v0.8.3a2026-04-17

  • 列車の状態同期を最適化しました(列車の多いゲームで最大10%のFPS向上)。
  • カーソル方向へのズームの選択肢を増やし、既定値を変更しました(以前の挙動が好みの場合は設定を確認してください)。
  • カメラのモーション減衰のスライダーを追加しました。
  • ブループリントの回転により、複数タイルにまたがるサーフェスがデカールや他のエンティティに対してずれる問題を修正しました。
  • インスタンス化されたエンティティを、ブループリント状態と設置状態の間で切り替えた後に発生するエラーと表示の乱れを修正しました。
  • 直前の配置が途中で中断された後に線路をドラッグ配置するとエラーになる問題を修正しました。
  • 海に隣接するエンティティを含む特定のセーブを読み込んだ後に発生するエラーを修正しました。
  • 支えのないコンベアやパイプにコネクタを設置すると消えてしまう、まれな問題を修正しました。

v0.8.3Update 4.1 · 2026-04-16

新機能: 鉄道駅の到着ルール

  • 従来の到着条件(モジュールが空/満杯になるまで待つ)を、製品ごとの新しいルール方式に置き換えました。
  • 駅が扱う各製品に、割合のしきい値スライダーを備えた独自の到着ルールが設定されるようになりました。
  • すでに向かっている列車も考慮されます。到着予定の貨物を計算に入れることで、不要な追加の列車が配車されなくなります。
  • 製品ごとの新しい「完全な対応を必須にする」トグルにより、駅が完全に対応できる場合(荷降ろしに十分な容量、または積み込みに十分な在庫がある場合)にのみ列車が呼ばれるようになります。
  • 駅が燃料タイプで到着を絞り込み、どの機関車が進入できるかを制限できるようになりました。
  • 既存のセーブは同等のルールへ自動的に移行されます。移行はできる限りの対応となりますので、設定をご確認ください。
  • 挙動の変更: 対応できる貨物がない列車(空の積み込み駅へ向かう場合など)は進入が許可されなくなり、無駄な運行が減ります。
  • 挙動の変更: 駅でどの製品にも対応できない列車は、その駅を占有せず自動的に通過するようになりました。方向転換が必要な終着駅などのために、駅ごとに「通過しない」トグルで無効化できます。
  • 挙動の変更: 1つの駅で同じ製品の積み込みと荷降ろしの両方を行うことはできなくなりました。

新機能: 連結貯蔵施設

  • 新しい割り当てツールで、貯蔵施設を鉄道駅に手動で連結できるようになりました。
  • 連結された貯蔵施設は、到着ルールのための駅の容量計算に含まれます。
  • ポート経由で接続された貯蔵施設は自動的に計上されるため、手動で連結する必要はありません。

新機能: 鉄道網

  • 鉄道網は、列車を管理する新しい代替手段です。運行表を手動で作成する代わりに、列車と駅を鉄道網に割り当てると、配車を自動で処理します。
  • 鉄道網内の駅は、トラック物流における貯蔵施設と同じように受動的に動作します。
    • 駅の到着ルールが需要を示すと(荷降ろしなら在庫が少ない、積み込みなら在庫が余っているなど)、鉄道網が供給側の適合する駅を見つけ、アイドル状態の列車を配車して作業を実行します。
  • 各鉄道網には3つの駅の役割があります: 貨物駅、燃料用駅、待機エリア。
  • 貨物駅には優先度を割り当てて、どの駅から対応するかを制御できます。
  • 新しい到着ルールと完全に連携し、鉄道網はそれをもとに駅が対応を必要とするタイミングを判断します。
  • 鉄道網の駅は、路線の設定とは別に、製品ごとの専用のしきい値と優先度の設定を持つようになりました。

