v0.8.3 Update 4.1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Português brasileiro. Read the English original.
v0.8.3a
- Otimizada a sincronização de estado dos trens (até 10% de ganho de FPS em jogos com muitos trens).
- Adicionadas mais opções de zoom em direção ao cursor, com um novo padrão (verifique as configurações se preferir o comportamento anterior).
- Adicionado um controle deslizante de suavização do movimento da câmera.
- Corrigida a rotação de plantas, que desalinhava superfícies de várias células em relação a decalques e outras entidades.
- Corrigidos erros e falhas visuais em entidades instanciadas após alterná-las entre o estado de planta e o de posicionada.
- Corrigido um erro ao posicionar trilhos de trem por arrasto depois que um posicionamento anterior havia sido abortado no meio da sequência.
- Corrigido um erro após carregar certos salvamentos com entidades adjacentes ao oceano.
- Corrigido um problema raro em que uma esteira ou duto sem suporte podia desaparecer quando um conector era posicionado sobre ele.
v0.8.3
Novo recurso: regras de chegada na estação
- Substituídas as antigas condições de chegada (esperar até os módulos estarem vazios/cheios) por um novo sistema de regras por produto.
- Cada produto tratado por uma estação agora tem sua própria regra de chegada com um controle deslizante de limite percentual.
- O sistema considera os trens já a caminho. A carga em trânsito é levada em conta, evitando o despacho desnecessário de trens adicionais.
- Um novo alternador de "exigir serviço completo" por produto garante que um trem só seja chamado se a estação puder atendê-lo por inteiro (capacidade suficiente para descarregar ou estoque suficiente para carregar).
- As estações agora podem filtrar as chegadas por tipo de combustível, restringindo quais locomotivas podem se aproximar.
- Os salvamentos existentes são migrados automaticamente para regras equivalentes. A migração é feita da melhor forma possível; verifique suas configurações.
- Mudança de comportamento: trens sem carga aproveitável (por exemplo, indo para uma estação de carga vazia) não têm mais entrada permitida, reduzindo viagens desperdiçadas.
- Mudança de comportamento: trens que não conseguem interagir com nenhum produto de uma estação agora a pulam automaticamente em vez de ocupá-la. Isso pode ser desativado por estação com um alternador de "não pular", útil em estações terminais onde é preciso mudar de direção.
- Mudança de comportamento: uma estação não pode mais carregar e descarregar o mesmo produto.
Novo recurso: armazenamentos vinculados
- As construções de armazenamento agora podem ser vinculadas manualmente a uma estação de trem com uma nova ferramenta de atribuição.
- Os armazenamentos vinculados entram no cálculo de capacidade da estação para as regras de chegada.
- Os armazenamentos conectados por portas são contados automaticamente e não precisam ser vinculados manualmente.
Novo recurso: redes de trem
- As redes de trem são uma nova forma alternativa de gerenciar trens. Em vez de criar horários manualmente, você atribui trens e estações a uma rede e ela cuida do despacho automaticamente.
- As estações de uma rede se comportam de forma passiva, semelhante ao funcionamento dos armazenamentos com a logística de caminhões.
- Quando as regras de chegada de uma estação sinalizam demanda (por exemplo, estoque baixo para descarregar, excesso para carregar), a rede encontra uma estação correspondente com suprimento e despacha um trem ocioso para cumprir a tarefa.
- Cada rede tem três funções de estação: estações de carga, postos de combustível e baias de espera.
- Às estações de carga pode ser atribuída uma prioridade para controlar quais são atendidas primeiro.
- Totalmente interoperável com as novas regras de chegada, nas quais as redes se baseiam para determinar quando uma estação precisa de atendimento.
- As estações de rede agora têm seus próprios ajustes de limite e prioridade por produto, separados dos ajustes das linhas de trem.
Outros recursos e melhorias
- Adicionada a opção de câmera "Zoom em direção ao cursor". Quando ativada, o zoom da roda do mouse gira em direção à posição do cursor em vez do centro da tela.
- Adicionada uma configuração para silenciar o áudio quando a janela do jogo não está em foco.
- Adicionado o posicionamento múltiplo por clicar e arrastar para entidades e plantas.
- Clique e arraste para posicionar entidades ao longo de uma linha, ou segure Shift para preencher uma grade retangular.
