v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Português brasileiro. Read the English original.
v0.5.0c
- Corrigidos os reflexos ausentes nos metais e no oceano, que os deixavam escuros demais.
- Corrigida a música, que às vezes não tocava todas as 24 faixas. Se você achava a música repetitiva, dê outra chance a ela!
v0.5.0b
- Os veículos agora exibem uma notificação quando estão com dificuldade para encontrar um caminho por muito tempo.
- O cálculo de rotas agora usa uma fila de prioridade para priorizar as tarefas mais importantes e tornar a logística mais eficiente.
- As torres florestais agora podem ter armazenamentos atribuídos para mudas.
- Corrigido o controle deslizante nos armazenamentos, que em alguns casos não era salvo.
- Corrigido que as máquinas emitiam para as portas mesmo quando as receitas que mapeavam essas portas eram desatribuídas.
- Corrigido o despejo de carvão, que produzia carvão sólido em vez de carvão minerado.
- Outras correções internas.
v0.5.0a
- A renderização do oceano simulado agora recorre à opção de baixa qualidade quando a simulação não está funcionando (acontece com GPUs mais antigas).
- Corrigido que as janelas da interface podiam ficar maiores que a tela.
- Todas as janelas do menu principal agora podem ser fechadas com Escape.
- Corrigido que a área da torre florestal afetava incorretamente as designações de despejo.
- Corrigidas as colheitadeiras de árvores, que agora verificam de forma mais robusta as árvores inalcançáveis.
- Corrigido um problema em que as designações de árvores que um dia foram inalcançáveis nunca eram revisitadas.
- Outras pequenas correções internas.
v0.5.0
Melhorias gráficas
- Adicionados sol, névoa dinâmica e céu dinâmico que mudam conforme o clima.
- Novas texturas de terreno de alta qualidade para quase todos os materiais.
- Novo oceano simulado que adapta seu padrão de ondas e suas propriedades de cor às condições climáticas atuais (o oceano antigo continua disponível como configuração de baixa fidelidade).
- Novos modelos de árvores: pícea e abeto.
- Adicionadas rochas ao terreno. As rochas são intransponíveis para os veículos, mas é possível construir sobre elas. As escavadeiras também podem remover rochas em designações de mineração.
- Novo sistema de cobertura de grama do terreno, misturando vários tipos de grama e flores.
- Todos os mapas foram renovados com melhor posicionamento de recursos e melhor distribuição de árvores.
- As árvores deixam tocos depois de colhidas. Os tocos se decompõem com o tempo.
- Os produtos agora aparecem visivelmente empilhados nas esteiras, nos caminhões e ao redor dos armazenamentos.
- As unidades de armazenamento agora mostram ícones do que está guardado nelas.
- Novos modelos para a escavadeira T1 e T2 e para o caminhão T1 e T2.
- Melhorias na interface.
Música
- Adicionadas 8 novas faixas, totalizando 30 minutos de música nova.
Silvicultura
- A nova torre de controle florestal e o veículo plantadora de árvores podem replantar árvores e fazer a colheita totalmente automatizada.
- As árvores são plantadas com mudas cultivadas em fazendas.
- A colheitadeira de árvores agora corta visivelmente as árvores em toras menores.
- A serraria do mapa do mundo foi removida.
Melhorias nos veículos
- Mineração mista: as escavadeiras podem minerar produtos mistos, sempre enchendo a caçamba por completo.
- Transporte misto: os caminhões podem ser carregados pelas escavadeiras com carga mista, aumentando bastante a eficiência da mineração. Por enquanto, a carga mista só pode ser carregada por escavadeiras.
- Novo widget para veículos que permite escolher a substituição deles por outro nível. Os veículos substituídos mantêm suas atribuições.
- Novo agendamento de veículos, mais eficiente e capaz de atribuir tarefas aos veículos disponíveis mais próximos.
Recursos principais
- Os dutos agora podem ser construídos na vertical, ocupando menos espaço ao mudar de nível.
- Adicionada a designação de nivelamento do terreno (combinação das designações de mineração e de descarte).
- Empilhador: permite despejar material a granel das esteiras diretamente no terreno.
Mudanças na energia nuclear e novos conteúdos
- Modelo totalmente novo para o reator nuclear I.
- Adicionado o novo reator MOX (reator de nível II), que permite reprocessar o combustível gasto e reduz ao mínimo os resíduos que precisam ser armazenados. Também fornece 33% de energia a mais que o nível anterior.
- Adicionado o novo Reator reprodutor rápido (FBR) (reator de nível III), que permite reprocessar e queimar todos os resíduos e fornece o dobro da energia do reator MOX ao gerar vapor de super pressão (um novo tipo de vapor).
