funcionando.
- Corrigido o tutorial de despejo (escória), que não era acionado em todos os casos.
- Corrigidas as trocas rápidas, que custavam a Unity do nível seguinte.
- Corrigido o reparo rápido, que era gratuito em vez de estar desativado (pelas configurações de dificuldade).
- Corrigidos os depósitos de foguetes, que consumiam recursos enquanto esperavam pelo transportador.
- Corrigida a interface do reator nuclear, que não mostrava o reator como superaquecido quando o resfriamento de emergência estava ativo.