v0.4.1e2022-06-05

  • Adicionada uma opção para recuperar o acesso ao oceano do estaleiro principal e dos depósitos de carga quando eles são bloqueados acidentalmente por material despejado.
  • Corrigida a animação do reboque do caminhão de nível 3, que às vezes "saltava" logo no primeiro carregamento.
  • O caminhão agora despeja todo o material antes de voltar para a torre de mineração. Antes, era possível que nem toda a carga fosse despejada antes do retorno.
  • Adicionada uma mensagem de erro mais útil ao tentar construir algo fora do mapa. A mensagem anterior sugeria que a área estava bloqueada por outra entidade, o que era confuso.
  • Corrigido um caso em que um contrato não podia ser atribuído a um módulo do depósito de carga.
  • Adicionada a receita que faltava na Montadora II para que o aprimoramento não a remova: ferro -> partes mecânicas.
  • O jogo agora fica pausado ao carregar.
  • Os diálogos do mapa do mundo podem ser fechados com a tecla Escape.
  • Traduções atualizadas (obrigado a todos que contribuíram).

v0.4.1d2022-06-04

  • Corrigido um caso raro em que os caminhões ficavam travados reabastecendo outro veículo.

v0.4.1c2022-06-04

  • Melhorada a priorização das fontes de reabastecimento dos veículos, que agora dão mais peso à distância até a fonte. Isso deve minimizar viagens excessivamente longas para reabastecer quando há uma fonte alternativa por perto.
  • Reduzido levemente o limite para reabastecimento, de modo que os veículos trabalham por mais tempo antes de reabastecer, aumentando sua eficácia.
  • Quando um depósito de carga desmorona, os módulos anexados agora desmoronam também. Módulos de depósito de carga sem um depósito anexado também podem ser destruídos corretamente agora.
  • Corrigido um problema de construção travada quando a desconstrução era cancelada. Quaisquer entidades travadas nesse estado serão corrigidas ao carregar um jogo salvo nesta versão.
  • Os botões de entrega rápida e de desconstrução rápida agora estão sempre visíveis, mesmo quando não há materiais/Unity suficientes para executá-los.
  • Corrigido o problema de algumas entidades não aceitarem produtos via logística (por exemplo, depósitos de veículos, laboratórios). Se o problema persistir, tente destruí-las e construí-las novamente.
  • Reduzida a gravidade de algumas doenças.
  • Corrigido o modelo desalinhado do depósito de resíduos.
  • Traduções atualizadas (muito obrigado a todos que contribuíram).

v0.4.1b2022-06-02

  • Corrigido o texto que faltava em alguns elementos da interface.
  • Corrigidas as dicas que impediam os cliques do mouse.
  • Adicionada uma opção de linha de comando para forçar a limpeza de todas as configurações do jogo (use com cuidado): --reset-all-settings

v0.4.1a2022-06-02

  • Corrigidas as configurações de sincronização vertical (V-Sync) e de limite de FPS, que eram salvas incorretamente. Verifique essas opções novamente nas configurações de Vídeo.
  • Corrigido o carregamento de mods (quando habilitados, os mods agora são carregados corretamente da pasta Mods).
  • Corrigidos os buffers do depósito de veículos para que não consumam quantidades ilimitadas de produtos.
  • Corrigido o caso em que um veículo ia se sucatear em um depósito pausado.
  • O custo de construção da doca comercial não depende mais de concreto.
  • Corrigido o cálculo incorreto do custo de aprimoramento em alguns casos.
  • Adicionadas mais dicas para os elementos da tela principal.
  • Reduzido levemente o volume das buzinas dos navios.
  • Em vez de mostrar os segundos na fila de veículos, agora é exibido um texto como "ocupado", "ocioso", etc.
  • Aumentados os recursos iniciais, principalmente o concreto.

v0.4.12022-06-01

  • Melhorado o funcionamento dos contadores de quantidade (barra de ferramentas à direita). Em vez da quantidade global, agora eles mostram apenas a quantidade nos armazenamentos. Isso significa que eles não incluem mais os itens em buffers de máquinas, transportes, caminhões, etc. Isso deve tornar os números exibidos mais úteis, já que representam a quantidade disponível para uso. Observe que você pode notar um salto nas estatísticas por causa desta mudança.
  • Os caminhões não transportam mais itens entre armazenamentos ligados diretamente. Isso evita um loop "infinito" de transporte de produtos sem motivo algum.
  • Reduzido o limite de reputação das primeiras negociações para facilitar seu uso.
  • Melhorado o visual dos relâmpagos, com intensidade menor e clarões secundários. Lembre-se de que os clarões dos relâmpagos podem ser desabilitados nas configurações.
  • Corrigida a câmera, que não conseguia descer abaixo da altura 0 (nível do mar).
  • Reduzido o limite de colapso do aterro no terreno. Observe que suas montanhas de aterro podem desmoronar um pouco por causa desta mudança.
  • As notificações relacionadas a uma entidade agora aparecem no inspetor da entidade. Por exemplo, se uma colheitadeira de árvores não tem árvores para colher, a notificação não aparece apenas no canto superior direito, mas também no inspetor quando a colheitadeira de árvores está selecionada. Isso deve facilitar descobrir o que há de errado com uma entidade que não funciona.
  • Adicionadas configurações de sincronização vertical (V-Sync) e de limite de FPS. Você pode escolher essas opções nas configurações de Vídeo.
  • Unificado o espaçamento dos pilares em todos os níveis de transporte, para facilitar a criação de vãos para veículos quando há muitos transportes lado a lado.
  • Traduções atualizadas, obrigado a todos que estão contribuindo!
  • Corrigida a colheitadeira de árvores, que não consumia combustível ao colher e ao carregar caminhões.
  • Corrigida a falha de animação da colheitadeira de árvores ao descarregar madeira no caminhão.
  • Corrigida a colheitadeira de árvores, que dirigia até o reabastecimento com a cabine torta.