- Adicionada a nova usina de reprocessamento nuclear, projetada para funcionar em conjunto com os reatores FBR e MOX.
- Adicionados mais de 12 novos produtos: urânio enriquecido (4%, 20%), urânio reprocessado, urânio empobrecido, plutônio, haste MOX, combustível do núcleo, revestimento do combustível, produto de fissão, MOX gasto, resíduos retirados e outros.
- Introduzida a nova turbina a vapor de super pressão, para ser usada com o FBR.
- Reduzida a capacidade do armazenamento de resíduos nucleares de 5k para 1,6k, já que agora todos os resíduos podem ser processados com o tempo.
- O reator nuclear agora precisa ser desligado antes de poder ser aprimorado.
- O combustível é carregado no reator sem exigir uma meta de energia positiva.
Mudanças no quartzo e na areia
- Adicionado um novo recurso minerável: quartzo, disponível em todos os mapas.
- A areia não é mais feita triturando rocha, e sim triturando quartzo.
- A produção de silício agora exige areia em vez de quartzo.
- Introduzida a areia industrializada, produzida pela trituração de rocha e utilizável na produção de concreto e de meios filtrantes.
- Reduzido o custo em Unity das minas de quartzo do mapa do mundo de 0,5 para 0,4.
Mudanças na computação
- Adicionado o computador principal: antecessor da base de dados, que facilita o início da produção de microchips.
- A produção de microchips ficou 25% mais rápida e também 25% mais barata em computação.
- Aumentado o custo do rack de servidores de 20 para 25 servidores, mas sua produção de computação foi dobrada. Isso significa que uma base de dados continua exigindo a mesma manutenção e fornece o dobro de computação.
Novas máquinas e construções
- Novo Escritório do capitão I
- Disponibiliza as plantas muito mais cedo e fornece decretos básicos.
- O escritório anterior agora é o Escritório do capitão II e dá acesso a decretos avançados.
- Armazenamento térmico: permite armazenar calor e usá-lo depois na forma de vapor.
- Gerador a diesel de nível 2: mais eficiente e 6x mais potente que o de nível 1, além de permitir filtrar o gás de escape.
- Eletrolisador de nível 2; os dois níveis também ganharam novos modelos.
- Misturador de nível 2; os dois níveis também ganharam novos modelos.
- Triturador de nível 2: 4x o tamanho e 6x o rendimento em comparação com o de nível 1.
- Planta de incineração de resíduos: permite queimar resíduos com mais eficiência, fornecendo ainda vapor gratuito. Também produz gás de escape para uma possível filtragem.
- Compactador: permite compactar o lixo na proporção de 1:3.
- Destruidor: permite reverter a compactação e também triturar madeira.
Receitas novas e alteradas
- O hidrogênio pode ser produzido de forma mais eficiente a partir da água usando vapor de super pressão.
- A terra pode ser feita com composto e cascalho em um misturador.
- A madeira pode ser convertida em lascas de madeira e queimada na caldeira para produzir vapor.
- Novo produto papel, que pode ser feito de madeira e calcário e usado nos suprimentos de laboratório em vez do tanque de nitrogênio. O tanque de nitrogênio foi removido como produto (o gás nitrogênio continua existindo).
- A galinha pode ser convertida diretamente em sobras de carne, sem precisar passar pela carne.
Novas mecânicas
- Excedente de eletricidade: as entidades agora podem ser definidas como "consumidores excedentes", consumindo apenas a energia gerada por "geradores excedentes".
- As esteiras transportadoras e os armazenamentos agora podem operar em três modos selecionáveis:
1) Esteiras e armazenamentos não consomem energia.
2) Esteiras e armazenamentos consomem energia com a maior prioridade, mas continuam funcionando sem energia.
3) Esteiras e armazenamentos consomem energia e não funcionam sem ela.
- O aterro agora se decompõe com o tempo e produz poluição. Leva 4 anos para se decompor por completo, e nesse momento a poluição cessa.
Balanceamento e mudanças nas cadeias de produção
- Principais
- Todos os tipos de alimento agora alimentam +20% mais pessoas.
- Reduzidos em 30% os custos de dutos e esteiras.
- Os intervalos mínimos entre doenças foram aumentados em 30-100% (conforme a doença).
- O minério de ouro rende metade do ouro e tem custos de trituração maiores.
- Inflação da eletricidade
- Todas as máquinas consomem 4x mais e todos os geradores geram 4x mais.
- As esteiras consomem apenas 2x mais, o que reduz seu consumo em 50%.