その他の機能と改善

  • カメラ設定に「カーソル方向にズーム」を追加しました。有効にすると、マウスホイールのズームが画面中央ではなくカーソル位置に向かいます。
  • ゲームウィンドウがフォーカスされていないときに音声を消す設定を追加しました。
  • エンティティとブループリントのクリック+ドラッグによる複数配置を追加しました。
    • クリックしてドラッグすると直線状にエンティティを配置でき、Shiftを押しながらだと矩形のグリッドを埋められます。
    • ブループリントがドラッグ配置向けにブループリントごとの重なり設定に対応し、不規則な形状同士を噛み合わせられるようになりました。
  • 文字、数字、記号(ASCII)用の小さな広告板を追加しました。
  • 入力した文字を文字広告板の並びに変換する、複数行対応の広告板テキスト配置ツールを追加しました。
  • 住宅 IIIの研究で解禁される、大型のCOI広告板を追加しました。
  • 主要色と補助色、プリセットの色見本、フルカラーピッカーを備えた広告板の配色システムを追加しました。
  • 線路のLOD切り替えを大幅に改善し、視点移動やズーム時の見た目の切り替わりを最小限に抑えました。
  • 同じ製品を扱う駅のモジュールが自動的に在庫を均等化するようになり、隣接していないモジュール同士でも列車を常に満載・全量降ろしできるようになりました。
  • 列車の運行表に給油のしきい値設定を追加しました。
  • 機関車の配色オプションを追加しました。機関車は貨車とは独立して着色でき、「その路線と同じ色を使用する」「上書きなし」「カスタム」のモードがあります。
  • 運行表に条件付きの駅の通過を追加しました:
    • 「この駅が列車を受け入れられない場合は通過する」。
    • 「次の駅が列車を受け入れられる場合は通過する」。
  • 路線の「製品アイコンの色を適用」オプションは流体にしか適用されなかったため削除しました。
  • ブループリントライブラリを次のバージョンへ更新する際に自動でバックアップが作成され、ダウングレード時にブループリントが失われなくなりました。
  • T4パイプ4本に対応できるよう、T4貯蔵施設の処理能力を引き上げました。
  • 橋の上の道路が、車両の保守点検コストを正しく下げるようになりました。
  • 路線の到着スライダーに、常に列車を受け入れる専用の段階を設けました。
  • 既存の輸送設備の終端ポートから新しい輸送設備を始めると、その輸送設備の階層が引き継がれるようになりました。
  • 樹木伐採機に割り当てられたトラックが、割り当ての連鎖をたどってタワーに割り当てられた給油所で給油するようになりました。

列車の挙動の変更

  • 停車本数の上限を設定していなくても、列車の到着が常にグループ内の駅に分散されるようになりました。
  • モジュールがない場合、列車が駅/ウェイポイントの入口で停車するようになり、その先のブロックを占有しなくなりました。

利便性の向上

  • ツールバーの新規アイテムのドットが、エンティティを世界に配置した時点で消えるようになりました。
  • メインメニューから開始したサンドボックスのゲームでは、新規アイテムのドットが表示されなくなりました。
  • カメラ設定に「ズームの感度」スライダー(50〜200%)を追加しました。
  • カメラ設定に「キーの移動速度」スライダー(50〜200%)を追加しました。
  • 複数の駅とウェイポイントをまとめてドラッグして、一度にグループへ追加できるようになりました。
  • 空の駅のモジュールを、通常のモジュールに直接置き換えられるようになりました。
  • 運行表に、駅のモジュールに割り当てられた製品のアイコンが表示されます。
  • ゴーストやブループリントのドラッグ中に、線路の向きが表示されるようになりました。
  • 列車の経路が、表示を有効にしていなくても常に見えるようになりました。
  • 到達できない駅への線が、ボタンを押さなくても直接描かれるようになりました。
  • ウェイポイントの駅に路線パネルが表示されるようになりました。
  • 運行表に積み込み/荷降ろしの方向アイコンが表示されるようになりました。
  • 路線ウィンドウをピン留めできるようになりました。
  • 一時停止中の駅が、運行表の表示で一時停止アイコンを表示するようになりました。

パフォーマンス

  • 地形の乱れの処理速度を2〜3倍改善し、大きなセーブデータでシミュレーションが10〜25%高速になりました。
  • 車両がカスタムサーフェスの下の地形を乱さなくなり、不要な乱れの処理が減りました。
  • ばら積み貯蔵施設のパーティクル演算が原因で、高いゲーム速度(3倍超)で発生していた深刻なFPS低下を修正しました。
  • カメラの移動時にばら積み貯蔵施設のパーティクルが引き起こすFPS低下を修正しました。
  • 3倍超の速度で一時停止した状態でカメラを動かしているとき、雨の間に発生するFPSのカクつきを修正しました。
  • アセットバンドルの最適化とマテリアルの共有により、ゲームのインストールサイズを約200MB削減しました。
  • 列車のシミュレーション更新を約50%高速化しました。
  • 再生していないオーディオソースを無効化するようになり、ソースごとのCPU負荷が減りました。
  • 大規模な工場での目標追跡のパフォーマンスを改善しました。