- As plantas agora aceitam configurações de sobreposição próprias para o posicionamento por arrasto, permitindo que formas irregulares se encaixem.
- Adicionados pequenos outdoors para letras, números e símbolos (ASCII).
- Adicionada uma ferramenta de posicionamento de texto que converte o texto digitado em fileiras de outdoors de letras, com suporte a várias linhas.
- Adicionada uma variante grande do outdoor da COI, desbloqueada pela pesquisa Habitação III.
- Adicionado um sistema de cores para os outdoors, com cores primária e secundária, amostras predefinidas e seletores de cor completos.
- Melhoradas significativamente as transições de nível de detalhe dos trilhos para minimizar a troca brusca ao mover a câmera e dar zoom.
- Os módulos de estação que lidam com o mesmo produto agora equilibram automaticamente seus estoques para que os trens possam sempre ser carregados ou descarregados por completo, mesmo entre módulos não adjacentes.
- Adicionada a configuração de limite de reabastecimento para os horários de trem.
- Adicionadas opções de cor para locomotivas. As locomotivas agora podem ser coloridas independentemente dos vagões, com os modos "igual à da linha", "sem substituição" e "personalizado".
- Adicionado o salto condicional de estações nos horários:
- "Pular se esta estação não puder aceitar o trem".
- "Pular se a próxima estação puder aceitar o trem".
- Removida a opção "Aplicar cor do ícone do produto" nas linhas de trem, pois só se aplicava a fluidos.
- Quando a biblioteca de plantas é atualizada para a próxima versão, um backup automático é criado, evitando a perda de plantas ao voltar para uma versão anterior.
- Aumentado o rendimento do armazenamento T4 para comportar 4 dutos T4.
- As estradas sobre pontes agora reduzem corretamente o custo de manutenção dos veículos.
- Os controles deslizantes de chegada das linhas de trem agora têm um passo dedicado para sempre permitir a entrada de trens.
- Iniciar um novo transporte a partir da porta final de um transporte existente agora copia o nível do transporte.
- Os caminhões atribuídos às colheitadeiras de árvores agora seguem a cadeia de atribuição para reabastecer nos postos de combustível atribuídos à torre.
Mudanças de comportamento dos trens
- As chegadas de trens agora são sempre distribuídas entre as estações de um grupo, mesmo sem limites de trens definidos.
- Os trens agora se alinham na entrada da estação ou ponto de passagem quando não há módulos, evitando que ocupem o bloco além dela.
Qualidade de vida
- Os pontos de novidade da barra de ferramentas agora são apagados quando uma entidade é posicionada no mundo.
- Os pontos de novidade não são mais exibidos em jogos sandbox iniciados pelo menu principal.
- Adicionado o controle deslizante "Sensibilidade do zoom" (50-200%) às configurações de câmera.
- Adicionado o controle deslizante "Velocidade de deslocamento pelo teclado" (50-200%) às configurações de câmera.
- Várias estações e pontos de passagem agora podem ser arrastados de uma vez para adicioná-los a um grupo.
- Os módulos de estação vazios agora podem ser substituídos diretamente por módulos comuns.
- O horário do trem exibe os ícones dos produtos atribuídos aos módulos da estação.
- A direção do trilho agora é mostrada ao arrastar prévias e plantas.
- A rota do trem agora é sempre visível, e não apenas quando a sobreposição está ativada.
- As linhas para estações inalcançáveis agora são desenhadas diretamente, sem exigir o clique em um botão.
- As estações de ponto de passagem agora exibem o painel de linhas de trem.
- O horário do trem agora mostra ícones de direção de carga e descarga.
- A janela de linhas de trem agora pode ser fixada.
- As estações pausadas agora exibem um ícone de pausa na visão do horário.
Desempenho
- Melhorada em 2-3x a velocidade de processamento da perturbação do terreno, resultando em uma aceleração de 10-25% da simulação em salvamentos grandes.
- Os veículos não perturbam mais o terreno sob superfícies personalizadas, reduzindo o processamento desnecessário.
- Corrigidas as fortes quedas de FPS em velocidades de jogo mais altas (acima de 3x) causadas pela simulação de partículas do armazenamento a granel.
- Corrigidas as quedas de FPS causadas pelas partículas do armazenamento a granel ao mover a câmera.
- Corrigido o engasgo de FPS durante a chuva quando o jogo estava pausado em velocidade acima de 3x e a câmera se movia.