- Os transformadores dos assentamentos consomem apenas 3x mais, resultando em uma redução de 25%.
- Produção elétrica
- Aumentada em 50% a densidade energética do vapor (é preciso menos vapor para a mesma quantidade de energia, mas ele custa mais para ser produzido, como compensação).
- Rendimento de energia mecânica 50% maior nas turbinas e nos geradores de energia mecânica.
- As turbinas de alta pressão e de baixa pressão agora têm o mesmo rendimento, e seus layouts também foram alterados.
- Tijolos
- A fábrica de tijolos tem o dobro do rendimento e custa 10 peças de construção a menos.
- Um tijolo agora custa 1,75 de terra em vez de 2.
- Os tijolos iniciais nas ruínas foram reduzidos de 800 para 600.
- Madeira
- A madeira agora rende quase o dobro de carvão em um queimador de carvão vegetal.
- Reduzida a madeira necessária nas peças de construção de 4 para 3.
- Dobrada a entrada de madeira nos bens domésticos, mas o aço foi reduzido de 2 para 1 e o vidro, de 10 para 8.
- Refinaria
- Corrigida a unidade de craqueamento, que devolvia menos diesel (6) do que deveria (8) (com base na densidade energética do insumo).
- Aumentado em +50% o rendimento de etanol a partir da cana de açúcar, tornando-a mais eficiente em energia.
- Aumentado em 40% o rendimento de diesel a partir da canola e da cana de açúcar.
- Aumentado o rendimento da reforma de hidrogênio de 12 para 14 (para considerar os 2 hidrogênios extras vindos do vapor de entrada). A receita de gás consome 2 hidrogênios a mais para compensar isso.
- A receita de gás para diesel agora devolve água como subproduto em vez de CO2.
- Reduzido o óleo de cozinha necessário na produção de diesel de 12 para 9.
- O rendimento de ácido a partir de 2 enxofres aumentou de 8 para 12.
- Fertilizante
- O fertilizante agora é feito com amônia + oxigênio em vez de amônia + nitrogênio + água.
- Reduzida a produção de amônia da Unidade de remoção de água ácida de 4 para 3.
- O Fertilizante I ficou mais barato, já que a usina química produz 10 em vez de 8 na mesma receita.
- A produção de Fertilizante II aumentou de 10 para 12 ao aceitar enxofre e calcário extras.
- Rebalanceamento dos eletrônicos
- Reduzido o custo de Eletrônicos II, que passa a exigir metade de Eletrônicos I e de polissilício.
- Aumentado o custo da placa de circuito impresso, que passa a exigir 2x mais vidro.
- O rendimento da produção de Eletrônicos II e de placas de circuito impresso aumentou 100%.
- Reduzido o custo de Peças de construção IV, que passa a exigir metade de Eletrônicos II.
- Equipamentos de laboratório 3 agora custam 2 eletrônicos II em vez de 8 vidros.
- Equipamentos de laboratório 4 agora custam 2 eletrônicos III em vez de 2 eletrônicos II.
- Os servidores agora exigem 5 Eletrônicos III em vez de 4.
- Dessalinização
- Reduzido em 15% o custo da dessalinização (em termos de energia).
- O rendimento da usina de dessalinização térmica aumentou 85% usando vapor HP, 400% usando vapor LP e 300% usando vapor esgotado.
- Eletrólise
- O rendimento do Eletrolisador I na produção de hidrogênio aumentou 100% (a demanda de energia também aumentou)
- O eletrolisador não pode mais ser impulsionado.
- O volume de vapor esgotado devolvido pela queima de hidrogênio em uma caldeira passou a ser igual ao volume de água necessário para produzir esse hidrogênio em um eletrolisador.
- Manutenção
- Os trituradores agora custam manutenção.
- A Manutenção II exige 25% menos partes mecânicas.
- O rendimento do Depósito de manutenção II aumentou 100%.
- O rendimento do Depósito de manutenção III aumentou 50%.
- Reduzido o custo de manutenção do montador robótico I de 5 para 4.
- O montador robótico II passou a exigir manutenção II (7x) em vez do nível III.
- Várias máquinas e veículos de nível III passaram a usar a manutenção II, já que ela agora vem mais cedo
- Outros
- A trituração agora consome 2,5x mais energia.
- Reduzida a produção da bomba do oceano de 20 para 18 de água.
- Reduzida a eficácia do resfriamento do vapor HP de 12 para 10 de água produzida.
- A queima de resíduos em um queimador comum agora leva o dobro do tempo.
- A digestão de lodo e a compostagem são 30% mais rápidas.
