v0.6.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in 日本語. Read the English original.
v0.6.3b
- 単体でコピーした垂直用コンベアを、Ctrlを押しながら設置すると最初の建設段階に戻るようになりました。
- カスタムサーフェスを水中に設置できなくなりました。
- ゲームのロード中にまれに発生し、地形の変更がまったくない新品同様の状態でマップが読み込まれることがある地形生成の問題を修正しました。
- 低木のテクスチャを改善し、草地の上でも見やすくしました。
- 太陽の影の濃さをわずかに強めました。
- 外部で破損したファイルを検出するため、ゲームのロード前にセーブファイルのチェックサムを検証するようにしました。
- CrossOver経由でプレイしているMacでの保存の問題に、さらなる回避策を追加しました。
- マップエディタで地形の特徴を極端に設定したときに発生することがある算術オーバーフローを修正しました。
- 目標地点が到達しにくく、高低差がちょうど10タイルのときにまれに発生する経路探索の問題を修正しました。
- 流体貨物モジュールのパイプの揺れを修正しました。
- 保存したスロットからカメラの位置を読み込んだときの描画距離を修正しました。
- 海の描画に隙間ができ、海の下が見えてしまうことがある問題を修正しました。
- 車両生産工場が、車両を性能強化すべきだと判断しているのに車両側にはその意思がない、まれな状態を修正しました。
- メイン画面でEnterキーを押すと新しいウィンドウが次々と開く問題を修正しました。
- ウィンドウがフェードアウト中に入力を受け付けなくなりました。
- 農場のポップアップに未解放の作物が表示される問題を修正しました。
- 燃料切れのときに樹木伐採機が「伐採する木がありません」と表示することがある問題を修正しました。
- サウンドマネージャーを生成できないまれな問題を修正しました。
- 最上位ティアの温室のガラスを修正しました。
- 雨天時に煙のパーティクルに四角いアーティファクトが表示される問題を修正しました。
v0.6.3a
- CrossOverを使用しているMacユーザーで、ゲームの保存時に
IOException: Successが発生する問題の回避策を追加しました。この不具合はCrossOverチームに報告済みです。 - 車両の経路探索のステップ上限が、内部の作業キューのサイズに応じて変化するようになりました。これにより、処理が過負荷になったときに物流をより早く回復できます。
- 経路探索の処理能力を手動で引き上げられるコンソールコマンド
set_max_steps_per_tick_for_vehicle_path_finderを追加しました(極端なプレイをする方向け)。 - 車両の移動作業に、行き先に関する情報がより多く表示されるようになりました。
- 「通せんぼ」マップの裏口スタートで木をすぐに利用できるよう、追加の修正を行いました。
- 水平の指定で、実行できる状態にない指定の色が正しく表示されるようになりました。
- 砂岩の角以外の縁を修正しました。
- サーフェスの垂直面が正しいサーフェスの種類で表示されるように修正しました。
- 海の海岸線がギザギザになることがある問題を修正しました。
- 溶鉱炉2のプレビューが真っ白になる問題を修正しました。
v0.6.3
- 「通せんぼ」マップの裏口スタートを改善し、木を利用できるようにしました。
- 苗木をバイオマスに粉砕できるようになりました。
- (自動)保存の実行中はゲームを終了できなくなりました。
- 契約の利益増加(難易度設定)が正しく適用されるようになりました。
- まれにセーブファイルが不完全に書き込まれることがある保存処理を修正しました。
- すべてのセーブファイルとマップファイルにチェックサムを追加しました。
- 書き込んだファイルのチェックサムを検証し、問題を検出した場合にエラーを表示するようにして、保存処理をより堅牢にしました。
- セーブファイルの上書きは、新しいセーブが正常に書き込まれ、チェックサムが検証された場合にのみ行われます。チェックサムの検証に失敗した場合は新旧両方のファイルを保持し、エラーメッセージを表示します。
- (ディスク容量の不足などで)完全に書き込めなかったセーブファイルは削除されるようになりました。
- タイルのサーフェスのコマンドが実行待ちのときにまれに発生する保存の問題を修正しました。
- 本来は到達できるはずの狭い場所にある未処理の指定に、ショベルカーが経路を見つけられない問題を修正しました。
- トラックが部分的に積載した状態で鉱山に戻らなくなり、まず完全に荷下ろしするようになりました。
- 立ち往生した車両の通知がより早く表示されるようになりました。
- 車両回収のロジックをさらに改善し、車両が崖を這うように進むのを防ぎました。
- 家庭用品の供給が止まっても入植地がユニティのボーナスを与え続ける問題を修正しました。
- 健康とユニティの合計の統計が正しくない問題を修正しました。
- サーフェスの撤去時にトラックが容量を超えて積載しなくなりました。
- サーフェスを張り替えるトラックが、まだ撤去されていない以前のサーフェスを上書きし、元のサーフェスの製品が失われる問題を修正しました。
- サーフェスのコストが所持している量を上回る場合、トラックにサーフェスの設置作業が割り当てられなくなりました。
- 貯蔵施設が、接続された別の貯蔵施設の性能強化に製品を提供しない問題を修正しました。
- 未建設の貯蔵施設に接続しても、貯蔵施設のトラックで搬出が無効にならなくなりました。
- 輸入に設定された貯蔵施設から車両が給油していた問題を修正しました。
- 鉱石ソーターの設定を複製する際に、製品の通知設定もコピーされるようになりました。
- 「配送できません」の通知が、トラックがクリアされた直後に解除されるようになりました。
- 船の指示ボタンをワールドマップの集落ウィンドウの上部に移動しました。
- マップエディタでマップ外の領域を再生成したときの問題を修正しました。
- 斜面で木を伐採するときの樹木伐採機の見た目の問題を修正しました。
- 水平の指定の実行可能判定を、要求している作業に基づいて行うようにし、採掘指定や廃棄指定のロジックに合わせました。