修正

  • 大規模な工場で地形の乱れの回復が著しく遅くなることがなくなりました。
  • セーブを読み込んだ後、一部の乱れた地形タイルが恒久的に乱れたままになることがある問題を修正しました。
  • 一時停止中に遠くの貯蔵施設へ視点を移動した際、ばら積み貯蔵施設のパーティクルが表示されない問題を修正しました。
  • 撮影モードで列車の経路が非表示になりました。
  • 物流の研究ノードから過剰な車両バリアのアイコンを削除し、車両上限の引き上げも得られることをわかりやすくしました。
  • カラーピッカーが'#'を含む貼り付け入力を正しく受け付けない問題を修正しました。
  • ゲームが一時停止中、または輸送設備が停止中にカメラを動かすと、輸送設備が誤った製品のLODを描画する問題を修正しました。
  • 他の車両を対象とする車両(樹木伐採機のトラック、給油車両など)が、橋を越えてそれらを追えない問題を修正しました。
  • 資材の供給元とエンティティの間に大きな高低差があると、到達できないエンティティの建設が失敗する問題を修正しました。
  • 端のタイルから開始した際の船の経路探索の問題を修正しました。
  • 給油所が燃料タイプの合わないトラックに給油する問題を修正しました。
  • トラックが、自身の採掘塔に割り当てられた給油所で給油しない問題を修正しました。
  • 必要な研究を完了していなくても水素が船舶用燃料として使える問題を修正しました。
  • エンティティの更新順序によっては昇降機が最大処理能力を達成できない問題を修正しました。
  • 軽油燃料車両と水素車両で建設費の製品の並び順が一致しない問題を修正しました。
  • 橋の上や付近で車両が誤った経路をたどることがある問題を修正しました。
  • 鉄道駅のユニットモジュールのクレーンのアニメーションが、収納された状態で止まる問題を修正しました。
  • 建物が電力を失って復旧するたびにユニティが再度課金される問題を修正しました。
  • 作業がキャンセルされた後、車両が道路や橋の上で立ち往生する問題を修正しました。
  • 反転したCOI広告板の文字が裏返しに読める問題を修正しました。
  • 自動繰り返しの研究が進んだ際に、研究HUDが古いレベルを表示する問題を修正しました。
  • マップの一部で地形の見た目の更新が遅れる問題を修正しました。
  • キーボードや画面端での視点移動中に、カメラが地形の境界に張り付く問題を修正しました。
  • 一時停止中に雨天で視点移動した際のFPSのカクつきを修正しました。
  • ばら積み貯蔵施設、スタッカータワー、鉄道駅のパーティクルが画面外から表示範囲に入る際に、突然現れる問題を修正しました。
  • ロケット輸送車のブームが、読み込み後に伸ばした位置を表示しない問題を修正しました。
  • 投棄中にスタッカータワーのパーティクルが欠けたりちらついたりする問題を修正しました。
  • 輸入モジュールが一時停止中のときに、契約の交換で輸出する貨物が削除される問題を修正しました。
  • 斜めのウェイポイントが線路と重なる際に誤ったエラーが出る問題を修正しました。
  • 核廃棄物貯蔵施設が、コピー&ペーストやブループリントで「安定した廃棄物を送らない」オプションを引き継がない問題を修正しました。
  • 撮影モードのカメラドリー編集画面で、ドリーを切り替えた後に編集モードへ入ると発生することがあるエラーを修正しました。
  • 駅の向きを変更すると設定が壊れる問題を修正しました。新しい向きでも有効な場合は設定が保持されるようになりました。
  • トラックが場合によって優先度の高い作業を無視する問題を修正しました。
  • 鉄道駅のモジュールの労働者が、その駅で最初の積み降ろしが行われるまで割り当てられない問題を修正しました。