- Os assentamentos agora devolvem biomassa pela madeira consumida nos bens domésticos
- Aumentada a tolerância à radiação por causa dos novos produtos mais radioativos.
- Recompensas
- Aumentadas em 10-20% as recompensas do mapa do mundo.
- Adicionadas mais recompensas após a conclusão de objetivos.
- Removidos microchips e servidores como recompensas do mapa do mundo.
Mudanças na pesquisa
- Eletrônicos II agora está disponível mais cedo por causa da remoção do quartzo como insumo. Isso também permitiu disponibilizar mais cedo Peças de construção IV e Manutenção II.
- Painéis solares, Geração de energia IV, Eletrodomésticos e Reformador de hidrogênio agora vêm todos antes do Laboratório de pesquisa IV.
- A torre de refrigeração II foi movida da pesquisa nuclear para a Produção de energia IV.
- Armas de navio II não estão mais bloqueadas por Eletrônicos II
- Reforma e craqueamento foram unidos, de modo que o craqueamento vem mais cedo.
- As pesquisas iniciais são desbloqueadas mais rapidamente.
- Bloqueios de pesquisa: alguns nós de pesquisa agora exigem que certa quantidade de produtos tenha sido criada para poderem ser pesquisados.
Qualidade de vida e interface
- Adicionada uma ação de Desconstrução rápida com Unity para as unidades de armazenamento enquanto estão sendo esvaziadas.
- Adicionados novos painéis que detalham o consumo e a produção de eletricidade, computação, trabalhadores e manutenção.
- As plantas agora rebaixam automaticamente seus itens bloqueados ao serem posicionadas.
- Quando uma planta está bloqueada, uma lista das entidades bloqueadas é exibida ao passar o mouse.
- As notificações nos inspetores de entidades agora aparecem em um painel lateral, eliminando os saltos da interface.
- Clicar no ícone de uma máquina no livro de receitas agora inicia a construção dela.
- Os indicadores de energia, computação e trabalhadores nos inspetores de entidades agora ficam esmaecidos quando a entidade não consome o recurso.
Outras mudanças
- Os transportes não podem mais fazer uma curva e iniciar uma rampa de subida ou descida ao mesmo tempo. Esses tipos de rampa foram removidos porque não podiam ser estendidos depois de posicionados.
- A usina de reciclagem agora devolve os produtos separados por uma única esteira; a separação final precisa ser feita com classificadores. Isso permite mais possibilidades de expansão no futuro.
- As estruturas do mundo agora ficam pausadas após o reparo.
- Ferramentas avançadas, como recortar ou copiar, agora ficam bloqueadas por pesquisas iniciais. Isso aumenta a descoberta delas e torna o jogo menos intimidador para novos jogadores.
- A pasta principal com os arquivos de salvamento e as plantas foi movida para a pasta appdata, para evitar problemas de acesso em sistemas fora do padrão.
- As unidades de armazenamento encadeadas desconectam automaticamente as configurações correspondentes de importação/exportação de veículos, para melhorar o agendamento das tarefas dos veículos e o desempenho.
- Adicionada uma opção de dificuldade que permite aumentar a rentabilidade dos contratos.
- Adicionadas opções de dificuldade mais generosas para reduzir a manutenção.
- Adicionadas mais opções de intervalo de salvamento automático.
Desempenho e física do terreno
- Nova representação do terreno, que armazena os dados em arrays contíguos.
- O terreno pode ter até 65k blocos quadrados de tamanho (260 km²).
- O terreno agora suporta até 256 materiais diferentes (antes eram 28).
- O terreno agora distingue corretamente entre materiais sólidos (falésias) e materiais minerados (rocha minerada), cada tipo com seus próprios parâmetros de física.
- A física do terreno foi aprimorada e agora leva em conta a espessura da camada de material, permitindo que camadas finas se fixem em ângulos mais íngremes.
Desempenho
- Diversas melhorias internas aumentam a velocidade de simulação de muitos componentes em 10-30%.
- Simulação das máquinas totalmente reescrita
- Melhor desempenho na troca de produtos entre portas e buffers
- Nova tecnologia de renderização do terreno, que melhora o FPS em 1-8x (conforme o tamanho do mapa e a visão) e reduz o consumo de memória em 4x.
- As operações de terreno, como mineração, colapso de material ou perturbação após a passagem de veículos, são 2-4x mais rápidas.
- Novo sistema de renderização de esteiras e dutos, resultando em uma aceleração de 3x.
- A verificação da área de acesso ao oceano é 10x mais rápida e não trava o jogo ao posicionar docas ou um estaleiro.
- A renderização dos produtos foi otimizada para usar instanciação em lote na GPU (renderizando vários produtos em uma única instância).