- Reduzido o tamanho de instalação do jogo em ~200 MB por meio da otimização dos pacotes de recursos e de materiais compartilhados.
- Otimizada a atualização da simulação dos trens, ~50% mais rápida.
- As fontes de áudio agora são desativadas quando não estão tocando, reduzindo a carga de CPU por fonte.
- Melhorado o desempenho do acompanhamento de metas em fábricas grandes.
Correções
- As fábricas grandes não sofrem mais uma recuperação significativamente mais lenta da perturbação do terreno.
- Corrigidas algumas células de terreno perturbadas que podiam permanecer perturbadas para sempre após carregar um salvamento.
- Corrigidas as partículas do armazenamento a granel que não apareciam ao mover a câmera até armazenamentos distantes com o jogo pausado.
- As rotas dos trens agora ficam ocultas no modo de foto.
- Removidos os ícones excessivos de barreira de veículos do nó de pesquisa de Logística para mostrar melhor que ele também concede um aumento do limite de veículos.
- Corrigido o seletor de cor, que não aceitava corretamente entradas coladas contendo o caractere '#'.
- Corrigidos os transportes que renderizavam níveis de detalhe de produto incorretos quando a câmera se movia com o jogo pausado ou o transporte ocioso.
- Corrigidos os veículos que têm outros veículos como alvo (por exemplo, caminhões de colheitadeiras de árvores, veículos de reabastecimento), que não conseguiam segui-los por pontes.
- Corrigida a construção de entidades inalcançáveis, que falhava quando havia uma diferença de altura considerável entre a origem dos materiais e a entidade.
- Corrigido um problema no calculador de rotas dos navios ao partir de uma célula de borda.
- Corrigidos os postos de combustível que abasteciam caminhões com tipos de combustível incompatíveis.
- Corrigidos os caminhões que não se reabasteciam sozinhos no posto de combustível atribuído à sua torre de mineração.
- Corrigido o hidrogênio disponível como combustível de navio sem a pesquisa necessária concluída.
- Corrigidos os elevadores que não atingiam o rendimento máximo dependendo da ordem de atualização das entidades.
- Corrigida a ordem dos custos de construção, inconsistente entre veículos a diesel e a hidrogênio.
- Corrigidos os veículos que podiam trafegar incorretamente sobre pontes ou perto delas.
- Corrigida a animação do guindaste do módulo de unidades da estação de trem, que ficava travada recolhida.
- Corrigido o fato de Unity ser cobrada novamente toda vez que uma construção perdia e recuperava energia.
- Corrigidos os veículos que podiam ficar presos em estradas e pontes após o cancelamento de sua tarefa.
- Corrigidos os outdoors da COI invertidos, que eram lidos ao contrário.
- Corrigida a interface de pesquisa, que mostrava um nível desatualizado quando pesquisas de repetição automática avançavam.
- Corrigidas as atualizações visuais atrasadas do terreno em partes do mapa.
- Corrigida a câmera que ficava grudada nas bordas do terreno durante o deslocamento pelo teclado ou pela borda da tela.
- Corrigido o engasgo de FPS ao mover a câmera durante a chuva com o jogo pausado.
- Corrigido o surgimento brusco das partículas do armazenamento a granel, da torre empilhadora e das estações de trem quando voltam a ficar visíveis após saírem da tela.
- Corrigido o braço do transportador de foguetes, que não aparecia na posição estendida após o carregamento.
- Corrigidas as partículas ausentes ou piscantes da torre empilhadora durante o despejo.
- Corrigida a troca de contratos, que apagava a carga exportada quando os módulos de importação estavam pausados.
- Corrigido um erro indevido quando um ponto de passagem diagonal se sobrepõe a trilhos.
- Corrigido o armazenamento de resíduos nucleares, que não copiava a opção "não enviar resíduos retirados" ao copiar e colar nem nas plantas.
- Corrigido um erro no editor de trilho de câmera do Modo de foto que podia ocorrer ao entrar no modo de edição depois de trocar de trilho.
- Corrigido o fato de que mudar a direção das estações estragava sua configuração. As configurações agora são preservadas enquanto a nova orientação continuar válida.
- Corrigidos os caminhões que em alguns casos ignoravam tarefas de prioridade mais alta.
- Corrigidos os trabalhadores dos módulos de estação, que só eram atribuídos na primeira carga ou descarga da estação.