- Novo sistema de LOD que ajusta a qualidade do oceano conforme a distância de visão. Se o oceano não estiver visível, ele nem sequer é simulado.
- Novo sistema de renderização dos detalhes do terreno (grama, flores etc.) com suporte a LOD, que também ajusta a densidade conforme a distância da câmera e não renderiza detalhes muito distantes dela (antes, todos os detalhes do mapa inteiro eram renderizados).
Melhorias na infraestrutura de renderização
- Mudança para o pipeline de renderização Forward (antes Deferred). Isso permitiu o uso de anti-aliasing multiamostra e um controle maior sobre os pixels renderizados.
- O terreno agora usa renderização triplanar (na configuração de alta qualidade), eliminando o esticamento das texturas em encostas íngremes.
- Adicionadas opções e predefinições de qualidade de renderização, para que o jogo rode bem em uma variedade maior de hardware.
- Adicionados três limites de FPS separados: para o jogo, para os menus e para quando o jogo está em segundo plano.
- A distância das sombras agora é ajustada dinamicamente conforme o zoom da câmera.
- A câmera do jogo foi totalmente liberada e agora pode olhar para o horizonte.
- Objetos pequenos, como grama, flores ou plantações nas fazendas, não desaparecem mais com um leve afastamento da câmera.
Pequenas melhorias de qualidade de vida
- Segurar shift ao adicionar ou remover servidores da base de dados adiciona ou remove 8 de cada vez.
- O livro de receitas agora mostra os níveis de radiação dos produtos.
- A tela de contratos agora ordena os contratos pela saída, para que contratos semelhantes fiquem próximos uns dos outros.
- A interface das máquinas passou a exibir o status "Aguardando produtos" em vez de "entrada em falta", junto com a lista dos produtos em falta ao passar o mouse.
- Adicionada uma faixa de notificação para quando o encaixe de transportes está desativado.
- Adicionada uma legenda para o atalho que impede a aplicação da configuração copiada ao posicionar entidades.
- A grade do terreno agora fica visível ao modificar as áreas das torres de mineração.
Correções
- O jogo não trava mais na tela de carregamento.
- A música não para mais na tela de carregamento.
- As bombas do oceano e as entidades de despejo param de funcionar quando o oceano deixa de existir.
- Os efeitos dos decretos são combinados corretamente com outros efeitos, como as opções de dificuldade.
- Corrigido que os racks da base de dados não apareciam ao carregar o jogo.
- Corrigido que as estatísticas globais de produtos continuavam aumentando quando as máquinas executavam receitas parciais (por exemplo, as torres de refrigeração).
- Corrigido que as unidades de armazenamento ainda não construídas já informavam sua capacidade.
- Corrigido que as plantas adicionavam receitas bloqueadas às máquinas.
- Corrigido que lançar um foguete devolvia seu valor de sucata.
- Muitas melhorias e correções na forma como os produtos são tratados na construção rápida e na desconstrução.
- As unidades de armazenamento agora têm prioridade sobre o estaleiro para armazenar produtos.
- O estaleiro tem prioridade sobre as unidades de armazenamento para fornecer produtos.
- O depósito de carga que está exportando produtos não os fornece mais para a construção rápida.
- Os balanceadores e os classificadores agora mostram o consumo de energia no menu de entidades.
- A câmera, mesmo no modo de visão livre, não pode ir para baixo do solo.
- Corrigidos problemas com as bordas do mapa e adicionado suporte a depósitos de carga construídos perto da borda.
- Corrigido que o posto de combustível registrava seu buffer de entrada na logística em vez de depender apenas da entrada por dutos.
- Corrigido o posto de combustível, que muitas vezes enviava caminhões de combustível parcialmente carregados.
- As árvores não se movem mais quando o terreno abaixo delas é minerado; em vez disso, elas caem.
- Aumentado o número máximo de caracteres renderizados por elemento de 15k para 18k, para comportar o changelog da Atualização 1.
Balanceamento e mudanças nos contratos
- Contratos removidos:
- Vidro => Carvão
- Diesel => Quartzo
- Diesel => Calcário
- Carvão => Calcário
- Carvão => Minério de ouro
- Peças de veículos II => Urânio
- Contratos adicionados:
- Bens domésticos => Carvão
- Equipamentos de laboratório III => Carvão
- Borracha => Madeira
- Eletrodomésticos => Madeira
- Equipamentos de laboratório II => Cobre
- Peças de veículos II => Quartzo
- Enxofre => Lodo
- Eletrônicos de consumo => Petróleo cru
- Equipamentos de laboratório IV => Urânio
- Servidores => Minério de ouro